“穩著點。小臨小醉,你們都這麽大的人了,怎麽還這麽毛毛躁躁的?”
無道聞言,精神頭上來了,大馬金刀地往椅子上一靠,老氣橫秋地開了腔。
“解禁令絕對不行,這是早就討論過的事情。如今和咱們正麵作戰的,大部分都是新加入公會的普通玩家,說白了,這群人是被當槍使呢。開戰拚命時他們上,殺boss分裝備時沒他們份,這是沒辦法的事,誰都沒權利指責公會領導毫無人性。”
“任何有組織有規定的公會,肯定要優先照顧忠誠有保證的核心成員,普通玩家拚了命,自然有權利向核心靠攏,但目前的情況是,即使成為了核心,暫時也沒有足夠的boss去作為他們的福利待遇。”
“說白了,這就是一群公會領導借著現在的特殊情況,鑽空子去利用普通玩家。這種事情可一不可再,誰也不傻,事情過去了總能明白過來。招多少人就等於給自家結多少仇,能安撫的肯定隻是少數。”
“咱們風月家族,將來是要稱霸一地的,絕對不能因為一時困難壞了名聲口碑。”
“小臨小醉,無道說得很有道理,你們呐,要多向無道學習,凡事多想想,知道麽?”
“現在艱苦是必然的,反正那幾個家夥的日子也不好過,不怕落後於人。無道的情報組這次幹得很漂亮,待到通了副本,家族的日子就好過了。”
等無道總結完畢,風月☆瞳笑盈盈地開了口,幾句話捧得無道眉開眼笑。他的這個弟弟,從小就是公認的天才,策劃能力和思維敏捷甚至不在他下,但說到底還是太年輕,孩子心性太重,磨練了幾年雖然有所成熟,但是仍舊喜歡在他麵前搞怪,也是因為他一向過於寵著。
但是不得不承認,無道被眾人寵著也屬應該。他目光敏銳,冷靜堅毅,對局麵的把握也很清晰,殺伐決斷,知不可為而不為。他率領的情報組,從大戰一啟就銷聲匿跡,在家族最艱苦的時候也沒有參與正麵作戰,結果功夫不負苦心人,真被他另辟蹊徑,找到了一個地宮副本。
雖然那不是無限製的副本,但也能解風月家族燃眉之急。如今,隻要將之打通,風月家族就可以暫時擺脫目前這種毫無意義的消耗。
“先別急著誇我,打不通一樣白搭。反正我該做的都做完了,剩下的就看你們了。哎,才休了兩天假……”無道美歸美,總算還沒忘了正事,但說著說著,小孩子的嫉妒心理連同被中斷假期的怨氣一起上來了。
“哼哼,我倒要看看,被你們推崇得一塌糊塗的無常雪大高手,究竟比別人強在了哪裏,非得把我拽回來陪吃陪喝。喲?他現在排名還不如小臨高呢?劉頭的野蠻人撕裂者都級了還刹羽而歸,他憑什麽呀?”
風月☆瞳苦笑著道:“無道,小劉才進遊戲幾天啊?再說,實力不能那麽算的。前天的交流會你出去玩沒有去,會上五家分析團聯合遞交了一份報告,我還沒倒出時間和你說,現在就給你講一講最新分析結論。”
原來,這個地宮副本,風月家族已經探過了,但是當他們好不容易把前期準備都做好,新的問題又出現了:風月☆瞳抽調了五個級別最高、實力最強的家族核心成員,連試了兩次,竟然打不通!
家族分析團迅速找到了原因,兩次失敗的根本原因隻有一個,傷害輸出不夠。
這理由多可笑?三個0級、一個1級再加上一個級的家族高手,麵對區區一個0級準入的五人地宮副本,居然因為傷害輸出不夠而打不通!
風月☆瞳絕對是最頂尖的精英人物,眼光之敏銳少有人能夠比肩,意識到情況不對後,當即和其他四大共享了最新發現,大家互通有無之後,發現彼此都麵臨過類似的情況,於是五大領導和分析團緊急召開了一個交流探討會。
經過群策群力,以往被大家忽略的問題浮出水麵,關鍵之處直指《新世紀》核心理念,平衡。
在《新世紀》之前的遊戲,一般隻存在兩種風格,一種是個人英雄主義,另一種是團隊合作主義,但不管哪種風格,什麽樣的設定,集體的力量都是遊戲公司難以通過遊戲內部手段抑製的,和平來臨後那雨後春筍般紛紛成立的工作室就是明證。
作為當世第一款虛擬遊戲,《新世紀》從不抑製公會玩家的做法顯得態度很曖mei,如果說,這是一款提倡團隊合作的遊戲,那麽無常雪的連續兩次第一轉職就是一記響亮的耳光。如果這是一款提倡個人英雄主義的遊戲,那麽就不應該有越級殺精英怪的獎勵,或者說不應該將獎勵模糊到最後一擊上。
盡管有著這樣的矛盾,但現在的情況是,公會玩家占據了絕對的優勢,從資源到級別,無不遠遠地拉開了普通玩家一大截的距離,並且正在越拉越遠。
一個普通玩家,獨自冒險非常困難,他需要掌握包括一種生活職業在內、四種以上的技能,需要自己打錢來平衡收支,需要不斷去做低級任務來提升聲望,需要不斷磨練自己的技術來麵對實力占優的怪物,簡言之,他需要將精力投放在許多方麵,從而拖慢了他的升級速度。
所以一個普通玩家從10級練到0級轉職,需要大量的努力和很久的時間——這個時間,根據計算,平均差不多要五個月之久。
而公會玩家無須分心,要錢有錢、要裝備有裝備,每天隻要專心刷經驗就可以,所以正常隻需要普通玩家一半不到——也就是兩個月的時間。
這樣的速度本就是犧牲了發展潛力才換來的,現在又有了一步登天的捷徑,公會玩家和RMB玩家,隻需要1天就可以跨越這段10級的距離。
級別的突飛猛進一定是好事麽?答案很清楚,將原本應該五個月的過程縮短到一天內完成,帶來的惡性後果是顯而易見的。冒險經驗缺乏、臨場應變不足、技能等級過低、實用天賦不夠,技術實力較差……總結起來就是一句話,急功近利導致了基礎不穩固。
有不在少數的人認為,級別上去了以後可以花同樣的時間去彌補不足之處,和一步一個腳印升上來的,也不會有什麽不同。
但實情是,有些東西在該經曆的時候沒有經曆,回過頭來就再不能帶給你有益之處,失去了,就是失去了。
最簡單的例子,就是無常雪的連擊技能。如果是從初級開始練習,相信他早已經能夠將之運用得出神入化,而不必像現在這樣,花費大量的時間練習卻事倍功半。以無常雪的天賦、努力尚且如此,其他人又如何?
無常雪正是認識到了這一點,才絕然放棄了繼續升級,轉而把精力投入到打基礎上,他之前取巧取得太多了,不趁現在彌補,也許就永遠彌補不了了。
(很累,眼睛很疼。鬱悶)(未完待續)
無道聞言,精神頭上來了,大馬金刀地往椅子上一靠,老氣橫秋地開了腔。
“解禁令絕對不行,這是早就討論過的事情。如今和咱們正麵作戰的,大部分都是新加入公會的普通玩家,說白了,這群人是被當槍使呢。開戰拚命時他們上,殺boss分裝備時沒他們份,這是沒辦法的事,誰都沒權利指責公會領導毫無人性。”
“任何有組織有規定的公會,肯定要優先照顧忠誠有保證的核心成員,普通玩家拚了命,自然有權利向核心靠攏,但目前的情況是,即使成為了核心,暫時也沒有足夠的boss去作為他們的福利待遇。”
“說白了,這就是一群公會領導借著現在的特殊情況,鑽空子去利用普通玩家。這種事情可一不可再,誰也不傻,事情過去了總能明白過來。招多少人就等於給自家結多少仇,能安撫的肯定隻是少數。”
“咱們風月家族,將來是要稱霸一地的,絕對不能因為一時困難壞了名聲口碑。”
“小臨小醉,無道說得很有道理,你們呐,要多向無道學習,凡事多想想,知道麽?”
“現在艱苦是必然的,反正那幾個家夥的日子也不好過,不怕落後於人。無道的情報組這次幹得很漂亮,待到通了副本,家族的日子就好過了。”
等無道總結完畢,風月☆瞳笑盈盈地開了口,幾句話捧得無道眉開眼笑。他的這個弟弟,從小就是公認的天才,策劃能力和思維敏捷甚至不在他下,但說到底還是太年輕,孩子心性太重,磨練了幾年雖然有所成熟,但是仍舊喜歡在他麵前搞怪,也是因為他一向過於寵著。
但是不得不承認,無道被眾人寵著也屬應該。他目光敏銳,冷靜堅毅,對局麵的把握也很清晰,殺伐決斷,知不可為而不為。他率領的情報組,從大戰一啟就銷聲匿跡,在家族最艱苦的時候也沒有參與正麵作戰,結果功夫不負苦心人,真被他另辟蹊徑,找到了一個地宮副本。
雖然那不是無限製的副本,但也能解風月家族燃眉之急。如今,隻要將之打通,風月家族就可以暫時擺脫目前這種毫無意義的消耗。
“先別急著誇我,打不通一樣白搭。反正我該做的都做完了,剩下的就看你們了。哎,才休了兩天假……”無道美歸美,總算還沒忘了正事,但說著說著,小孩子的嫉妒心理連同被中斷假期的怨氣一起上來了。
“哼哼,我倒要看看,被你們推崇得一塌糊塗的無常雪大高手,究竟比別人強在了哪裏,非得把我拽回來陪吃陪喝。喲?他現在排名還不如小臨高呢?劉頭的野蠻人撕裂者都級了還刹羽而歸,他憑什麽呀?”
風月☆瞳苦笑著道:“無道,小劉才進遊戲幾天啊?再說,實力不能那麽算的。前天的交流會你出去玩沒有去,會上五家分析團聯合遞交了一份報告,我還沒倒出時間和你說,現在就給你講一講最新分析結論。”
原來,這個地宮副本,風月家族已經探過了,但是當他們好不容易把前期準備都做好,新的問題又出現了:風月☆瞳抽調了五個級別最高、實力最強的家族核心成員,連試了兩次,竟然打不通!
家族分析團迅速找到了原因,兩次失敗的根本原因隻有一個,傷害輸出不夠。
這理由多可笑?三個0級、一個1級再加上一個級的家族高手,麵對區區一個0級準入的五人地宮副本,居然因為傷害輸出不夠而打不通!
風月☆瞳絕對是最頂尖的精英人物,眼光之敏銳少有人能夠比肩,意識到情況不對後,當即和其他四大共享了最新發現,大家互通有無之後,發現彼此都麵臨過類似的情況,於是五大領導和分析團緊急召開了一個交流探討會。
經過群策群力,以往被大家忽略的問題浮出水麵,關鍵之處直指《新世紀》核心理念,平衡。
在《新世紀》之前的遊戲,一般隻存在兩種風格,一種是個人英雄主義,另一種是團隊合作主義,但不管哪種風格,什麽樣的設定,集體的力量都是遊戲公司難以通過遊戲內部手段抑製的,和平來臨後那雨後春筍般紛紛成立的工作室就是明證。
作為當世第一款虛擬遊戲,《新世紀》從不抑製公會玩家的做法顯得態度很曖mei,如果說,這是一款提倡團隊合作的遊戲,那麽無常雪的連續兩次第一轉職就是一記響亮的耳光。如果這是一款提倡個人英雄主義的遊戲,那麽就不應該有越級殺精英怪的獎勵,或者說不應該將獎勵模糊到最後一擊上。
盡管有著這樣的矛盾,但現在的情況是,公會玩家占據了絕對的優勢,從資源到級別,無不遠遠地拉開了普通玩家一大截的距離,並且正在越拉越遠。
一個普通玩家,獨自冒險非常困難,他需要掌握包括一種生活職業在內、四種以上的技能,需要自己打錢來平衡收支,需要不斷去做低級任務來提升聲望,需要不斷磨練自己的技術來麵對實力占優的怪物,簡言之,他需要將精力投放在許多方麵,從而拖慢了他的升級速度。
所以一個普通玩家從10級練到0級轉職,需要大量的努力和很久的時間——這個時間,根據計算,平均差不多要五個月之久。
而公會玩家無須分心,要錢有錢、要裝備有裝備,每天隻要專心刷經驗就可以,所以正常隻需要普通玩家一半不到——也就是兩個月的時間。
這樣的速度本就是犧牲了發展潛力才換來的,現在又有了一步登天的捷徑,公會玩家和RMB玩家,隻需要1天就可以跨越這段10級的距離。
級別的突飛猛進一定是好事麽?答案很清楚,將原本應該五個月的過程縮短到一天內完成,帶來的惡性後果是顯而易見的。冒險經驗缺乏、臨場應變不足、技能等級過低、實用天賦不夠,技術實力較差……總結起來就是一句話,急功近利導致了基礎不穩固。
有不在少數的人認為,級別上去了以後可以花同樣的時間去彌補不足之處,和一步一個腳印升上來的,也不會有什麽不同。
但實情是,有些東西在該經曆的時候沒有經曆,回過頭來就再不能帶給你有益之處,失去了,就是失去了。
最簡單的例子,就是無常雪的連擊技能。如果是從初級開始練習,相信他早已經能夠將之運用得出神入化,而不必像現在這樣,花費大量的時間練習卻事倍功半。以無常雪的天賦、努力尚且如此,其他人又如何?
無常雪正是認識到了這一點,才絕然放棄了繼續升級,轉而把精力投入到打基礎上,他之前取巧取得太多了,不趁現在彌補,也許就永遠彌補不了了。
(很累,眼睛很疼。鬱悶)(未完待續)