第二百六十九章一石激起千層浪
國內眾多網遊公司的悲歎也不無道理。
須知,如今他們本就被林風壓的喘不過氣來,一個《傳奇》的“萬人戰”就幾乎搶盡了同類型的遊戲玩家;之後的《勁舞團》又拉走了一大批女性玩家,也連帶著帶走了一批男性玩家;幾天前剛剛推出的《反恐精英online》上市第一天,又幾乎拉空了所有男性玩家,除了新狼網憑借著《魔力寶貝》在一邊愜意的笑,其餘網羅遊戲運營商均是恨的牙癢癢,這次林風又吞並了“valve”,這讓他們還怎麽活。
大多數網絡遊戲公司,隻覺眼睛一抹黑,看不到路在何方!
轉型!轉型!眾多網絡遊戲運營商決定以最快速度轉型。一是類似《魔力寶貝》的回合製網遊;二是騰訊如今已經做大的休閑輕鬆網遊市場;三,就是3d網遊市場。但無論那一方麵都非常困難,回合製網遊《魔力寶貝》一家獨大,搜狐的《蘋果派》也獨辟蹊徑以校園為主,占據了一番天地,加上如今網遊市場也沒有什麽優秀的回合製遊戲,這讓眾多網絡遊戲公司茫然不知所措。據說網易也在研究一款全新的回合製網遊――《夢幻西遊》,這更讓眾多網遊公司為之怯步。
至於休閑輕鬆網遊市場,騰訊憑借著在聊天工具市場的絕對霸主地位,輕鬆的統一休閑娛樂網遊。畢竟,對於所有網民來說,可以不玩遊戲,可以不上網看電影,聽歌,但一定要有qq。有qq,騰訊就有辦法讓這些qq用戶成為潛在玩家。其他網遊運營商想要和騰訊競爭,前途也極為渺茫。
這兩方麵均沒有出路,隻能瞄向3d網遊市場。如今國內也就一款九成公司的《奇跡》大熱,雖然受到《傳奇》極大打壓,但除開《傳奇》,《奇跡》也是即時戰鬥類網遊的第二名,在線人數也勉強有30萬。當然,想要進入這市場也不是那麽容易的,畢竟好遊戲就那麽多,何況還要和《奇跡》競爭,一個字,難!
至於已經熱炒數月,前天公測一天就暫時停服升級的《反恐精英online》第一人稱射擊遊戲,原先這些國內廠商還有興趣染指,可現在看到“valve”都被林風給吞了,他們又拿什麽去和林風競爭,何必自討沒趣,浪費錢。
最終,國內大多遊戲廠商統一思想,自古華山一條路――3d網遊市場。
相對於國內網遊市場的糾結,全球各大遊戲廠商在接受記者采訪時,也對其紛紛發表看法。
ea――美國藝電公司,全球最為著名的互動娛樂軟件公司,也是全球第一大第三方遊戲開發商。由1982年創立至今,推出無數讓所有玩家癡迷的遊戲。《命令與征服》、《fifa足球》、《nba-live》、《模擬人生》、《極品飛車》均出自ea旗下。
ea總裁彼得摩爾接受采訪時,對於記者提問“第二世界”和“valve”的合並是否會影響ea的地位時,彼得摩爾沉吟數秒之後,自信的說――雖然兩家公司合並,在各自領域(網絡在線遊戲和第一人稱射擊遊戲)均是佼佼者,但想要動搖ea在電腦遊戲界的地位,還要至少30年。
ubisoft――育碧,1986年在法國創立,世界第三大遊戲公司,招牌遊戲――《雷曼》,當然還有《足球經理》,後來還開發了例如《波斯王子》、《刺客信條》等叫好又叫座的大作。
育碧總裁伊維斯.古利莫特,在接受記者采訪,針對“第二世界”和“valve”的合並,笑笑說――兩家公司都有各自的拳頭產品,但無疑兩家公司都太“年輕”,底蘊不夠,想要達到育碧的高度,還早。不過我期待他們的成長。或許我有生之年,能看見他們成為全球10大遊戲軟件廠商之一。
nintendo――任天堂,日本第一大遊戲廠商,世界第二大遊戲廠商,無論是市值還是銷售額緊隨ea公司旗後,但遠遠甩開第三名育碧公司。其涉足遊戲、硬件及遊戲周邊市場,其開發的fc(8位紅白機),sfc(16位超級任天堂),n64(家用64位遊戲機)還有gb(8位掌機)等均受到市場熱捧,其開發的遊戲更是數不勝數,絕大多數中國玩家都是伴隨著任天堂的《馬裏奧》、《口袋妖怪》等經典軟件成長。
任天堂現任社長岩田聰對於“第二世界”和“valve”的合並極為不屑,接受記者采訪時,毫不掩飾心中對其的鄙夷――兩家公司都是剛剛成立的小公司,雖然在某些領域取得一定成功,但想要就此成為世界最有名的遊戲廠商,他們還太嫩。聽說林董有興趣涉足家用機市場,我個人表示歡迎。我會讓他知道家用機遊戲市場是如何玩的。
顯然,岩田聰已經透過某些渠道了解到林風想要涉足家用機市場的雄心壯誌。對於一個中國人想要收購日本的民族品牌世嘉公司的硬件開發部,自恃甚高的岩田聰認為這是日本的國恥,自然想要好好教訓一下林風。
blizzardentertainment――暴雪娛樂公司,成立於1991年,卻已經是如今業界最為紅火的遊戲軟件公司,和推出了《半條命》和《反恐精英》而叱吒一時的“valve”並稱為21世紀遊戲軟件業的“雙驕”。不過相比於“valve”的產品單一,暴雪娛樂公司卻擁有讓所有玩家癡迷的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》。三款遊戲,雖然類型各不同,但無疑都是精品。也闖出――暴雪出品,必是精品的口碑。
暴雪娛樂公司現任總裁邁克-莫哈米接受記者采訪時,對於記者關於全新的“第二世界”會否取代暴雪時,邁克-莫哈米微微一笑,言語中對“第二世界”和林風欣賞溢於言表――“第二世界”一直是我非常欽佩的電腦遊戲軟件公司,無論是它代理的《傳奇》,還是自主研發的《植物大戰僵屍》和《勁舞團》均創下了非凡的成績,更推出讓我都為之驚歎的《反恐精英online》亞洲互聯,這次“第二世界”和“valve”合並,無疑是雙贏。我相信他們一定會和我們暴雪娛樂公司一樣,成為遊戲界真正的一流廠商。或許我們將來會有合作也說不定。
邁克-莫哈米誇獎“第二世界”時,不忘趁機為自己的暴雪公司做一下宣傳。
相對於眾多遊戲公司或敵視或歡迎態度,國內網友則是一片讚美之詞。“第二世界”和“valve”的合並,讓國內遊戲公司大大的揚名。而且吞並“valve”之後,《反恐精英online》必將更為成熟,也能為玩家提供更為完善和人性化的服務。
不過林風給世人造成的轟動絕不僅於此。在新聞發布會上,除了宣布兩家公司合並之外,林風同時宣布將在明年夏季推出《半條命2》(單機遊戲),並將在未來三年內開發出一部可以全球互聯的網絡在線遊戲――《世界大戰》。
這兩個消息無疑又是一顆原子彈,讓本已不平靜的遊戲市場宣起更大的驚天駭浪。
《半條命》的成功,全球銷售了930萬份(不算國內,國內幾乎99。99%的盜版,不然數量肯定破千萬),其續作《半條命2》無疑備受期待。這次林風準確的告訴了所有玩家其推出時間,自然讓期待多時的眾多玩家大感滿意。
明年夏天,《半條命2》還有暴雪公司的《魔獸爭霸3》都將上市,相信所有玩家的2002年的夏天不再寂寞。
至於林風透露的《世界大戰》,在新聞發布會上林風並沒有過多介紹,其官方網站上也沒有太多詳細介紹,隻是介紹其是一款第一人稱射擊類在線遊戲,飽含了一定的戰略和建設成分。官網簡略的介紹自然無法引起眾多玩家的興趣,不過其打出的“全球互聯”――讓全球所有玩家在一個服務器遊戲的口號,還是吸引了眾多玩家目光。不過畢竟是三年內製作完成,還早呢。
真正讓所有玩家為之振奮的是,林風宣布將舉辦――“電子競技世界杯”,每兩年舉辦一次,由“第二世界”獨家承辦。同時,林風將建立“電子競技聯賽”。
這個消息引來全球所有愛好電子競技類遊戲的玩家目光。
“電子競技世界杯”也是林風有感韓國的wcg電子競技大賽的成功,決定將其打造成為一項全球電子競技類的盛會,仿佛“世界杯足球賽”在足壇中的地位一般。既然那些例如“ea”、“任天堂”瞧不起自己,自己就要好好的做個他們看。讓他們知道,在遊戲界,也有中國公司的地位,而且是最權威的那種。
這個“電子競技世界杯”無疑既能推動電子競技水平發展,也能鞏固自己遊戲公司在業界的地位。說到底,所有遊戲軟件公司,都是靠遊戲玩家吃飯。隻要有遊戲玩家支持,遊戲公司就能永遠生存下去。
至於電子競技聯賽,林風純粹是為了推動國內的電子競技水平,讓國內的電子競技玩家至少能夠靠此養家糊口,甚至能成為百萬富翁。當然,林風可不是僅僅局限於國內聯賽,而是準備將其打造成足球聯賽那種,讓自己的這個聯賽成為“西甲皇馬”那般,將全球的高水平電子競技選手都囊括到自己這個聯賽來。
當然,為了區別於“電子競技世界杯”,一個是以國家為代表,一個是俱樂部為代表。
這個消息已經點燃了所有愛好電子競技類玩家的興趣,不過卻不知林風如何推行他的“電子競技世界杯”和“電子競技聯賽”,不過所有玩家均在翹首以盼。
不過不論是“電子競技世界杯”還是開發《世界大戰》,或者《半條命2》,這所有的項目都需要錢。而“第二世界”如今僅僅隻有1億美元的流動資金,根本無法保證各項目的正常運營。在經過董事會商討之後,林風私人注資5億美金對”第二世界“進行融資。
注資之後,林風股份達到56.49%,李澤楷股份為13.12%,吳兆莆股份為3.28%,崔明則股份為3.28%,王猛股份為1.96%,蓋博持股11.37,minh-le持股7%,原“valve”管理層持股3.5。
這次注資,不但解決了“第二世界”資金不足問題,也在削弱眾多股東股份的同時,更加穩固了林風對“第二世界”的絕對控股權。就算日後公司上司,林風因為某種意外要拋售手中股票,也不會影響林風在公司的地位。
至於李澤楷從原先20%持股,到現在減持為13.12%,他並沒有任何意見。雖然股份少了,但毫無疑問,“第二世界”經過合並和再次注資後,其市場價值卻更高了。
原本兩家公司,合並前預計市值加起來在40億美元,但合並後,又經過林風這次注資,市值已經超過60億美元。李澤楷的13.12%股份,換算成美元約為7.87億美元,當初投資5億美元,半年多時間,就賺了接近3億美元,讓所有人對李澤楷的眼光再次刮目相看,也對“第二世界”的前景更為看好。
林風也沒虧,雖然再次注資5億美元,股份也減持到56.49%,但自己的“第二世界”資產卻增值到接近34億美元。僅僅一月不到時間,林風僅在“第二世界”的個人資產已經遠遠超出胡潤剛剛製定的排行榜。
對於林風賺錢的速度,國內其他同時上榜的富豪隻能自歎不如,唯有歎其一聲妖孽!
而據胡潤私下一個聚會時所說,保守估計,林風個人資產已經接近50億美元(當然,大多都是不動產,幾乎全是股票,例如騰訊的10%股票,tom網的10%股票等。)。如果不保守,恐怕林風資產破百億美元也不是什麽稀奇事。當然,這一切均要等林風公司上市後,方能最終蓋棺定論。
國內眾多網遊公司的悲歎也不無道理。
須知,如今他們本就被林風壓的喘不過氣來,一個《傳奇》的“萬人戰”就幾乎搶盡了同類型的遊戲玩家;之後的《勁舞團》又拉走了一大批女性玩家,也連帶著帶走了一批男性玩家;幾天前剛剛推出的《反恐精英online》上市第一天,又幾乎拉空了所有男性玩家,除了新狼網憑借著《魔力寶貝》在一邊愜意的笑,其餘網羅遊戲運營商均是恨的牙癢癢,這次林風又吞並了“valve”,這讓他們還怎麽活。
大多數網絡遊戲公司,隻覺眼睛一抹黑,看不到路在何方!
轉型!轉型!眾多網絡遊戲運營商決定以最快速度轉型。一是類似《魔力寶貝》的回合製網遊;二是騰訊如今已經做大的休閑輕鬆網遊市場;三,就是3d網遊市場。但無論那一方麵都非常困難,回合製網遊《魔力寶貝》一家獨大,搜狐的《蘋果派》也獨辟蹊徑以校園為主,占據了一番天地,加上如今網遊市場也沒有什麽優秀的回合製遊戲,這讓眾多網絡遊戲公司茫然不知所措。據說網易也在研究一款全新的回合製網遊――《夢幻西遊》,這更讓眾多網遊公司為之怯步。
至於休閑輕鬆網遊市場,騰訊憑借著在聊天工具市場的絕對霸主地位,輕鬆的統一休閑娛樂網遊。畢竟,對於所有網民來說,可以不玩遊戲,可以不上網看電影,聽歌,但一定要有qq。有qq,騰訊就有辦法讓這些qq用戶成為潛在玩家。其他網遊運營商想要和騰訊競爭,前途也極為渺茫。
這兩方麵均沒有出路,隻能瞄向3d網遊市場。如今國內也就一款九成公司的《奇跡》大熱,雖然受到《傳奇》極大打壓,但除開《傳奇》,《奇跡》也是即時戰鬥類網遊的第二名,在線人數也勉強有30萬。當然,想要進入這市場也不是那麽容易的,畢竟好遊戲就那麽多,何況還要和《奇跡》競爭,一個字,難!
至於已經熱炒數月,前天公測一天就暫時停服升級的《反恐精英online》第一人稱射擊遊戲,原先這些國內廠商還有興趣染指,可現在看到“valve”都被林風給吞了,他們又拿什麽去和林風競爭,何必自討沒趣,浪費錢。
最終,國內大多遊戲廠商統一思想,自古華山一條路――3d網遊市場。
相對於國內網遊市場的糾結,全球各大遊戲廠商在接受記者采訪時,也對其紛紛發表看法。
ea――美國藝電公司,全球最為著名的互動娛樂軟件公司,也是全球第一大第三方遊戲開發商。由1982年創立至今,推出無數讓所有玩家癡迷的遊戲。《命令與征服》、《fifa足球》、《nba-live》、《模擬人生》、《極品飛車》均出自ea旗下。
ea總裁彼得摩爾接受采訪時,對於記者提問“第二世界”和“valve”的合並是否會影響ea的地位時,彼得摩爾沉吟數秒之後,自信的說――雖然兩家公司合並,在各自領域(網絡在線遊戲和第一人稱射擊遊戲)均是佼佼者,但想要動搖ea在電腦遊戲界的地位,還要至少30年。
ubisoft――育碧,1986年在法國創立,世界第三大遊戲公司,招牌遊戲――《雷曼》,當然還有《足球經理》,後來還開發了例如《波斯王子》、《刺客信條》等叫好又叫座的大作。
育碧總裁伊維斯.古利莫特,在接受記者采訪,針對“第二世界”和“valve”的合並,笑笑說――兩家公司都有各自的拳頭產品,但無疑兩家公司都太“年輕”,底蘊不夠,想要達到育碧的高度,還早。不過我期待他們的成長。或許我有生之年,能看見他們成為全球10大遊戲軟件廠商之一。
nintendo――任天堂,日本第一大遊戲廠商,世界第二大遊戲廠商,無論是市值還是銷售額緊隨ea公司旗後,但遠遠甩開第三名育碧公司。其涉足遊戲、硬件及遊戲周邊市場,其開發的fc(8位紅白機),sfc(16位超級任天堂),n64(家用64位遊戲機)還有gb(8位掌機)等均受到市場熱捧,其開發的遊戲更是數不勝數,絕大多數中國玩家都是伴隨著任天堂的《馬裏奧》、《口袋妖怪》等經典軟件成長。
任天堂現任社長岩田聰對於“第二世界”和“valve”的合並極為不屑,接受記者采訪時,毫不掩飾心中對其的鄙夷――兩家公司都是剛剛成立的小公司,雖然在某些領域取得一定成功,但想要就此成為世界最有名的遊戲廠商,他們還太嫩。聽說林董有興趣涉足家用機市場,我個人表示歡迎。我會讓他知道家用機遊戲市場是如何玩的。
顯然,岩田聰已經透過某些渠道了解到林風想要涉足家用機市場的雄心壯誌。對於一個中國人想要收購日本的民族品牌世嘉公司的硬件開發部,自恃甚高的岩田聰認為這是日本的國恥,自然想要好好教訓一下林風。
blizzardentertainment――暴雪娛樂公司,成立於1991年,卻已經是如今業界最為紅火的遊戲軟件公司,和推出了《半條命》和《反恐精英》而叱吒一時的“valve”並稱為21世紀遊戲軟件業的“雙驕”。不過相比於“valve”的產品單一,暴雪娛樂公司卻擁有讓所有玩家癡迷的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》。三款遊戲,雖然類型各不同,但無疑都是精品。也闖出――暴雪出品,必是精品的口碑。
暴雪娛樂公司現任總裁邁克-莫哈米接受記者采訪時,對於記者關於全新的“第二世界”會否取代暴雪時,邁克-莫哈米微微一笑,言語中對“第二世界”和林風欣賞溢於言表――“第二世界”一直是我非常欽佩的電腦遊戲軟件公司,無論是它代理的《傳奇》,還是自主研發的《植物大戰僵屍》和《勁舞團》均創下了非凡的成績,更推出讓我都為之驚歎的《反恐精英online》亞洲互聯,這次“第二世界”和“valve”合並,無疑是雙贏。我相信他們一定會和我們暴雪娛樂公司一樣,成為遊戲界真正的一流廠商。或許我們將來會有合作也說不定。
邁克-莫哈米誇獎“第二世界”時,不忘趁機為自己的暴雪公司做一下宣傳。
相對於眾多遊戲公司或敵視或歡迎態度,國內網友則是一片讚美之詞。“第二世界”和“valve”的合並,讓國內遊戲公司大大的揚名。而且吞並“valve”之後,《反恐精英online》必將更為成熟,也能為玩家提供更為完善和人性化的服務。
不過林風給世人造成的轟動絕不僅於此。在新聞發布會上,除了宣布兩家公司合並之外,林風同時宣布將在明年夏季推出《半條命2》(單機遊戲),並將在未來三年內開發出一部可以全球互聯的網絡在線遊戲――《世界大戰》。
這兩個消息無疑又是一顆原子彈,讓本已不平靜的遊戲市場宣起更大的驚天駭浪。
《半條命》的成功,全球銷售了930萬份(不算國內,國內幾乎99。99%的盜版,不然數量肯定破千萬),其續作《半條命2》無疑備受期待。這次林風準確的告訴了所有玩家其推出時間,自然讓期待多時的眾多玩家大感滿意。
明年夏天,《半條命2》還有暴雪公司的《魔獸爭霸3》都將上市,相信所有玩家的2002年的夏天不再寂寞。
至於林風透露的《世界大戰》,在新聞發布會上林風並沒有過多介紹,其官方網站上也沒有太多詳細介紹,隻是介紹其是一款第一人稱射擊類在線遊戲,飽含了一定的戰略和建設成分。官網簡略的介紹自然無法引起眾多玩家的興趣,不過其打出的“全球互聯”――讓全球所有玩家在一個服務器遊戲的口號,還是吸引了眾多玩家目光。不過畢竟是三年內製作完成,還早呢。
真正讓所有玩家為之振奮的是,林風宣布將舉辦――“電子競技世界杯”,每兩年舉辦一次,由“第二世界”獨家承辦。同時,林風將建立“電子競技聯賽”。
這個消息引來全球所有愛好電子競技類遊戲的玩家目光。
“電子競技世界杯”也是林風有感韓國的wcg電子競技大賽的成功,決定將其打造成為一項全球電子競技類的盛會,仿佛“世界杯足球賽”在足壇中的地位一般。既然那些例如“ea”、“任天堂”瞧不起自己,自己就要好好的做個他們看。讓他們知道,在遊戲界,也有中國公司的地位,而且是最權威的那種。
這個“電子競技世界杯”無疑既能推動電子競技水平發展,也能鞏固自己遊戲公司在業界的地位。說到底,所有遊戲軟件公司,都是靠遊戲玩家吃飯。隻要有遊戲玩家支持,遊戲公司就能永遠生存下去。
至於電子競技聯賽,林風純粹是為了推動國內的電子競技水平,讓國內的電子競技玩家至少能夠靠此養家糊口,甚至能成為百萬富翁。當然,林風可不是僅僅局限於國內聯賽,而是準備將其打造成足球聯賽那種,讓自己的這個聯賽成為“西甲皇馬”那般,將全球的高水平電子競技選手都囊括到自己這個聯賽來。
當然,為了區別於“電子競技世界杯”,一個是以國家為代表,一個是俱樂部為代表。
這個消息已經點燃了所有愛好電子競技類玩家的興趣,不過卻不知林風如何推行他的“電子競技世界杯”和“電子競技聯賽”,不過所有玩家均在翹首以盼。
不過不論是“電子競技世界杯”還是開發《世界大戰》,或者《半條命2》,這所有的項目都需要錢。而“第二世界”如今僅僅隻有1億美元的流動資金,根本無法保證各項目的正常運營。在經過董事會商討之後,林風私人注資5億美金對”第二世界“進行融資。
注資之後,林風股份達到56.49%,李澤楷股份為13.12%,吳兆莆股份為3.28%,崔明則股份為3.28%,王猛股份為1.96%,蓋博持股11.37,minh-le持股7%,原“valve”管理層持股3.5。
這次注資,不但解決了“第二世界”資金不足問題,也在削弱眾多股東股份的同時,更加穩固了林風對“第二世界”的絕對控股權。就算日後公司上司,林風因為某種意外要拋售手中股票,也不會影響林風在公司的地位。
至於李澤楷從原先20%持股,到現在減持為13.12%,他並沒有任何意見。雖然股份少了,但毫無疑問,“第二世界”經過合並和再次注資後,其市場價值卻更高了。
原本兩家公司,合並前預計市值加起來在40億美元,但合並後,又經過林風這次注資,市值已經超過60億美元。李澤楷的13.12%股份,換算成美元約為7.87億美元,當初投資5億美元,半年多時間,就賺了接近3億美元,讓所有人對李澤楷的眼光再次刮目相看,也對“第二世界”的前景更為看好。
林風也沒虧,雖然再次注資5億美元,股份也減持到56.49%,但自己的“第二世界”資產卻增值到接近34億美元。僅僅一月不到時間,林風僅在“第二世界”的個人資產已經遠遠超出胡潤剛剛製定的排行榜。
對於林風賺錢的速度,國內其他同時上榜的富豪隻能自歎不如,唯有歎其一聲妖孽!
而據胡潤私下一個聚會時所說,保守估計,林風個人資產已經接近50億美元(當然,大多都是不動產,幾乎全是股票,例如騰訊的10%股票,tom網的10%股票等。)。如果不保守,恐怕林風資產破百億美元也不是什麽稀奇事。當然,這一切均要等林風公司上市後,方能最終蓋棺定論。