(感謝真仙的打賞,然後關於推薦票加更的事,咳咳,看來我這個撲街玩不起這個遊戲,等有時間不管有沒有推薦票我都加更。)
潘森和光頭魔王雙人配合的強勢不僅僅是他們的控製足,傷害高,最重要的,是這兩位英雄的主要輸出技能冷卻時間,都非常短!
潘森的q技能長矛投擲,隻有四秒的冷卻時間。
而瑞茲的技能冷卻,則在他奧術專精的被動下變的更短!
夜楓在對麵上單納爾e技能跳出來的一瞬間就從視野盲區走了出來,而開啟團戰變得精神無比集中的納爾和夢魘,在一瞬間的注意力全都放在了瑞茲的身上,竟然沒有發覺到潘森的存在。
等到他們發現的時候,已然有點晚了。
很多人玩潘森打野,抓人的時候喜歡直接以w技能聖盾打擊先手,對敵人造成暈眩之後再用q技能長矛飛擲。
這其實是一個非常錯誤的潘森打傷害的方式,潘森的q技能長矛飛擲在一級的時候,冷卻時間便隻有短短的4秒,而且施放距離很長,因此抓人的時候一定要以q技能起手,接著才是w技能≠√,聖盾打擊,在後續傷害中,至少可以再多發一個q技能,這才是潘森傷害最大化的攻擊方式。
納爾被殺,雖然人頭是夜楓的潘森拿到,但是ing的瑞茲不僅拿到了助攻,兩人還可以把這波線推進塔內,到時候納爾將會再損失一波線的經驗。
一來一回,納爾這波虧得東西,就已經非常大了!
“我英文神幫ing的瑞茲拿出優勢,這把已經穩了。”
“是啊,可惜ing沒有拿到人頭,要不然這局就更穩了。”
夜楓的直播間,幫助上單抓人拿到人頭之後,他的直播間有一部分人竟然是一種惋惜的語調,因為人頭沒有被瑞茲拿到。
“看來ing的粉絲確實很多。”夜楓心中道。
確實多,這不僅僅是ing在國內的聯賽上帶來yo戰隊進行過一段時間的恐怖統治,更大的原因,則是因為在對陣韓國戰隊的時候,ing的個人表現都非常的搶眼。
粉絲多,也是正常。
和瑞茲合力將兵線推進塔,對麵的打野夢魘在塔下收起了兵。
納爾距離線上還有一段距離,但是夢魘卻是沒選擇幫他控兵線。
這就是個人的選擇問題了,如果現在他是一名輔助,那肯定要幫助納爾控一控兵線,不讓兵線進塔,等納爾上來收掉。
但是作為一名打野,長時間暴露在線上無疑是一個很愚蠢的決定,所以夢魘還是選擇了把這波線自己吃掉。
當然,後果就是瑞茲與納爾因此而拉開了經驗的差距!
幫助上路拿到一個人頭之後,夜楓就將目光轉到了中下兩路,納爾已經死過一次,接下來肯定會萬分小心,而且隨著裝備的成長,納爾這個英雄肯定會越來越肉,再想抓,也不好抓了。
隻要幫助上單多做一些視野,讓ing別被抓死,那瑞茲的優勢,在團戰中就會有更好的發揮。
而中單的亞索打大蟲子,卻開始漸漸吃力起來。
大蟲子這個英雄,到了6級之後,傷害就有些強了。
擁有著聯盟傷害最恐怖的大招在手,往往以w技能野性尖叫起手的大蟲子,可以在沉默對手的時間內,將所有的傷害全部打出來。
這爆發,是非常恐怖的!
因此他們家的亞索開始漸漸對線變得小心起來,e技能踏前斬也稍稍收斂了不少。
看著沒機會,夜楓便鑽進了野區,開始刷野。
再收一波野怪,他應該就能達到六級了。
潘森這個英雄,一旦到了六級,那他就不需要時時刻刻都盯著線上了,隻要能夠知道哪一路會發生廝殺,就能用大招墮天一擊在最快的時間內支援到。
所以這個英雄,配合夜楓的預知,簡直天衣無縫!
但是讓他鬱悶的是,不知道是不是對麵的打野因為第一波gank失敗,在接下來五分鍾的時間內,都沒有再出來gank,而是選擇了一心鑽進野區開始刷野。
但是十三分鍾的時候,夜楓才心中一動,夢魘,終於準備動手了!
沒有在升六的時候選擇動手,而是足足等了五分鍾,很明顯,夢魘,是去刷錢合成裝備去了!
夢魘這個英雄雖然出現在比賽中的次數非常少,但是,出現的少隻能證明他有著明顯的弱點,而不代表他的傷害不高!
六級夢魘,大招的關燈殺人是非常恐怖的,所謂月黑風高夜,殺人放火時。
夢魘的r技能鬼影重重無論是從名字還是效果來看,都是一個為殺人而生的大招。
當然,世事無絕對,在韓國,一位顏值非常高的打野開發出了另一種夢魘大招的使用方法,那就是關燈保隊友撤退大法。
“我英文神要跳大了麽?”
“是下路麽,不過下路看起來沒什麽機會啊,除非對麵錘石閃現e開團啊。”
在夜楓的直播間,一群觀眾看到夜楓將視角放在下路,並且一動不動超過五秒的時候,就已經開始猜測夜楓是不是要用第一個大招來抓下了。
不過從雙方走位上來看,對麵的下路雙人雖然沒有龜縮,但是雙招都在手的下路,夜楓的這個大招,恐怕是非常難抓到人的。
然而,就在字幕飄蕩過屏幕的一瞬間,夜楓的大招,對著下路,果斷的開啟了!
首先,在地上撐開的是第一個隻有隊友能夠看到的圓圈。
這個大招,在夜楓的隊友看來,他開啟的毫無征兆,不僅沒有任何提示,甚至連人都還站在紅bfuu的草叢裏。
而就在第一個圓圈消失,對手能夠偵查到的第二個圓圈開啟的一瞬間,對麵的錘石,竟然果斷的e閃衝了上來!
沒有給隊友打信號,自然是夜楓自己的算計!
他這是反蹲,不是抓人,為了讓下路的隊友能夠遵循未來的軌跡,被錘石的e閃開到,他並沒有選擇發出提示。
但他潘森大招的第一個圓圈,卻在最關鍵的時刻給了下路雙人的信心,讓他們在被開到的一瞬間不至於交出雙招,隻知道逃跑,而是知道可以配合潘森進行反打。
這是一場戲,但是除了夜楓這個導演之外,連主角都被完全蒙在鼓裏。
夜楓的這個算計,不可謂不深!
潘森和光頭魔王雙人配合的強勢不僅僅是他們的控製足,傷害高,最重要的,是這兩位英雄的主要輸出技能冷卻時間,都非常短!
潘森的q技能長矛投擲,隻有四秒的冷卻時間。
而瑞茲的技能冷卻,則在他奧術專精的被動下變的更短!
夜楓在對麵上單納爾e技能跳出來的一瞬間就從視野盲區走了出來,而開啟團戰變得精神無比集中的納爾和夢魘,在一瞬間的注意力全都放在了瑞茲的身上,竟然沒有發覺到潘森的存在。
等到他們發現的時候,已然有點晚了。
很多人玩潘森打野,抓人的時候喜歡直接以w技能聖盾打擊先手,對敵人造成暈眩之後再用q技能長矛飛擲。
這其實是一個非常錯誤的潘森打傷害的方式,潘森的q技能長矛飛擲在一級的時候,冷卻時間便隻有短短的4秒,而且施放距離很長,因此抓人的時候一定要以q技能起手,接著才是w技能≠√,聖盾打擊,在後續傷害中,至少可以再多發一個q技能,這才是潘森傷害最大化的攻擊方式。
納爾被殺,雖然人頭是夜楓的潘森拿到,但是ing的瑞茲不僅拿到了助攻,兩人還可以把這波線推進塔內,到時候納爾將會再損失一波線的經驗。
一來一回,納爾這波虧得東西,就已經非常大了!
“我英文神幫ing的瑞茲拿出優勢,這把已經穩了。”
“是啊,可惜ing沒有拿到人頭,要不然這局就更穩了。”
夜楓的直播間,幫助上單抓人拿到人頭之後,他的直播間有一部分人竟然是一種惋惜的語調,因為人頭沒有被瑞茲拿到。
“看來ing的粉絲確實很多。”夜楓心中道。
確實多,這不僅僅是ing在國內的聯賽上帶來yo戰隊進行過一段時間的恐怖統治,更大的原因,則是因為在對陣韓國戰隊的時候,ing的個人表現都非常的搶眼。
粉絲多,也是正常。
和瑞茲合力將兵線推進塔,對麵的打野夢魘在塔下收起了兵。
納爾距離線上還有一段距離,但是夢魘卻是沒選擇幫他控兵線。
這就是個人的選擇問題了,如果現在他是一名輔助,那肯定要幫助納爾控一控兵線,不讓兵線進塔,等納爾上來收掉。
但是作為一名打野,長時間暴露在線上無疑是一個很愚蠢的決定,所以夢魘還是選擇了把這波線自己吃掉。
當然,後果就是瑞茲與納爾因此而拉開了經驗的差距!
幫助上路拿到一個人頭之後,夜楓就將目光轉到了中下兩路,納爾已經死過一次,接下來肯定會萬分小心,而且隨著裝備的成長,納爾這個英雄肯定會越來越肉,再想抓,也不好抓了。
隻要幫助上單多做一些視野,讓ing別被抓死,那瑞茲的優勢,在團戰中就會有更好的發揮。
而中單的亞索打大蟲子,卻開始漸漸吃力起來。
大蟲子這個英雄,到了6級之後,傷害就有些強了。
擁有著聯盟傷害最恐怖的大招在手,往往以w技能野性尖叫起手的大蟲子,可以在沉默對手的時間內,將所有的傷害全部打出來。
這爆發,是非常恐怖的!
因此他們家的亞索開始漸漸對線變得小心起來,e技能踏前斬也稍稍收斂了不少。
看著沒機會,夜楓便鑽進了野區,開始刷野。
再收一波野怪,他應該就能達到六級了。
潘森這個英雄,一旦到了六級,那他就不需要時時刻刻都盯著線上了,隻要能夠知道哪一路會發生廝殺,就能用大招墮天一擊在最快的時間內支援到。
所以這個英雄,配合夜楓的預知,簡直天衣無縫!
但是讓他鬱悶的是,不知道是不是對麵的打野因為第一波gank失敗,在接下來五分鍾的時間內,都沒有再出來gank,而是選擇了一心鑽進野區開始刷野。
但是十三分鍾的時候,夜楓才心中一動,夢魘,終於準備動手了!
沒有在升六的時候選擇動手,而是足足等了五分鍾,很明顯,夢魘,是去刷錢合成裝備去了!
夢魘這個英雄雖然出現在比賽中的次數非常少,但是,出現的少隻能證明他有著明顯的弱點,而不代表他的傷害不高!
六級夢魘,大招的關燈殺人是非常恐怖的,所謂月黑風高夜,殺人放火時。
夢魘的r技能鬼影重重無論是從名字還是效果來看,都是一個為殺人而生的大招。
當然,世事無絕對,在韓國,一位顏值非常高的打野開發出了另一種夢魘大招的使用方法,那就是關燈保隊友撤退大法。
“我英文神要跳大了麽?”
“是下路麽,不過下路看起來沒什麽機會啊,除非對麵錘石閃現e開團啊。”
在夜楓的直播間,一群觀眾看到夜楓將視角放在下路,並且一動不動超過五秒的時候,就已經開始猜測夜楓是不是要用第一個大招來抓下了。
不過從雙方走位上來看,對麵的下路雙人雖然沒有龜縮,但是雙招都在手的下路,夜楓的這個大招,恐怕是非常難抓到人的。
然而,就在字幕飄蕩過屏幕的一瞬間,夜楓的大招,對著下路,果斷的開啟了!
首先,在地上撐開的是第一個隻有隊友能夠看到的圓圈。
這個大招,在夜楓的隊友看來,他開啟的毫無征兆,不僅沒有任何提示,甚至連人都還站在紅bfuu的草叢裏。
而就在第一個圓圈消失,對手能夠偵查到的第二個圓圈開啟的一瞬間,對麵的錘石,竟然果斷的e閃衝了上來!
沒有給隊友打信號,自然是夜楓自己的算計!
他這是反蹲,不是抓人,為了讓下路的隊友能夠遵循未來的軌跡,被錘石的e閃開到,他並沒有選擇發出提示。
但他潘森大招的第一個圓圈,卻在最關鍵的時刻給了下路雙人的信心,讓他們在被開到的一瞬間不至於交出雙招,隻知道逃跑,而是知道可以配合潘森進行反打。
這是一場戲,但是除了夜楓這個導演之外,連主角都被完全蒙在鼓裏。
夜楓的這個算計,不可謂不深!