第四百六十五章獨特的武俠戰鬥係統


    “殺剛狼”仔細看完關於“出家弟子”和“俗家弟子”介紹,微微猶豫之後,便果斷的選擇了成為一名少林出家弟子。


    雖然成為少林出家弟子之後,便無法再學習其他諸如《小無相功》、《獨孤九劍》等稀世絕學,但少林寺本身的七十二絕技,以及千古絕學《易筋經》、《洗髓經》,已經是巨大寶藏了。“殺剛狼”自不會舍近求遠,去為了那虛無飄渺的稀世絕學選擇成為一名俗家弟子。


    選擇完畢之後,一陣閃光,“殺剛狼”被傳送到自己在少林寺的個人廂房。裘新在設計之處,考慮到所有玩家在同一服務器遊戲,未免因為拜師學藝造成擁擠,在初次拜師之後,便會將所有玩家傳送到各自的獨立廂房之內,也就相當於玩家在遊戲中的“家”。


    “殺剛狼”掃掃四周,有一個“寶箱”――儲藏空間,用來存儲玩家在遊戲中獲得的各種裝備,藥材和武學秘笈。


    一張坑,供玩家休息之用,可以加倍恢複體力、內力、耐力。


    房間內還有一個和尚,便是玩家的入門武功授業恩師,玩家可在自己“家”中向其學習各自門派的入門武功。至於之後進階的“江湖絕學”,則需要玩家達到一定門派貢獻度,方能學習進階武功。至於之後的“鎮派絕學”和“稀世絕學”,不僅需要達到一定門派貢獻度,還必須完成師門的任務方能學習。


    當然,對於如今的“殺剛狼”來說,那些還太過遙遠,也顧不得去感歎這間廂房的檀香佛味,趕緊點了“入門授業恩師”,學習武功,好早日出師門,去宋朝其他大城逛逛,當然,順便殺殺金兵,完成任務。


    《劍俠情緣之精忠報國》十大門派,均分為“掌、指、拳、腿、劍法、刀法、暗器、輕功、內功以及奇門兵刃”等絕學。玩家可以學習所有武功,但每一種武功均需要一定熟練度才能提升,而且每一種武功想要進階學到更為高深的武功,都需要完成單獨的晉級任務和相應的門派貢獻度。


    因此,想要將所有武功學全,所耗費的時間和精力無疑是非常恐怖的,普通玩家根本不可能完成。不過中國玩家向來以恐怖著稱,因此裘新在遊戲設計師門武功時,設定了一個“武學全才”的稱號,用來獎勵將師門武功全部學全並且達到最高境界的玩家。而僅僅就這麽一個封號,就可以想象的到未來將會有大量玩家為這個稱號“瘋狂”下去。


    而這點也是裘新想要表達的,在遊戲中,沒有最強,隻有更強!


    “殺剛狼”猶豫片刻之後選擇了――掌法和爪法。“般若禪掌”和“少林龍爪手”在金庸筆下極為神奇,都是少林七十二絕技裏極為厲害的絕技,也是“殺剛狼”極為神往的。當然,如今“殺剛狼”隻是一名入門弟子,掌法學的還是入門的“韋陀掌”,爪法則是入門的“少林十三爪”。


    至於輕功則學習了少林的入門輕功“蜻蜓點水輕功提縱術”,內功則修煉了“阿羅漢神功”,所有少林弟子學習的入門內功。


    看著人物屬性上所學的招式,“殺剛狼”就一陣激動,想要去找個“怪”試驗一下這些招式的威力,也想看看這些招式的畫麵如何。不過《劍俠情緣之精忠報國》取消了西方魔幻小說裏的“野怪”,不可能出了山門便有什麽“半獸人”、“稻草人”之類的怪給玩家練級,那種不倫不類的設定是向來崇尚東方文化的裘新所不齒的。


    因此,“殺剛狼”想要體驗自己剛學的武功招式,必須去練功房,或者接師門任務,或者跑到金國領地,去殺巡邏的金兵。“殺剛狼”沒有猶豫,直接出了自己的廂房,向山下驛站跑去,去金國領土殺巡邏金兵。


    練功太無聊,任務太麻煩,殺金兵最爽快!


    不過一路上,急於體驗武功招式的“殺剛狼”在下山途中,便使用了剛學的輕功“蜻蜓點水輕功提縱術”,使用之後,令“殺剛狼”大為驚歎,整個人物速度比使用前快了一倍有餘,看著四周的樹木飛快往後退,以及從山腳往山頂跑去拜師,正“緩慢”爬行玩家眼中的驚羨眼神,“殺剛狼”激動的嗷嗷兩嗓子,這感覺太爽了。


    《劍俠情緣之精忠報國》裏的輕功絕對不隻是一個名字,而是真實存在,可以改變玩家正常奔跑速度,而且比普通狀態跳的更高,跳的更遠。飛簷走壁,絕對不是吹噓。傳說,當輕功達到頂尖境界,可以草上飛,水上飄,而在《劍俠情緣之精忠報國》官網介紹,這也絕不是吹噓,在遊戲當中都可以實現。想到這,“殺剛狼”更為衝動,恨不得立刻就學會所有的武功,嚐試一下笑傲九天的感覺。


    享受輕功帶來的爽快感時,“殺剛狼”還意外發現,使用“蜻蜓點水輕功提縱術”趕路,其輕功熟練度便在緩慢增加,遊戲果然如官網介紹所說,修煉武功熟練度有多種辦法。


    當然,“殺剛狼”還發現,使用輕功,需要消耗內功,而內功耗盡隻能通過打坐來恢複。這輕功也不是想用就能用的,沒有內力支持,輕功根本無法發揮威力。


    5分鍾,從“大雄寶殿”跑到山腳,“殺剛狼”隻用了5分鍾。而拜師之前,爬上山足足用了快20分鍾,輕功的效果在這個時候體現的淋漓盡致。


    隨著拜師學藝四處曆練的玩家越來越多,“第二世界”總部內,裘新等人也是一陣激動,除了遊戲畫麵、背景,全新的升級體係設定,開放式劇情,所有玩家齊聚同一服務器等優點外,《劍俠情緣之精忠報國》還有一個最為令人興奮的賣點。這個賣點,也可以算是劃時代的,具有開創一個流派的創新――獨特的武俠戰鬥係統。


    這個獨特的戰鬥係統,是結合了“第二世界”旗下四款大型網遊之長,加上林風的意見所成。林風對這個獨特的武俠戰鬥係統極為看好,甚至自己都有進入遊戲去體驗一把的衝動。因此,林風深信這個全新的戰鬥係統,一定能讓玩家滿意。


    不過裘新在官網發布《劍俠情緣之精忠報國》相關資料時,對於戰鬥係統卻隻是略微簡略介紹一點,隻是說其絕對不同於如今的西方魔幻網遊的戰鬥係統,至於詳情則讓玩家自己去體驗,


    全新的武俠戰鬥係統,圓你一個俠客夢!――官網上關於《劍俠情緣之精忠報國》的戰鬥係統介紹,隻有這一個宣傳語,但卻勾起了所有玩家的興趣。


    不同於西方魔幻網遊的全新戰鬥係統!――“九城”總裁陳曉薇鼻子冷哼一聲,她才不信“第二世界”會開發出什麽別具匠心的戰鬥係統,在陳曉薇看來,《奇跡》的戰鬥係統已經非常完美了,華麗的魔法,絢麗的畫麵,流暢的打鬥,便是最好的戰鬥係統。所謂武俠網遊,和西方魔幻一樣,沒什麽區別,頂多招式名稱不同,畫麵不同罷了!


    陳曉薇絕對不相信《劍俠情緣之精忠報國》會開發出什麽不同的畫麵。


    “完美時空”總裁竺琦對於《劍俠情緣之精忠報國》的宣傳語――全新的武俠戰鬥係統,圓你一個俠客夢!――也是頗為不屑,當初設計《笑傲江湖online》時,其開發小組也絞盡腦汁,想要讓《笑傲江湖online》區別西方魔幻網遊的戰鬥風格,但最終無奈放棄。因為,無論怎麽設計都和西方魔幻小說神似,既然如此,不如原樣好了,省得吃力不討好。


    不過事實真的如此麽?


    少林出家弟子“殺剛狼”已經通過驛站到了金國邊境,看著一片遼闊的平原,心中一陣激動。這便是日後隨嶽飛將軍收複中原,重整河山的戰場,想到此,“殺剛狼”不能自己,有種縱馬奔騰,沙場殺敵的衝動。


    這時,遠處走來一隊巡邏兵,遠遠看去,上麵顯示著“新兵”字樣。《劍俠情緣之精忠報國》針對npc進行了分級,分為“新兵”、“老兵”、“百練之兵”等,當然還有“伍長”、“十夫長”、“百夫長”等將領,由於《劍俠情緣之精忠報國》並沒有傳統的升級經驗,隻有武功修煉熟練度。殺這些士兵和將領,並不會有經驗,而武功熟練度增長卻沒有什麽不同,唯一的區別便是npc的強弱決定了功勳的大小,而憑借功勳玩家能向朝廷換取相應獎賞。


    全新的武俠戰鬥係統,到底是怎樣的戰鬥係統?――“殺剛狼”深吸一口氣,向一名落單的金國新兵跑去。


    金國新兵看見“殺剛狼”,也是大喝一聲,提著長槍跑來。


    “殺剛狼”將“韋陀掌”第一式“靈山禮佛”(每種武功都有不同招式,隨著熟練度提升,將能領悟更多招式)通過快捷鍵使了出來,不過使出第一招便有點愣住。


    屏幕上突然浮現出一個半透明的窗口,上麵顯示著幾個英文字母,“z”、“x”、“c”等英文字母,每個字母上麵還有一行文字解釋,例如攻擊頭部,攻擊胴體,攻擊雙手,攻擊雙腿等。


    “殺剛狼”一愣,本能的選擇攻擊頭部。為了方便自己觀察攻擊招式效果,“殺剛狼”選擇了第三人稱視角,隻見自己的遊戲人物馬步一跨,肩微微一沉,大喝一聲,單掌向“金國新兵”的頭部拍去,這招便是“韋陀掌”第一式“靈山禮佛”。


    好酷!――“殺剛狼”驚歎一聲。這招“靈山禮佛”絕對是原汁原味的武功招式,而不是西方魔幻網遊粗魯、野蠻、簡單的砍殺,而且整個動作極為流暢,沒有絲毫遲滯,依稀令人感覺像是在看一部李連傑主演的功夫片。


    不過讓“殺剛狼”鬱悶的是,這招“靈山禮佛”他估計錯誤攻擊範圍,一掌並沒拍到“金國新兵”頭部,“金國新兵”反而一槍徑直向“殺剛狼”刺來。


    暗罵一聲晦氣之後,“殺剛狼”本想拚著硬接一招,然後繼續攻擊。不料,屏幕再閃出一個半透明窗口,上麵依然顯示了幾個按鈕,每個按鈕上麵均有一行字。比如空格跳躍躲避,“shift”側身躲閃等。


    “殺剛狼”微微一愣,趕緊仔細瞧去。


    就在“殺剛狼”仔細看上麵介紹時,金國士兵已經一槍刺中了他胸部,血量掉了一半。嚇的“殺剛狼”一身冷汗,連忙跑遠,吃下一個金瘡藥,又遠遠的獨自測試一番後,方才過來繼續和“金國新兵”打鬥。


    有了剛才的經驗,這次“殺剛狼”便熟練多了,在費盡九牛二虎之力幹掉這個“金國小兵”後,“殺剛狼”是連連咋舌,這果然是全新的武俠戰鬥係統。


    玩家在戰鬥時,不但能選擇攻擊敵人身體部位,還能選擇每招附加多少內力,而內力附加多少也決定玩家每招的攻擊力。而且根據攻擊部位不同,所產生的傷害效果也不同,連帶的受傷影響也不同。


    比如攻擊頭部,傷害加成最大,攻擊頸部傷害傷害加成其次,但會造成對方一些異常狀態(如頭昏,發暈等異常狀態,影響攻擊和防禦),攻擊四肢則可能讓對方喪失某個受傷部位的活動能力。這靈活多變的攻擊方式,讓“殺剛狼”大呼過癮,從來沒有一款網遊的攻擊方式如此多變,這讓“殺剛狼”有種在玩格鬥遊戲的感覺。


    而更讓“殺剛狼”吃驚的是防禦功能。以往網遊所謂的防禦,隻是比拚誰的裝備防禦力好,誰的血厚,而在《劍俠情緣之精忠報國》中,玩家在受到攻擊時,可以選擇多種方式進行防禦。比如利用輕功快速躲閃,或者利用招式來防禦,或者利用護身真氣硬抗,有多重選擇。而這多重選擇也讓習慣了比拚裝備數據、比拚人物血厚來硬抗的“殺剛狼”,在最初極為不習慣,但一旦習慣之後,卻深深為這個設置叫好。


    攻擊的多變性,防禦的多重性,讓整個遊戲的戰鬥係統變得精彩紛呈,讓本以刺激的戰鬥更加驚險、刺激,也更令人沉醉。


    感覺過癮的不止“殺剛狼”一人,其他遊戲玩家也紛紛有這種感覺,玩的是大呼過癮,也讓其他沒能進入遊戲的玩家看的眼都綠了,從來沒有聽說過還有這麽獨特的戰鬥方式,但的確讓人喜歡,不,應該說讓人著迷。這樣的戰鬥方式不僅體驗了玩家武功的重要,也體驗了玩家的操作水平,幾乎將兩者完美的融合在一起,這種遊戲不玩,是要遭天遣的!


    還有,玩家使用的招式都別具一格,帶著濃濃的中國武俠風格和各門派招式特點,絕對如《劍俠情緣之精忠報國》官網宣布的“全新的武俠戰鬥係統”那樣,絕對的武俠戰鬥風格,而不是西方魔幻戰鬥風格。尤其玩了《劍俠情緣之精忠報國》,再去玩其他西方魔幻類網遊,簡直就感覺那是野蠻人在打架,隻會砍來砍去,沒有一點技術含量。


    但《劍俠情緣之精忠報國》愈是好玩,那些未能第一批進入遊戲的玩家愈是心焦。可看著離第二次開服時間還有20分鍾,所有沒能進入遊戲的玩家紛紛淚流滿麵,他們還要苦熬20分鍾,20分鍾啊!


    玩家“古殤站魄”哭喊――不管了,我現在就開始點,我一定要成為第二批玩家當中的第一人。


    玩家“旋木灬”也大囔――我點,我點,我點點點!該死的時間,快點過啊!


    此時,“九城”總裁陳曉薇等人一陣驚駭,沒想到《劍俠情緣之精忠報國》的武俠戰鬥係統如此獨特、新奇,而且充滿了武俠特點,一招一式都盡顯中華武俠的神奇,令人神往。


    “我們的遊戲能否做到這步?”陳曉薇聲音帶著一絲恐懼,一絲不甘,還有一絲惱怒低喝。


    “陳總,我們的遊戲做不到。”遊戲主管苦笑數聲。


    雖然他們可以要求韓國《奇跡》開發小組開發出類似《劍俠情緣之精忠報國》類似的攻擊、防禦判定係統,但畫麵流暢爽快感上卻遠遠達不到“劍俠情緣之精忠報國》的流暢和爽快,而少了這層流暢爽快感,這個全新的攻擊、防禦判定係統就是廢物。非但起不了任何作用,反而會遭來玩家的詬病。


    技術!他們沒有“第二世界”所擁有的技術。當他們還在靠運營代理遊戲賺錢時,“第二世界”已經開始自主研發,這就是差距。


    裘新看著技術員收集回來玩家對這個全新的戰鬥係統的好評,自信一笑,“第二世界”的遊戲豈是你們這麽好模仿的!


    這套足可開創一個新流派的――武俠戰鬥係統,便是裘新結合了“第二世界”公司旗下《反恐精英》的流暢爽快感和胴體傷害不同優點,《拳皇online》攻擊、防禦判定優點,加上林風借鑒“後世”的《刀劍風魔錄》優點而成。

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