比賽在雙方所有人的選人確定之後便開始讀取了進度條。


    歐服的原畫和國服還是有很大的不同的,尤其是個別英雄如輪子媽的原畫,咳咳,夜楓覺得和某位網絡名人的相似度高達百分之九十九。


    “老外的品味還真是獨特,這原畫,也太醜了吧。”黃澤銘和夜楓一樣都是第一次玩歐服,也看到了輪子媽的原畫,嗯,兩人惺惺相惜的看了一眼,還是我們國服的英雄妹紙好看!


    進入遊戲之後,夜楓直接買了多蘭戒加上兩瓶紅藥就直接出門了。


    凱南這個英雄自出現在英雄聯盟之後,便開始征戰於各個位置,從中路打到上路,又從上路打到輔助,在去年的全球總決賽上,更是出現在了adc的位置上。


    能在世界型的比賽上被使用,並且還打過四個不同的位置,足以說明凱南這個英雄的獨特之處了,盡管這和拳頭公司對於英雄的修改密不可分,但凱南本身特有的全聯盟最高成長攻速,後期超高的爆發和團控,集加速與暈眩與一體的能力,也是讓他能有成為眾多位置選手青睞的最主要的原因。


    老實說夜楓對︽≮,凱南這個英雄的了解並不是非常的多,雖然他用過,卻遠遠沒有其他喜歡用的英雄那麽熟練。


    這把拿出來,也有著練習的意思在裏麵,畢竟在rank中使用和在訓練賽上使用,還是有著極大的差別的。


    打開屬性欄看了一眼,oge的上單sozz使用的是諾手。


    對於sozz這個玩家,相信中國的很多英雄聯盟粉絲都不會陌生。


    在s4全球總決賽的小組賽上,代表中國出戰的黑暗天團mg在瀕臨被小組淘汰的邊緣時,和當時的fnt打出了一場後來被稱為史詩級的戰役。


    在mg三路水晶全破的情況下。當時還沒有轉會到oge的sozz做了一個極其錯誤的決定,在明明可以等隊友一波的局勢中他選擇了蘭博傳送偷塔。


    結果因為這個英雄超低的攻速和攻擊力的特性沒有能在mg回防之前偷掉mg的基地,反而讓mg抓住了機會,逐個擊殺了拆塔的蘭博、球女以及蜘蛛!


    而後,便是基地五十滴血翻盤的超經典戰役誕生。


    盡管那場比賽fnt的失誤並不僅僅是sozz一個人,比如打野蜘蛛同樣在拆塔的時候誤打了一下小兵。


    但sozz被殺之後懊惱的神情。以及成功晉級之後mg戰隊零封韓國重盾,也徹底使得sozz在中國的英雄聯盟粉絲心中出了名,並且留下了個國際友人的形象。


    當然,夜楓並不會因為對手曾經犯過一些重大的失誤就看低他,甚至sozz使用的諾手,在去年的全球總決賽上,是拿過五殺的!


    而這把雙方的陣容完全不同,初期的想法卻沒有太大的差別,都是以站位防守為主。


    很快。便到了電腦主神怒喊全軍出擊的時間,嗯,歐服的聽起來又是一番不同的感覺。


    雙方都沒有出現換線的情況,這是夜楓早早就預料到的,就算不用預知,諾克麵對電老鼠也不可能換線,電老鼠換線之後可以憑借手長和技能的優勢補兵吃線,諾克可就完全廢了。諾克這個英雄,算是最怕換線的上單之一了。


    夜楓第一個技能學的是常規的q技能手裏劍。係統給的名字是奧義——千鳥!


    雖然這個名字很容易讓人想到火影忍者中卡卡西自創的忍術,但其實兩者之間沒有任何關聯。


    夜楓直接走著上線,並沒有任何吃野怪快速升二級的打算,因為他知道諾手也會直接上線,而他,則要在線上就壓製住諾手。


    凱南壓製諾手的原理和納爾差不多。都是利用手長的特性來消耗諾手這類短手的上單。


    而這一把,在夜楓有心的要線上壓製的打法下,對於sozz的諾手來說,會更不好打。


    董瑞已經站在了眾人的身後,一般而言。在隊員訓練賽的時候,他都會站在隊員的身後,這樣可以快速的觀看到每個人的屏幕。


    而為了不打擾到訓練賽中每個人的競技狀態,一般在比賽的整個過程中,他都不會開口說話,隻是會記錄下每個隊員的一些問題,等比賽結束之後,統一去說。


    和oge的比賽正式開始對線,夜楓的上路一開始就直接控製著凱南往線中央一戰,毫不吝嗇的去消耗妄想上來補刀的諾手,q技能千鳥手裏劍,更是隻為諾手準備。


    董瑞站在眾人身後,眼睛都不自不覺的看到了夜楓的屏幕上去。


    作為一名資深的教練,董瑞自認為見到的選手已經足夠的多,但是夜楓的這種打發風格,他卻從沒有見到過。


    從夜楓加入gg戰隊以來,也相繼的打過不少次的訓練賽了,每一次夜楓的打法都是一旦選到了英雄克製對麵的上單,都會在線上打的非常有侵略性,似乎,壓根就不擔心有人來抓他一般。


    要知道,普通的rank排位,和戰隊訓練賽之間,最大的區別,就是戰隊之間的訓練賽從對線到打團,所有的處理,都要小心謹慎無數倍!


    因為一旦你一個決定錯誤了,那麽被拿到優勢的,不僅僅是和你對線的對手,對麵整個團隊,都會利用這個優勢去做許多事。


    一個團隊的力量,要比不能交流的五個個體的力量,強太多了!


    這也就導致很多職業選手在打rank的時候,和打訓練賽的時候,是完全不一樣的線上處理。


    在rank中打法再強勢的人,在訓練賽中,也會小心謹慎很多,因為你個人技術再強,也不可能禁的住打野的gank,不可能以一敵二,而一旦被對麵殺了一次,那麽就會導致整個團隊被滾雪球。


    但是從夜楓的身上,董瑞從來沒有看到過這一點,他的訓練賽,在拿到對線優勢的英雄之後,打的比rank還凶!


    “嗯?”夜楓的第一次退縮在遊戲五分鍾的時候,他已經整整壓了諾手十五刀和半個等級,這一波的兵線,無法控製的往紫色方推進了一下,對麵的打野酒桶,也準確的嗅到了機會,要來gank!(未完待續。。)


    ps:感謝大家的票票和打賞了,嗯,到了吃晚飯的時間了,發完這一章之後我和群裏的書友玩一局,也要吃飯了。

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