第三百九十九章敗者付費製


    對於“第二世界格鬥聯賽”所采取收費模式,業界也普通一陣猜疑。有的說將采取“包月收費製”,不限製玩家遊戲時間;有的則猜測,“第二世界”依然會采取“計時收費製”,這樣更合理,玩家遊戲將會更靈活。


    不過等“第二世界”的收費方式出爐,所有人驚倒!


    驚奇!所有人隻能用驚奇,不,應該用驚豔來稱呼!誰也沒想到“第二世界”會采取這樣的收費方式。這樣一個史無前例的收費模式。


    “第二世界格鬥聯賽”(包含其他格鬥遊戲)收費方式,采取靈活的――單局敗者付費製。每場比賽,敗者支付0.1元的遊戲費用,勝者免費。同時,玩家也可選擇挑戰電腦npc,每盤0.1元。


    這個收費製度出來,業界嘩然。這可是最新奇的收費模式,但無疑這個“單局敗者付費製”,將會讓所有格鬥玩家為之瘋狂。勝者不出錢,敗者出錢,這本身就足以吸引所有對自己有自信的玩家,加上“第二世界格鬥聯賽”的誘惑,相信全國所有格鬥遊戲迷都會為之瘋狂!


    一股可怕的“格鬥遊戲”狂潮將會席卷全國。――無論是記者,還是業界資深人士,對此均深信不疑。


    精明的記者計算過,全國格鬥遊戲迷至少超過400萬,以“第二世界”所推出的“格鬥大賽”和“單局敗者付費製”,保守估計,至少有大半人會投入到這個聯賽當中。僅僅隻按一半人數算,200萬人,每人每月必須參加200局正式比賽,每局比賽平均每人0.05元,一百局一個月每人支出10元。200萬人,“第二世界”每月將有2000萬利潤。


    而這僅僅是正規比賽,還不算平常玩家之間互相pk挑戰,和玩家單獨挑戰電腦遊戲的支出,而且還隻是最保守估計。不保守,恐怕每月利潤不會低於3500萬。當這筆帳算出來,整個業界一片羨慕和嫉妒。


    顯然,“第二世界”又找到一個金礦。2.5億美元的收購價格,起初在眾多業界“叫獸”看來,這是一筆並不劃算的交易。除了買來名聲和遊戲版權外,“第二世界”並不能賺取多少利潤。但不料“第二世界”這個“格鬥大賽”的推出,還有這個“敗者付費製”新奇收費製度,恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。


    尤其格鬥遊戲流行十餘年,到如今依然充滿活力,“第二世界”此後就算不開發任何遊戲,僅靠這個“格鬥聯賽”就能長久存活下去。這點,更是讓其他網遊公司深深嫉妒的。


    何況,讓眾人更為驚駭的是,這還僅僅是國內的收入。“第二世界”一旦將其推廣到全球,各國舉行“格鬥聯賽”,在年底進行全球格鬥大賽,想想全球格鬥玩家的數量...,眾多網遊公司均是一聲歎息。而“第二世界”絕對有將其推廣為全球的技術和能力。


    還有街機遊戲市場,還有各大家用機遊戲平台,“第二世界”收購了“snk”後,都可以涉足,這又將是一筆巨大的利潤。


    為什麽我們此前就沒想到這個計劃!――眾多網遊公司老總紛紛抱頭狂呼,但現在等“第二世界”推出,他們再去搞已經遲了。而且格鬥遊戲界最為璀璨的一顆明珠――snk,已經被林風拿下。如今還剩下的隻有卡普空的《街頭霸王》,但《街頭霸王》十年前紅遍全球,如今卻已經勢微。


    現在的格鬥遊戲界,已經是草雉京、八神庵、不知火舞...等人的天下!


    當然,這個“格鬥聯賽”並不是沒有瑕疵,最為關鍵的便是玩家如何遊戲?這是格鬥遊戲,如果通過鍵盤控製,不僅操作太過繁瑣,而且極為不方便,更沒有手感。這也是製約格鬥遊戲網絡化的最大限製。沒有流暢的操作手感,再好的格鬥遊戲都是渣!


    不過不少遊戲手柄製造商卻看到商機,幾百萬人的購買力,足以讓任何一家遊戲手柄製造商發財致富。一時之間,國內湧現大量遊戲手柄製造商,準備瓜分這塊即將到來的蛋糕市場。不少遊戲製造商更是紛紛打出“‘格鬥聯賽’專用手柄”、“‘格鬥之王’王者手柄”等標語,忽悠購買心切,等著遊戲的玩家。


    也因此,不少玩家買了質量低劣、手感極差的所謂“格鬥聯賽”專用手柄,紛紛在官網哭泣,暗道奸商無良。


    針對於此,林風也想到對策。


    在等待原“snk”旗下遊戲製作人才來上海時,“第二世界”收購了一家遊戲手柄製造商――北通。同時宣布將會針對“第二世界格鬥聯賽”設計一款專用的遊戲手柄,並將以成本價供應給所有格鬥遊戲玩家,以回饋眾多玩家對“第二世界”的一直支持。並在“叮當網”的b2c電子商務平台進行預售,所有玩家均能在“叮當網”訂購。


    而這款格鬥遊戲專用手柄售價――22元,無論是手感還是壽命,均是整個手柄市場最為優秀,而售價卻是最為低廉。


    這一招徹底打擊了所有山寨廠商,憑借著“第二世界”的金子招牌,一天之內,叮當網訂單達到32萬,並且隨著遊戲推出的臨近,手柄銷量極具攀升。眾多玩家摩拳擦掌等待“第二世界格鬥聯賽”第一季的開賽。


    在所有玩家期待之中,原“snk”員工盡數來到上海。


    西山隆誌是這些團隊的總負責人,也是“snk”的副總裁,曾經在日本卡普空公司負責開發了《街頭霸王》,後來跳槽到“snk”,開發了《惡狼傳說》係列,在川崎離去之後,他成為這批213人技術團隊的總負責人。對於來上海,到“第二世界”工作,西山隆誌本人沒有太大熱情,在他看來,中國人根本不懂遊戲。雖然公司被“第二世界”買下,但他不認為“第二世界”能運營好。


    這次來,他也是看來川崎的麵子上,同時也是因為對曾經開發的《惡狼傳說》等遊戲難以舍棄,不希望“snk”曾經創造無數輝煌的遊戲,最終毀在“第二世界”手上。


    林風親自接待了西山隆誌一行人,並親自帶著西山隆誌等人參觀“第二世界”總部,並將西山隆誌介紹給公司其他各部門主要負責人。


    “西山先生,你對‘第二世界’第一印象如何?”林風笑著問。


    “林先生,恕我直言,‘第二世界’的總部太小了,也太擁擠了,簡直比日本東京還擁擠。”西山隆誌一陣抱怨。


    林風也是無奈,畢竟現在“第二世界”總部大樓剛剛確定圖紙,正準備動工。不過想要修建完工,投入使用,還要3年時間。這3年,“第二世界”隻能暫時湊合用了。所幸,林風已經將“第二世界”周邊大樓都購買下來,安置西山隆誌等人倒不成問題。


    “西山先生,那你覺得‘第二世界’滿意嗎?是否是一個適合你發揮所長的遊戲公司?”林風笑著問。


    西山隆誌微微沉吟一番。


    “林先生,老實說,在日本國內對你的評語極差,若不是川崎先生再三保證你會是一個不錯的老板,‘第二世界’是一個非常有前途的公司,我想我和我的這213人的技術團隊根本不會來上海。”西山隆誌開誠布公說。


    “哦,那現在呢?”


    “林先生,我不得不承認川崎先生的話是對的。日本媒體對你的評論是錯的,你並沒有媒體所形容的那樣囂張,那樣張狂,我想我們所有團隊對你的印象都不錯。但這不足以讓我們決定在一家中國公司效勞。雖然現在中國的網絡遊戲在亞洲,甚至全球處於領先地位,但不可否認,本身中國並沒有開發優秀遊戲的能力。包括‘第二世界’。”西山隆誌說。


    林風雖覺這話刺耳,但不得不承認。如今雖然“第二世界”正在開發《劍俠情緣online》、《半條命2》、《魔法門8》、《英雄無敵4》,以及《世界大戰》這樣的曠世大作,但真正屬於中國本土開發的隻有《劍俠情緣online》,這就是中國遊戲的現狀。


    造成中國遊戲現狀除了本身遊戲業發展遲的因素外,最重要的是國人對遊戲的態度。將其一直視為洪水猛獸,不說去發展遊戲產業,恨不得取締所有遊戲產業。尤其那些望子成龍的家長,更是痛恨所有遊戲。他們巴不得全球沒有電腦遊戲這個產業,這樣他們的孩子就能安心讀書。


    顯然,這個觀點極為可笑。就算沒有了遊戲,也還有麻將,還有撲克,還有台球...,改變的不該是遊戲本身,而是家長的思想和對遊戲的認識。


    中國遊戲我來造!――這是林風現在所努力的。


    “但我必須承認,林先生是一個能創造奇跡的人。‘格鬥聯賽’,天啊,林先生,你居然能想出這樣的構思!”西山隆誌話鋒一轉,發自肺腑的讚歎說。


    此前日本、韓國、歐洲各國都舉辦過相關的比賽,但均沒有形成氣候。最重要的原因就在於參賽人數太少,畢竟一個地區的遊戲玩家終歸有限,大多天南地北,不可能為了一個沒有多少獎金的比賽舟車勞頓。而林風的網絡運營,則徹底克服了這個弊病。


    格鬥遊戲,將在林風手中煥發新春!――西山隆誌堅信。

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