?白熊這邊的確是坦住了機械指揮官,但是雷格那邊抗不住這波攻擊了,現在已經倒下了兩個人。網不過還好,情況還是讓雷格控製下來了,還是能應付過去。要是雷格連這邊的情況都控製不下來,他真的丟人了。白熊連機械指揮官都能坦下來,雷格不過是殺一些小怪罷了。雖然這些小怪也不簡單,那是第11波小怪。


    “速度殺完去幫法爺,我看法爺那邊抗不了多久!”白熊用這種方式抗波ss隻能暫時拖住機械指揮官,讓他向白熊那邊攻擊過去。但是這種方式也有弊端,那就是會越來越容易激怒機械指揮官,等到機械指揮官開大招的時候,白熊就悲催了。


    在雷格看來,白熊現在的確進入了一種奇妙的狀態,但是任何事情都有正反兩麵。雷格最喜歡就是思考這方麵的問題。不過,雷格知道白熊一定有方法去應付,暫時還不需要考慮,現在他需要做的就是盡快搞死這些小怪,到時候去殺機械指揮官,那裏才是主場。


    如果不是怕他們殺不了小怪,保證完成副本,雷格很想跟白熊一起去坦機械指揮官。兩個人坦機械指揮官總比一個人好,至少白熊不會這麽冒險,需要用這種方法來拉住仇恨。其實,白熊在很早就開始拉仇恨,不斷將自己在團隊重要作用顯示出來,吸引機械指揮官的注意。如果不是這樣,白熊出來的時候,機械指揮官不會特意去攻擊他。白熊希望坦住機械指揮官,而機械指揮官希望殺死白熊這個最具威脅的玩家,反正他是認為沒有白熊,其他人基本沒多大威脅了。


    機械爆破拳!


    ―357883


    機械指揮官收起一把單手劍,一拳打在白熊身上,原本是打算用連招攻擊白熊,可是白熊根本沒有退後,隻是吃了一個傷害罷了。有鮮血殘影在,白熊被轉移了40%的傷害,攻擊打起來不會太疼,加上白熊本身有20%的第一免傷效果,打出來的傷害就更低了。


    邪神泰坦的神軀!


    機械指揮官的攻擊根本無法撼動這副神軀,甚至機械指揮官打出一拳之後還後退了一步。攻擊連招無法用出來。如果這一圈可以將白熊大退開去,附帶白熊的後退力,機械指揮官可以連環衝刺連斬白熊。


    大招?


    看到機械指揮官雙手變成通紅,白熊知道機械指揮官開大招了,不過這時候白熊也就退後一步罷了,連免傷技能也沒看。


    招架!


    招架!


    招架!


    招架!


    ……


    機械指揮官急速連環斬完全被白熊招架下來,這攻擊雖然強大,但是在白熊眼中太慢了,太熟悉了。對於這樣的攻擊,白熊早就習慣了,根本不需要開免傷技能去抗。就像先前交通指揮官最後階段的齒輪一樣,白熊完全可以招架下來。或者說,交通指揮官的齒輪攻擊更為高端,至少是隱形情況下不斷變化,可是機械指揮官這種攻擊簡直太單調了,就是攻擊速度加成,攻擊方式改變罷了。要是機械指揮官在之前使用,或者能砍上白熊一兩劍,可是現在完全沒用了。


    ―4224987


    機械指揮官完成攻擊之後,白熊馬上補上了一招光暗打擊上去,直接給機械指揮官造成高額傷害。現在白熊開始反攻了,機械指揮官似乎已經疲憊下來。


    “機械指揮官的連環攻擊這麽快,半月黃昏好像玩一般簡單招架下來了。似乎根本沒將機械指揮官的大招看在眼裏……”接近99.99%的坦克玩家都做不到白熊這樣的招架攻擊,甚至吃上2劍其他攻擊招架也沒辦法。畢竟攻擊太快了,速度快如閃電,連環下來,而且攻擊還在改變,這讓人怎麽招架?


    就連遊戲開發組的工作人員在觀看白熊招架方式的時候都在感歎,他們已經盡量將機械指揮官的實力提升上去了。甚至已經超出了絕大數玩家能承受的範圍,目的就是讓玩家開技能,而不是單單靠技術抗過去。但是在遇到白熊這個異類,結果還是被抗了下來。但是已經不能做更多的改變了,這已經是很變態了,如果再強化下去,那隻有一些必殺的技能了。


    很多時候,遊戲就是要靠職業的技能去免傷,需要多人來抵抗一個強力的波ss。但是玩家的技術達到一個巔峰完全可以免去這個環節,最後造成了能單挑波ss的境界。要不是怕出現這種情況,開發組成員不會將機械指揮官的生命值調到80億。如果是30億生命值,開發組成員怕是怕有人能單挑磨死機械指揮官。


    “半月黃昏還真是個麻煩的家夥,不過我們也沒辦法了,職業選手就應該有這實力。”開發組成員是無法幹預係統,隻要一部資料片開始就無法再幹預了。職業選手就是開發組成員的最大敵人,他們設計最前端最高端的任務就是預防職業選手能順利通過。所以他們采用了很多的新波ss模式,當然這些新波ss模式也是適合廣大玩家玩的,隻是難度不同罷了。為了防止職業選手過於強力,在波ss掉落方麵已經削弱很多了,就像白熊現在即使是強力的坦克,在整個大型副本中他也拿不到一件給力的裝備。


    “不管怎麽樣,我們設計出來的波ss能讓玩家抗下來,可以讓所有玩家興奮起來就算成功了!就像海軍上將一樣,一次性被擊殺雖然有點遺憾,但是也創造了英雄一般的半月黃昏,這也是好事!”另外一位開發組成員知道波ss被擊殺是必然的事情,隻是他們感覺設計出來的波ss被人一次性就搞死了,感覺好像自己輸給了玩家一般。


    “海軍上將和月之騎士都被半月黃昏給殺死了,這有什麽辦法?他有這個實力。機械指揮官能不能殺死還是個問題,即使他現在實力好像強了許多。但是在裝備上他比以前那個階段弱了一些,應該不會這麽容易過的。不過他應該也隻能在這部資料片威了,到了最終波ss死亡之翼,他想要一次性通過就不太可能了!”之前設計的月之騎士很難被擊殺,但是最後還是被白熊給擊殺了。誰都沒想到白熊會在這部資料片就成為了巫妖王,誰都沒想到他會出現對轟月之騎士。但是現在機械指揮官能不能殺死,這還很難說。從整體方麵說,白熊對上海軍上將的時候,裝備相對現在對上機械指揮官要好的。雖然現在白熊已經有多件神器裝備了,但是當時白熊有殘缺神器霜之哀傷那才是抗住海軍上將的關鍵。但是現階段,波ss也擁有神器,白熊即使有霜之哀傷也不會有很大優勢。


    下一部資料片也快要開啟,最終波ss死亡之翼可不是那麽容易被擊殺了,畢竟波ss是一頭巨龍,而玩家看上去就像一隻甲蟲,體型方麵的差距已經無視了招架,即使躲閃方麵也很難,因為死亡之翼的攻擊以吐息為主,那是法術攻擊,無法躲閃。到時候會主要以裝備為單位,所以開發組成員是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很難,要想一次性打通的更不可能了。


    雷格已經打最後一波機械生物了,而白熊也抗了機械指揮官10分鍾。現在的機械指揮官大招接連上來,要想招架和躲閃開去都難了。可以說,接連10分鍾抗機械指揮官的攻擊,白熊已經出現疲勞了,這麽集中精神抗波ss是一件十分痛苦的事情。


    :英雄技能。光暗帝皇掌握光與暗的法則,消耗光源和暗源給自己製造光影分身和暗影分身用於迷惑敵人,並且給予敵人攻擊,持續20秒。敵人每次隻能攻擊1個分身,若是攻擊2個分身以上則分身處於無敵狀態。每次被敵人攻擊之後,可以選擇更改分身位置。cd時間:10分鍾,消耗:所有光源和暗源。


    最後,白熊不得不開英雄技能稍微休息一會了。機械指揮官不斷劈出空氣斬出來,這個可是很難躲閃,速度太快了,每次吃到攻擊要承受100萬的傷害,即使有鮮血殘影也不是這麽容易對付。其實,白熊很鬱悶,怎麽機械指揮官會有這麽多連招,甚至連這種極度難躲閃的技能都能連續扔出來。


    光影分身和暗影分身一共有10個,分別站在機械指揮官四周,其中隻有一個才是真的。即使達到機械指揮官這個級別的波ss也無法馬上分辨出來。機械指揮官連續的空氣斬都失敗,根本打不到白熊。


    十分之一的機會!這是理論上的幾率,其實也可以利用到同時碰撞的效應,可以同時在一個身影,可以落在剛剛攻擊過的身影。其實一般的波ss都不會重複攻擊同一個身影兩次,所以白熊隻要第一次不被命中,後麵不斷轉移分身到波ss剛剛攻擊過的身影就可以了。至少波ss不知道白熊這個技能的效果,很多時候以為就是10個身影中的一個,隻要將十個身影都殺一次就可以了。


    20秒的時間,足夠白熊休息了。在光暗分身結束之後,白熊馬上開啟追殺技能出現在機械指揮官前麵,馬上扔出了光暗打擊,劈了機械指揮官一招。這次白熊沒有再躲避了,然後接連上邪神打擊和聖龍打擊強攻上去。


    開起聖殿之軀和鮮血殘影之後,白熊的爆發和免傷都更高了,根本不需要害怕機械指揮官,再說了,躲閃了這麽久也夠了,殺一回可以讓自己更輕鬆。如果再不機械指揮官一點壓力,怕是他會轉移仇恨攻擊雷格他們。


    不過在白熊爆發一輪打掉機械指揮官6000萬生命值之後,兩人沒有繼續對轟,相互對看著。對於機械指揮官,白熊不知道他會不會根據生命值進入下一個階段,以白熊現在也就打下他1億的生命值,按照常理不會這麽快進入下一個階段的。不過從現在的情況來看,機械指揮官似乎發生了變化。


    突然之間,機械指揮官消失不見,白熊猛地愣了一下。在下一刻,機械指揮官出現在白熊背後,這個時候他兩把單手劍已經合成一把,化成火紅色直接向白熊劈了下去。這個時候白熊已經被鎖定,無法轉移。


    “沒用的!”白熊十分淡定,就在劍就要落到白熊頭上的時候,一頭黑龍從空間中衝了出來,張開巨口將機械指揮官咬住,衝向了一邊……


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