聽完了老王的講解,一眾大佬都不說話了。因為這事實在難以搞定,這個問題如果不從根本上解決,那永恒遲早要出大麻煩,就是把此類技能全部取消也不可行,畢竟技能這個東西當初在設計時都是嚴格計算過平衡性的。如果這時候突然取消一些技能,那整個永恒內部也都會不平衡,這樣的後果也絕對不是他們可以承擔的。
所以現在是一個兩難的境地,這時候誰開口誰就找死。雖然大家都很急,但出頭鳥卻是萬萬不能做的,至少也要在安老大開口之前不能當。[bsp;安慶掃視了一圈,見沒一個人敢於說話,也就放棄了。而是直接向技術部的老王問了最根本的問題。
“老王,現在補救什麽的暫且不提。你們之前想到的那個虛擬情緒到底是怎麽回事?還有這個技術現在能不能應用?如果不能,要多少時間才可以?”
老王知道,這次的事情如果追究起來。他們技術部的人一個也別想跑,全部都要受處分,丟掉工作也是意料之內。一個搞不好說不定還要吃官司。所以在有任何方法彌補的情況下,老王都很積極,努力努力說不定還能逃過一劫,就此放棄那可就是死定了!
“是是,我現在就給大家講解一下。虛擬情緒從字麵上理解就很清楚,所有的情緒都是虛擬出來,玩家並不會承擔任何後果。打個比方,我們如果看到了鬼,那鬼的概念就會出現在腦子裏,然後經過處理以後大腦再反饋給身體害怕的感覺,所以我們才會感到害怕。而大腦處理的過程就是受刺激的過程,如果意誌力不夠強大,那麽就會把自己活活嚇死,這都是有可能的。”
“這樣說來,人類之所以會受到感情的影響,也是因為大腦在處理這件事情。反向思考,如果我們讓計算機來處理這類事件,然後發送虛假的反應給身體,從而引起各種情緒的表現,這樣可不可行呢?如果不好理解的話,大家可以這樣想。用木槌敲擊自己的膝蓋凹陷處,小腿會不由自主的跳動,但是該跳動卻不是大腦指揮的,而是人體的應激反應。而我們要做的就是模仿這種應激反應。理論上來講,就比如之前的殺氣逆襲,玩家隻會感覺到怕,但卻不知道為什麽怕。這樣一來失神的效果可以造成,並且會被玩家很快遺忘,因為他根本就不知道為什麽會怕。更何況這種情況是可以調節的,甚至我們直接就可以發送虛假的失神的指令讓玩家進入失神狀態。”
說了這麽多話,上了年紀的老王緩了一會,灌了口水才繼續說道。“由於所有的情緒都隻是應激反應,沒有經過玩家的大腦處理。所以理論上來說是不會對玩家本體造成任何影響的,當然我們的後續一些實驗結果也證明了這個理論。”
“我說老王,這個虛擬情緒不是挺好的麽,為什麽不進行應用呢?”安慶聽了老王的講解也算是明白了過來。不過這要是按老王說的,虛擬情緒不是很好用麽?那又是為什麽沒有進行應用呢。
“這個,以前有的選擇,自然會選相對簡單的道路。而且那時進度也趕的比較急,雖然經過再三驗證,但這個情況隱藏的實在太深了,終究還是沒有驗證出來。好在這段時間我們技術部除了忙第一部資料片的事情已經很清閑了,就趁這段時間把這個項目進行了完善。現在隨時都可以補救。”其實老王還是沒說實話,誠然如他所說,虛擬情緒的開發難度很大。但連永恒這樣的全虛擬遊戲都能研究出來,一個虛擬情緒還研究不出來麽?所以在當初這兩種方案都是可行的,隻不過當時老王忙於npc的人工智能,對於這件事並不是很上心,隻是隨便選了一個。
這話他可不敢說,真要說了,不管他有多大的貢獻或才能,至少工作肯定是保不住了。作為人工智能方麵的權威,老王並不在乎這份工作。但他在乎的是能夠繼續研究下去。如果丟掉了工作,他也就失去了研究的平台。他的人生也就沒有意義了。
所以說人逼急了,還真是什麽事都做的出來。尤其是老王這種學院派,說起謊話來那更是滴水不漏,半真半假。根本無從分辨。
眾人一聽老王說修複不是問題,也都鬆了一口氣了。隻要永恒本身沒事,那就隻剩下那名受害者的問題了。何況那名玩家也沒有受到實際的傷害,隻要給予足夠的補償作為他的封口費那就可以擺平了。不是什麽大問題。
“很好,那老王你明天帶領技術部把這個漏洞給補上。隨後對永恒再次進行大檢查,一定要仔細,此類事情發生一次就足夠了,決計不能發生第二次!”
見到老王答應下來,安慶也輕鬆了下來,美滋滋的喝了口上好的碧螺春,慢悠悠的向下麵說道:“現在大家討論一下對那名玩家的補償問題,盡快拿出一個方案來,遲則生變。”作為經理,安慶自然不會把什麽事都攬到自己身上,他要是把所有事都做了,那還養下麵這群人搞什麽。充分調動下屬本身的積極性,這才是他這個經理該做的事。
“這個,我們送他幾件裝備?”
“屁,不是我們心疼裝備,隻是自從永恒開啟後,永恒的主神已經可以完全自主的運行了。我們就算想送也沒辦法,永恒主神是不會接受這種破壞永恒平衡性的要求的。”
“那,那我們對他進行金錢性的補償?”
“這倒也是個辦法,但並不是怎麽高明。我在查看他的記錄時,發現此人通過永恒賺了不少錢,並且裝備也十分之好。說句直白的,人家根本不差錢。”老王這是插了句嘴,作為永恒的總設計師,對於聶宣能夠那麽多的好裝備也是十分動容。如果單純從品級上來說,那聶宣的裝備在整個永恒中都是數一數二的。人家又豈會要錢?
所以現在是一個兩難的境地,這時候誰開口誰就找死。雖然大家都很急,但出頭鳥卻是萬萬不能做的,至少也要在安老大開口之前不能當。[bsp;安慶掃視了一圈,見沒一個人敢於說話,也就放棄了。而是直接向技術部的老王問了最根本的問題。
“老王,現在補救什麽的暫且不提。你們之前想到的那個虛擬情緒到底是怎麽回事?還有這個技術現在能不能應用?如果不能,要多少時間才可以?”
老王知道,這次的事情如果追究起來。他們技術部的人一個也別想跑,全部都要受處分,丟掉工作也是意料之內。一個搞不好說不定還要吃官司。所以在有任何方法彌補的情況下,老王都很積極,努力努力說不定還能逃過一劫,就此放棄那可就是死定了!
“是是,我現在就給大家講解一下。虛擬情緒從字麵上理解就很清楚,所有的情緒都是虛擬出來,玩家並不會承擔任何後果。打個比方,我們如果看到了鬼,那鬼的概念就會出現在腦子裏,然後經過處理以後大腦再反饋給身體害怕的感覺,所以我們才會感到害怕。而大腦處理的過程就是受刺激的過程,如果意誌力不夠強大,那麽就會把自己活活嚇死,這都是有可能的。”
“這樣說來,人類之所以會受到感情的影響,也是因為大腦在處理這件事情。反向思考,如果我們讓計算機來處理這類事件,然後發送虛假的反應給身體,從而引起各種情緒的表現,這樣可不可行呢?如果不好理解的話,大家可以這樣想。用木槌敲擊自己的膝蓋凹陷處,小腿會不由自主的跳動,但是該跳動卻不是大腦指揮的,而是人體的應激反應。而我們要做的就是模仿這種應激反應。理論上來講,就比如之前的殺氣逆襲,玩家隻會感覺到怕,但卻不知道為什麽怕。這樣一來失神的效果可以造成,並且會被玩家很快遺忘,因為他根本就不知道為什麽會怕。更何況這種情況是可以調節的,甚至我們直接就可以發送虛假的失神的指令讓玩家進入失神狀態。”
說了這麽多話,上了年紀的老王緩了一會,灌了口水才繼續說道。“由於所有的情緒都隻是應激反應,沒有經過玩家的大腦處理。所以理論上來說是不會對玩家本體造成任何影響的,當然我們的後續一些實驗結果也證明了這個理論。”
“我說老王,這個虛擬情緒不是挺好的麽,為什麽不進行應用呢?”安慶聽了老王的講解也算是明白了過來。不過這要是按老王說的,虛擬情緒不是很好用麽?那又是為什麽沒有進行應用呢。
“這個,以前有的選擇,自然會選相對簡單的道路。而且那時進度也趕的比較急,雖然經過再三驗證,但這個情況隱藏的實在太深了,終究還是沒有驗證出來。好在這段時間我們技術部除了忙第一部資料片的事情已經很清閑了,就趁這段時間把這個項目進行了完善。現在隨時都可以補救。”其實老王還是沒說實話,誠然如他所說,虛擬情緒的開發難度很大。但連永恒這樣的全虛擬遊戲都能研究出來,一個虛擬情緒還研究不出來麽?所以在當初這兩種方案都是可行的,隻不過當時老王忙於npc的人工智能,對於這件事並不是很上心,隻是隨便選了一個。
這話他可不敢說,真要說了,不管他有多大的貢獻或才能,至少工作肯定是保不住了。作為人工智能方麵的權威,老王並不在乎這份工作。但他在乎的是能夠繼續研究下去。如果丟掉了工作,他也就失去了研究的平台。他的人生也就沒有意義了。
所以說人逼急了,還真是什麽事都做的出來。尤其是老王這種學院派,說起謊話來那更是滴水不漏,半真半假。根本無從分辨。
眾人一聽老王說修複不是問題,也都鬆了一口氣了。隻要永恒本身沒事,那就隻剩下那名受害者的問題了。何況那名玩家也沒有受到實際的傷害,隻要給予足夠的補償作為他的封口費那就可以擺平了。不是什麽大問題。
“很好,那老王你明天帶領技術部把這個漏洞給補上。隨後對永恒再次進行大檢查,一定要仔細,此類事情發生一次就足夠了,決計不能發生第二次!”
見到老王答應下來,安慶也輕鬆了下來,美滋滋的喝了口上好的碧螺春,慢悠悠的向下麵說道:“現在大家討論一下對那名玩家的補償問題,盡快拿出一個方案來,遲則生變。”作為經理,安慶自然不會把什麽事都攬到自己身上,他要是把所有事都做了,那還養下麵這群人搞什麽。充分調動下屬本身的積極性,這才是他這個經理該做的事。
“這個,我們送他幾件裝備?”
“屁,不是我們心疼裝備,隻是自從永恒開啟後,永恒的主神已經可以完全自主的運行了。我們就算想送也沒辦法,永恒主神是不會接受這種破壞永恒平衡性的要求的。”
“那,那我們對他進行金錢性的補償?”
“這倒也是個辦法,但並不是怎麽高明。我在查看他的記錄時,發現此人通過永恒賺了不少錢,並且裝備也十分之好。說句直白的,人家根本不差錢。”老王這是插了句嘴,作為永恒的總設計師,對於聶宣能夠那麽多的好裝備也是十分動容。如果單純從品級上來說,那聶宣的裝備在整個永恒中都是數一數二的。人家又豈會要錢?