236
節奏和默契
有遊是限製低年齡段的玩家進入的,小蘿莉的年紀根本不可能接觸到遊戲,梧桐自己也不用說了,他從小廢柴的體質和病況,也注定了他與遊戲無緣。
而無,雖然到目前為止,梧桐也從來沒有看到過無的真麵目,甚至無法判斷無的真實年紀,隻能通過一些細節去判斷無的年紀大約在20到30歲之間,年紀應該比自己大上幾歲,但是從他表現出來的行為,也說明了,無在進入《無盡》之前,同樣是一個沒有接觸過網絡遊戲的怪人
這一點很詭異,在這個時代,居然還有沒玩過網絡遊戲的年輕人雖然說不是絕對沒有,但是肯定不多無的狀況比梧桐還不如,梧桐以前隻是因為身體狀態不能玩,並不代表他不了解遊戲,好歹他沒事的時候,喜歡看一些有關於遊戲的資訊,理論知識還是有一些的。
而無,則是真正的對網絡遊戲一點了解都沒有,這不是說他像個白癡一樣不知道網絡遊戲的存在,而是說,他僅僅隻是知道網絡遊戲的存在,並未對其進行過任何形式的了解。
這導致他對遊戲這種東西完全無概念無常識,萬幸的是,《無盡》是款新概念網遊,而且又是直接以潛意識接入,不存在傳統網遊的那些老舊cào作模式。
在追求合理xing和真實xing的前提下,幾乎可以認為,《無盡世界》就是一個比較誇張的真實世界這就讓一些“技術”不好的玩家,也獲得了和那些高手玩家相對平等的,因為他們可以依靠現實之中的本能去控製遊戲中的角sè,這還造成了一些“技術流”高手的抗議,因為這無疑將他們瞬間拉下神壇,失去了一個身為高手的優勢。
但是,高手畢竟是高手,他們對遊戲的了解、經驗和意識形態,注定了他們在遊戲之中,往往比普通玩家更加優秀,很快就能從大量玩家之中脫穎而出,而絕大多數的普通玩家,即便因為《無盡》的特殊xing,拉近了和高手們的距離,卻因為本身經驗和太低,會在遊戲過程中再度被高手和老手們遠遠甩開。
況且,也並不是所有的普通玩家,能夠善用自己現實之中的本能和特長,或者說他們在現實之中根本就沒有什麽值得稱道的特長和本能能力,有能力的人在那裏都有能力,而沒有能力的人,在那裏都是廢材。
無就是這樣,他以一個完全不了解遊戲的身份進入到了遊戲裏,卻能夠憑借本能和自身能力,可見這個家夥在現實之中的實力有多麽的可怕了
梧桐一度認為無可能是現實之中的特種士兵或者殺手之類的,這一點很容易看出來,看他的戰鬥方式就知道了,在絕大多數玩家都沒有獲得技能之前,這家夥就憑借自己的戰鬥能力,在極短的時間內,通過越級挑戰衝到了20級,而且還很白癡的根本就沒有加點
這是一般人能夠做到的麽?梧桐很懷疑他根本就不是刻意的去進行越級挑戰,而是隨便瞎走,深入了森林之後,碰上什麽就幹掉什麽...
隨著跟無的默契日漸提升,梧桐漸漸的能夠找到和同伴配合戰鬥的節奏了,而無這個獨行俠也同樣開始意識到這一點,並默默的接受了梧桐和笑笑作為戰友的存在,在戰鬥中不再完全依靠自己去拚命,而是采取了更簡單更省事更舒服的戰鬥方式:將背後jiāo給自己所信任的人,自己隻需要麵對前方就可以了
雖然梧桐和無、笑笑他們三人的配合還很笨拙,甚至於漏dong百出,但凡來個稍微有點技術的老玩家都會呲之以鼻,然後從他們的戰鬥之中挑出成百上千的問題來,但是對他們三人來說,這種毫無保留的信任,比什麽經驗和技術都要強大
因為,經驗是可以積累的,技術是可以磨練的,但是想要互相信任,卻不是時間長短能夠決定的
這一點從梧桐他們三人之間日常的關係就可以看的出來,笑笑懵懵懂懂的,當然不知道價值和利益的概念,她隻知道跟著梧桐哥哥和méng麵大叔一起到處跑來跑去很好玩,也很開心,每天有好吃的各種點心吃,可以做自己想做的任何事情,還有可愛的小猴子囧囧陪著她玩。
而梧桐,他對金錢和利益也沒有什麽概念,不然的話,也不會把自己無疑中創造出來的優勢,以及趕鴨子上架的《秘影》公會,毫無保留的全權放權給了管家大叔,如果管家大叔願意,甚至隻需要簡單的cào作,整個《秘影》公會、《秘影國際娛樂有限公司》、《諸島商業協會》,以及《無盡》這款遊戲裏,梧桐之前所獲得的一切,都將跟他沒有任何的關係。
在對待無的態度上,也是一樣,梧桐將自己身上積累的奇物裝備,差不多都扒光了用來武裝無,匿蹤鬥篷、攀爬護指、食人魔巨力手套、巨魔巨力腰帶、滑行逃命短靴、浮力戒指、強力護腕、蠻牛項圈、斬首刀、戰鬥長鞭...
這些玩意可是超過現階段玩家們能夠接觸到的裝備層次太多了,其價值?似乎根本就沒有辦法評估這些東西究竟價值多少金幣或者多少現實貨幣,如果無穿戴著這些裝備突然消失了...
很顯然,無並沒有這麽幹,因為無同樣也是這麽幹的,他把自己從遺跡裏得到的雙頭巨人碎顱巨木
āng這種高級奇物直接給了小蘿莉,而且在更早的時候,幫助梧桐進行加工皮革積累資金,可以說,如果真的要去計算價值的話,現在的《秘影》公會,有一半以上的股份都是無的
就是這樣,三個詭異的家夥根本就沒有去考慮價值和利益的問題,而是主要以這些東西誰更需要,更合用為出發點,誰需要,就誰先用,根本就沒有區分什麽你的我的概念。
實際上,他們三人就是在這種不參雜任何利益和目的的單純心態下,真正的在享受《無盡》這款遊戲,而且僅僅隻是把《無盡》當成一款遊戲,那怕這款遊戲真實的就仿佛現實一樣,那怕這款遊戲的虛擬經濟價值甚至超過了現實中的某些行業,那怕梧桐根本就不知道笑笑這個小蘿莉到底是誰家的小孩,那怕梧桐到現在都不知道這個冒出來的無到底是幹什麽的,也從來沒有看到過無的真實麵孔。
僅僅是一個恍惚,梧桐突然發現自己對法師戰鬥的概念提升到了一個新的層次,或者說,他對現階段法師的戰鬥方式了解更深刻了一點,更懂得如何去利用法師的優勢...
法師天生就不是衝在第一線的人啊
0階法師還不能夠將法師那種抬手毀天滅地的超強破壞xing所展現出來,雖然梧桐在沒有什麽裝備的情況下,就已經擁有了遠超同級法師的超高法傷,但是和無這個也不太正常的近戰職業比起來,他的傷害輸出遠遠不如,甚至連小小這個牧師都比他強悍了不知道多少。
可是在團隊戰或者單挑之中,他這個法師的作用卻是非常可怕的,哪怕是獅子帶著所有的秘影戰士圍毆他,或者是無以現在全身奇物裝備的狀態跟他單挑,都隻有一個可能:全滅
如果獅子帶著一百多號身上裝備屬於現階段最高jing尖的秘影戰士圍攻梧桐,隻要梧桐身邊有無和笑笑,其下場絕對和這群衝過來的原始人蠻族一樣,跑不到他身邊就死光了。
而如果無跟他單挑,隻要不是戰鬥一開始的時候無就站在他的身邊,那麽其結果也一準就是無被他活活用法術轟成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。
《無盡》裏的法師,跟傳統網遊之中的“法術炮台”是完全兩個概念的存在啊
梧桐突然意識到了,為什麽《無盡》之中,玩家想要成為一個法師的難度那麽大了,這種難度甚至不是現金流玩家用銀彈攻勢能夠攻破的,雖然無法否認的說,擁有銀彈攻勢的現金流成為法師的難度更小一點,但是比普通玩家強不到那裏去,因為法師除了需要大量的金錢和資源來培養之外,還需要耗費大量的時間、jing力、耐心、天賦和悟xin
《無盡》之中,法師職業一旦達到1階並成功就職,就會直接獲得玩家所在地區npc勢力所授予的貴族身份與爵位,雖然隻是最最最低級的六等爵士,但畢竟已經進入了貴族行列,這比其他玩家需要在所屬地區賺取功勳後才能獲得貴族身份,遠遠超出了一大截
官方這麽設置難道不會怕造成不公平麽?
很顯然不是,官方顯然很清楚成為一名正式法師的難度,所以從而提高了法師職業的待遇,鼓勵玩家就職法師職業,避免造成職業數量上的不平衡,現在這種措施的效果還看不出來,但是在中後期,估計會有相應的設置來調控玩家們推動遊戲進程中所造成的失衡。
很快幹掉殘餘的蠻子,梧桐他們在周圍玩家或驚駭或崇拜的眼神注視下,把原始人蠻族的小聚落和屍體搜刮了一番,不過這些家夥也沒有什麽好搜刮的就是了,身上連塊獸皮都沒有,那些石矛、石斧雖然屬於武器類,但是價值很低,以目前的市價來說頂多也就是十幾個銅幣一把,以梧桐他們的身家,幹脆就懶得撿了。
再就是從聚落裏搜出來的一些礦石、yào草、各種稀奇古怪的材料,這些東西現階段很難說它們的價值,而且梧桐也沒學礦物辨識技能,索xing一股腦兒的全塞進了超級背包裏。
唯一有價值的,恐怕就是五塊龜甲盾,這玩意是天然的盾牌,基本上都是普通品質:
重木盾普通:物防2-20,格擋+15,硬度+5,耐久150
150,重量10磅,需要等級20。
龜甲盾普通:物防3-21,格擋+16,硬度+5,耐久150
150,重量10磅,需要等級20。
雖然龜甲盾隻比重木盾的屬xing略高一點點,但最其妙的是,龜甲盾的屬xing並不是固定的,隨著製造龜甲盾的龜殼不同,幾乎每一塊龜甲盾的屬xing都有差異。
差的可能防禦隻有3-18、3-19,高一點的有3-22、3-23的,還有防禦高,但格擋率低的,例如:物防3-28,格擋+13,還有防禦低,但格擋率高的,例如:物防3-15,格擋+22。
總之梧桐他們收獲的五塊龜甲盾,在同品質前提下,就沒有一塊屬xing是完全相同的,喜歡那種的,就要看玩家們自己如何選擇了,這也就造成了這種龜甲盾,出現了傳統網遊之中的“極品率”,沒準就能刷出一塊變態極品來
這種級別的戰利品,對於已經搜刮慣了的梧桐他們來說,根本不值得興奮,隻是簡單的收拾了一下,就繼續往下一個原始人聚落前進,海沙平原說小不小說大不大,想要快點完成清剿海沙平原的任務,他們得加快速度,爭取早日獲得完美試煉度再離開試煉島。
而且,海沙平原還是個特殊的地理環境,玩家們白天的時間,隻能在相當於奧伽羅斯島十分之一麵積的沙灘上戰鬥,可是一旦退cháo,麵積就會擴大四五倍不止,原本一些漂浮在海麵上,看上去像是孤島的原住民據點、村落,就出現在了沙灘上。
他們隻能趁著這一段時間去進攻那些地方,不然的話,當海水漲起來,他們就得在半人深的海水裏和怪物戰鬥了,那無疑是種找死的行為,特別是海沙平原上數量最多,占據了全部怪物數量近80的魚人族,就生活在這一片淺海裏,不要說跟這些有智慧、會使用武器、甚至有少量施法能力的魚人在水裏戰鬥了,就算是跟一隻普通的小型鯊魚在水裏戰鬥,都是件很傻*的事情。
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end
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節奏和默契
有遊是限製低年齡段的玩家進入的,小蘿莉的年紀根本不可能接觸到遊戲,梧桐自己也不用說了,他從小廢柴的體質和病況,也注定了他與遊戲無緣。
而無,雖然到目前為止,梧桐也從來沒有看到過無的真麵目,甚至無法判斷無的真實年紀,隻能通過一些細節去判斷無的年紀大約在20到30歲之間,年紀應該比自己大上幾歲,但是從他表現出來的行為,也說明了,無在進入《無盡》之前,同樣是一個沒有接觸過網絡遊戲的怪人
這一點很詭異,在這個時代,居然還有沒玩過網絡遊戲的年輕人雖然說不是絕對沒有,但是肯定不多無的狀況比梧桐還不如,梧桐以前隻是因為身體狀態不能玩,並不代表他不了解遊戲,好歹他沒事的時候,喜歡看一些有關於遊戲的資訊,理論知識還是有一些的。
而無,則是真正的對網絡遊戲一點了解都沒有,這不是說他像個白癡一樣不知道網絡遊戲的存在,而是說,他僅僅隻是知道網絡遊戲的存在,並未對其進行過任何形式的了解。
這導致他對遊戲這種東西完全無概念無常識,萬幸的是,《無盡》是款新概念網遊,而且又是直接以潛意識接入,不存在傳統網遊的那些老舊cào作模式。
在追求合理xing和真實xing的前提下,幾乎可以認為,《無盡世界》就是一個比較誇張的真實世界這就讓一些“技術”不好的玩家,也獲得了和那些高手玩家相對平等的,因為他們可以依靠現實之中的本能去控製遊戲中的角sè,這還造成了一些“技術流”高手的抗議,因為這無疑將他們瞬間拉下神壇,失去了一個身為高手的優勢。
但是,高手畢竟是高手,他們對遊戲的了解、經驗和意識形態,注定了他們在遊戲之中,往往比普通玩家更加優秀,很快就能從大量玩家之中脫穎而出,而絕大多數的普通玩家,即便因為《無盡》的特殊xing,拉近了和高手們的距離,卻因為本身經驗和太低,會在遊戲過程中再度被高手和老手們遠遠甩開。
況且,也並不是所有的普通玩家,能夠善用自己現實之中的本能和特長,或者說他們在現實之中根本就沒有什麽值得稱道的特長和本能能力,有能力的人在那裏都有能力,而沒有能力的人,在那裏都是廢材。
無就是這樣,他以一個完全不了解遊戲的身份進入到了遊戲裏,卻能夠憑借本能和自身能力,可見這個家夥在現實之中的實力有多麽的可怕了
梧桐一度認為無可能是現實之中的特種士兵或者殺手之類的,這一點很容易看出來,看他的戰鬥方式就知道了,在絕大多數玩家都沒有獲得技能之前,這家夥就憑借自己的戰鬥能力,在極短的時間內,通過越級挑戰衝到了20級,而且還很白癡的根本就沒有加點
這是一般人能夠做到的麽?梧桐很懷疑他根本就不是刻意的去進行越級挑戰,而是隨便瞎走,深入了森林之後,碰上什麽就幹掉什麽...
隨著跟無的默契日漸提升,梧桐漸漸的能夠找到和同伴配合戰鬥的節奏了,而無這個獨行俠也同樣開始意識到這一點,並默默的接受了梧桐和笑笑作為戰友的存在,在戰鬥中不再完全依靠自己去拚命,而是采取了更簡單更省事更舒服的戰鬥方式:將背後jiāo給自己所信任的人,自己隻需要麵對前方就可以了
雖然梧桐和無、笑笑他們三人的配合還很笨拙,甚至於漏dong百出,但凡來個稍微有點技術的老玩家都會呲之以鼻,然後從他們的戰鬥之中挑出成百上千的問題來,但是對他們三人來說,這種毫無保留的信任,比什麽經驗和技術都要強大
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而梧桐,他對金錢和利益也沒有什麽概念,不然的話,也不會把自己無疑中創造出來的優勢,以及趕鴨子上架的《秘影》公會,毫無保留的全權放權給了管家大叔,如果管家大叔願意,甚至隻需要簡單的cào作,整個《秘影》公會、《秘影國際娛樂有限公司》、《諸島商業協會》,以及《無盡》這款遊戲裏,梧桐之前所獲得的一切,都將跟他沒有任何的關係。
在對待無的態度上,也是一樣,梧桐將自己身上積累的奇物裝備,差不多都扒光了用來武裝無,匿蹤鬥篷、攀爬護指、食人魔巨力手套、巨魔巨力腰帶、滑行逃命短靴、浮力戒指、強力護腕、蠻牛項圈、斬首刀、戰鬥長鞭...
這些玩意可是超過現階段玩家們能夠接觸到的裝備層次太多了,其價值?似乎根本就沒有辦法評估這些東西究竟價值多少金幣或者多少現實貨幣,如果無穿戴著這些裝備突然消失了...
很顯然,無並沒有這麽幹,因為無同樣也是這麽幹的,他把自己從遺跡裏得到的雙頭巨人碎顱巨木
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就是這樣,三個詭異的家夥根本就沒有去考慮價值和利益的問題,而是主要以這些東西誰更需要,更合用為出發點,誰需要,就誰先用,根本就沒有區分什麽你的我的概念。
實際上,他們三人就是在這種不參雜任何利益和目的的單純心態下,真正的在享受《無盡》這款遊戲,而且僅僅隻是把《無盡》當成一款遊戲,那怕這款遊戲真實的就仿佛現實一樣,那怕這款遊戲的虛擬經濟價值甚至超過了現實中的某些行業,那怕梧桐根本就不知道笑笑這個小蘿莉到底是誰家的小孩,那怕梧桐到現在都不知道這個冒出來的無到底是幹什麽的,也從來沒有看到過無的真實麵孔。
僅僅是一個恍惚,梧桐突然發現自己對法師戰鬥的概念提升到了一個新的層次,或者說,他對現階段法師的戰鬥方式了解更深刻了一點,更懂得如何去利用法師的優勢...
法師天生就不是衝在第一線的人啊
0階法師還不能夠將法師那種抬手毀天滅地的超強破壞xing所展現出來,雖然梧桐在沒有什麽裝備的情況下,就已經擁有了遠超同級法師的超高法傷,但是和無這個也不太正常的近戰職業比起來,他的傷害輸出遠遠不如,甚至連小小這個牧師都比他強悍了不知道多少。
可是在團隊戰或者單挑之中,他這個法師的作用卻是非常可怕的,哪怕是獅子帶著所有的秘影戰士圍毆他,或者是無以現在全身奇物裝備的狀態跟他單挑,都隻有一個可能:全滅
如果獅子帶著一百多號身上裝備屬於現階段最高jing尖的秘影戰士圍攻梧桐,隻要梧桐身邊有無和笑笑,其下場絕對和這群衝過來的原始人蠻族一樣,跑不到他身邊就死光了。
而如果無跟他單挑,隻要不是戰鬥一開始的時候無就站在他的身邊,那麽其結果也一準就是無被他活活用法術轟成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。
《無盡》裏的法師,跟傳統網遊之中的“法術炮台”是完全兩個概念的存在啊
梧桐突然意識到了,為什麽《無盡》之中,玩家想要成為一個法師的難度那麽大了,這種難度甚至不是現金流玩家用銀彈攻勢能夠攻破的,雖然無法否認的說,擁有銀彈攻勢的現金流成為法師的難度更小一點,但是比普通玩家強不到那裏去,因為法師除了需要大量的金錢和資源來培養之外,還需要耗費大量的時間、jing力、耐心、天賦和悟xin
《無盡》之中,法師職業一旦達到1階並成功就職,就會直接獲得玩家所在地區npc勢力所授予的貴族身份與爵位,雖然隻是最最最低級的六等爵士,但畢竟已經進入了貴族行列,這比其他玩家需要在所屬地區賺取功勳後才能獲得貴族身份,遠遠超出了一大截
官方這麽設置難道不會怕造成不公平麽?
很顯然不是,官方顯然很清楚成為一名正式法師的難度,所以從而提高了法師職業的待遇,鼓勵玩家就職法師職業,避免造成職業數量上的不平衡,現在這種措施的效果還看不出來,但是在中後期,估計會有相應的設置來調控玩家們推動遊戲進程中所造成的失衡。
很快幹掉殘餘的蠻子,梧桐他們在周圍玩家或驚駭或崇拜的眼神注視下,把原始人蠻族的小聚落和屍體搜刮了一番,不過這些家夥也沒有什麽好搜刮的就是了,身上連塊獸皮都沒有,那些石矛、石斧雖然屬於武器類,但是價值很低,以目前的市價來說頂多也就是十幾個銅幣一把,以梧桐他們的身家,幹脆就懶得撿了。
再就是從聚落裏搜出來的一些礦石、yào草、各種稀奇古怪的材料,這些東西現階段很難說它們的價值,而且梧桐也沒學礦物辨識技能,索xing一股腦兒的全塞進了超級背包裏。
唯一有價值的,恐怕就是五塊龜甲盾,這玩意是天然的盾牌,基本上都是普通品質:
重木盾普通:物防2-20,格擋+15,硬度+5,耐久150
150,重量10磅,需要等級20。
龜甲盾普通:物防3-21,格擋+16,硬度+5,耐久150
150,重量10磅,需要等級20。
雖然龜甲盾隻比重木盾的屬xing略高一點點,但最其妙的是,龜甲盾的屬xing並不是固定的,隨著製造龜甲盾的龜殼不同,幾乎每一塊龜甲盾的屬xing都有差異。
差的可能防禦隻有3-18、3-19,高一點的有3-22、3-23的,還有防禦高,但格擋率低的,例如:物防3-28,格擋+13,還有防禦低,但格擋率高的,例如:物防3-15,格擋+22。
總之梧桐他們收獲的五塊龜甲盾,在同品質前提下,就沒有一塊屬xing是完全相同的,喜歡那種的,就要看玩家們自己如何選擇了,這也就造成了這種龜甲盾,出現了傳統網遊之中的“極品率”,沒準就能刷出一塊變態極品來
這種級別的戰利品,對於已經搜刮慣了的梧桐他們來說,根本不值得興奮,隻是簡單的收拾了一下,就繼續往下一個原始人聚落前進,海沙平原說小不小說大不大,想要快點完成清剿海沙平原的任務,他們得加快速度,爭取早日獲得完美試煉度再離開試煉島。
而且,海沙平原還是個特殊的地理環境,玩家們白天的時間,隻能在相當於奧伽羅斯島十分之一麵積的沙灘上戰鬥,可是一旦退cháo,麵積就會擴大四五倍不止,原本一些漂浮在海麵上,看上去像是孤島的原住民據點、村落,就出現在了沙灘上。
他們隻能趁著這一段時間去進攻那些地方,不然的話,當海水漲起來,他們就得在半人深的海水裏和怪物戰鬥了,那無疑是種找死的行為,特別是海沙平原上數量最多,占據了全部怪物數量近80的魚人族,就生活在這一片淺海裏,不要說跟這些有智慧、會使用武器、甚至有少量施法能力的魚人在水裏戰鬥了,就算是跟一隻普通的小型鯊魚在水裏戰鬥,都是件很傻*的事情。
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