而隨著時間的推移,千夜更加確信,此時的對方絕對是314戰隊的影子。


    靈巧的走位,爐火純青的補刀和控線,以及利用精湛的走位讓每次走位自己都略微吃虧,這種實力,在千夜印象裏,恐怕也隻有專精adc位置的小五能夠穩操勝券了。


    此時,兩人的等級都是五級半,兵線還剩下兩個遠程兵,在下次兵線清掉之中,便可升到關鍵性的六級。


    血量方便,由於千夜被對方多普攻一下並且中了一發秘書射擊,要比影子少上100血左右。


    而補刀方麵,千夜僅僅露了一刀,而對手影子,為了能夠消耗千夜,則露掉兩刀。


    而solo方麵,補刀通常都不是決定勝負的關鍵,因為明眼人都知道,這種頂尖水平的較量,要想將對手補刀壓下,隻能將其逼迫回家,從而虧線。


    而虧線之後,回家更新裝備的一方麵對補刀落後的劣勢,不說心急如焚,但也絕對會找機會和對麵對拚,不可能眼睜睜的看著自己慢性死亡輸掉比賽。


    而此時的彈幕,已經不像方才那麽暴躁了,有大半觀眾已經看出了這白銀2的挑戰者是扮豬吃老虎,從而沉默不言,隻有少部分的職業噴子,依舊用最惡毒的語言攻擊著千夜。


    而分身乏術的千夜,自然不會理會這些,此時和影子對線都必須全力以赴,哪會在意這些細節?


    “影子的實力確實很厲害,但是過度的poke讓他的藍量已經捉襟見肘,推完這波兵線,肯定想回家補給。”


    心中一邊飛快著算計著局麵,千夜認為,若是兩人都回家補給一番,影子的攻勢必定會比剛剛更加強勢,而自己畢竟不是專精ad,越往後拖,對自己越為不利。


    若是這樣,就絕不能讓影子回家,必須要在六級的時候分出勝負!


    心中決定,千夜不由目光一淩,一發普攻將絲血的紫方遠程兵收掉,繼而一發預判Q出手,正好打在了攻擊後搖的影子身上。


    一發命中,千夜毫不遲疑,直接按下E鍵,奧數躍遷閃出一道金色漣漪,正巧躲過了影子毫不示弱的一發Q技能。


    兵線還未臨近,中路空地上隻剩兩人所控製的探險家進行著精湛技術的博弈,影子一方,再被奧數躍遷打中之後,也不甘示弱,直接交出了自己寶貴的E技能。


    而與千夜不同,影子在釋放E技能的瞬間,還使用了精華躍動,雖然僅有一擊的W技能傷害十分細微,但關鍵是,影子所控的探險家,身形閃爍的一瞬間,W卻給自己加上了被動效果。


    20%的攻擊速度加成,在對拚之時尤為重要,而千夜不免身形一怔,懊惱自己忘了ez這關鍵性的技巧。


    好在,千夜躲過了一發傷害不俗的Q技能,兩人走砍對拚幾下,血量僵持不下,而此時雙方兵線,已經緩緩越過中路一塔,抵達戰場。


    而在敵方小兵仇恨落在自己身上時,兩人不約而同的選擇了後退,而千夜撤退之餘不忘回身甩出一發Q技能,正中準備躲在兵線後的影子身上。


    而影子再想回擊,已經為時已晚,千夜的探險家已經躲到了兵線後邊,無奈之下,兩人隻好飛快的推起線來。


    但是此時,利用普攻推線的影子不免有些急躁,自己先前幾波兵線為了消耗,所以技能要比對方使用的多,雖然取得了些許成果,但藍量卻也被千夜落下了。


    作為職業選手,影子自然將藍量控製到為防萬一,足夠六級一套技能的消耗,但再想頻繁的消耗,就有些心有餘而力不足了。


    反觀,千夜方才穩紮穩打的優勢已經慢慢體現出來,在普攻推兵線的同時,不往夾雜著兩發秘術射擊,經驗已經領先了影子一個兵。


    但別看這一個兵的經驗,這波兵,正是關係到升到六級的關鍵,隻要提前升到六級,雖然大招精準彈幕,由於吟唱時間不會輕易釋放,但增加的各項屬性,絕對能夠取得事關勝負的優勢!


    尤其是影子剛剛使用的W精華躍動,雖然為他增加了奠定對拚優勢的攻擊速度,但W前期大量的藍耗,與其造成的細微傷害簡直不成正比。


    此消彼長之下,就在千夜到達六級的瞬間,兵線也隨之清完,直接一發Q技能出手,影子利用躲閃之後,卻如何也躲避不了非指向技能的奧數躍遷。


    而這次,千夜也模仿影子方才,在身形閃爍的瞬間,直接精華躍動出手,雖然沒有命中影子,卻加持了移動速度。


    眼看千夜貼臉,影子也知道自己想要溫水煮青蛙的算計隨之告破,狠狠一咬牙,直接Q技能出手,正中距離過近的千夜身上。


    此時,由於千夜傾力推線,所以影子的級別隻有五級,而千夜身後的藍色遠程兵,必須普攻兩下才能陣亡。


    同樣的,自己兩發普攻打到小兵身上,千夜肯定會多普攻自己兩下,但是如果不殺掉唯一的遠程小兵,自己要被千夜壓製!


    但決勝關頭,影子頂尖選手的心性也讓他迅速冷靜下來,權衡利弊之後,直接選擇了矛頭調換,打向了正在向自己不斷扔光球的遠程小兵。


    而千夜果然如他預料一般,兩發普攻出手,原本就僅有細微優勢的血量瞬間被反超,而在此期間,千夜又是一發Q出手,打在了影子身上。


    升到六級之後,兩人又身置無人之境,精湛的走A起來,而雙雙交出點燃之後,血量又是一波銳減,影子僅有四分之一,而千夜也僅剩三分之一。


    而雙方以炮車為首的兵線緩緩奔向戰場,也將破釜沉舟的對拚拉下帷幕,後撤之餘,影子吸取了剛剛的教訓,小小的走位一下,躲過了千夜的一發如同冷箭般的秘術射擊。


    一番對拚,兩人不僅血量減至足夠讓對方心動的血線,而且藍量也到達了山窮水盡的地步。


    不斷後撤的影子,心中猛然閃過一個讓他後怕的念頭——千夜剛剛奧數躍遷貼臉的瞬間,是不是就已經猜測到,自己絕對會反手Q,而不是用技能將殘血的遠程兵收掉。


    到達六級之後,僅靠一波兵線,根本升不到七級,所以千夜已經奠定了優勢,等待收割自己性命的時機到來。


    不過這些有意無意的算計,現在都已經不重要了,影子唯一能夠取得勝利的關鍵,就是僅剩的大招——精準彈幕!


    眾所周知,探險家大招的傷害,穿兵和直接命中是兩種概念,而麵對有炮車存在的兵線,是否直接命中,足以奠定這場暗中比拚的勝負!


    身經百戰的影子,自然想到了這關鍵的細節,於是他不斷控製著探險家後撤,努力讓自己握著鍵鼠的雙手停止顫抖,隻要調整角度,能夠直接命中千夜,超高的傷害爆發下,隻要自己在閃現接上一發普攻,就能取得這期盼已久的勝利!


    而影子所控製的探險家在走到紫色方臨近紅buff的野區入口時,便止住了身形,在身形扭轉的一瞬間,方才一直忐忑的雙眸中,迸出一抹無比自信的精芒!


    就是現在!


    “啊……”


    探險家大招特有的陽剛呐喊,隨著手中奧數武器化為了一柄淺藍戰弓,戰弓繃到極致爆發的一瞬間,金黃色的奧數圓弧,足以讓召喚師峽穀中的空氣為之戰栗!

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