再一次解決了一隻狂牛,邢峰仍是按部就班,剝下狂牛的皮,將有價值的東西絲毫都不浪費掉。


    這是一個遊戲,但遊戲也是一個世界!


    這個世界與原本所在的現實世界最大的區別,就是它被一個未知係統所改變,沒人能逃脫係統的束縛,除非到了真正了解遊戲幕後的一天,衝破一切,擺脫束縛。


    可還在遊戲中一天,還不具備那種超凡能力之前,就要受到係統的約束。


    譬如邢峰空有一身技術,可礙於自身屬性的桎梏,無法去挑戰強大生物;譬如野生生物在今天被殺死之後,明天還會刷新出來……


    其中狂牛就屬於這種可以被刷新出來的生物,而且刷新過程為一天!


    至於邢峰先前通過巧妙的辦法去蝙蝠洞獵殺的蝙蝠,刷新速度就非常緩慢。


    如果邢峰將所有的蝙蝠全部殺幹淨,等再次刷新出原本數量的蝙蝠,起碼也要等上一年半載。


    不過作為輪回者,邢峰可是深切了解到這個遊戲中“蝙蝠”的強大之處。


    此時的蝙蝠隨便拉出兩隻,即便一個孩童都能將之殺死,但蝙蝠具備一種極為特殊的能力,那就是進化!


    如果等上一年半載,原本弱小的蝙蝠,估計隨便拉出來一隻,都能橫掃整片狂牛領地!


    這絕非危言聳聽,而是殘酷的現實。


    通過輪回記憶,邢峰記得當時因為蝙蝠,還引起過一場極大的動亂。


    當時是進入遊戲的兩年後,邢峰那時的修為達到‘三重天’,可當時的邢峰,都沒把握能應付一隻小小的蝙蝠!也就是邢峰通過尖刺獸皮所大量獵殺的那種蝙蝠!


    其實這麽說也不對,當時這東西已經不能被稱之為‘蝙蝠’,應該更換一個新的名字,那就是‘吸血鬼’!


    當時是因為一個玩家前去獵殺吸血鬼,結果也沒想到曾經的蝙蝠進化速度那麽快,此時竟變成了極為難纏的吸血鬼,此人落得身死不說,還將大量的吸血鬼引入城市,結果造成了一場極為血腥的殺戮。


    當時的吸血鬼非常動作靈敏,且體力值高的可怕,攻擊能力也非常強,或許唯一的弱點就是抗打擊能力不是如何突出,但在強大的體力值,與攻擊能力麵前,即便抗打擊能力弱小,也都不算什麽了!要知道,吸血鬼因何而得名!


    沒錯,正是吸血能力!


    當時的吸血鬼可是按照傷害值的50%吸取目標體力值,這樣就意味著想成功殺死一隻吸血鬼,其難度將大幅增加,況且吸血鬼還是群居生物,數量多的可怕,所過之處就像蝗蟲群,一切都變成了慘不忍睹的地獄。


    不過話說回來,不管日後的蝙蝠進化到何等地步,對於此時來說,這都是非常弱小的生物,因此邢峰才把握時機,通過獵殺蝙蝠來小賺一筆積分,作為拔高自身起點的關鍵所在。


    提起蝙蝠,等天亮之後,邢峰還準備繼續進入蝙蝠洞,重複昨天的辦法,獵殺更多的蝙蝠。


    此時邢峰所擊殺的狂牛並不是如何難纏,在邢峰靈敏的反應以及未卜先知般的戰鬥預判之中,殺起來並不困難。


    不過正當邢峰準備收拾收拾開始休息時,卻忽然瞧見一頭大家夥。


    所謂的大家夥,可以認為是鼠鍵網遊中所設定的精英怪、頭領怪、甚至是BOSS怪。


    的確,邢峰所在的遊戲世界,也有關於野生生物“高品階怪”的設定,不過卻與尋常網絡遊戲中所設定的不同。


    野生怪的實力劃分由低到高分別是“一到九階”,每一個階位又分為低、中、高三個等級。


    當然在九階之上自然也存在更高的等級製度,不過這些卻並非邢峰所能觸及的,即便是輪回前,邢峰也沒辦法去挑戰那些傳說般的存在!


    就說這狂牛,就屬於一階下等生物。


    邢峰在狂牛領地所見到的這隻大家夥,則是一階中等生物,更為形象的說,算是狂牛頭領級別的生物。


    玩家與野怪間的實力對比並非那麽係統式的合情合理,像是尋常鼠鍵網遊中所出現的玩家多少等級,去挑戰多少等級的怪,這裏卻是沒這條設定。


    不過卻是存在類似這般的小技巧,當然這是需要玩家自行摸索的。


    玩家的綜合屬性達到10點,則能夠挑戰一階生物,至於一階生物中的中級、高級類,以及精英、頭領、BOSS等不確定實力的怪,則較難對付一些,這就要看玩家的戰鬥預判,與個人的反應了!


    如此類推,一個玩家的綜合屬性大於50點,則有機會挑戰五階初級生物。


    盡管如此判斷顯得很籠統,但卻是最為簡單而有效的判別自身與怪的差別方法,關於此時邢峰的屬性,挑戰一階怪是沒什麽問題的,況且他還身為輪回者,曾經傳奇刺客的戰鬥預判能力,可並非是擺設。


    雖說此時邢峰身體協調性,與肌肉強度方麵大大限製了他的天賦,但也比尋常玩家要強出太多。這是不可否認的事實!


    這隻大家夥比尋常的狂牛體積要大出倍有餘,邢峰一米八五的身高也僅比這家夥的腿高一些。


    狂牛全身赤紅,仿佛剛剛沐浴過鮮血,一雙赤紅雙眼更是紅的妖異,尖銳牛角長一米,上麵頂著奇異的紋路。


    邢峰眼中閃過一抹凝重,此時的狀態不比從前,對付這曾經根本不放在眼中的一階生物,此時也必須要謹慎了,邢峰曉得,這頭狂牛頭領的一個撞擊足夠秒殺此時的自己了!


    緩緩退後,邢峰準備用數量來彌補自身目前低下的屬性。


    他繼續對普通的一階下等狂牛使用精神控製,目前的一隻狂牛傀儡實在不夠看。


    強行控製四頭狂牛後,邢峰已經到了極限。


    此時的精力值僅剩下點,精力值的消耗,讓邢峰隻覺得眼前一陣陣眩暈,並參雜著惡心等負麵狀態,很想就此躺下好好睡一覺,盡快恢複受損的精力。


    其實隻要腦海中安靜一些,精力值會慢慢持續恢複的,隻是速度上比之睡眠要慢許多。


    控製四頭狂牛的代價也不小,首先每使用一次精神控製,都要消耗精力最大值的10%;其次就是每一頭狂牛存在一個小時的時間,要扣除邢峰5點精力值,四隻狂牛就是每小時扣除0點精力,然而邢峰目前的精力值恢複速度勉強能達到每小時恢複4點,恢複與消耗剛剛好保持平衡。


    不過消耗精力值的後果也是非常嚴重的,與體力值相同,精力值的消耗,就會造成人的精神疲憊,就如同邢峰此時強打精神的模樣。


    同樣,體力值的消耗也會使人變得虛弱疲憊。


    此時邢峰有了四頭狂牛傀儡,多少生出幾分對付狂牛頭領的底氣,加上自身的從旁偷襲,勝算還是很大的。


    實在不行就讓狂牛傀儡斷後,自己撒丫子跑就是了!


    在此之前,邢峰通過積分購買了兩瓶精力恢複藥劑,不貴,卻也不便宜。


    精力恢複藥劑(小):飲用後持續恢複精力值,恢複量為5/秒,持續10秒,恢複期間移動,或被攻擊,恢複效果將被打斷。


    售價:1積分。


    積分固然珍貴,可倘若不能保持良好精神,無法進入戰鬥狀態,這樣對自身的性命也是一種挑戰。


    因此,邢峰直接灌下一瓶藥劑,對於積分的消耗,隻要是他認為值得,不管東西珍貴與否,邢峰都不在意。


    ……


    邢峰試圖控製四頭狂牛傀儡悄悄逼近狂牛頭領身旁,實驗之下,果然沒被對方所察覺。


    接著邢峰通過傳奇刺客特有的小心謹慎,雖說不具備藏匿技能,可卻是擁有藏匿技能所不具備的潛藏真髓。


    悄悄摸到狂牛頭領身後,邢峰雙眼微微眯起,控製四頭狂牛分別左右兩頭欺近,猛然暴起,用牛角刺中狂牛頭領的腹部。


    想要破開狂牛頭領厚實的牛皮很難,況且四頭傀儡在沒有任何衝刺的前提下,也不可能給對方造成可觀的傷害。


    不過邢峰要做的卻是限製狂牛傀儡的行動,允許自己從後方偷襲。


    不要怪邢峰卑鄙,實在是狂牛頭領身上展露在外最為脆弱的地方僅此一處,那就是——菊花!


    匕首的鋒利程度想傷害嫩嫩的菊花,並非是什麽難事,結果也如同邢峰所料,狂牛頭領發出讓人心酸的慘吼,近乎下意識的猛抬後蹄飛踹。


    邢峰早有預料,在捅完這一下後,立即後空翻讓開,盡管如此,也是勉強堪堪讓過狂牛頭領的這一次足夠秒殺他的攻擊。


    接下來的戰鬥就非常簡單了,邢峰身法靈活,每次都攻擊狂牛頭領那嫩嫩的所在,每次都一觸既收,迂回後繼續故技重施,屢試不爽。


    接近兩個小時的死磨,狂牛頭領的精神愈加萎靡,行動也變得越來越遲緩。


    邢峰眼中閃爍異彩,心知是時候了,也應該放棄折磨這家夥,做些更有意義的事情。畢竟在這樣折磨下去,邢峰多少都有些於心不忍了。(未完待續)

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