329忍耐
眨眼間,屠夫已經在行者沙漠上躑躅獨行了一個禮拜,殺過的怪物已經不計其數,可惜別說boss苦行僧了,就連一隻卓越級的怪物都沒有遇到。
沒有遇到卓越級怪物,對於目前階段的屠夫而言,也許是一件好事情,傳說級的怪物沙蟲和沙脊怪都那麽變態,就更別提卓越級的行者沙漠裏的怪物了。
屠夫所殺的怪物中,以傳說級的怪物居多,這也是意料之中的事情,畢竟整個行者沙漠的怪物分布中,傳說級的怪物占到整個怪物數量的一半左右。
爆出物品相對於其他地圖來說,行者沙漠的爆率還算不錯,尤其是同守護樂園地圖相比,更是一個天堂一個地獄。
屠夫在守護樂園地圖上爆了十幾天,所得數都能數出來。
但在行者沙漠殺了一個禮拜,光傳說級裝備都爆了好幾件,其中不乏有帶幸運的極品屬性傳說級裝備或者武器。
傳說級物品雖然不算什麽,但是現在也不是第二次陣營戰結束之前,現在的爆率,能爆出傳說級的東西,已經算是非常難能可貴了。
另外,祝福寶石、靈魂寶石以及生命寶石等這些遊戲裏的硬通貨,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,這在其他地圖上,幾乎不可能。
當屠夫的第一批爆出物打包郵寄給大女幹商之後,來踹屠夫的門的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以後在行者沙漠爆出來的普通裝備,也必須郵寄回來。
因為行者沙漠中爆出來的普通物品等階都非常高,就算是普通的物品,丟到係統商店,都能賣二三十枚銀幣。
屠夫雖然以占物品欄為理由據理力爭,可惜一姐直接不給屠夫任何辯駁的機會,屠夫無奈隻得服從。
在行者沙漠殺了一個禮拜,對於屠夫來說,無疑是一個煎熬。
怪物的級別太高,注定屠夫獲得的經驗會受到嚴重的係統懲罰。打怪拿不到經驗,就算是爆出物要比其他地圖高出很多,也難以形成遊戲成就感。
更何況,行者沙漠的爆率較高,也僅僅是相對於其他地圖而言,其實本身的爆率,連第二次陣營戰沒有修改爆率之前的普通練級地圖的爆率都不如。
再者就是行者沙漠的環境非常惡劣,一開始進沙漠的時候,屠夫就感受了與同真實世界裏趕到沙漠一樣的感受。
打了所有增益狀態後,感覺是要好一點,但也隻是好一點而已。
但是增益狀態技能,總有時間的限製,殺怪的時候,也不可能及時補增益技能狀態,再說了,一直強調最好的防守乃是進攻的屠夫,在掛機練習技能熟練度的時候,一直都是優先練習攻擊技能的熟練度,狀態技能的熟練度除了無敵技能和陷陣技能之外,其他幾乎都是沒有練。
在行者沙漠殺怪的時候,屠夫無數次想,一定要找個時間回去之後,好好把狀態技能的熟練度練起來,看來技能跟書一樣,到用的時候方恨少啊。
而且,屠夫還有一點非常後悔,那就是好長時間沒有去找老大學習技能了。
一來是因為屠夫覺得自己身上的技能已經不少了,差不多能夠應付絕大部分情況,二來也是最近一直都有事情忙,屠夫刻意回避了去找老大學習技能。
玩遊戲這麽久,屠夫從來沒有如此迫切地希望自己學習技能,而且還非常期待學習一個木係技能。
在使用木靈珠或者木靈符將自身屬性改變成木屬性,再使用木屬性的技能,本身技能傷害就是會得到一定程度的增幅。
再加上在行者沙漠,遇到的怪都是土屬性,被木屬性克製,在裝備木靈珠或者木靈符的前提下使用木係技能,相當於技能殺傷被增幅了兩次,上次屠夫在裝備木靈珠後,使用木屬性的桃木箭來釋放獵人的穿透箭技能,就已經證明了雙重技能傷害增幅是確實存在的。
一個禮拜的殺怪,屠夫麵對傳說級的怪物,已經可以同時應付四隻並能確保四隻在最後被一起殺死,精英級的怪物屠夫不敢托大,目前最多的就是同時殺死了五隻。
普通級的怪物雖然級別較高,但是實力屠夫覺得一般,同時殺七八隻一點問題都沒有。
之所以特別考驗屠夫的耐性,主要是因為行者沙漠裏的怪物可沒有那麽聽話,不會要出來要麽就全部是普通級的怪物,要麽就全部是精英級的怪物,或者全部都是傳說級的怪物。
實際上,行者沙漠的怪物仇恨體係確實變態得叫人難以忍受,往往都是三種類型的怪物一塊出現,或者至少是兩種品階的怪物一起出現。
隻要怪物的總數量控製在一定數值之內,屠夫倒不擔心自己會被怪物掛掉,問題是這麽多不同品階的怪物,屠夫要讓它們一起掛掉,就無比艱難了。
而且,在行者沙漠上殺怪,藥水的消耗也比一般的地圖要大。
就按照屠夫經過優化的攻擊模式,在行者沙漠上也最多隻能堅持三天就必須回去補給一次,這還是有了一個一車容量的乾坤袋的前提之下。
好在一姐充分發揮了資本家不惜一切代價剝削勞動者的天性,對於屠夫的後勤可謂是照顧得無微不至。
不僅大方地給了屠夫一千枚金幣買藥,還吩咐大女幹商提前買好桃木箭、木靈珠和木靈符,郵寄到屠夫的信箱,隻要屠夫回係統城市買藥時,就可以第一時間拿到手中。
當然了,一姐如此慷慨的前提,是屠夫爆出來的東西,除了他能用的卓越級攜行杖以及卓越級苦行者職業裝備,其他的都必須給她,包括屠夫自己也用得上的生命寶石、祝福寶石和靈魂寶石。
也許一姐的慷慨本身就是看在屠夫第一次郵寄給大女幹商的包裹裏,包含了很多寶石。
其實屠夫挺後悔的,後悔當初不該為了節省那一點點跑係統城市錢莊的時間,將所有的寶石都打包郵寄給大女幹商。
第二次給大女幹商郵寄東西的時候,屠夫長了一個心眼,暗自藏了三分之一的寶石,結果一姐直接在現實世界裏踹了屠夫的門,親自押著屠夫打開了錢莊的倉庫,並且將屠夫倉庫裏所有的東西都拍了照片作為證據。
麵對如此關注細節的一姐,屠夫欲哭無淚,隻好決定每次的東西都如數上交,自己隻能做一個廉價的民工,一千枚金幣,外加一點桃木箭、木靈珠和木靈符,屠夫就將自己賣給了一姐。
不過,行者沙漠的怪物等級較高,似乎並沒有影響到守護的經驗值。
在行者沙漠殺了一個多禮拜的怪物,屠夫自己的級別一級都沒有升到,但是一直帶出來吃經驗的偽神獸劍精靈卻升了不少經驗,平均下來每兩天不到就能升一級。
眼看著偽神獸劍精靈都升到了二轉一百三十級,眼瞅著就要升到一百三十一級了,出於擔心偽神獸劍精靈的級別高出自己太多,最終會逃走,屠夫不得不忍痛撤了偽神獸劍精靈,改而召喚神獸羅刹鬼姬出場。
神獸羅刹鬼姬可沒有偽神獸劍精靈那種隱匿的天賦技能,屠夫隻得進一步壓縮殺怪的數量,以確保神獸羅刹鬼姬的安全。
好在屠夫的神獸羅刹鬼姬已經吃滿龍之骨和打滿了煉妖石,再加上神獸羅刹鬼姬本身就以血量長聞名,所以屠夫倒不是很擔心。
屠夫如今擔憂的問題就是,當神獸羅刹鬼姬也練得超出自己等級五級之後,如何去練高成長率的守護黃金獸以及絕版守護蝴蝶仙子。
這兩個守護,都是以速度和物理攻擊為主的,血量都偏低,而且龍之骨和煉妖石都沒有滿。
“算了,還是等到走到哪一步再說吧。”屠夫無奈地自言自語地歎了一口氣,在行者沙漠殺了一周以上,屠夫越來越喜歡自言自語了。
不自言自語的話,屠夫覺得自己都快要崩潰掉了,因為頭幾天,屠夫偶爾還能遇到一兩隊玩家,但是到了第三天開始,屠夫幾乎再也沒有遇到任何玩家。
一方麵是因為屠夫已經深入到了行者沙漠的內部,在行者沙漠內部打寶的玩家幾乎沒有;另一方麵也是因為其他的玩家也相繼發現,在行者沙漠裏打寶顯然投入與收益完全不成比例,於是相繼放棄。
屠夫在行者沙漠中,就仿佛是在無人區,不使用自言自語的方式,很難滿足自己與人溝通的需要。
像這樣每天除了早上跑步下線一小時,然後就是下線睡覺兩三個小時,平時都是一個人呆在一起,再不自言自語,屠夫擔心出來之後,連話都不會說了。
抱著這種心態,屠夫繼續朝行者沙漠的深處走去。
神獸羅刹鬼姬跟在屠夫身後,亦步亦趨,水屬性的神獸羅刹鬼姬,混經驗的意味將要比偽神獸劍精靈更大,因為它沒有辦法改變自身的屬性,因此它的攻擊對於行者沙漠上的怪物而言,注定無效。
眨眼間,屠夫已經在行者沙漠上躑躅獨行了一個禮拜,殺過的怪物已經不計其數,可惜別說boss苦行僧了,就連一隻卓越級的怪物都沒有遇到。
沒有遇到卓越級怪物,對於目前階段的屠夫而言,也許是一件好事情,傳說級的怪物沙蟲和沙脊怪都那麽變態,就更別提卓越級的行者沙漠裏的怪物了。
屠夫所殺的怪物中,以傳說級的怪物居多,這也是意料之中的事情,畢竟整個行者沙漠的怪物分布中,傳說級的怪物占到整個怪物數量的一半左右。
爆出物品相對於其他地圖來說,行者沙漠的爆率還算不錯,尤其是同守護樂園地圖相比,更是一個天堂一個地獄。
屠夫在守護樂園地圖上爆了十幾天,所得數都能數出來。
但在行者沙漠殺了一個禮拜,光傳說級裝備都爆了好幾件,其中不乏有帶幸運的極品屬性傳說級裝備或者武器。
傳說級物品雖然不算什麽,但是現在也不是第二次陣營戰結束之前,現在的爆率,能爆出傳說級的東西,已經算是非常難能可貴了。
另外,祝福寶石、靈魂寶石以及生命寶石等這些遊戲裏的硬通貨,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,這在其他地圖上,幾乎不可能。
當屠夫的第一批爆出物打包郵寄給大女幹商之後,來踹屠夫的門的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以後在行者沙漠爆出來的普通裝備,也必須郵寄回來。
因為行者沙漠中爆出來的普通物品等階都非常高,就算是普通的物品,丟到係統商店,都能賣二三十枚銀幣。
屠夫雖然以占物品欄為理由據理力爭,可惜一姐直接不給屠夫任何辯駁的機會,屠夫無奈隻得服從。
在行者沙漠殺了一個禮拜,對於屠夫來說,無疑是一個煎熬。
怪物的級別太高,注定屠夫獲得的經驗會受到嚴重的係統懲罰。打怪拿不到經驗,就算是爆出物要比其他地圖高出很多,也難以形成遊戲成就感。
更何況,行者沙漠的爆率較高,也僅僅是相對於其他地圖而言,其實本身的爆率,連第二次陣營戰沒有修改爆率之前的普通練級地圖的爆率都不如。
再者就是行者沙漠的環境非常惡劣,一開始進沙漠的時候,屠夫就感受了與同真實世界裏趕到沙漠一樣的感受。
打了所有增益狀態後,感覺是要好一點,但也隻是好一點而已。
但是增益狀態技能,總有時間的限製,殺怪的時候,也不可能及時補增益技能狀態,再說了,一直強調最好的防守乃是進攻的屠夫,在掛機練習技能熟練度的時候,一直都是優先練習攻擊技能的熟練度,狀態技能的熟練度除了無敵技能和陷陣技能之外,其他幾乎都是沒有練。
在行者沙漠殺怪的時候,屠夫無數次想,一定要找個時間回去之後,好好把狀態技能的熟練度練起來,看來技能跟書一樣,到用的時候方恨少啊。
而且,屠夫還有一點非常後悔,那就是好長時間沒有去找老大學習技能了。
一來是因為屠夫覺得自己身上的技能已經不少了,差不多能夠應付絕大部分情況,二來也是最近一直都有事情忙,屠夫刻意回避了去找老大學習技能。
玩遊戲這麽久,屠夫從來沒有如此迫切地希望自己學習技能,而且還非常期待學習一個木係技能。
在使用木靈珠或者木靈符將自身屬性改變成木屬性,再使用木屬性的技能,本身技能傷害就是會得到一定程度的增幅。
再加上在行者沙漠,遇到的怪都是土屬性,被木屬性克製,在裝備木靈珠或者木靈符的前提下使用木係技能,相當於技能殺傷被增幅了兩次,上次屠夫在裝備木靈珠後,使用木屬性的桃木箭來釋放獵人的穿透箭技能,就已經證明了雙重技能傷害增幅是確實存在的。
一個禮拜的殺怪,屠夫麵對傳說級的怪物,已經可以同時應付四隻並能確保四隻在最後被一起殺死,精英級的怪物屠夫不敢托大,目前最多的就是同時殺死了五隻。
普通級的怪物雖然級別較高,但是實力屠夫覺得一般,同時殺七八隻一點問題都沒有。
之所以特別考驗屠夫的耐性,主要是因為行者沙漠裏的怪物可沒有那麽聽話,不會要出來要麽就全部是普通級的怪物,要麽就全部是精英級的怪物,或者全部都是傳說級的怪物。
實際上,行者沙漠的怪物仇恨體係確實變態得叫人難以忍受,往往都是三種類型的怪物一塊出現,或者至少是兩種品階的怪物一起出現。
隻要怪物的總數量控製在一定數值之內,屠夫倒不擔心自己會被怪物掛掉,問題是這麽多不同品階的怪物,屠夫要讓它們一起掛掉,就無比艱難了。
而且,在行者沙漠上殺怪,藥水的消耗也比一般的地圖要大。
就按照屠夫經過優化的攻擊模式,在行者沙漠上也最多隻能堅持三天就必須回去補給一次,這還是有了一個一車容量的乾坤袋的前提之下。
好在一姐充分發揮了資本家不惜一切代價剝削勞動者的天性,對於屠夫的後勤可謂是照顧得無微不至。
不僅大方地給了屠夫一千枚金幣買藥,還吩咐大女幹商提前買好桃木箭、木靈珠和木靈符,郵寄到屠夫的信箱,隻要屠夫回係統城市買藥時,就可以第一時間拿到手中。
當然了,一姐如此慷慨的前提,是屠夫爆出來的東西,除了他能用的卓越級攜行杖以及卓越級苦行者職業裝備,其他的都必須給她,包括屠夫自己也用得上的生命寶石、祝福寶石和靈魂寶石。
也許一姐的慷慨本身就是看在屠夫第一次郵寄給大女幹商的包裹裏,包含了很多寶石。
其實屠夫挺後悔的,後悔當初不該為了節省那一點點跑係統城市錢莊的時間,將所有的寶石都打包郵寄給大女幹商。
第二次給大女幹商郵寄東西的時候,屠夫長了一個心眼,暗自藏了三分之一的寶石,結果一姐直接在現實世界裏踹了屠夫的門,親自押著屠夫打開了錢莊的倉庫,並且將屠夫倉庫裏所有的東西都拍了照片作為證據。
麵對如此關注細節的一姐,屠夫欲哭無淚,隻好決定每次的東西都如數上交,自己隻能做一個廉價的民工,一千枚金幣,外加一點桃木箭、木靈珠和木靈符,屠夫就將自己賣給了一姐。
不過,行者沙漠的怪物等級較高,似乎並沒有影響到守護的經驗值。
在行者沙漠殺了一個多禮拜的怪物,屠夫自己的級別一級都沒有升到,但是一直帶出來吃經驗的偽神獸劍精靈卻升了不少經驗,平均下來每兩天不到就能升一級。
眼看著偽神獸劍精靈都升到了二轉一百三十級,眼瞅著就要升到一百三十一級了,出於擔心偽神獸劍精靈的級別高出自己太多,最終會逃走,屠夫不得不忍痛撤了偽神獸劍精靈,改而召喚神獸羅刹鬼姬出場。
神獸羅刹鬼姬可沒有偽神獸劍精靈那種隱匿的天賦技能,屠夫隻得進一步壓縮殺怪的數量,以確保神獸羅刹鬼姬的安全。
好在屠夫的神獸羅刹鬼姬已經吃滿龍之骨和打滿了煉妖石,再加上神獸羅刹鬼姬本身就以血量長聞名,所以屠夫倒不是很擔心。
屠夫如今擔憂的問題就是,當神獸羅刹鬼姬也練得超出自己等級五級之後,如何去練高成長率的守護黃金獸以及絕版守護蝴蝶仙子。
這兩個守護,都是以速度和物理攻擊為主的,血量都偏低,而且龍之骨和煉妖石都沒有滿。
“算了,還是等到走到哪一步再說吧。”屠夫無奈地自言自語地歎了一口氣,在行者沙漠殺了一周以上,屠夫越來越喜歡自言自語了。
不自言自語的話,屠夫覺得自己都快要崩潰掉了,因為頭幾天,屠夫偶爾還能遇到一兩隊玩家,但是到了第三天開始,屠夫幾乎再也沒有遇到任何玩家。
一方麵是因為屠夫已經深入到了行者沙漠的內部,在行者沙漠內部打寶的玩家幾乎沒有;另一方麵也是因為其他的玩家也相繼發現,在行者沙漠裏打寶顯然投入與收益完全不成比例,於是相繼放棄。
屠夫在行者沙漠中,就仿佛是在無人區,不使用自言自語的方式,很難滿足自己與人溝通的需要。
像這樣每天除了早上跑步下線一小時,然後就是下線睡覺兩三個小時,平時都是一個人呆在一起,再不自言自語,屠夫擔心出來之後,連話都不會說了。
抱著這種心態,屠夫繼續朝行者沙漠的深處走去。
神獸羅刹鬼姬跟在屠夫身後,亦步亦趨,水屬性的神獸羅刹鬼姬,混經驗的意味將要比偽神獸劍精靈更大,因為它沒有辦法改變自身的屬性,因此它的攻擊對於行者沙漠上的怪物而言,注定無效。