055勇者亂葬崗


    一路上胡思亂想地趕路,花了將近兩個小時,屠夫終於趕到了勇者亂葬崗。


    勇者亂葬崗陰氣森森,亂葬崗的氣氛倒是體現出來了,但勇者的氣息卻是連毛都找不到一根。


    整個勇者亂葬崗處在一個超大的山穀之中,處處都是一個個聳立起來的土丘,每一個土丘就相當於一個墳墓。


    在這些墳墓之間,處處都有不同的怪物躑躅獨行,或者是無魂遊蕩。


    屠夫站在勇者亂葬崗入口處的山穀口,掃視了一眼整個勇者亂葬崗,不由自主地歎了一口氣。


    勇者亂葬崗雖然隻是一個山穀,但這個山穀似乎大的有點離譜了,加上陰氣縈繞,屠夫根本就不可能一眼看到邊緣。


    陰氣森森的環境,非常影響視線,屠夫的眼光最多才可以看到近五十米外的東西,剛剛達到獵人的攻擊範圍。


    這可不是一個好兆頭。


    好在這裏的環境跟屠夫預料的差不多,玩家數量確實不多,屠夫在山穀穀口掃視了一眼,視線範圍內壓根就看不見任何其他玩家。


    這種環境,似乎是在增強屠夫行不軌之心的念頭。


    嘴角露出一絲得意的微笑,屠夫決定開始進去殺怪了,這麽安靜的殺怪環境,自然要把偽神獸劍精靈帶出來混經驗了,雖然屠夫已經有了真正的神獸羅刹鬼姬。


    泣血杜鵑早就跟屠夫說過,伸手羅刹鬼姬必須得練,但真正需要用心的還是偽神獸劍精靈。


    用了一段時間的神獸羅刹鬼姬後,屠夫覺得泣血杜鵑說的非常有道理,神獸羅刹鬼姬雖然學法都比偽神獸劍精靈強,但速度、攻擊以及戰鬥輔助作用,完全不能跟偽神獸劍精靈相提並論。


    就在屠夫將偽神獸劍精靈召喚出來,剛想衝進勇者亂葬崗的瞬間,眼角卻猛地瞄見一個怪,使得屠夫忍不住錯愕地自言自語道:“我擦,骷髏怪?不會是跟新手村一樣的吧?”


    偽神獸劍精靈從召喚出來開始,就被屠夫設置為自由戰鬥模式,屠夫發現骷髏怪的同時,偽神獸劍精靈已經撲了上去,一劍揮了過去。


    看著滿地的骨頭渣子,屠夫半晌才回過神來,忍不住罵道:“我擦,居然還真是新手村就遇到的骷髏怪,等級太低了,一下秒殺。


    我擦,怪不得勇者亂葬崗一個玩家都見不著,這個地圖的怪物等級差未免拉得太大了吧。


    包括官方論壇在內,都沒有任何資料提及勇者亂葬崗這個地圖的boss,難不成這個地圖的boss還沒有被開出來?真不知道這個怪物等級跨度這麽大的地圖裏,boss會是怎麽樣一個光景。


    將這些雜念從腦海裏趕走,屠夫衝進了勇者亂葬崗所在的山穀。


    按照以前在英雄平原上總結出來的爆裝備的規律,屠夫開始勾引怪物跟在自己身後,然後準備一起殺死以增加爆率。


    可惜半小時後,屠夫忍不住淚流滿麵,這個地圖太坑爹了。


    屠夫勾引了整整半個小時的怪,可惜跟在他身後的怪物剛夠十隻,倒不是說勇者亂葬崗的怪物數量稀少,而是很多怪物都太脆弱,屠夫用絕對秒殺輕輕碰一下就給秒殺掉了。


    算了,十隻就十隻吧,屠夫決定一口氣全部殺掉,然後第一個範圍技能放出去之後,屠夫忍不住傻眼了,因為兩個怪物僅僅一個技能攻擊就掛掉了,剩下的八個怪物還生龍活虎的。


    慌忙給自己打了一個真實之眼,看清楚剩下八個怪物的血量後,屠夫終於崩潰了,徹底的欲哭無淚。


    剩下的八個怪裏,有的已經隻剩下一絲血皮,有的幾乎還是滿血,也有的隻剩下一半的血條,雖然不知道具體怪物的血量數據,但屠夫同一個範圍技能給怪的傷害值是恒定的,怪物的血條出現不同的狀況,隻能說明怪物的等級、防禦和總血量存在差距。


    這本來都屬於正常情況,隻是怪物的血量差距讓屠夫實在有些難以接受。


    索性不去管這個問題,屠夫繼續放範圍技能。


    這波怪倒是沒有給屠夫帶來任何不妥的地方,問題是屠夫全部殺完這十隻怪,居然花了整整三分鍾,積累怪物的數量來達到提升爆率的手段完全不起作用。


    若不是這十個怪給屠夫爆出了一顆祝福寶石,屠夫真有卷鋪蓋走人的想法。


    也得虧爆出了一顆祝福寶石,使得最近一直都在做任務和燒錢的屠夫心中又升起了對遊戲金幣的熱望,繼續以十二倍的熱情投入到殺怪的事業之中。


    殺了三個小時,屠夫終於了解到了勇者亂葬崗的變態之處。


    在勇者亂葬崗整個地圖上,並沒有明顯的怪物等級劃分區域,換句話說,也許一個墳墓上刷出的三個怪就有可能是10級普通怪、50級普通怪和100級傳說怪,根本沒有任何規律可言。


    屠夫在這個地圖上殺怪,裝備和武器的爆率不高,殺怪的效率倒是蠻高的,可惜經驗值卻非常少。


    原本屠夫最明智的選擇就是立即離開這裏,換個地方去給多貝等三個美女爆裝備。


    可惜屠夫不僅忘記了多貝要求的爆裝備有時間限製,同時還想起了泣血杜鵑跟他說過的關於守護親密度的問題。


    即守護親密度的提升是根據跟主人一起戰鬥的次數,而計算戰鬥次數的主要衡量指標就是守護和主人一起戰鬥時殺死的怪物數量。


    隻要不是副本空間,一半殺死一個怪物就算主人跟守護一起戰鬥了一場。


    綜合這些因素,單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫,已經把這裏當成了他提升跟偽神獸劍精靈的親密度的地圖,當然能爆出裝備就更好了。


    在勇者亂葬崗殺了大半天,才爆出一件傳說之革護手,屠夫無奈地看了一眼自己已經消耗掉三分之一的藥,立即給一姐發了私聊信息,提出了要求三個新來的美女送藥的事情。


    屠夫本來以為事情會有些波折,卻沒有想到一姐一口答應,淫蕩的笑容立即爬滿屠夫那張胖胖的臉,美好的事情終於翹首可待了。

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