【主人的召喚】:強化技能。移除你寵物上的異常狀態和操控效果,並且召集場上所有寵物到你身邊。若是你身上有任何移動限製效果也會移除,並且在4秒內無視移動限製效果。cd時間:5分鍾,消耗:無
冰火雙頭蛇頓時回到kinones身後,同時牛頭人馬戰士和犀牛騎士也因為主人的召喚過來了。現在kinones已經集合了所有寵物,冰火人要怎麽抗?
既然kinones會分出寵物,那麽他自然是有方法應付了。要是冰火人殺死了冰火雙頭蛇還好,現在冰火雙頭蛇回到kinones一邊了。
衝鋒!
犀牛騎士舉起盾牌衝鋒過去,牛頭人馬戰士則是開啟加速技能快速狂奔,隻要找到冰火人,那麽不管他的生命值多少,kinones是不需要擔心的了。kinones作為獵人,完全可以風箏法師,現在還有三頭寵物輔助,兩頭卡位,一頭遠程輸出減速,冰火人要怎麽躲避?
粉碎怒擊!
盾甲撞擊!
牛頭人馬戰士舉起兩把斧頭轟炸到攔路的水元素上,犀牛騎士一招撞擊過來頓時將殘血的水元素粉碎,冰火人剛想要靠近kinones,拉近距離輸出,結果他剛踩了一步馬上被動冰凍起來。這是獵人的冰凍陷阱,kinones是通過陷阱發射器轉移過來。
要開自利嗎?
就在冰火人考慮要不要開啟自利的時候,他另外一頭水元素就被粉碎了。水元素想要跟kinones的強化寵物對轟,那是不太可能的。就在冰火人開啟自利移除了冰凍陷阱效果後,kinones的寧神射擊過來,將冰火人身上的寒冰護盾給移除了。
冰霜之環!
快速凝結而成的冰霜之環將犀牛騎士和牛頭人馬戰士凍結在原地,冰火人沒有再強攻,現在他要麵對兩頭強力寵物就夠麻煩了,後麵還有kinones和冰火雙頭蛇,要是這樣打下去,根本傷不了kinones。
寒冰箭,霜火箭!
冰火人開始轟炸牛頭人馬戰士,戰士來說這頭合成寵物應該是最容易擊殺。要是單單殺寵物,他就不需要去追著kinones被他風箏,自己占據主動。冰火人剩下追後一個水元素則是衝過去扔水箭攻擊kinones,給他造成傷害和減速。
時間操控!
氣定神閑!(瞬發一個法術)
大火球!
霜火箭!
兩個技能快速轟炸在牛頭人馬戰士身上,就就冰火人要再用時間操控回到使用氣定神閑之前,一個寧神射擊飛射過來,將他的時間操控效果移除了。對上獵人,時間操控這個技能一般用於進攻,可以連續兩次大爆發。但是kinones顯然清楚這點,他不會給冰火人任何機會。
冰火雙頭蛇快速移動過去,雙頭咬下直接將水元素粉碎,然後衝過去冰火人身邊,快速吐出冰霜和火焰法術攻擊,kinones則是保持遠程不斷轟炸冰火人。
牛頭人馬戰士退後開去,犀牛騎士跟上攔截冰火人,不給他近身的機會。
“厲害,冰火人完全不是對手,根本沒有還手之力!”先前冰火人控製冰火雙頭蛇的時候,很多人都感覺這個人很恐怖,但是kinones剛剛露麵,冰火人什麽都不是。開場沒多久,根本就是kinones一路輾壓,冰火人還擊的機會很小。
“kinones有三頭強大寵物,現在他隻要打輔助就好了,用震蕩射擊減速,用驅散射擊,沉默射擊和翼龍釘刺打斷冰火人的施法就好了。”很多職業選手都清楚知道,遊戲中薩滿和獵人這兩個職業是最難玩的,想要打好競技場十分不容易,但是一旦玩得好就是兩個境界。獵人和薩滿的提升空間十分大,像是kinones完全將寵物強化到極限,單單寵物都壓人了,他自己還擁有三係天賦,控製技能非常多,這還占據遠程,想要贏kinones太難了。
遊戲中暫時來說,很多人都跟著kinones的步伐走,但是能到他這個境界的太少了。遊戲數據強的嚇人,還有操作,誰是他的對手。獵人的強大就在於強化自身和寵物之後,擁有強大的遠程輸出,寵物輸出和控製效果,如果打單人賽,獵人的手勢是非常大的。
“毫無還手之力!冰火人還真不夠資格跟kinones叫囂!”冰火人的自作聰明以為可以對付kinones,結果反而自取其辱。現在的他能躲過冰火雙頭蛇的攻擊就好了,還有不斷騷擾的kinones,讓他根本躲避不過來。
犀牛騎士的進攻和卡位相當強大,隻會擋冰火人的移動路線而不會被冰火人用來卡視野。可以說kinones在操控寵物上還十分厲害。自己走位,射擊,還要控製三頭寵物,kinones似乎表現上十分輕鬆,他這種強大的實力是表現在他十分熟練的多線操作下的。就算換成另外的職業選手來,想要像kinones這樣操控寵物不給對方有機可乘真的屈指可數。
“kinones的實力已經達到像我這般的水平,的確厲害!”雷格評論之前先一句垃圾話稱讚自己,“冰火人畢竟是個新人,能做到這樣已經非常不容易了。要是他能將kinones那般厲害,聖殿戰隊絕對可以第一了。但是這不可能,這個新人的確厲害,但是他的多線操作方麵實在太差了。”
雷格明顯可以看出,冰火人的計算能力很強,微操作也很到位,但是多線操作實在有點差。對於多線操作,可以說是任何職業選手都不太想接觸的地方,自己操作的同時還要操控寵物,這要有多麽強大的思維能力才可以?
即使是白熊,他平時打副本都不會操控鋼鐵破壞龍,讓鋼鐵破壞龍自由攻擊罷了。白熊還真抗不過來,多線操作是白熊最致命的一點。即使在競技場上,白熊也很難分心去操控鋼鐵破壞龍,最多就是給它確定攻擊的目標罷了。
不管是剛才對上神之左手還是現在對上kinones,冰火人對水元素的操控太小了,而且他的水元素也太脆了,根本沒強化多少,對上kinones的寵物根本不是對手。要不是冰火人的技術好,對技能運用給力,他現在已經倒下了。
輸是必然的!就看冰火人能耗kinones多少!先前冰火人開時間操控就想爆發殺死牛頭人馬戰士,讓下一位隊友能輕鬆一些,可惜kinones不會給他機會的。的確牛頭人馬戰士是最脆弱的,雖然他有300萬的生命值,但是護甲和免傷低,殺起來會很快。
“沒有機會,冰火人這位新人根本沒有機會反擊kinones,現在的他隻能用技能來拖延戰鬥,盡可能消耗一下kinones!”雷格看冰火人隻有後退和跑路,現在都被逼到角落,已經用過英雄技能的他還有什麽反擊手段?
完勝!kinones沒多少消耗就磨死了冰火人,他沒有選擇速攻,而是穩步推進,盡可能降低自己的技能消耗,同時不讓冰火人有任何反擊的機會。可以說,冰火人贏了神之左手也沒能拿下多少優勢,kinones馬上追平了。
“冰火,表現不錯呢!現在知道kinones的實力了吧?要加油啊,我們帝皇杯上跟他們再打一次!”帝月晨風將冰火人下來,先是鼓勵一下。雖然冰火人對上kinones輸得難看,但是這也是沒辦法的事情,能贏下神之左手已經很不錯了。
“冰火,你很強,接下來交給我就行了!”接下來到永恒信仰上場,雖然他也沒多大信心能贏,不過他會盡可能拖下kinones,讓後麵的龍王獲勝。雖然隻能贏一分,但是能打下kinones將會給團隊帶來很大的士氣。
決勝在團隊賽,擂台賽的最大影響就是能不能將kinones打下來,帝月晨風和冰火人已經盡了很大努力,現在就看信仰永恒和龍王了。
“信仰永恒,一位增強和恢複天賦的薩滿,在你們看來或者很強,但是在我眼中也是垃圾一個,所以這場比賽應該沒什麽看頭,我覺得永恒信仰應該會拖延比賽。”雷格見永恒信仰上場,知道這場比賽不會有什麽看點了,顯然信仰永恒會盡可能拖延戰鬥,消耗kinones的技能和體力,如果能1小時離場,這是最好的。
元素尊者!
火元素巨人和土元素巨人被永恒信仰召喚出來,永恒信仰沒有走中路,而是切換到左路過去。他想看看kinones會不會像先前一樣分路線,要是如此,他就很有可能先轟炸死kinones的一頭寵物了。
沒有,永恒信仰帶著火元素巨人和土元素巨人從左路來到kinones的傳送點,沒看到kinones和他的寵物,顯然這次kinones是自己帶著三頭寵物走中路或者右路了。對永恒信仰來說,這沒關係,能拖時間就盡量拖時間,現在不是他不戰鬥,而是他看不到敵人。
獵人的追蹤術在擂台賽和團隊賽都是被禁止的,這跟德魯伊的飛行形態一樣都是有先手的優勢,所以kinones開場也不知道永恒信仰的位置。這次kinones沒有打算像對上冰火人一般兵分三路,而是集中右路過去,但是到中間沒有看到永恒信仰後就轉右路,結果還是沒發現。
來到永恒信仰的傳送點,kinones在建築後麵轉了一圈見是沒人就轉到右路回去。他感覺永恒信仰會從左路到右路轉一圈。但是kinones回到原來地點還是沒發現永恒信仰,這次永恒信仰走中路回來了。
“拖延戰術!聖殿團隊難道要用我的戰術拖延1個小時踢kinones離場?永恒信仰這家夥有我一半厲害嗎?”看到兩人到現在還沒碰麵,雷格不禁感歎起來。
白熊看永恒信仰不像是故意拖延時間,隻是恰好遇不到罷了。對於這位增強薩滿,白熊也不抱多大希望,畢竟他還是很容易被kinones風箏。
增強薩滿永恒信仰主手是冰霜武器,副手是火焰武器,主手攻擊可以起到減速效果,副手攻擊可以強化熔岩猛擊的爆發傷害。
碰麵!兩人終於在中路的廢棄鬥獸場碰麵了,永恒信仰馬上變成幽靈狼衝了上去,土元素和火元素巨人上來抗kinones的寵物,其中土元素巨人將犀牛騎士和牛頭人馬戰士給擋住,火元素對轟冰火雙頭蛇!
震蕩射擊!
躲閃!
變成幽靈狼的永恒信仰速度非常快,一個跳躍躲過了kinones的攻擊,就在他近身下來的時候終於還是被衝鋒回來的犀牛騎士給擋下來了。
冰霜震擊!
kinones想拉開距離,結果馬上被永恒信仰給定身下來,他主手攻擊過去將犀牛騎士減速之後就一個側步躲避開來,快速向kinones衝過去。
―89244
冰火雙頭蛇的吐息過來,冰霜吐息落到永恒信仰身上,將他減速下來。kinones被定身5秒,跑路很難。但是永恒信仰剛剛踩過來馬上中了冰凍陷阱。隻是一個戰粟圖騰幫他擋了下來。
風暴打擊!
熔岩猛擊!
靠近到kinones之後,永恒信仰馬上兩個技能打了上去。被定身的kinones想要躲閃和招架很難,等到定身結束之後他馬上後跳開來。就在kinones後跳的時候,冰火雙頭蛇的尾巴橫掃過來,直接打在永恒信仰身上,將他掃了出去。
冰火雙頭蛇不會去跟坦克一般的土元素巨人,而是轉過來攻擊永恒信仰,牛頭人馬獸也是一樣,不斷跳動走位。犀牛騎士雖然被減速下來,但是移動能力也很強,用來阻擋火元素巨人和土元素巨人是十分不錯的。
翼龍釘刺!
躲閃!
永恒信仰一個側步躲過了沉睡的翼龍釘刺,但是他是直接被冰火雙頭蛇的吐息轟炸在身上,同時牛頭人馬戰士的回旋飛斧也砍在他的胸口上。躲過了一個沉睡,吃到了兩個攻擊,這不知道虧了還是讚了!
巫術!
冰火雙頭蛇被變成了一頭青蛙,現在永恒信仰必須要降低kinones的輸出,控製遠程輸出的冰火雙頭蛇是最好的了,同時他也可以減少操控火元素巨人和土元素巨人。多線操作實在不是永恒信仰的強悍,而kinones就是不斷操控寵物攻擊,不斷變化。
一般多線操作都是維持一種慣性攻擊來實現持續性,永恒信仰一直都是這樣,但是kinones不同,他不斷操控寵物變換走位和攻擊,讓永恒信仰需要空出更多時間來指揮元素巨人和土元素巨人,不然這兩尊元素巨人就沒有多大作用了。
“kinones在消耗的永恒信仰的精神力,顯然永恒信仰在多線操作方麵很差,如果持續這樣下去,他絕對撐不過來。這是一場精神力的馬拉鬆!”雷格知道永恒信仰的爆發還是不錯的,而且他有治療天賦,偶爾給自己掛一個治療上去,kinones想要贏永恒信仰還是很難的。如果被永恒信仰追上來,kinones也是很麻煩,他現在也是用奇美拉射擊恢複生命值,顯然是打算打持久戰。
玩遊戲最消耗的是精神力,像是多線操作是幾倍消耗,而像kinones這般跟人家拚精神力絕對是少見。永恒信仰的弱點是多線操作,如果kinones想穩定贏下永恒信仰,那麽這麽拚下去是不錯的。kinones跟永恒信仰拚多線操作,而永恒信仰必須拚,因為他不能失去兩個元素巨人,要是失去了就等於沒了一個大招,打下去就悲催了。
“精神消耗,對於kinones來說不算是好事,要知道他後麵還有一位神級的龍王。接下來半小時後還有團隊賽,到時候kinones還能保持十足的精神力嗎?要是這樣下去很可能會失誤!”雷格先是評價了一下kinones這種戰術,當然這不是沒有優勢的,“kinones的目的很簡單,他的精神力絕對比永恒信仰強,畢竟他已經習慣這種操作了,而且他對多線操作更熟練,用起來更輕鬆。雖然現在他會疲勞,接下來還有一場比賽,後麵還有團隊賽,但是永恒信仰同樣是一樣。”
“疲勞聖殿團隊鐵三角中的一員,這就是kinones的目的!我相信永恒信仰這個蠢貨絕對不可能在一個小時內恢複到頂峰狀態,這種高度精神力消耗會讓人很頭暈。現在的kinones已經在布局團隊賽,他要讓永恒信仰在團隊賽成為聖殿團隊的弱點。”雷格的分析聽起來非常恐怖,即使是聖殿團隊也感覺到吃驚,他們沒想到kinones在擂台賽上就布局決定勝負的團隊賽了。
要知道擂台賽上不可能決定勝負,最多會落後1到2分,團隊賽上可是能贏下高達5分的勝利。即使kinones輸給了後麵的龍王又如何,如果能成功疲勞永恒信仰,那麽就成功了。本身kinones多線操作的消耗就小,而且他恢複起來應該很快。
“先前永恒信仰很輕易就靠近了kinones打出了一波不錯的打法,這是kinones放出來引誘永恒信仰打持續戰。現在永恒信仰應該感覺到自己能跟kinones平分秋色,甚至可能獲勝。這樣會一步接一步落入kinones的陷阱。”雷格的分析絕對給很多人上一課,知道有這種戰術,“永恒信仰現在就想著要盡可能消耗kinones,為龍王贏下優勢。但是他會想到,這其實就是kinones想利用的呢!”
永恒信仰的生命值沒落下多少,他不斷跟kinones拚多線操作,火元素巨人和土元素巨人不斷換位,他自己也不斷追上kinones爆發。相反,kinones的生命值落下很多,但是他卻是能持續打下去。
很多觀眾都在想,如果這場戰鬥打上一個小時,永恒信仰接下來還有精神力能在團隊賽上動嗎?
冰火雙頭蛇頓時回到kinones身後,同時牛頭人馬戰士和犀牛騎士也因為主人的召喚過來了。現在kinones已經集合了所有寵物,冰火人要怎麽抗?
既然kinones會分出寵物,那麽他自然是有方法應付了。要是冰火人殺死了冰火雙頭蛇還好,現在冰火雙頭蛇回到kinones一邊了。
衝鋒!
犀牛騎士舉起盾牌衝鋒過去,牛頭人馬戰士則是開啟加速技能快速狂奔,隻要找到冰火人,那麽不管他的生命值多少,kinones是不需要擔心的了。kinones作為獵人,完全可以風箏法師,現在還有三頭寵物輔助,兩頭卡位,一頭遠程輸出減速,冰火人要怎麽躲避?
粉碎怒擊!
盾甲撞擊!
牛頭人馬戰士舉起兩把斧頭轟炸到攔路的水元素上,犀牛騎士一招撞擊過來頓時將殘血的水元素粉碎,冰火人剛想要靠近kinones,拉近距離輸出,結果他剛踩了一步馬上被動冰凍起來。這是獵人的冰凍陷阱,kinones是通過陷阱發射器轉移過來。
要開自利嗎?
就在冰火人考慮要不要開啟自利的時候,他另外一頭水元素就被粉碎了。水元素想要跟kinones的強化寵物對轟,那是不太可能的。就在冰火人開啟自利移除了冰凍陷阱效果後,kinones的寧神射擊過來,將冰火人身上的寒冰護盾給移除了。
冰霜之環!
快速凝結而成的冰霜之環將犀牛騎士和牛頭人馬戰士凍結在原地,冰火人沒有再強攻,現在他要麵對兩頭強力寵物就夠麻煩了,後麵還有kinones和冰火雙頭蛇,要是這樣打下去,根本傷不了kinones。
寒冰箭,霜火箭!
冰火人開始轟炸牛頭人馬戰士,戰士來說這頭合成寵物應該是最容易擊殺。要是單單殺寵物,他就不需要去追著kinones被他風箏,自己占據主動。冰火人剩下追後一個水元素則是衝過去扔水箭攻擊kinones,給他造成傷害和減速。
時間操控!
氣定神閑!(瞬發一個法術)
大火球!
霜火箭!
兩個技能快速轟炸在牛頭人馬戰士身上,就就冰火人要再用時間操控回到使用氣定神閑之前,一個寧神射擊飛射過來,將他的時間操控效果移除了。對上獵人,時間操控這個技能一般用於進攻,可以連續兩次大爆發。但是kinones顯然清楚這點,他不會給冰火人任何機會。
冰火雙頭蛇快速移動過去,雙頭咬下直接將水元素粉碎,然後衝過去冰火人身邊,快速吐出冰霜和火焰法術攻擊,kinones則是保持遠程不斷轟炸冰火人。
牛頭人馬戰士退後開去,犀牛騎士跟上攔截冰火人,不給他近身的機會。
“厲害,冰火人完全不是對手,根本沒有還手之力!”先前冰火人控製冰火雙頭蛇的時候,很多人都感覺這個人很恐怖,但是kinones剛剛露麵,冰火人什麽都不是。開場沒多久,根本就是kinones一路輾壓,冰火人還擊的機會很小。
“kinones有三頭強大寵物,現在他隻要打輔助就好了,用震蕩射擊減速,用驅散射擊,沉默射擊和翼龍釘刺打斷冰火人的施法就好了。”很多職業選手都清楚知道,遊戲中薩滿和獵人這兩個職業是最難玩的,想要打好競技場十分不容易,但是一旦玩得好就是兩個境界。獵人和薩滿的提升空間十分大,像是kinones完全將寵物強化到極限,單單寵物都壓人了,他自己還擁有三係天賦,控製技能非常多,這還占據遠程,想要贏kinones太難了。
遊戲中暫時來說,很多人都跟著kinones的步伐走,但是能到他這個境界的太少了。遊戲數據強的嚇人,還有操作,誰是他的對手。獵人的強大就在於強化自身和寵物之後,擁有強大的遠程輸出,寵物輸出和控製效果,如果打單人賽,獵人的手勢是非常大的。
“毫無還手之力!冰火人還真不夠資格跟kinones叫囂!”冰火人的自作聰明以為可以對付kinones,結果反而自取其辱。現在的他能躲過冰火雙頭蛇的攻擊就好了,還有不斷騷擾的kinones,讓他根本躲避不過來。
犀牛騎士的進攻和卡位相當強大,隻會擋冰火人的移動路線而不會被冰火人用來卡視野。可以說kinones在操控寵物上還十分厲害。自己走位,射擊,還要控製三頭寵物,kinones似乎表現上十分輕鬆,他這種強大的實力是表現在他十分熟練的多線操作下的。就算換成另外的職業選手來,想要像kinones這樣操控寵物不給對方有機可乘真的屈指可數。
“kinones的實力已經達到像我這般的水平,的確厲害!”雷格評論之前先一句垃圾話稱讚自己,“冰火人畢竟是個新人,能做到這樣已經非常不容易了。要是他能將kinones那般厲害,聖殿戰隊絕對可以第一了。但是這不可能,這個新人的確厲害,但是他的多線操作方麵實在太差了。”
雷格明顯可以看出,冰火人的計算能力很強,微操作也很到位,但是多線操作實在有點差。對於多線操作,可以說是任何職業選手都不太想接觸的地方,自己操作的同時還要操控寵物,這要有多麽強大的思維能力才可以?
即使是白熊,他平時打副本都不會操控鋼鐵破壞龍,讓鋼鐵破壞龍自由攻擊罷了。白熊還真抗不過來,多線操作是白熊最致命的一點。即使在競技場上,白熊也很難分心去操控鋼鐵破壞龍,最多就是給它確定攻擊的目標罷了。
不管是剛才對上神之左手還是現在對上kinones,冰火人對水元素的操控太小了,而且他的水元素也太脆了,根本沒強化多少,對上kinones的寵物根本不是對手。要不是冰火人的技術好,對技能運用給力,他現在已經倒下了。
輸是必然的!就看冰火人能耗kinones多少!先前冰火人開時間操控就想爆發殺死牛頭人馬戰士,讓下一位隊友能輕鬆一些,可惜kinones不會給他機會的。的確牛頭人馬戰士是最脆弱的,雖然他有300萬的生命值,但是護甲和免傷低,殺起來會很快。
“沒有機會,冰火人這位新人根本沒有機會反擊kinones,現在的他隻能用技能來拖延戰鬥,盡可能消耗一下kinones!”雷格看冰火人隻有後退和跑路,現在都被逼到角落,已經用過英雄技能的他還有什麽反擊手段?
完勝!kinones沒多少消耗就磨死了冰火人,他沒有選擇速攻,而是穩步推進,盡可能降低自己的技能消耗,同時不讓冰火人有任何反擊的機會。可以說,冰火人贏了神之左手也沒能拿下多少優勢,kinones馬上追平了。
“冰火,表現不錯呢!現在知道kinones的實力了吧?要加油啊,我們帝皇杯上跟他們再打一次!”帝月晨風將冰火人下來,先是鼓勵一下。雖然冰火人對上kinones輸得難看,但是這也是沒辦法的事情,能贏下神之左手已經很不錯了。
“冰火,你很強,接下來交給我就行了!”接下來到永恒信仰上場,雖然他也沒多大信心能贏,不過他會盡可能拖下kinones,讓後麵的龍王獲勝。雖然隻能贏一分,但是能打下kinones將會給團隊帶來很大的士氣。
決勝在團隊賽,擂台賽的最大影響就是能不能將kinones打下來,帝月晨風和冰火人已經盡了很大努力,現在就看信仰永恒和龍王了。
“信仰永恒,一位增強和恢複天賦的薩滿,在你們看來或者很強,但是在我眼中也是垃圾一個,所以這場比賽應該沒什麽看頭,我覺得永恒信仰應該會拖延比賽。”雷格見永恒信仰上場,知道這場比賽不會有什麽看點了,顯然信仰永恒會盡可能拖延戰鬥,消耗kinones的技能和體力,如果能1小時離場,這是最好的。
元素尊者!
火元素巨人和土元素巨人被永恒信仰召喚出來,永恒信仰沒有走中路,而是切換到左路過去。他想看看kinones會不會像先前一樣分路線,要是如此,他就很有可能先轟炸死kinones的一頭寵物了。
沒有,永恒信仰帶著火元素巨人和土元素巨人從左路來到kinones的傳送點,沒看到kinones和他的寵物,顯然這次kinones是自己帶著三頭寵物走中路或者右路了。對永恒信仰來說,這沒關係,能拖時間就盡量拖時間,現在不是他不戰鬥,而是他看不到敵人。
獵人的追蹤術在擂台賽和團隊賽都是被禁止的,這跟德魯伊的飛行形態一樣都是有先手的優勢,所以kinones開場也不知道永恒信仰的位置。這次kinones沒有打算像對上冰火人一般兵分三路,而是集中右路過去,但是到中間沒有看到永恒信仰後就轉右路,結果還是沒發現。
來到永恒信仰的傳送點,kinones在建築後麵轉了一圈見是沒人就轉到右路回去。他感覺永恒信仰會從左路到右路轉一圈。但是kinones回到原來地點還是沒發現永恒信仰,這次永恒信仰走中路回來了。
“拖延戰術!聖殿團隊難道要用我的戰術拖延1個小時踢kinones離場?永恒信仰這家夥有我一半厲害嗎?”看到兩人到現在還沒碰麵,雷格不禁感歎起來。
白熊看永恒信仰不像是故意拖延時間,隻是恰好遇不到罷了。對於這位增強薩滿,白熊也不抱多大希望,畢竟他還是很容易被kinones風箏。
增強薩滿永恒信仰主手是冰霜武器,副手是火焰武器,主手攻擊可以起到減速效果,副手攻擊可以強化熔岩猛擊的爆發傷害。
碰麵!兩人終於在中路的廢棄鬥獸場碰麵了,永恒信仰馬上變成幽靈狼衝了上去,土元素和火元素巨人上來抗kinones的寵物,其中土元素巨人將犀牛騎士和牛頭人馬戰士給擋住,火元素對轟冰火雙頭蛇!
震蕩射擊!
躲閃!
變成幽靈狼的永恒信仰速度非常快,一個跳躍躲過了kinones的攻擊,就在他近身下來的時候終於還是被衝鋒回來的犀牛騎士給擋下來了。
冰霜震擊!
kinones想拉開距離,結果馬上被永恒信仰給定身下來,他主手攻擊過去將犀牛騎士減速之後就一個側步躲避開來,快速向kinones衝過去。
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冰火雙頭蛇的吐息過來,冰霜吐息落到永恒信仰身上,將他減速下來。kinones被定身5秒,跑路很難。但是永恒信仰剛剛踩過來馬上中了冰凍陷阱。隻是一個戰粟圖騰幫他擋了下來。
風暴打擊!
熔岩猛擊!
靠近到kinones之後,永恒信仰馬上兩個技能打了上去。被定身的kinones想要躲閃和招架很難,等到定身結束之後他馬上後跳開來。就在kinones後跳的時候,冰火雙頭蛇的尾巴橫掃過來,直接打在永恒信仰身上,將他掃了出去。
冰火雙頭蛇不會去跟坦克一般的土元素巨人,而是轉過來攻擊永恒信仰,牛頭人馬獸也是一樣,不斷跳動走位。犀牛騎士雖然被減速下來,但是移動能力也很強,用來阻擋火元素巨人和土元素巨人是十分不錯的。
翼龍釘刺!
躲閃!
永恒信仰一個側步躲過了沉睡的翼龍釘刺,但是他是直接被冰火雙頭蛇的吐息轟炸在身上,同時牛頭人馬戰士的回旋飛斧也砍在他的胸口上。躲過了一個沉睡,吃到了兩個攻擊,這不知道虧了還是讚了!
巫術!
冰火雙頭蛇被變成了一頭青蛙,現在永恒信仰必須要降低kinones的輸出,控製遠程輸出的冰火雙頭蛇是最好的了,同時他也可以減少操控火元素巨人和土元素巨人。多線操作實在不是永恒信仰的強悍,而kinones就是不斷操控寵物攻擊,不斷變化。
一般多線操作都是維持一種慣性攻擊來實現持續性,永恒信仰一直都是這樣,但是kinones不同,他不斷操控寵物變換走位和攻擊,讓永恒信仰需要空出更多時間來指揮元素巨人和土元素巨人,不然這兩尊元素巨人就沒有多大作用了。
“kinones在消耗的永恒信仰的精神力,顯然永恒信仰在多線操作方麵很差,如果持續這樣下去,他絕對撐不過來。這是一場精神力的馬拉鬆!”雷格知道永恒信仰的爆發還是不錯的,而且他有治療天賦,偶爾給自己掛一個治療上去,kinones想要贏永恒信仰還是很難的。如果被永恒信仰追上來,kinones也是很麻煩,他現在也是用奇美拉射擊恢複生命值,顯然是打算打持久戰。
玩遊戲最消耗的是精神力,像是多線操作是幾倍消耗,而像kinones這般跟人家拚精神力絕對是少見。永恒信仰的弱點是多線操作,如果kinones想穩定贏下永恒信仰,那麽這麽拚下去是不錯的。kinones跟永恒信仰拚多線操作,而永恒信仰必須拚,因為他不能失去兩個元素巨人,要是失去了就等於沒了一個大招,打下去就悲催了。
“精神消耗,對於kinones來說不算是好事,要知道他後麵還有一位神級的龍王。接下來半小時後還有團隊賽,到時候kinones還能保持十足的精神力嗎?要是這樣下去很可能會失誤!”雷格先是評價了一下kinones這種戰術,當然這不是沒有優勢的,“kinones的目的很簡單,他的精神力絕對比永恒信仰強,畢竟他已經習慣這種操作了,而且他對多線操作更熟練,用起來更輕鬆。雖然現在他會疲勞,接下來還有一場比賽,後麵還有團隊賽,但是永恒信仰同樣是一樣。”
“疲勞聖殿團隊鐵三角中的一員,這就是kinones的目的!我相信永恒信仰這個蠢貨絕對不可能在一個小時內恢複到頂峰狀態,這種高度精神力消耗會讓人很頭暈。現在的kinones已經在布局團隊賽,他要讓永恒信仰在團隊賽成為聖殿團隊的弱點。”雷格的分析聽起來非常恐怖,即使是聖殿團隊也感覺到吃驚,他們沒想到kinones在擂台賽上就布局決定勝負的團隊賽了。
要知道擂台賽上不可能決定勝負,最多會落後1到2分,團隊賽上可是能贏下高達5分的勝利。即使kinones輸給了後麵的龍王又如何,如果能成功疲勞永恒信仰,那麽就成功了。本身kinones多線操作的消耗就小,而且他恢複起來應該很快。
“先前永恒信仰很輕易就靠近了kinones打出了一波不錯的打法,這是kinones放出來引誘永恒信仰打持續戰。現在永恒信仰應該感覺到自己能跟kinones平分秋色,甚至可能獲勝。這樣會一步接一步落入kinones的陷阱。”雷格的分析絕對給很多人上一課,知道有這種戰術,“永恒信仰現在就想著要盡可能消耗kinones,為龍王贏下優勢。但是他會想到,這其實就是kinones想利用的呢!”
永恒信仰的生命值沒落下多少,他不斷跟kinones拚多線操作,火元素巨人和土元素巨人不斷換位,他自己也不斷追上kinones爆發。相反,kinones的生命值落下很多,但是他卻是能持續打下去。
很多觀眾都在想,如果這場戰鬥打上一個小時,永恒信仰接下來還有精神力能在團隊賽上動嗎?