當看到遠方駛來的艦隊的黑底白龍旗,所有關注著這次中日甲午海戰的中國人都大大鬆了一口氣,隨即發出了眾口一聲的歡呼。前來支援的是完全由玩家組成的“中國自由艦隊”。


    哪怕是數字圖騰遊戲部的那些參與了遊戲製作,對遊戲熟悉無比的人,恐怕也不敢說他們肯定就能比中國自由艦隊的司令閑人甲做得更好了。


    中國自由艦隊的前身是在第一個場景――鴉片戰爭的時候就建立起來的駐紮在江南地區防範倭寇的襲擾戰的防禦部隊。在情況比較穩定了之後,他們將防禦線從陸地、灘塗推向了海洋。而閑人甲,則從一個普通的資深玩家一步步成為了海上巡視部隊的司令官。


    但是,這支艦隊真正得到成長,卻是在《崛起》到現在為止最為混亂的一個場景――太平天國的時候。因為玩家們各自為戰,大家選擇的陣營比較混亂,參加清政府和加入太平天國的人在陸地上打得不亦樂乎,而這個時候,巡海艦隊的存在就成了雞肋,從玩家自發組織的委員會那裏獲得的資金,人力和技術支持就斷絕了。閑人甲不甘心放棄這支艦隊,於是將這支艦隊單獨拉了出來,命名為中國自由艦隊,將艦隊基地設置在了舟山群島的一個比較大的島嶼上。除了艦隊和基地的人員,其他人全部上岸,做生意,讀書,留洋等等,為了艦隊的長遠發展而努力著。這是一個見效極為緩慢的過程,當中有很多人放棄了。而在很長一段時間裏,這支中國自由艦隊都隻能靠當海盜來獲得給養。終於,當留洋的那批玩家將技術等級練夠了回來,而做生意的人裏麵也有好幾個混得相當有樣子,開始以技術和資金力量來支持艦隊的時候,中國自由艦隊作為一個有著自己完整體係的特殊的力量而被建立起來了。


    如果是這樣,那閑人甲和他所統率的中國自由艦隊就不會成為一個傳奇,閑人甲也就不會被人形容為“神經比鋼鐵更粗壯”的人物了。


    真正締造傳奇的,是中國自由艦隊曾經幾次全軍覆滅,甚至連老家都給人端了,但中國自由艦隊卻又幾次重建,而且一次比一次強大。這一點,讓所有聽聞過中國自由艦隊的故事的人,都暗自讚歎,自愧不如。


    現在的中國自由艦隊,轄有4艘淺水鐵甲艦和12艘輕巡洋艦。而這一次,閑人甲除了在基地裏留了一艘輕巡洋艦以供萬一有敵人偷襲好讓基地留守人員都能上船逃跑之外,把全部家當都拉來了。15艘軍艦浩浩蕩蕩,噴吐著滾滾濃煙,排著兩列縱隊得戰鬥陣形,朝著戰鬥海域全速而來……


    相比起炮彈打擊著的艦體,日本艦隊的士氣遭受到的打擊更大。中國自由艦隊現在或許還是一支準海盜艦隊,但他們的實力卻還是相當不錯的。從日本艦隊一側突入的中國自由艦隊,仗著高昂的士氣和剛剛到來全部完備,沒有損傷的艦隊,對著現在受損的日本艦隊擺開了拚命架勢,衝上前去抵近射擊……


    瘋狂,這是大家能找到的對中國自由艦隊的最合適的評價。大家已經在揣測著這次仗打完,中國自由艦隊估計就算不重建,也想去不遠了。


    自由艦隊的艦隻比起北洋水師的艦隻確實輕型了很多,火力也相對比較弱。畢竟他們隻是一支依靠民間的財力支持起來的艦隊,但他們的衝殺卻讓日本的艦隊陣形瞬間變成了一團漿糊。


    正當北洋艦隊現在指揮著玩家作戰的蒼天錄正準備發布命令讓北洋水師從另一側包抄的時候,忽然他收到了來自閑人甲的密語:“集中火力,無差別覆蓋。速戰速決。”


    坐在電腦前的蒼天錄能感到自己的手在顫抖。要想能幹淨徹底地殲滅日本艦隊,以自由艦隊纏住他們,然後依靠北洋水師的強大火力一艘艘地進行集中覆蓋,或許是最現實的辦法。如果在現實中,如果大家都是訓練有素的水平和海戰指揮官,那或許應該有很多其他辦法,可是,他們隻是些隻能在遊戲中作戰的玩家而已。


    “集中火力,無差別覆蓋。速戰速決。”蒼天錄將來自閑人甲的指示一字不改地轉發了出去。而稍稍停頓了一瞬之後,各艦都按照指示行動了……


    接下來的不到半個小時……單位時間裏下沉的艦隻數量將成為一個記錄。最終的成果是,日本艦隊全滅,北洋水師保留了大部分實力,雖然鎮遠被擊沉,但那相比起這個結果來說,也算不上是一個太大的問題了。


    作為這次奇兵突出的中國自由艦隊,最終留在水麵上的隻有1艘淺水鐵甲艦,和5艘輕巡洋艦。而麵對這種慘痛損失,閑人甲向北洋水師的指揮官蒼天錄發了個:“幹得好。回見。”之後,就異常豪邁地下令全艦隊回轉,回基地去了。


    那一刻,他身上英雄主義的光芒,耀眼得讓人無法逼視。


    在辦公室裏看完整個過程的呂振羽,揉了揉眼鏡。其實,麵對著24寸的液晶屏,他的眼睛說不上累,他,雖然了解到了這場頗有英雄主義風範的戰鬥可能給廣大玩家帶來的影響,但卻還不至於讓自己感動得流淚。


    在海戰勝利之後,馬上就要開始統計曆史壁壘積分了,當曆史改變,中間的場景也會被跳過一個?還是兩個?……然後,這些玩家或許會愕然吧。究竟什麽才是曆史的真實?這個問題,當初也是整個網絡遊戲組在開發《崛起》的過程中不斷追問的。


    和呂振羽的表現相似,遊戲部的人在看到勝利結果之後,就紛紛離開了整個公司的同事們聚集的大禮堂,回到了自己的辦公室。那裏,已經準備了不少啤酒和食物。雖然不是什麽值得慶祝的事情,但好歹這是他們辛辛苦苦弄出來的曆史壁壘第一次被打破。


    半個多小時之後,整個場景的曆史壁壘積分被最終統計了出來,而這個結果果然是和大家預想得一樣,這一次,擊敗日本艦隊之後,曆史將在遊戲裏被改變。


    在進行2個小時的服務器維護後,《崛起》就將按照遊戲的內在邏輯,跳轉到下一個場景。


    當玩家們急不可耐地重新進入遊戲的時候,每個人都將強製性地收看一段動畫,來解釋從甲午海戰一直到下一個場景之間的跳轉。這個動畫,自然是早就在每個人安裝遊戲的時候就安裝在硬盤上的,隻不過,隻有係統到了需要的時候才會被激活。玩家們自己雖然知道這個是動畫文件,可就是沒辦法打開……這,也算是數字圖騰的壓縮和版權保護技術的使用之一吧。


    但是,玩家們有些震驚了。曆史場景並不是按照他們預想的那樣,跳到1900年。那一年,北京和周圍還是發生了很多事情的,比如義和團運動。《崛起》的曆史場景直接跳到了1905年,孫中山在日本聯合華興會、光複會等革命團體成立中國同盟會,而曆史壁壘積分的雙方,也變成了清政府和革命派……


    而且,有玩家敏感地發現,相比起他們在封閉測試的時候,要推翻清政府需要的曆史壁壘積分要高了不少。隨後,他們又陸續發現,北洋水師還在,台灣還在……回想起剛才幾乎被大家忽略的動畫的內容,大家逐漸明白了。


    清政府擊敗了日本,按照清政府曆來的對外態度,雖然保住了台灣,甚至保住了朝鮮,但卻仍然無法遏製日本明治維新的成果,最多隻是推遲了日本的發展。而列強的暫時退縮雖然讓之後的一些事情沒有發生,卻也改變不了清政府的腐朽。可是,清政府卻因為沒有割地賠款,而節餘了大量軍費,現在,要推翻清政府,需要付出的努力就更為艱巨了……這確實是一個很合理的邏輯,或許從曆史的角度來說,仍然有些牽強,但讓玩家們擊敗日本,這本身也足夠牽強了。


    大家不由得一下子沉默了,難道自己辛辛苦苦換來的就是這麽個成果嗎?雖然,按照曆史,npc在這個場景裏將發揮重要的作用。玩家們的努力隻是從屬。那麽,難道剛才大家的努力就是給自己造成了更多的麻煩?難道大家能作的就是再努力一把把自己剛才的成績再抹掉?難道遊戲中的曆史軌跡都將回到和真實曆史毫無區別的軌道中去嗎?


    協助革命派推翻清政府,這應該是大家首先的選擇。除了少部分要通過維護清政府陣營來撈取個人利益的人,大家應該都會支持革命黨……可是,難道曆史就不能朝著更好的方向發展嗎?


    沉默的人實在很多。而在沉默中,也不斷爆發出各種各樣的聲音,說數字圖騰故意用這種設置欺騙玩家的,說這種設置不合理的,說數字圖騰在愚弄大家的感情的,甚至有不少玩家在威脅說,如果數字圖騰不改曆史設定就從此退出遊戲的……可是,同時,也有人沉下心來,在考慮這樣的設定是否具有曆史的合理性,是否具有自己的邏輯,是否真的代表了某種曆史的可能?


    數字圖騰公司裏,遊戲部的人早就料想到了會是這樣的結果,他們中間的不少人,當初自己也經曆過這一幕。大家看了一會,除了值班gm,大家都散夥回家了。而這天晚上,注定是gm們難熬的一夜,各種各樣的謾罵鋪天蓋地而來。


    整個數字圖騰總部裏,最生氣的應該算是陳寧了。她可是被戰鬥中的濃厚的英雄主義氣氛深深打動的人,看到英雄們最終迎來了這個結果,比那些玩家們自己都更要生氣。她直接踢開了呂振羽的辦公室的門,看到辦公室空無一人後又踹開了休息室的門,拽住呂振羽的領子將呂振羽從鬆軟的床上拖了起來。美麗的雙眼飽含著憤怒瞪著呂振羽。


    呂振羽像是不明白陳寧到底想做什麽似的,說:“怎麽拉?老婆,天塌下來了?”


    陳寧憤怒地搖著呂振羽,說:“為什麽會是這樣!為什麽會是這樣!”


    呂振羽拽住了陳寧,好歹把自己穩定下來,說:“你不覺得至少這個設定的邏輯還是成立的?也就是因為這一點,提出這個設定的複旦大學曆史係教授拿出了這個方案之後,我們還是討論同意了。”


    呂振羽輕輕拉開陳寧的手,整了整自己的衣服,將陳寧拉到自己身邊坐下,摟著陳寧說:“事實上,我們誰都不知道曆史究竟應該怎麽改變。我們也不可能像那些電影,比如《12隻猴子》,《蝴蝶效應》那樣,將故事編得那麽玄。我們能做到的,僅僅是選擇一種合乎邏輯的可能性而已。”


    陳寧低著腦袋,想了一下之後,身體靠著呂振羽,說:“可是,為什麽是這種呢?這樣多打擊人啊。”


    “嗬嗬,打擊人?對啊,當初我們設計這個遊戲的時候不就是為了打擊人?不就是為了讓很多人知道,他們的那套,行不通。那麽多其他遊戲的玩家加入了《崛起》,多少其他遊戲裏自由散漫的壞習慣帶了進來?再自由主義,經過了這一年,現在來看呢?雖然很多玩家並不是從內心情願的,可是,對於集體的認同和對於係統的認同,已經成為他們進行遊戲的一個基礎。也隻有通過集體,通過遵守規則,他們才能夠獲得最大的遊戲樂趣?公安局治安科的老李上次吃飯的時候不是還說,我們的點卡銷量的增加和他們抓小流氓鬧事的數字成反比了嗎?雖然不敢說和我們有關,但對一些玩家的潛移默化還是明顯的啊。”


    “可是,這次可不同於遊戲裏的那些小設定啊?”陳寧說。


    “嗯,可是,這卻是最能引起思考的一種設定。絕大部分的人不懂?沒關係。我們的崛起裏可有400萬人,隻要有百分之一的人想到了些什麽。我們的目標也就算是達到了。不枉我們要為了這個挨的罵。……當然,這些都是我自誇了。嗬嗬。”呂振羽嘿嘿笑著,“可能,也有一點原因,是我不想讓那些玩家們過得太舒坦。心理上折騰人,可是我能做到的唯一的事情了。”

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