自此,am上了一個新的台階,在日本範圍內不會再出售自己的節目,所有作品都隻在自己的電視台和網站上播放,dvd、玩具周邊等等也形成了自己的生產線。
與此同時,ac網站也在默默壯大著,am已經成立了自己的專屬出版社和印刷廠,從事網站上高人氣漫畫的出版工作。並根據網站上作品的分類分別開辦了《antbu
ning》、《antsfantasy》等雜誌,將同類型的高人氣漫畫整合進行實體銷售,算是走了一條曲線,先在網上打造出人氣和口碑再挑戰實體銷售。[搜索最新更新盡在2002年,am已經成為了日本傳媒業巨頭,全流程生產線漸漸趨於完善,下麵要做的就是積累-突破,積累-突破,探尋自己真正的極限所在。
這是一段很磨人的時間,需要等待擁有1438名員工的am慢慢進步,蠶食他人的市場。根據市場規律,這種蠶食的速度會慢慢減緩,直至平衡,屆時am將如tbs一樣,成為一個傳媒圈穩定的存在。
這當然不是歐陽諾想看到的,要突破這種困局僅靠他個人出產大作是不夠的,還好小野新一他們夠聰明,在空檔期開始籌備漫畫真人版的拍攝。既然《銀英傳》和《eva》可以拍攝真實版,那其它的漫畫或者小說為什麽不可以?
傳統的漫畫改編影視作品主要就看一點——是否易於執行。比如《網球王子》、《花樣男子》這樣的漫畫就很容易改編,不牽扯到技術問題。
而對於am來說,技術根本就不是問題,他們改編的唯一衡量尺度就是故事的結構性。有些往返於升級,打架之間的漫畫顯然不適合拍攝,他們需要一些更具故事性的作品。
最終確定要拍攝的作品是《櫻大戰》和《攻殼機動隊》。同時《eva》第二部的拍攝也在進行中,吉川康夫和牧野蘭顯然有的忙活了。
《櫻大戰》將是一部商業化的中長篇連續劇,主要演員皆由akb的姑娘們擔任,之前前田敦子和篠田麻裏子嚐到了影視圈的甜頭,這次會全員出動。
《攻殼機動隊》則走精品電影化的路線,同《eva》一樣,隻展開一部分劇情試水。
《eva》的第二部自然不能停下來,要知道《eva》的演員都很年輕,過幾年要是滄桑了可就不好辦了,這部係列電影的第一部書寫了亞洲電影的傳奇,成為了與《指環王》、《星球大戰》等史詩影片分庭抗禮的大作,在全球範圍內累積了4.7億美元的票房,暫列全球票房曆史排名第九位,第二部雖然沒有歐陽諾參與製作,不過magi依然是保留的,質量上有保障,現在最怕的就是觀眾視覺疲勞。
不過這個擔心實屬多餘,能用如此華麗的手段使觀眾疲勞的製作公司僅有am一家。
2002年7月,**的夏天,tbs、日本藝能公會與am正式開始了耗時長久的收視競賽。
為了遏製am發展的趨勢,tbs與藝能公會竟然聯合起來,展開了空前的合作,以每月兩至三部劇的速度開始了前所未有的劇集高產期。同時tbs也開始照搬atv的節目模式,推出了《生存挑戰》、《萌係偶像》等大製作欄目。
在技術上他們--飄天文學--絡廣告的收益。
同時,《騙術大師》的海外銷售也在進行中,一些英國與美國的電視台對這檔節目產生了濃厚的興趣,不過雖然節目質量很高,其中的人物卻是一水兒的亞洲人,很難使歐美觀眾產生代入感。
歐陽諾對海外市場也很熱衷,以低價將近幾期節目的版權賣給他們,讓他們在非黃金檔的時間安排播出,算是試水,如果效果好的話再談進一步的合作。
《騙術大師》的這種模式極具開創性,屬於真人秀與設計相結合,半紀實半故事,兼具真實感與戲劇性,比劇集更有帶入性,比實錄節目更具趣味性。
這檔節目的招募過程雖然沒有《世界偶像》那麽火爆,但應征人員的質量卻是空前地高。
從企業高管到宅男,從闊公子到失業的中年男人,主婦甚至是小學生……
更有甚者是從其它國家特意趕來參與這個節目,還雇傭了隨行翻譯,光是翻譯的傭金恐怕就要花上近百萬,他們不為錢,隻為有趣。
在人員的甄選上欄目組也著實下了一些功夫。
如果都是一水兒智商150往上的家夥不行,一水普通青年更不行,這就像是公司隊伍一樣,需要各種各樣的人物相互補充,每個人都有自己要扮演的角色。
因此,每個通過初次甄選的人都需要經過全方位的智商、情商以及社會閱曆等多方麵的測試。
甲斐穀忍提出的人員比例如下。
年齡上需要考慮到各種觀眾的需要,盡量使節目有足夠的活力與看頭,裏麵要有天才少年與廢柴大叔以及老狐狸。
15-25歲:45%。
25-35歲:25%。
35歲以上:30%。
同時,節目還需要有足夠的女性參與,不管是美少女、禦姐還是大媽都會使節目更具張力。
男65%,女35%。
在智商上同樣也要分層,要有天才也要有普通人,全是天才的話很難發揮,全是普通人也沒的玩。
140以上:35%。
120-140:40%。
120以下:25%。
另外,欄目組還對一些名人發去了邀約,老中青年演員歌手,退休的政客,模特以及作家等等,雖然要為他們提供高於其它人的出場費,但他們的出現絕對會大大地提高節目的吸引力。
參與到第一季節目的名人包括篠田麻裏子、南楓春日、高橋南、柴崎幸等am藝人,以及從屬於其它事務所的人員和一些社會知名人士。
第一回合分為三組進行,每組的遊戲內容並不一致,每場比賽會剪輯為兩集。
第一組的19人被召集到一座別墅,他們的遊戲主題是“少數決”。
這個點子是甲斐穀忍提出的,這是他在之後的《lia
game》設計的遊戲,現在提前出場了,顯然放在這裏更加物盡其用。
遊戲開始前,am會將200萬日元的款項打入19名參賽者的虛擬賬戶。
“少數決”遊戲,即多數服從少數遊戲。首先由atv抽出一名玩家提出‘yes‘or‘no‘問題,然後玩家需回答‘yes‘或‘no‘(可不用依照事實回答)。勝出一方為較少玩家選擇的一方,而輸掉的玩家直接退出遊戲,並留下自己的那200玩日元。如此往複投票,直到最後僅剩下一名勝者。最後勝出的玩家可得到其他玩家留下的3600萬作為獎金。在此回合,玩家需設法讓自己成為少數派。
在遊戲結束後,評委組將根據每名玩家的表現,從失敗的18個人中挑選9人,與最後的勝者一同晉級下一輪。
6名攝像師,20個隱蔽攝像頭全程跟蹤拍攝,同時對每位參賽者進行秘密采訪,時刻記錄著他們下的每一步棋。
為了確保遊戲合理,這組玩家中包含了兩個atv的“托”,如果遊戲沒有按照如期進展,他們會推動大家的思維。
與此同時,ac網站也在默默壯大著,am已經成立了自己的專屬出版社和印刷廠,從事網站上高人氣漫畫的出版工作。並根據網站上作品的分類分別開辦了《antbu
ning》、《antsfantasy》等雜誌,將同類型的高人氣漫畫整合進行實體銷售,算是走了一條曲線,先在網上打造出人氣和口碑再挑戰實體銷售。[搜索最新更新盡在2002年,am已經成為了日本傳媒業巨頭,全流程生產線漸漸趨於完善,下麵要做的就是積累-突破,積累-突破,探尋自己真正的極限所在。
這是一段很磨人的時間,需要等待擁有1438名員工的am慢慢進步,蠶食他人的市場。根據市場規律,這種蠶食的速度會慢慢減緩,直至平衡,屆時am將如tbs一樣,成為一個傳媒圈穩定的存在。
這當然不是歐陽諾想看到的,要突破這種困局僅靠他個人出產大作是不夠的,還好小野新一他們夠聰明,在空檔期開始籌備漫畫真人版的拍攝。既然《銀英傳》和《eva》可以拍攝真實版,那其它的漫畫或者小說為什麽不可以?
傳統的漫畫改編影視作品主要就看一點——是否易於執行。比如《網球王子》、《花樣男子》這樣的漫畫就很容易改編,不牽扯到技術問題。
而對於am來說,技術根本就不是問題,他們改編的唯一衡量尺度就是故事的結構性。有些往返於升級,打架之間的漫畫顯然不適合拍攝,他們需要一些更具故事性的作品。
最終確定要拍攝的作品是《櫻大戰》和《攻殼機動隊》。同時《eva》第二部的拍攝也在進行中,吉川康夫和牧野蘭顯然有的忙活了。
《櫻大戰》將是一部商業化的中長篇連續劇,主要演員皆由akb的姑娘們擔任,之前前田敦子和篠田麻裏子嚐到了影視圈的甜頭,這次會全員出動。
《攻殼機動隊》則走精品電影化的路線,同《eva》一樣,隻展開一部分劇情試水。
《eva》的第二部自然不能停下來,要知道《eva》的演員都很年輕,過幾年要是滄桑了可就不好辦了,這部係列電影的第一部書寫了亞洲電影的傳奇,成為了與《指環王》、《星球大戰》等史詩影片分庭抗禮的大作,在全球範圍內累積了4.7億美元的票房,暫列全球票房曆史排名第九位,第二部雖然沒有歐陽諾參與製作,不過magi依然是保留的,質量上有保障,現在最怕的就是觀眾視覺疲勞。
不過這個擔心實屬多餘,能用如此華麗的手段使觀眾疲勞的製作公司僅有am一家。
2002年7月,**的夏天,tbs、日本藝能公會與am正式開始了耗時長久的收視競賽。
為了遏製am發展的趨勢,tbs與藝能公會竟然聯合起來,展開了空前的合作,以每月兩至三部劇的速度開始了前所未有的劇集高產期。同時tbs也開始照搬atv的節目模式,推出了《生存挑戰》、《萌係偶像》等大製作欄目。
在技術上他們--飄天文學--絡廣告的收益。
同時,《騙術大師》的海外銷售也在進行中,一些英國與美國的電視台對這檔節目產生了濃厚的興趣,不過雖然節目質量很高,其中的人物卻是一水兒的亞洲人,很難使歐美觀眾產生代入感。
歐陽諾對海外市場也很熱衷,以低價將近幾期節目的版權賣給他們,讓他們在非黃金檔的時間安排播出,算是試水,如果效果好的話再談進一步的合作。
《騙術大師》的這種模式極具開創性,屬於真人秀與設計相結合,半紀實半故事,兼具真實感與戲劇性,比劇集更有帶入性,比實錄節目更具趣味性。
這檔節目的招募過程雖然沒有《世界偶像》那麽火爆,但應征人員的質量卻是空前地高。
從企業高管到宅男,從闊公子到失業的中年男人,主婦甚至是小學生……
更有甚者是從其它國家特意趕來參與這個節目,還雇傭了隨行翻譯,光是翻譯的傭金恐怕就要花上近百萬,他們不為錢,隻為有趣。
在人員的甄選上欄目組也著實下了一些功夫。
如果都是一水兒智商150往上的家夥不行,一水普通青年更不行,這就像是公司隊伍一樣,需要各種各樣的人物相互補充,每個人都有自己要扮演的角色。
因此,每個通過初次甄選的人都需要經過全方位的智商、情商以及社會閱曆等多方麵的測試。
甲斐穀忍提出的人員比例如下。
年齡上需要考慮到各種觀眾的需要,盡量使節目有足夠的活力與看頭,裏麵要有天才少年與廢柴大叔以及老狐狸。
15-25歲:45%。
25-35歲:25%。
35歲以上:30%。
同時,節目還需要有足夠的女性參與,不管是美少女、禦姐還是大媽都會使節目更具張力。
男65%,女35%。
在智商上同樣也要分層,要有天才也要有普通人,全是天才的話很難發揮,全是普通人也沒的玩。
140以上:35%。
120-140:40%。
120以下:25%。
另外,欄目組還對一些名人發去了邀約,老中青年演員歌手,退休的政客,模特以及作家等等,雖然要為他們提供高於其它人的出場費,但他們的出現絕對會大大地提高節目的吸引力。
參與到第一季節目的名人包括篠田麻裏子、南楓春日、高橋南、柴崎幸等am藝人,以及從屬於其它事務所的人員和一些社會知名人士。
第一回合分為三組進行,每組的遊戲內容並不一致,每場比賽會剪輯為兩集。
第一組的19人被召集到一座別墅,他們的遊戲主題是“少數決”。
這個點子是甲斐穀忍提出的,這是他在之後的《lia
game》設計的遊戲,現在提前出場了,顯然放在這裏更加物盡其用。
遊戲開始前,am會將200萬日元的款項打入19名參賽者的虛擬賬戶。
“少數決”遊戲,即多數服從少數遊戲。首先由atv抽出一名玩家提出‘yes‘or‘no‘問題,然後玩家需回答‘yes‘或‘no‘(可不用依照事實回答)。勝出一方為較少玩家選擇的一方,而輸掉的玩家直接退出遊戲,並留下自己的那200玩日元。如此往複投票,直到最後僅剩下一名勝者。最後勝出的玩家可得到其他玩家留下的3600萬作為獎金。在此回合,玩家需設法讓自己成為少數派。
在遊戲結束後,評委組將根據每名玩家的表現,從失敗的18個人中挑選9人,與最後的勝者一同晉級下一輪。
6名攝像師,20個隱蔽攝像頭全程跟蹤拍攝,同時對每位參賽者進行秘密采訪,時刻記錄著他們下的每一步棋。
為了確保遊戲合理,這組玩家中包含了兩個atv的“托”,如果遊戲沒有按照如期進展,他們會推動大家的思維。