眼看著影子就這麽站在自己身邊,老妖突然蹲下,雙腳纏住他的腳踝部分,然後使勁地一扭,想要把影子給弄倒。
眼前的畫麵突然停頓了一下,緊接著,老妖便聽到了係統傳來的的提示聲:“超出規定的動作,無效!”
這樣的提示聲,讓老妖頓時楞了一下,竟然不行!?
事實上,對於無法摔倒對方這一點,老妖早就有心理準備的了,畢竟如果真的可以通過身體接觸而將對方控製住的話,這樣的方法實在是有些脫離遊戲的範疇了。
一般我們所說的控製技能,大多表現為三種形式,一是使目標眩暈。二是使對方減速緩慢,三就是束縛對方,使其無法使用技能,能夠達到這三種或者類似效果的,統稱為控製技能,而且一般來說,是一種狀態形式,意思是玩家通過某種技能的釋放來展現效果。
但是假如老妖真的可以用現實中的一些摔打能力,對目標造成同樣的控製效果的話,會不會就意味著係統精心設計出來的那些控製技能已經失去意義了?
如果說是其他人,或許在聽到這樣的係統提示後,就已經放棄了這樣的想法了。但是偏偏聽到係統提示的,是老妖!
對於這個遊戲的自由模式,老妖最理解不過了,他能夠開啟自由模式,靠的就是和係統進行不懈的鬥爭得來的,當初為了一個武器匕首的握法,老妖都能夠和係統較勁七八個小時。所以他自然明白,此時係統的提示到底是怎麽一回事。
一種可能是,係統真的不允許這樣的摔打控製能力出現,而另一種可能,則是老妖再次遇到需要和係統較勁的時候了”
不試試的話,怎麽可能會知道到底行不行呢?
於是老妖匍匐在地上,雙腳就這樣夾住影子的腳踝,拚命地重複著那個扭動的動作。
“超出規定的動作,無效!”
“超出規定的動作,無效!”
“超出規定的動作,”
係統的提示聲,一下接一下地傳來,但是老妖卻完全將其當成了耳旁風,自顧自的繼續著。
影子被老妖這樣夾住,雖然沒有被摔倒。但是卻也沒能邁開腳步進行移動,老妖正是看到這一點,才覺得應該有希望的。
“你到底想要做什麽?”影子居高臨下地望著老妖道:“不要白費力氣了!”
說完後,直接蹲下身來,一刀插在老妖的胸口上,一次暴擊出現。再次將老妖給秒掉了!
這是老妖地五十三次掛掉了,,
然而,等到老妖複活起率後。立刻又朝著影子撲了過去,絲毫不顧及對方豎立著的短劍,伸過手去,想要按住對方。
結果,老妖的手剛剛伸到影子的脖子邊時。係統又傳來了提示聲:“玩家沒有持有武器,和戰鬥對象的距離不宜過於接近!”
一陣力道傳來,直接將老妖彈開了不說,那力道還讓老妖一下子站立不穩倒了下來。
好嘛,既然自己都可以摔倒下來,那麽沒理由影子也不會摔倒啊!老妖再次開始重複雙腳扭打的姿勢了,而係統的提示聲,也再一次地開始重複。
“你到底想要幹什麽?為什麽不起來好好的戰鬥?”影子似乎對於老妖的表現感到很迷茫,再次重複地問出聲來。
老妖朝他一笑道:“沒關係。你殺你的,我還有四十七次死亡機會。總能夠驗證的!”
影子沒有說話。仿佛是當機了一般站立在原地,既沒有作出攻擊動作,也沒有脫離老妖的雙腳控製,就這麽站在那裏。跟木樁似的。
而也正是在這個時候,老妖突然聽到係統的提示聲變了!
“模式修正中成了!老妖頓時卑喜不已,他以前對於這個修正二字,可以說是熟悉得不能夠再熟悉了,隻要一聽到這兩個字,就說明係統的智能判定能力開始生效了!
即便到最後,修正過的技能會和自己原先的想象有所偏差,但是對於老妖來說,還是一種了不得的突破。
不知道過了三秒還是五秒,反正老妖覺得挺漫長的,他也一直不敢放鬆腳上的力道,而後,耳邊傳來了係統那猶如天簌一般的提示聲!
“玩家老妖,自由遊戲模式,鑒於玩家是以敏捷為主屬性的職業。現修正如下:一、單手或空手模式下。玩家可以做出現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力計算;假如現實動作帶有控製性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定依據,如玩家自身力量值大於或等於目標力量值。則有幾率使控製動作生效,差值越大。生效幾率越大,如玩家自身力量值小於目標力量值,則無法生效!”
“修正二、鑒於玩家動作與現實動作吻合率超過慨,啟動致命傷害判定,如果玩家對目標造成的傷害超過目標自身的氣血,川以致命傷。匆講行顯示,不再旦示傷害數值“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同樣的控製方式對你造成判定!”
接連不斷的三條修正信息傳來。讓老妖愣了一下,雖然說這一次老妖並沒有和係統長時間較勁然後使其屈服什麽的,但是連續三條修正,卻是以前前所未有的。
而且,老妖暫時還沒搞懂這三條修正信息到底會給自己帶來什麽樣的改變,他隻知道,自己好像確實可以用身體控製能力了。
想到這裏,老妖的雙腳再次一使勁,他想要通過影子來驗證一下。
“雙方力量值均等,動作生效幾率溉,判定為”失敗!”
沒想到第仁次使用,老妖就失敗了。而且還是以的幾率失敗的!
老妖的影子對手,這時候也突然從先前的當機狀態中醒來了,由於老妖的運氣不好,摔打能力被判定失敗了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上麵,將他給秒掉了。
死亡,第五十四次!
再次站起身來後,已經是老妖的第五十五次戰鬥了,這一次複活後。老妖立刻朝著影子衝了過去,左手的短劍厄運夜叉丟回了背包裏麵。將左手給空了出來,先是伸手做了一個想要揪住影子衣領的動作。
影子自然不會等著老妖來揪他。直接開始了閃避。
然而,沒想到的是,老妖這一下。竟然是一個假動作!他的身子突然一矮,一把握住影子後撤的那隻腳,使勁往上一抬!
“雙方力量值的等,動作生效幾率蹦,判定為”成功!”
影子一下子摔了個,仰朝天!
蹲下身的老妖,用腳踩住了影子的身子,不讓他動彈,右手的親王葬禮直接頂在了他的喉嚨上,笑著道:“或許計算能力比不上你,但是要說戰鬥經驗,這可是學不來的!”
說完,直接一刀插在了影子的喉嚨上!用的,是正手劍技能!
由於厄運夜叉有著一個命中降低筋的自殘屬性,老妖擔心萬一人品“爆發”好死不死遇上了這,侃,所以將它換下去了,雖然少了厄運夜叉的將近勸點攻擊力,但是老妖自身的攻擊還有,勁點,這一刀下去出了暴擊後,打掉了影子。四點氣血。
老妖微微一愣,沒想到這家夥反應如此之快,被攻擊的瞬間也啟動了腰帶上麵的獻祭技能,清零了魔法防禦,把物理防禦力給提升到了如多。
雖然避免了被秒殺,但是老妖其實也早就算準了,少了一把武器後。一刀可能秒不了這個家夥,所以看著影子想要掙紮著起身,想都沒想。那已經刺進影子喉嚨中的親王葬禮。突然往右邊猛地一拖!還是正手劍!
假如說這是現實當中的話,那麽影子估計會被老妖這一拖直接把脖子切掉一半的,但是這畢竟是在遊戲裏麵。無法做得太血腥了,所以影子頭上,隻是冒出了一個“0“。勾!”的致命傷害標識後,就直接被幹看著影子慢慢消失的屍體,老妖站起身來,長長地噓了口氣,終於搞定這家夥了!
蹲在地上,老妖自己翻看著係統記錄,按照先前和影子的對攻來看。隻要力量值和對方均等,成功幾率都比較大的,均等就有甥了,那麽如果超過一定數額的話,或許能夠達到四%吧!隻是這個差額數值到底是多少,就需要老妖自己去試驗了。
而且按照修正的第二條記錄來看。這樣的招數,恐怕無法對高力量的戰士職業使用,或許就連一些加了力量點來提升氣血的布衣職業都無法使用,因為老妖從來都沒有加過力量屬性。他現在的力量值,要麽是升級的時候係統給予的加成,要麽是裝備上麵帶來的,想要保證這樣的能力能夠使用出來,除非老妖後期加一定的力量,或者是穿加高力量的裝備才行。
這樣的能力雖說是蠻好用的。想當於額外多了一個控製技能,但是由於隻能單手或者空手才能使用。自然會少了一把武器的攻擊力,他可以使用,其他人在針對他的時候。也同樣可以作出這樣的判定來。
有利有弊吧,,
但是不管怎麽說,老妖如今的攻擊方式,卻是更加的自由了。
假如說以前老妖用的自由模式。是初級版本的話,那麽被這樣修正後,老妖現在的自由模式就好像是升級版一樣了,更多的現實動作可以被做出來,讓自由模式更加的真實起來,雖然還是有一定的限製,但是那是係統為了平衡而作出來的。老妖隻要能夠使用這種方式就可以了,多一點限製不礙事的。
“嘿嘿!進化版的自由模式嗎?”老妖摸著下巴笑道:“叫超自由模式比較好聽啊!”
眼前的畫麵突然停頓了一下,緊接著,老妖便聽到了係統傳來的的提示聲:“超出規定的動作,無效!”
這樣的提示聲,讓老妖頓時楞了一下,竟然不行!?
事實上,對於無法摔倒對方這一點,老妖早就有心理準備的了,畢竟如果真的可以通過身體接觸而將對方控製住的話,這樣的方法實在是有些脫離遊戲的範疇了。
一般我們所說的控製技能,大多表現為三種形式,一是使目標眩暈。二是使對方減速緩慢,三就是束縛對方,使其無法使用技能,能夠達到這三種或者類似效果的,統稱為控製技能,而且一般來說,是一種狀態形式,意思是玩家通過某種技能的釋放來展現效果。
但是假如老妖真的可以用現實中的一些摔打能力,對目標造成同樣的控製效果的話,會不會就意味著係統精心設計出來的那些控製技能已經失去意義了?
如果說是其他人,或許在聽到這樣的係統提示後,就已經放棄了這樣的想法了。但是偏偏聽到係統提示的,是老妖!
對於這個遊戲的自由模式,老妖最理解不過了,他能夠開啟自由模式,靠的就是和係統進行不懈的鬥爭得來的,當初為了一個武器匕首的握法,老妖都能夠和係統較勁七八個小時。所以他自然明白,此時係統的提示到底是怎麽一回事。
一種可能是,係統真的不允許這樣的摔打控製能力出現,而另一種可能,則是老妖再次遇到需要和係統較勁的時候了”
不試試的話,怎麽可能會知道到底行不行呢?
於是老妖匍匐在地上,雙腳就這樣夾住影子的腳踝,拚命地重複著那個扭動的動作。
“超出規定的動作,無效!”
“超出規定的動作,無效!”
“超出規定的動作,”
係統的提示聲,一下接一下地傳來,但是老妖卻完全將其當成了耳旁風,自顧自的繼續著。
影子被老妖這樣夾住,雖然沒有被摔倒。但是卻也沒能邁開腳步進行移動,老妖正是看到這一點,才覺得應該有希望的。
“你到底想要做什麽?”影子居高臨下地望著老妖道:“不要白費力氣了!”
說完後,直接蹲下身來,一刀插在老妖的胸口上,一次暴擊出現。再次將老妖給秒掉了!
這是老妖地五十三次掛掉了,,
然而,等到老妖複活起率後。立刻又朝著影子撲了過去,絲毫不顧及對方豎立著的短劍,伸過手去,想要按住對方。
結果,老妖的手剛剛伸到影子的脖子邊時。係統又傳來了提示聲:“玩家沒有持有武器,和戰鬥對象的距離不宜過於接近!”
一陣力道傳來,直接將老妖彈開了不說,那力道還讓老妖一下子站立不穩倒了下來。
好嘛,既然自己都可以摔倒下來,那麽沒理由影子也不會摔倒啊!老妖再次開始重複雙腳扭打的姿勢了,而係統的提示聲,也再一次地開始重複。
“你到底想要幹什麽?為什麽不起來好好的戰鬥?”影子似乎對於老妖的表現感到很迷茫,再次重複地問出聲來。
老妖朝他一笑道:“沒關係。你殺你的,我還有四十七次死亡機會。總能夠驗證的!”
影子沒有說話。仿佛是當機了一般站立在原地,既沒有作出攻擊動作,也沒有脫離老妖的雙腳控製,就這麽站在那裏。跟木樁似的。
而也正是在這個時候,老妖突然聽到係統的提示聲變了!
“模式修正中成了!老妖頓時卑喜不已,他以前對於這個修正二字,可以說是熟悉得不能夠再熟悉了,隻要一聽到這兩個字,就說明係統的智能判定能力開始生效了!
即便到最後,修正過的技能會和自己原先的想象有所偏差,但是對於老妖來說,還是一種了不得的突破。
不知道過了三秒還是五秒,反正老妖覺得挺漫長的,他也一直不敢放鬆腳上的力道,而後,耳邊傳來了係統那猶如天簌一般的提示聲!
“玩家老妖,自由遊戲模式,鑒於玩家是以敏捷為主屬性的職業。現修正如下:一、單手或空手模式下。玩家可以做出現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力計算;假如現實動作帶有控製性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定依據,如玩家自身力量值大於或等於目標力量值。則有幾率使控製動作生效,差值越大。生效幾率越大,如玩家自身力量值小於目標力量值,則無法生效!”
“修正二、鑒於玩家動作與現實動作吻合率超過慨,啟動致命傷害判定,如果玩家對目標造成的傷害超過目標自身的氣血,川以致命傷。匆講行顯示,不再旦示傷害數值“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同樣的控製方式對你造成判定!”
接連不斷的三條修正信息傳來。讓老妖愣了一下,雖然說這一次老妖並沒有和係統長時間較勁然後使其屈服什麽的,但是連續三條修正,卻是以前前所未有的。
而且,老妖暫時還沒搞懂這三條修正信息到底會給自己帶來什麽樣的改變,他隻知道,自己好像確實可以用身體控製能力了。
想到這裏,老妖的雙腳再次一使勁,他想要通過影子來驗證一下。
“雙方力量值均等,動作生效幾率溉,判定為”失敗!”
沒想到第仁次使用,老妖就失敗了。而且還是以的幾率失敗的!
老妖的影子對手,這時候也突然從先前的當機狀態中醒來了,由於老妖的運氣不好,摔打能力被判定失敗了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上麵,將他給秒掉了。
死亡,第五十四次!
再次站起身來後,已經是老妖的第五十五次戰鬥了,這一次複活後。老妖立刻朝著影子衝了過去,左手的短劍厄運夜叉丟回了背包裏麵。將左手給空了出來,先是伸手做了一個想要揪住影子衣領的動作。
影子自然不會等著老妖來揪他。直接開始了閃避。
然而,沒想到的是,老妖這一下。竟然是一個假動作!他的身子突然一矮,一把握住影子後撤的那隻腳,使勁往上一抬!
“雙方力量值的等,動作生效幾率蹦,判定為”成功!”
影子一下子摔了個,仰朝天!
蹲下身的老妖,用腳踩住了影子的身子,不讓他動彈,右手的親王葬禮直接頂在了他的喉嚨上,笑著道:“或許計算能力比不上你,但是要說戰鬥經驗,這可是學不來的!”
說完,直接一刀插在了影子的喉嚨上!用的,是正手劍技能!
由於厄運夜叉有著一個命中降低筋的自殘屬性,老妖擔心萬一人品“爆發”好死不死遇上了這,侃,所以將它換下去了,雖然少了厄運夜叉的將近勸點攻擊力,但是老妖自身的攻擊還有,勁點,這一刀下去出了暴擊後,打掉了影子。四點氣血。
老妖微微一愣,沒想到這家夥反應如此之快,被攻擊的瞬間也啟動了腰帶上麵的獻祭技能,清零了魔法防禦,把物理防禦力給提升到了如多。
雖然避免了被秒殺,但是老妖其實也早就算準了,少了一把武器後。一刀可能秒不了這個家夥,所以看著影子想要掙紮著起身,想都沒想。那已經刺進影子喉嚨中的親王葬禮。突然往右邊猛地一拖!還是正手劍!
假如說這是現實當中的話,那麽影子估計會被老妖這一拖直接把脖子切掉一半的,但是這畢竟是在遊戲裏麵。無法做得太血腥了,所以影子頭上,隻是冒出了一個“0“。勾!”的致命傷害標識後,就直接被幹看著影子慢慢消失的屍體,老妖站起身來,長長地噓了口氣,終於搞定這家夥了!
蹲在地上,老妖自己翻看著係統記錄,按照先前和影子的對攻來看。隻要力量值和對方均等,成功幾率都比較大的,均等就有甥了,那麽如果超過一定數額的話,或許能夠達到四%吧!隻是這個差額數值到底是多少,就需要老妖自己去試驗了。
而且按照修正的第二條記錄來看。這樣的招數,恐怕無法對高力量的戰士職業使用,或許就連一些加了力量點來提升氣血的布衣職業都無法使用,因為老妖從來都沒有加過力量屬性。他現在的力量值,要麽是升級的時候係統給予的加成,要麽是裝備上麵帶來的,想要保證這樣的能力能夠使用出來,除非老妖後期加一定的力量,或者是穿加高力量的裝備才行。
這樣的能力雖說是蠻好用的。想當於額外多了一個控製技能,但是由於隻能單手或者空手才能使用。自然會少了一把武器的攻擊力,他可以使用,其他人在針對他的時候。也同樣可以作出這樣的判定來。
有利有弊吧,,
但是不管怎麽說,老妖如今的攻擊方式,卻是更加的自由了。
假如說以前老妖用的自由模式。是初級版本的話,那麽被這樣修正後,老妖現在的自由模式就好像是升級版一樣了,更多的現實動作可以被做出來,讓自由模式更加的真實起來,雖然還是有一定的限製,但是那是係統為了平衡而作出來的。老妖隻要能夠使用這種方式就可以了,多一點限製不礙事的。
“嘿嘿!進化版的自由模式嗎?”老妖摸著下巴笑道:“叫超自由模式比較好聽啊!”