第四百六十三章初進遊戲


    經過裘新重新修改,《劍俠情緣之精忠報國》一共分為3個陣營:正派、中立、邪派。其中正派有少林、武當、峨嵋派、丐幫四派,所屬陣營為南宋朝廷。


    邪派則有天忍教、五毒教兩派,所屬陣營為金國。


    正邪雙方玩家屬於絕對敵對陣營,見麵便可自由pk,不受任何約束,並且被敵對陣營玩家殺死將會降少量的武功熟練度(正常遊戲時,死亡沒有任何懲罰),並且可以憑借殺死對方玩家所獲得功勳值,可以靠這些功勳值向所屬朝廷換取金錢或者裝備。


    中立一派則有翠煙門、唐門、天王幫、昆侖四派,中立門派玩家初期和雙方處於和平狀態,但可以pk,不過中立門派玩家一旦選擇其中一方為所屬陣營,將不能叛逃。如果叛逃將付出極為慘痛的代價,會在一個星期內(現實世界時間)受雙方玩家任意pk,並且死亡掉武功熟練度。


    中國玩家大多選擇了正派,加入南宋朝廷,對抗金朝。當然,也有不少玩家選擇加入了中立門派,等日後再來自由選擇。至於邪派,選擇玩家極少。


    在玩家第一次選擇之後,係統便會羅列出一係列問題,讓玩家進行回答。這一係列問題關係到初始的玩家身體屬性,可以說,這次選擇將決定玩家今後所能發展的武學方向。


    麵對這意外的選擇,所有玩家有點發楞,這些問題在“第二世界”官網關於遊戲的介紹中並沒有任何相關說明。尤其選擇時,還有大大的紅字提醒這每一個問題選擇都將關係著日後的武學前途,這讓所有玩家不得不謹慎,仔細回答問題。


    玩家的謹慎,便是裘新所要的。現在“第二世界”雖然有了三台超級計算機作為服務器,但服務器能否承受這海量數據,玩家的電腦能否運算過來這海量的數據,都是需要斟酌的。最好的辦法便是讓玩家分批次進入遊戲,慢慢考驗超級計算機的負載能力。


    權衡之下,裘新便想出這個點子,讓玩家通過選擇問題,來延緩玩家同時進入遊戲的時間。


    一共30個問題,回答完畢將決定玩家是適合學習陰性內功,還是陽性內功,是適合學習敏捷為主的“逍遙遊”那樣的武功,或者學習“降龍十八掌”那樣剛猛的武功。問題回答完畢,係統便會針對每名玩家的身體屬性提示最適合的門派,由玩家再選擇自己喜歡的門派。


    在玩家陸續謹慎選擇完畢之後,便是一陣陣亮光閃過,係統自動將玩家傳送到各自選定的門派。


    “超級計算機負載1%,數據正常,極為流暢。”布魯斯看著顯示屏上顯示的數據,連連點頭。這個數據在他預料之中。這時10萬名玩家大多還在謹慎選擇問題,雖然也有不少數據流量,但顯然與等會10萬名玩家集體出現在各自門派時的海量數據不能比。


    十分鍾之後。


    “所有玩家進入各自門派,超級計算機負載3%!”布魯斯興奮的揮了下拳。科恩的這個“雲計算”果然不錯。如果正常計算機之間互聯,共同來處理數據,會有重複處理數據的現象存在。那種情況下,1+1通常小餘2,而通過“雲計算”,布魯斯能讓這三台超級計算機達到1+1+1大於3的效果。


    超級計算機沒問題了,那玩家的電腦有問題嗎?2002年玩家主流電腦配置,顯卡還是gforce-mx400,64m顯存,cpu是奔騰4,2.0g,內存512m,而這還是現在的主流配置,不少玩家的電腦更加落後,要低幾個檔次,運行《傳奇》、《勁舞團》沒有問題,但運行《奇跡》都有點困難,那樣的電腦,能流暢運行《劍俠情緣之精忠報國》麽?


    在裘新、布魯斯等人緊張等待之中,所有玩家已經進入各自選定的門派,看見眼前閃現的畫麵,一聲驚呼!這、這、這是遊戲麽!


    “心中的michael”選擇的是武當派,正派。對於《劍俠情緣之精忠報國》,“心中的michael”向往已久,早就想進入遊戲,和民族英雄嶽飛共同殺敵,征戰沙場。而武當派也是“心中的michael”最為喜歡的一個武林門派。


    武當綿掌、虎爪絕戶手、太極拳、兩儀劍法、太極劍、梯雲縱,等等武功絕學,都是“心中的michael”早已心儀已久的,當30道問題選完,係統判定武當派為最適合門派之一時,“心中的michael”毫不猶豫的選擇了武當派。


    一道亮光閃過,二十餘秒鍾的讀盤之後,就在“心中的michael”頗感不耐時,畫麵亮光閃過,一副美侖美奐的畫麵出現在眼前。


    武當山位於湖北省丹江口市境內,古名太和山,山上有七十二峰。取自“非真武不足當之”,相傳“真武大帝”就是在此得道升天。當然,遊戲中的武當派,創派祖師為張三豐。


    “心中的michael”望著眼前的景色,一陣驚駭,這哪是遊戲,分明像親自到了武當山。當然,所謂的美侖美奐的景色,是相對於如今其他網遊的畫麵而言。《劍俠情緣之精忠報國》和同類型的單機遊戲畫麵比起來,無論是天空的雲朵,遠處的高山,近處的數目,都還略現粗糙,不過比此前已經讓國內玩家驚歎的《奇跡》畫麵卻不輸半分,甚至在景色縱深上略有勝出。


    高險幽深,飛雲蕩霧,磅礴處勢若飛龍走天際;靈秀處美似玉女下凡來,這便是武當山的美景,如今盡數出現在“心中的michael”眼前。


    畫麵十分!


    第二個反應就是大,場景好大。“心中的michael”隨便走動了下,從武當山山腳走到第一個山門“玄嶽門”便需要7分鍾,這還隻是武當山的地圖,武當山地圖都如此大,想想中原的那些城市,杭州,臨安,那該有多大?


    想到這,“心中的michael”便一陣興奮。雖然地圖大,作為玩家來說,在地圖上耽擱的時間必定增多,不過也隻有這樣,才能容納百萬玩家同時在線。否則,小地圖,上百萬玩家同時上線,別說修煉,完成任務,恐怕就連找個地方站都成問題了。


    何況,“第二世界”官方也介紹說,各地均有“驛站”,玩家可以通過驛站的千裏馬快速移動到目的地(敵對國不能直接移動)。並且會在正式點卡收費之後,考慮月卡。隻要有月卡,地圖再大點,又何妨。


    地圖麵積――十分。


    踏著石階而來,“心中的michael”一片激動,馬上就要到武當山大殿“淨樂宮”了,他便可以拜師,然後開始在這個武俠世界中揮灑著自己的理想和抱負了。


    《劍俠情緣之精忠報國》在人物動作方麵,采取真人武學大師動態捕捉,除了跑、跳之外,還有打坐(恢複內力),睡覺(恢複體力)等動作。


    “心中的michael”在跑向“淨樂宮”途中,“心中的michael”嚐試了所有動作,結論隻有一個,流暢,超級流暢!雖然這是3d角色扮演類遊戲,但流暢感方麵,“心中的michael”可以發誓絕對超過《奇跡》和《笑傲江湖online》,而且感覺和玩的《反恐精英online》一樣流暢。可《反恐精英online》是射擊類遊戲,這是3d角色扮演類遊戲啊!


    不過想到兩款遊戲都隸屬於同一家公司,“心中的michael”心中便有了答案。想到3d角色扮演類遊戲,卻又第一人稱射擊類遊戲的流暢度和爽快感,“心中的michael”對遊戲的期待更甚幾分。


    流暢度――十分。


    就在這時,隨著山腳大量白光閃過,越來越多的玩家進入遊戲,電腦畫麵略微卡了下,隨後便恢複正常。看著山腳下大量玩家開始和他一樣爬山,“心中的michael”會心一笑,同時感歎“第二世界”開發遊戲的實力,如此壯觀的場麵,也隻有“第二世界”才能做到。


    “心中的michael”也幹脆不走了,暫時等等,等人多了一起上去拜師學藝。反正大家都屬相同陣營,不怕對方使壞,何況《劍俠情緣之精忠報國》修煉有多種模式,可以去練功室獨自安靜修煉,可以去完成劇情任務修煉,更可以通過pk修煉。基本上杜絕了搶怪的事情。


    隨著身後腳步聲越來越近,“心中的michael”也清楚的看見越來越多穿著和他一樣,古色古香的新手服的玩家走近,在叢林中若隱若現,一陣詫異,心中更是暗駭一聲――好多人。


    粗略看下去,至少幾千人,而且山腳還有更多的白光閃現,恐怕拜師武當派的玩家至少上萬人。“心中的michael”抬頭看了看山頂那若隱若現的巨大練武場,想到萬人在練武場上的情景,就一陣激動。這種規模何等壯觀,什麽遊戲能有這樣壯觀的場麵。


    哪怕是單機遊戲的千人大戰,也遠沒有《劍俠情緣之精忠報國》這等壯觀場麵。這是一個好遊戲,絕對的好遊戲!無論《劍俠情緣之精忠報國》其他設定如何,任務如何,隻要係統不變態,比較平衡,憑借這百萬玩家同時在線的優勢,便能成為一款3d角色扮演類網遊類有史以來最為成功的網絡遊戲。


    興奮的不止“心中的michael”,其餘幸運玩家進入各自門派之後,也和“心中的michael”一樣,為這個武俠世界感到驚奇。尤其目睹越來越多的玩家和自己一起爬山,趕往門派,也是興奮的要死。


    網遊,網遊,人越多,越好玩。這麽多人在一個遊戲裏,那絕對好玩的讓人幸福死。


    不過此時,“新時代”各網遊公司老總,紛紛關注著《劍俠情緣之精忠報國》。他們為了打探“敵情”,也紛紛派遣公司員工登陸《劍俠情緣之精忠報國》,看其究竟有何值得學習和借鑒的地方,當然,也是想看看《劍俠情緣之精忠報國》能否承受百萬玩家在線,玩家電腦能否承受這恐怖的數據。


    不過在初登陸遊戲後,看著美侖美奐的遊戲畫麵,還有那龐大的地圖,以及無與倫比的操作流暢爽快感,12家網遊公司老總便是一臉菜色。《劍俠情緣之精忠報國》在先天條件上,已經遠超現在國內各大網遊公司所運營代理的遊戲,這讓他們如何競爭?


    難道我們又要放棄3d角色扮演類網遊市場?――不少已經運營,或者正準備運營3d角色扮演類網遊的公司老總一陣恍惚。尤其“九城”總裁陳曉薇,更是銀牙緊咬。


    《奇跡》雖然不錯,但卻是西方魔幻類,而《劍俠情緣之精忠報國》卻是國內玩家最為熟悉的武俠類,而且遊戲背景是令所有中國人為之憤慨的南宋時期,加上這百萬玩家同在一個服務器的絕對優勢,他們這些公司如何和“第二世界”競爭。


    不過眾多網遊公司老總並沒有完全灰心,因為《劍俠情緣之精忠報國》還有一個關鍵問題沒有解決。玩家的電腦能負荷麽?


    隨著眾多玩家紛紛聚攏到一起,僅僅數秒鍾之後,幾乎90%的玩家電腦瞬間有如死機般,硬盤燈狂讀,但屏幕卻沒有任何顯示。


    “怎麽回事!”所有玩家拍著電腦顯示器大喝,正爽的時候,突然卡住,不生氣才怪。此時,這些卡住的玩家也方才想起此前媒體和眾多網遊公司預言的,玩家的電腦無法承受《劍俠情緣之精忠報國》的龐大圖像處理數據。


    “操,你個破電腦,快動啊!”不少玩家氣急敗壞的拍著顯示器,剛要拜師,卻卡住,如何不急。網絡上一片咒罵聲。為《劍俠情緣之精忠報國》恐怕的電腦硬件要求而不滿!


    和玩家的鬱悶與惱怒相反,眾多“新時代”成員之一的網遊公司卻一片歡聲笑語,連連鼓掌為之慶祝,如果《劍俠情緣之精忠報國》也大獲成功,他們這些網遊公司就不用混了,誰還會去玩他們的遊戲。

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