紀鈞當然無法說服呂振羽,後來,嚐試說服陳寧也失敗了。其實,這也是在意料之中的事情,紀鈞看到的是這個極端正義組織瘋狂行動的背後強大而神秘的實力,而呂振羽則是親身體驗了來自極端正義的赤裸裸的武力行動。既然對方已經開始動手了,無論如何,總不能坐以待斃。天知道什麽時候會有第二次第三次的刺殺。


    當然,呂振羽現在也沒有能力自己去對付這個什麽極端正義,他是個普通的程序員,最多加上商人和學者這類身份,他沒心情也沒時間去組織一個什麽組織來對付恐怖主義。


    而有一點讓呂振羽感到有趣的是,紀鈞提到這個極端正義崇尚的是一種稱為“技術恐怖主義”的活動方針,他們煽動他人進行爆炸和刺殺活動的行為把心理學和相關知識發揮到了極至,而通過入侵航空管製係統,修改飛機的雷達係統導致兩家客機在空中相撞的事情,更不是一般的恐怖分子組織能夠做得出來的事情。


    既然,大家都玩技術,那就試試看好了。呂振羽這麽想,而開始通過各種渠道收集資料,則成為了達摩的主要任務。


    在9月的頭上,呂振羽忙完了幾件事情,首先是麒麟書院的第二屆的學生,這一次通過審核進入麒麟書院的學生有包括翟佳雄在內的44人,大大超過了第一屆學生27人的數字。數字圖騰已經開始擬定自己建立一個等同於大學級別教育的學院了,於是,麒麟書院的這種非應試教育的方針也就不算什麽。雖然學曆是很吃香,但學曆不會比能力更吃香。


    而和家人相聚一周之後,終於還是要各自奔忙了。這一次,呂振羽的父母都見到了陳寧,在兩位家長麵前乖巧無比的陳寧贏得了呂振羽的父母的一致的喜愛。其實,在完全了解陳寧之前,誰又能不喜歡她呢?她並不喜歡購物,身上並沒有一般的年輕女孩子的那一股炫耀的味道,而她的身上,任何一件衣服和飾品都足夠一般的女孩子血拚幾個月了。頂級的時尚,就是有著這麽一股收斂的味道。美麗,雅致而收斂,有良好的教養,雖然還不明確,但肯定是一流的家世,對呂振羽也很好,這樣的一個女孩子,呂振羽的父母不喜歡才怪了。


    而現在的呂振羽,一麵是越來越喜歡這個有點神秘,但充滿了吸引力的女孩子,而另一麵,卻又對陳寧偶爾殺氣騰騰的表現戒懼不已。


    將這些雜念都送走之後,呂振羽迎來的是9月份工作安排的重頭戲,連續送兩個遊戲進入公測。首先是在北美地區,9月22日,《解放黑奴宣言》發布一百四十五周年的紀念日開始公測的《自由宣言》,然後,就是安排在10月1日國慶節投入公測的《崛起》。


    從開始《崛起》這個項目一直到終於進入公測階段,《崛起》經曆的風風雨雨遠比一般的網絡遊戲多得多,而以《崛起》為代表,采用蜂巢體係構建數十萬人同服務器遊戲,采用新一代的圖形引擎和開發工具的遊戲,已經成為了網絡數字娛樂界的先進技術的代表。對於《崛起》的運行,無論是國內還是國外,這方麵的企業正在觀望,觀望著最早投入公測的《自由宣言》和引起最大轟動的《崛起》將何去何從,到底是成為新一代網絡遊戲的標準,還是成為數字圖騰第一個滑鐵盧的項目。


    雖然對網絡遊戲這個行業仍然抱有很大的興趣,對於《崛起》也充滿了期待,但是,現在,最早確立的用網絡遊戲圈集資金的目標卻已經變得無關緊要了。成固可喜,敗也欣然,這是呂振羽現在對《崛起》的態度,對《自由宣言》的態度,對《神聖紀事》的態度和對正在開發中的《風林火山》的態度。圈集資金?僅僅這幾個月,因為訂了個離譜的價格而在蜘蛛平台上獲得的超額利潤就足夠打平公司在其他方麵的一切問題了。何況數字圖騰的項目還沒有不掙錢的。


    可是,做到成固可喜,敗也欣然真的是一件容易的事情嗎?


    自從蜘蛛平台發售以來,雖然是隔著行業,但網絡遊戲組的成員們還是感受到了自己這個部門對於公司未來發展的核心地位被深深動搖了。呂振羽並沒有減弱對網絡遊戲組的投入和他自己在網絡遊戲組裏的工作時間,可是,網絡遊戲組在整個公司裏受到關注的程度嚴重下降卻是不爭的事實。


    “你們真的那麽在乎是不是受到關注嗎?”在9月中旬的一次公測最後調試的準備會上,突然遭遇到手下一個策劃提出的這個問題,呂振羽一愣。


    “也不是,不過,一下子從公司的明星部門跌成一個普通的事業部,總有點失落感。”那個策劃怏怏道。


    “大家都是這麽想的?”呂振羽問道。在場的都是《崛起》項目從頭到尾一路跟下來的元老了,除了借調到《自由宣言》項目組去美國調試的那幾個,今天都在這裏了,從技術到策劃,程序,美工等等部門的代表都在這裏。假如這個失落感的問題嚴重到影響到了整個團隊的士氣,那就很成問題了。


    “畢竟以前大家都是從專業遊戲公司出來的。那裏隻有以遊戲,開發部除了老板,誰都可以不買帳。……而現在,好像我們樓上樓下的部門都比我們重要。”一個美工這麽說。


    “這個……我也沒有辦法啊。畢竟我們不是個專門的遊戲公司,也不可能做一個單獨的遊戲公司。不過,我們不是作出了最好的網絡遊戲作品嗎?”呂振羽鼓勵道。


    “好像,好像,現在說最好,是不是早了一點?”另一個美工稍稍優點惴惴不安地說,這個一直以來工作都非常細致認真,為人謙讓的美工人緣很好。


    “怕什麽?我們就要敢說這個話,將近2000萬平方公裏的地圖被我們按照比例縮小後作出來了。數十萬個npc,光是曆史名人和曆史名人邊上跑腿的就不下一個師。要說美術風格,第一套效果的引擎也就算了,能進行類風格渲染的第二套引擎也快要完工了吧,有誰能比得上?說到配樂,到現在為止,哪個遊戲像我們這樣,專業的交響樂團全程製作?我們投資在配樂上的錢就足夠一些小公司開發個遊戲連上後期的宣傳推廣了。要說動畫,我們的動畫全部達到膠片級的精度,和好萊塢的一些電影裏的效果也有得比。要說策劃,除了我們自己的作品《神聖紀事》和《自由宣言》在各方麵還不錯,其他的作品現在有什麽能被你們看的上?裏麵的那麽多曆史事件裏麵,要說npc的對話,差不多趕上經典的電視劇,電影的劇本裏的水平了吧?連接上語言平台在那裏看,都可以當作電影來對待。以你們這些從頭做到尾,對遊戲那麽熟悉的人,現在自己在遊戲環境裏看著曆史,看著那些真實發生過的事情還是要流淚,你們還懷疑這個遊戲的感染力?”呂振羽不斷地反問,在他看來,以現在的這個《崛起》的完整版來說,要是他們認第二,沒有人敢認第一。


    “可是,要是這個遊戲賣不好怎麽辦?”坐在呂振羽身邊的一個策劃推了推眼鏡,說。他是崛起的核心策劃團隊的一員,負責的是遊戲的技能係統和職業係統。


    “賣不好?那又怕什麽?在《崛起》發布之後,不管玩家反應如何,在業界,有多少人再敢說他們的製作實力強?有多少人再敢說他們的美術風格,他們的畫麵好?有多少人再敢說他們的世界觀設定詳細?重要的是,在業界之外,在大家的心裏,有多少人敢說網絡遊戲是玩物喪誌的東西?又有多少人敢說網絡遊戲是沒有文化的東西?”


    呂振羽一串串的反問句讓大家很是思考了一陣。在網絡遊戲組裏泡久了,他們很久沒有進行這種比較宏觀的思考了。


    “不掙錢又怎麽樣?”呂振羽繼續說,“現在,公司不用靠網絡遊戲掙錢,我們有的是掙錢的項目。退一萬步來說,我們就算把《崛起》當作公司對社會的福利捐贈又怎麽樣?能讓那些玩家警醒一下,能讓一些有腦子的人開始想些什麽,能讓一些麻木的人有所警醒,這種精神層麵的福利又有誰能做到?……我們不需要掙錢,我們做出了最好的遊戲。若幹年後,大家或許會發現,《崛起》虧大了,但他們必須承認,《崛起》絕對是一個好遊戲。”


    呂振羽並不擔心《崛起》賣不好,從玩家對《崛起》的追捧度來說,已經在國內造成了一種奇特的風潮。而且,《崛起》開發出來的那部分玩家,更是傳統的網絡遊戲的用戶群不能比的。和傳統的網絡遊戲相比,《崛起》的玩家隊伍裏有相當一部分是高級白領,大學的中青年教師,研究生,曆史和傳統文化的愛好者這樣的人。這個趨勢隨著封閉測試的一次次開放而愈加明顯,崛起的玩家群,已經是另一個層麵的了,傳統的用於分析網絡遊戲的市場容量的方法已經不適用於《崛起》了。


    而呂振羽用一連串的反問,用退一步來說的方法,則更能讓這些這個接近完美的遊戲的締造者們警醒。


    10月1日,在公測開始前2個小時的時候,《崛起》的注冊用戶已經有60多萬,其中中國大陸地區44萬,其他的都是中國以外的玩家。《崛起》本來就是個多重陣營選擇的開放的架構,也不作出地域的限製,讓那些外國人自己來扮演最開始的帝國主義陣營,或者扮演和中國比較親密的合法商人和傳教士有什麽不好?那樣可以大大豐富遊戲的文化環境。


    隨著公測時間的到來,一瞬間,在各自的電腦前久等了的個路玩家們瞬間充塞了所有的服務器。所幸,用蜂巢體係構建的服務器機群能力強勁。


    和幾乎所有網絡遊戲一樣,數字圖騰同樣在第一次運行遊戲的時候強製性地播放一次片頭動畫。今天放出地版本,是一段專為公測首日而製作地2分鍾左右的片斷。


    整個遊戲中,製作最為精良的20多段關鍵場景動畫中的經典鏡頭被剪輯在了一起,一幕一幕飛快地閃過。那些著名的曆史人物的蒼涼的眼神一次次在屏幕中閃動,畫麵中的新生與死亡,更是將玩家們的神經挑動。而這一段動畫最為奇特的是,投入巨資製作配樂的數字圖騰在這一段極為關鍵的開場動畫裏沒有使用哪怕一個音符的配樂,所有剪輯而來的鏡頭全都去掉了音軌,保持這一種可怕的靜默。


    唯一的聲音,卻是一段詩朗誦:假如我是一隻鳥,/我也應該用嘶啞的喉嚨歌唱:/這被暴風雨所打擊著的土地,/這永遠洶湧著我們的悲憤的河流,/這無止息地吹刮著的激怒的風,/和那來自林間的無比溫柔的黎明……/――然後我死了,/連羽毛也腐爛在土地裏麵。/為什麽我的眼裏常含淚水?/因為我對這土地愛得深沉……


    這是著名詩人艾青的《我愛這土地》。這首詩的沉鬱氣氛,將感染著那些玩家,讓他們略帶一點嚴肅和沉重,進入到《崛起》,進入到鴉片戰爭年代。


    這個朗誦的聲音,來自曾出演了《甲午風雲》中的鄧世昌的著名演員李墨染。當初,在製作一係列宣傳片的時候,一個策劃帶著這段動畫的無聲部分找到了這個德藝雙馨的著名演員。正是這段什麽聲音都沒有的動畫,展現了驚人的視覺效果,打動了李墨染,同意為這段動畫配音,而且分文未取,說是要為這麽個好作品盡一份力。


    雖然同時製作的片斷還有很多其他的,但作為宣傳片,預告片,大部分都陸陸續續用掉了,隻有這一段有著“於無聲處聽驚雷”的效果的動畫,被一直珍藏至今,直到呂振羽最後拍板,選擇這麽一段動畫作為遊戲世界開始的聲音。


    “我愛這土地”,這恰是大家想要達到的宣傳效果。

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