第123章頓悟神照3


    要是以幾何數倍增,天下大概沒人能拿得動這玩意吧,就是拿得動,也沒法移動!許溪喜悅之餘,又滿是苦惱。


    唯一令他感到安慰的是,如意金箍棒果然有對擎天十式的攻擊增幅效果。光是擎天十式就被評價為純攻擊力第一,再有金箍棒的增幅效果,那麽擎天十式的攻擊力將會強大得無人能敵!


    s級一級的神照經內力,再加上一共百分之十五的內力永久增幅。許溪很滿意,不過,要是能再來一些增幅,那就完美了――不然將來還真的未必拿得動金箍棒!


    雖然升到s級的難度不是太大,可許溪能在修煉神照經短短大約兩三個月便達到s級,這已經是極快了。不過,一旦到了s級,越級提升的機會就渺茫了,必須得從一級升到大圓滿的十級。


    竹書正在一品樓的三樓悠然自得的飲茶,等到許溪趕到的時候,她亮出了許溪為她挑選的s級腰帶,有頗強大的屬性。


    不知是不是因為東方不敗是天下第一,所以對速度有增幅的裝備尤其炙手可熱。竹書挑選的亦正是一件加速度的腰帶!


    《超級玩家》這款遊戲為了追求真實,所以沒有將所有都以數據形式來表達。不論是用基礎劍法刺入別人心髒,還是用獨孤九劍刺入心髒,效果都是死。


    所以,增加生命力的裝備一般不太受歡迎,反正被刺中要害都是死路一條,增加生命力意義不大――所謂增加生命力,就是在同等的傷勢下,一般人可能掛掉的時候,而擁有增加生命力裝備的玩家則可能堅持活下來。


    除加速裝備最熱門外,還有就是減輕自身重量的裝備熱門。有些裝備是可以令玩家減輕自身重量的,重量負荷降低,這可以使身法變得更快。


    高端玩家追捧加速裝備,對減輕重量的裝備大都持嗤之以鼻的態度。減重裝備容易造成下盤不穩等,甚至可能降低招式的攻擊力。還不如修煉武功,武功達到一定程度,自然能做到舉輕若重,舉重若輕。


    叫了好酒,與竹書碰了一杯,竹書微笑敬酒:“這次是沾了你的光,謝謝。”


    “也謝謝你!”許溪笑了笑補充:“如果可以,最好不要弄得太客套。對了,你的功勳是多少?”


    “二十萬!”竹書的答複令許溪眼眉一挑!獎勵的是二十萬,竹書的功勳亦隻是二十萬,有意思。竹書似知他在想什麽:“我轉生不久!”


    這倒是能解釋了,竹書可不想沒參加過戰爭的樣子。


    許溪轉生後沒有參戰,所以這次獎勵的是八十萬,就隻有八十萬。


    東土因為玩家數量龐大,又因為古代的兵製係統不同,所以東土的武官係統與其他四大服務器顯得不同。一萬功勳可得百戶軍職,率領百人。十萬可得千戶,領軍千人。百萬可得衛指揮使,率領五千大軍。千萬可任都指揮使,即是十衛五萬大軍。


    功勳點和榮譽點都算是易賺,但難以累積成大數字。功勳點難攢,是因為在戰場上是最佳掙點的方法,而在戰場上,誰都不知道自己什麽時候輸掉過掛掉。所以比較難以累積。


    榮譽點則是因為確實難攢,通常s級以下的任務,榮譽點的獎勵大多亦就隻有幾百。隻有2s級以上的任務,才有可能得到一千以上的榮譽點。


    說起來,十次複活次數的限製,的確令人不爽。辛苦攢出來的東西,一夜之間就沒了,那感覺的確不痛快。


    江湖係統和戰爭係統的複活次數不是分開計,而是累積總和。無論是在江湖中死,還是在戰爭中掛,累計總和複活十次以後,就必然變成小白豬。


    其實無數玩家抗議過,要求遊戲公司將其分開計算,但遊戲公司強硬的拒絕了。遊戲公司似乎並不鼓勵江湖玩家湊到戰爭係統之中,更加樂意見到專注一些的玩家。


    從為你喝彩與蕭蕭離榜之後,五大服務器就再也沒有功勳千萬的玩家。目前天下五服中功勳第一的,是北典大陸的一個玩家,達到了八百萬。東土功勳第一的則有七百萬,是王道幫的驚天。


    東土功勳榜排名前十的,最低亦有約三百萬的功勳。其中比較矚目的是長生鎖,短短不過兩年時間,便獲得了四百餘萬的功勳。即便考慮到過去在戰場上的表現,亦不可能有此數。所以,很多玩家都相信,長生鎖一定是走了運氣,做了某些戰爭任務,得到了功勞功勳。


    功勳點分為四種來曆,一是殺敵功勳,殺死一個敵人即可得一定的功勳點,敵人的不同兵種,有不同的殺敵功勳點。第二是統帥功勳,統帥功勳是來自下屬殺敵的功勳,統帥因為率領有力,將可額外按比例得部分功勳點。


    第三就是功勞功勳,功勞功勳通常是一場戰爭結束之後,論功行賞時,兵部或皇帝另外給的功勳。第四,當然就是任務功勳了。像許溪這一次得到的,就是任務功勳。


    有熱心玩家統計過概率,得到的結論是,四種功勳點獲得方式中,大致上以功勞功勳最是龐大,其次則是任務功勳,再其次就是統帥功勳。


    以許溪的經驗,確實如此。任務功勳的獎勵點,幾乎難以超過百萬。當年他助葉孤城登上皇位,亦不過一次性得了百萬功勳。


    功勞功勳的獎勵最是龐大,尤其是在戰場達到某些戰略或戰術目的之後,為一場戰役,一場戰爭起到決定性因素的功勞,那樣得到的功勞獎勵是最龐大的。


    比如為紫禁王朝開拓疆土,那樣的功勞功勳,絕對比殺敵功勳和統帥功勳強上許多。一次性拿上幾百萬,也未必不可能。所以許溪反倒覺得,“超級十二星”戰爭玩家的一億功勳這個條件,反而比較容易做到。


    因為洗白白的關係,東土僅有不足六十人擁有百萬功勳,其中連紫氣東來在內,共有九人都是神州會的兄弟。要知道,最顛峰時期,神州軍一度擁有數十位衛指揮使。


    紫氣東來的功勳點約五百萬,與驚天的一樣,都是因為沒有被洗白,而連續多年攢出來的。靠攢的方法,大概是最不可靠的方法了。罕有人能像驚天與紫氣東來一樣,連續多年都沒有被洗白。


    八十萬功勳,對許溪來說是一個相當尷尬的數字。距離衛指揮使,僅有二十萬的差距,偏偏這二十萬的差距看起來還不易於補足。隻有達到百萬功勳,帶領一衛大軍,在戰場上才勉強具備參與npc軍事會議的資格。


    比起千戶,衛指揮使的自由發揮空間要大一些。千戶在絕大多數情況下,都隻能按照npc的軍事部署來做。衛指揮使統帥的一衛大軍,在局部戰爭中,便有了很大的發揮空間。


    其實最能發揮玩家謀略和統帥力的,還是得都指揮使以上。率領十衛五萬大軍,統帥者可以參加最高級的軍事會議,參與製訂作戰計劃。在戰時,都指揮使更是在保證大戰略的前提下,擁有整個**的作戰指揮係統。


    當然,最能發揮玩家戰爭能力的,還是一億功勳的大將軍。大將軍一職,就相當於現實中一個大軍區的最高指揮官,甚至可以在一場上規模的國家戰爭中,成為數十萬大軍的最高統帥。


    不過,在連都指揮使都沒有的情況下,奢望最高統帥的軍職,似乎有點過於奢侈了!許溪搖頭自嘲一笑。


    神州會兄弟從極盛時期的數十名衛指揮使,直線降到如今的九名,隻有紫氣東來與丹霞仍舊排在前十。不過,在統帥榜上,神州會卻有三人排在前十。


    所謂統帥榜,其實就是戰績榜。與功勳榜最大的不同,就是統帥榜絕不考慮功勳,而是首先依據戰績與戰鬥力,以及統帥能力等等而做出的綜合評估。


    紫氣東來以神州軍的底子,赫然排在第四位。若是點開係統對他的綜合評估,便會發現幾組驚人的數字,首先最觸目驚心的就是戰績,戰鬥勝率百分百被鮮紅的顏色給標出。


    戰爭級別從戰爭到戰役再到戰鬥,共為三級。如果說戰爭是屬於戰略範疇,戰鬥就屬於最基礎的戰術戰鬥,戰役即是兩者的綜合體。


    紫氣東來戰鬥勝率為百分百,就意味著在他參戰的大大小小數十次戰鬥中,他所屬或所率之部,以剽悍的戰鬥力保持全勝戰績。但戰績和戰鬥力隻是評估的一部分,紫氣東來的戰績全是以神州軍為底子而得到的,因此在統帥指揮方麵失分頗高。綜合評價低於其他三位!


    統帥榜第一的敗筆是純戰爭玩家,係統對他的指揮能力的評價極高,遠遠高於紫氣東來。


    與戰爭相關的排行還有一個,是戰績榜。神州軍曾以絕對優勢排名第一,不過,隨著許溪這位統帥摔成小白豬,神州軍主帥功勳全無,自然而然的就自動解除了神州軍的旗號。


    許溪想,既是陳千楚似乎有絕對自信可以先於他得到超級十二星的稱號,他是不是可以考慮從其他角度來入手?比如,從戰爭入手?首先完成戰爭玩家的條件。


    嗯,看起來是一個可行的辦法!許溪微笑!

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