第五百一十一章周轉一億的策劃
“老板,這次《勁舞團》的全新資料片,我取名為《勁舞團之浪漫滿屋》。”崔明則一臉笑意的將一張演示光盤放進投影機裏。
“現在《勁舞團之全明星陣容》,玩家所擁有的虛擬明星越來越多,平均每名玩家擁有4.7名明星3d仿真玩偶,5.2套衣服。”崔明則拿出一份數據表,“但隨著玩家擁有的明星增多,現在消費力已經進入瓶頸,持續下去,玩家將不會再購買明星仿真玩偶,也不會再購買相配套的衣服,到時遊戲將可能虧本運營。”
崔明則的話讓吳兆浦等人連連點頭。《勁舞團之全明星陣容》的收益主要來源於玩家購買明星玩偶和配套衣服,但當玩家對其產生一定審美疲勞之後,就很難再讓玩家掏錢。何況,每名玩家喜歡的明星隻有那麽多,不可能個個喜歡,自然也不會個個都買。哪怕再購買其他明星肖像權,其影響也有限,帶來的收益更有限。
此時,大屏幕上出現一間間風格迥異的各種房屋,有東方古典的,也有西方現代的,更有未來概念型的,千奇百怪,不過都極為漂亮,令人一眼看上去便有一種想擁有的感覺。
“老板,這便是我所設計的新的資料片《勁舞團之浪漫滿屋》的場景。我將在《勁舞團》裏麵為所有玩家增加一個單獨的房間,而玩家登陸遊戲後,將直接出現在這個個人私有的房間裏麵。當然,房間種類我們暫時隻設計了256種,每種房間的價格都不同,從最便宜的18元一套,到最貴的888元,玩家可以根據各自經濟情況自由選擇。”崔明則露出狡猾的笑容。
林風看了看大屏幕,若有所思。
“崔組長(公司合並後,崔明則從原先的第一遊戲開發部部長,改為第一遊戲開發組組長),恐怕絕不僅僅是讓玩家購買房屋這麽簡單。我想,房間裏麵的裝飾品,應該也可以購買,讓玩家自由裝飾。”林風說。
“老板,聰明!”崔明則朝林風豎了個大大的手指。
“不錯,這次房屋我們第一遊戲開發小組設計了256套,但其房間的裝飾品,從窗簾,桌椅,沙發,牆紙,燈飾,電視等等,足足有1萬5238件,每件裝飾品的價格從最便宜的1元到最貴的88元,價格不等。”崔明則興奮說。
眾人一陣驚駭,如果真的這個《勁舞團之浪漫滿屋》的場景能夠吸引玩家購買,將會再次創造一個驚人的利潤點。這可遠不是出售明星仿真玩偶和衣服的利潤可比。尤其裝潢起來,更是一個無底洞。
當然,唯一的前提是,要讓玩家甘心掏錢購買這些場景。
“嗬嗬,為了促使玩家購買這些虛擬房屋和虛擬裝飾品,我給予所有明星仿真玩偶一個‘愉悅值’。如果虛擬明星的‘愉悅值’高,在玩家遊戲時,明星將能自動彌補玩家的失誤操作,並且我還為每位明星增添了獨具個性的夢幻舞步,而這一切都要明星的‘愉悅值’來配合。相反,如果明星的‘愉悅值’低,非但無法跳出絢麗的舞步,也將會增加玩家的操作難度。而我為每位明星的‘愉悅值’增加了四個表情:開心(擁有此狀態的明星將能自動跳出最絢麗的舞步,標誌是明星臉上將出現大大的笑臉),微笑(擁有此狀態的明星能偶爾修複玩家錯誤的操作,標誌是明星仿真玩偶臉上淡淡的微笑),沮喪(擁有此狀態的明星,偶爾會自動跳錯舞步,標誌是明星玩偶臉上沮喪的表情),灰心(擁有此狀態的明星,將會頻頻跳錯,標誌是一臉不情願的表情)。”崔明則說。
“而每個虛擬明星玩偶的喜好我都是根據各個明星的真實資料所修改,並且不準備出攻略,將由玩家自行摸索,去摸索如何增加明星的‘愉悅值’。”崔明則握拳說。
眾人聽完,一陣沉思。不過良久之後,不得不佩服崔明則的這個構思。這四個表情,不但增加了遊戲的樂趣,也增加了一定的養成遊戲的成分在裏麵。每名玩家需要通過搭配不同房間的布局,來取悅明星,這就是養成類。但無疑,這是一個非常有趣的構思,而且足以吸引玩家投入進去。尤其《勁舞團》的玩家,大多都是女玩家,女粉絲,這點自然更加吸引他們。明星的表情越豐富,也越吸引玩家。
不過這樣修改之後,《勁舞團》將越來越不像一款休閑娛樂遊戲,或許可以將其開發成類似《模擬人生》的網絡遊戲。每名玩家在裏麵扮演的都是獨一無二的自己,而npc就是現實世界的明星,名人。玩家可以在遊戲裏通過各種社交活動,和明星、名人結交,成為朋友、夥伴,甚至戀人。
想到此,林風把自己的想法告訴了崔明則。
聽完林風的想法,所有人都愣住。足足愣了十餘分鍾之後,才一聲驚歎。
“老板,你實在太有才了!”眾人齊齊豎了一個大拇指。
如果真的能開發出這樣的遊戲,恐怕會受到所有玩家的歡迎,不,應該說會受到所有渴望和名人相遇、相交、相戀的人的歡迎,這無疑又是一個極為賺錢的點子。當然,難度也很大。比如明星的授權,這可不是簡單的出售電子肖像權,牽涉道德倫理,還有,全球那麽多明星、名人,如果簽下的明星、名人少了,肯定不夠,多了,公司簽的起麽?
當然,這些都是未來的問題。如今崔明則的重點還是《勁舞團之浪漫滿屋》,林風的構想自然是以後的事。
“對了,崔組長,關於現在外界批評《勁舞團》是‘第一泡妞網遊’,是‘一夜情’平台,我們作為遊戲公司來說,無法改變什麽,但還有是責任提醒一下。”林風說。
本來這事的確和“第二世界”無關,就算“第二世界”想管也管不了,但槍打出頭鳥,現在“第二世界”是最好的網絡遊戲公司,眾多家長發現自己女兒因為《勁舞團》而被騙,自然將怒氣出在“第二世界”身上。本來嘛,這一切都是因為中國的傳統教育問題,眾多家長應該在子女進入青春期後,告訴其正確對待青春期和早戀的態度。可惜,家長因為種種原因忽視了,造成這種悲劇也隻能怨自己。
崔明則點點頭。他心中對此是真的很不理解,在韓國,不,在全球西方國家,當小孩成長到一定階段就會麵臨青春期的萌動,家長就會對其進行正確的男女關係教育。並且不會限製子女戀愛,隻是對其親昵行為進行一定限製。這點,雖然無法完全避免過早性行為的發生,但卻足以讓大多數青春期少年正確認識青春期,認識男孩和女孩。
在中國,似乎很奇怪!
隨後,崔明則在《勁舞團》的官網上,追加了關於防止網絡被騙,網絡戀愛的公告。至於效果如何,就隻有天知、地知,人不知了。
雖然這則通告,讓所有玩家為之不屑,基本上直接選擇漠視。但《勁舞團之浪漫滿屋》的推出,還是吸引了所有《勁舞團》玩家的目光。對於增加虛擬明星的“愉悅值”,玩家表示絕對的支持。至於增加的房屋和裝飾品,大多數玩家表示支持。雖然這要花不少錢,但這卻增添了新的遊戲樂趣,而且通過不同妝飾來取悅虛擬明星,也給了所有玩家新鮮感和培養明星“愉悅值”的樂趣。
在《勁舞團之浪漫滿屋》資料片推出短短一周之內,《勁舞團》利潤便再創新高。一周時間,亞洲各國1200餘萬玩家總共購買了1120餘萬房屋,至於裝飾品,則售出了1億2千萬件,為“第二世界”帶來令所有人瞠目結舌的巨額利潤。
一周時間,通過銷售房屋和裝飾品,足足帶來了9.2億人民幣的收入。這個驚人的利潤令所有人震驚。所有人都無法相信《勁舞團之浪漫滿屋》會創造這樣的驚人利潤,哪怕是當初構思《勁舞團之浪漫滿屋》的崔明則也沒有想到遊戲會這樣受歡迎。
一周時間,賺了1億美元,太不可思議了,也太令人興奮了。
剛剛加盟“第二世界”的魯爾茲和何國源兩人,更是驚駭的說不出話來。他們兩家公司,為了開發領先業界技術的cpu或者顯示芯片,不但需要投入巨額的研發費用,還要承受研發失敗的高風險,而且還要冀望對手的研發進度不要超過自己,在這麽多困難下,兩家公司一年的利潤才那麽區區幾億美元。
《勁舞團之浪漫滿屋》隻是一堆簡單的數據,不用承擔任何風險,開發起來也沒有任何難度,但就這麽簡單的一個“玩意”,卻在一周之內賺了足足1億美元,實在太誇張了。這讓兩人,以及兩個部門的員工一臉的茫然,這超出他們的想象。不過在清醒之後,卻又紛紛感到自豪,畢竟現在他們也屬於“第二世界”,屬於這家不斷創造奇跡的公司,他們也為能夠加入“第二世界”而自豪。
而業界對於“第二世界”憑借《勁舞團之浪漫滿屋》一周之內,賺下一億美元,除了驚歎之外,還是驚歎。
中國《第一財經日報》評論――“第二世界”總在創造奇跡,剛剛收購了“amd”和“ati”,讓眾多專家懷疑“第二世界”是否會迷失方向時,“第二世界”交出了最完美的答卷。一周賺1億美元,試問有哪家網絡遊戲公司可以做到!當然,在此,我們不得不感歎,明星的魅力是巨大的,粉絲也是瘋狂的。
美國《財富》雜誌也評論――在“第二世界”收購“amd”和“ati”時,原本以為林風將會進軍硬件行業,去挑戰“英特爾”的存在,不料,卻再次出乎所有人意料。一周一億美元的利潤,我想這要遠比做硬件快的多,也輕鬆的多。不過這個神奇的中國人,收購了“amd”和“ati”後,究竟會帶來什麽樣的變化呢?我們拭目以待。不過“英特爾”,你真的要小心了。他,來了。
而趁此熱潮,崔明則更是推出了《勁舞團之浪漫滿屋》的第二個資料片,在遊戲裏麵增加了虛擬明星的行動能力。虛擬明星將會在玩家購買的房間裏麵隨機進行一些活動,比如打開電視,比如聽收音機,比如發呆,或者睡覺。雖然隻是極為簡單的幾個動作,但已經隱隱有《模擬人生》的味道在裏麵。
而這全新的資料片的推出,更加刺激玩家對《勁舞團之浪漫滿屋》的追捧,絕大多數玩家為了能看見自己喜歡的明星能在虛擬房間裏麵能夠隨意的活動,也花錢購買了更多的裝飾品。甚至不少玩家,打開電腦,登陸遊戲,不為別的,就是為了坐在電腦前,看著自己喜愛的明星,在自己親手為其設計的房屋裏麵隨意閑逛,一看便是一下午,而且這種玩家還不少。甚至還出現一個網吧,有一半玩家上了機,就是坐在電腦前看著明星隨意走動,不了解的人初看了,還以為到了什麽電影拍攝現場,正在拍攝靜止畫麵呢。
目睹此景,林風更是拍板決定,在《勁舞團之浪漫滿屋》中增添了一個全新的“親密值”,並在遊戲當中開辟了一塊小型的農場,所有玩家可以在裏麵種植鮮花,以及各種水果,收獲的鮮花和水果不但可以用來妝飾房屋,也能用來取悅明星,增加明星對你的好感度(親密值),並且隨著好感度(親密值)增加,玩家可以和明星成為“陌生人、臉熟、認識、普通朋友、好朋友、老友”等,而玩家與虛擬明星的關係有所進展時,在每位虛擬明星的屬性裏麵便會顯示出玩家與每位虛擬明星現在的“關係”。
這也更讓《勁舞團之浪漫滿屋》的玩家為之瘋狂。和自己喜歡的明星成為朋友,無疑是所有人的願望。雖然現實當中不可能,虛擬當中卻可以成為“現實”。不少玩家甚至親自跑到上海,跑到“第二世界”總部,為林風送上錦旗,感謝林風為其圓了一個夢想。
對此,林風一笑,並在官網告訴所有玩家――我雖然是一個商人,但我賣的不是遊戲,而是夢想。
這句話,也成為日後“第二世界”的廣告宣傳語。所有玩家在玩“第二世界”旗下遊戲時,都異口同聲一句話――哥玩的不是遊戲,而是夢想!
《勁舞團之浪漫滿屋》的瘋狂還在繼續,不過崔明則已經聽從林風的建議,準備將其改編為類似《模擬人生》那樣的大型在線網遊,不過那時恐怕叫做“虛擬社區”更加貼切一點。而在這個“虛擬社區”裏,玩家扮演的是自己,而裏麵的npc將都是虛擬明星,玩家可以與虛擬明星交友,跳舞,遊戲...等等。
不過前景如何?眾人不知道,但崔明則已經開始加緊研製當中。
當然,至於遊戲裏的虛擬明星、名人的授權,所有人隻能將這個重任交給林風,讓林風去和全球的明星、名人去交涉。
此時,回到“第二世界”會議室。
“裘組長,《劍俠情緣之精忠報國》如何了?”林風期待問。雖然《勁舞團之浪漫滿屋》賺錢,但那隻是休閑娛樂網遊,比較受女粉絲,女玩家歡迎。絕大多數男玩家對其並沒有愛。至於裏麵的男玩家,大多隻是為了泡妞而已,所謂花錢,也是為了泡妞。真正吸引男性玩家的依然是大型角色扮演類網遊,或者第一人稱射擊類網遊。
“老板,到今天為止,《劍俠情緣之精忠報國》總共擁有了12台超級計算機,一共開設了三個遊戲服務器,總共可容納在線玩家60萬人(每個服務器可容納20萬名在線玩家)。到目前為止,基本上保持在60萬滿額在線。”裘新既有點驚歎,也有點自豪的說。
從來沒有任何一款網遊像他開發的《劍俠情緣之精忠報國》那樣,能夠一直保持服務器滿負荷的狀態,從來沒有。但《劍俠情緣之精忠報國》做到,無論是夜晚淩晨,還是白天玩家上班期間,《劍俠情緣之精忠報國》的服務器登陸按鈕總是灰色,服務器的狀態永遠是飽滿狀態,令想要遊戲的玩家急得跳腳。尤其是那些掛機,卻因為停電、掉線等意外狀況退出遊戲的玩家,更是急得抓狂,就差沒用鐵錘去砸導致自己掉線的罪魁禍首――電力局和中國電信。
林風對此一陣點頭。《劍俠情緣之精忠報國》如此火爆,這也在自己的預料之中。20萬名玩家在同一個服務器遊戲,可容納百萬名玩家的超龐大地圖,獨特的升級係統,還有獨特的戰鬥係統,都是令人瘋狂的。尤其這還是純粹的武俠網遊,純粹,沒有一絲西方魔幻風格的武俠網遊。
“老板,這次《勁舞團》的全新資料片,我取名為《勁舞團之浪漫滿屋》。”崔明則一臉笑意的將一張演示光盤放進投影機裏。
“現在《勁舞團之全明星陣容》,玩家所擁有的虛擬明星越來越多,平均每名玩家擁有4.7名明星3d仿真玩偶,5.2套衣服。”崔明則拿出一份數據表,“但隨著玩家擁有的明星增多,現在消費力已經進入瓶頸,持續下去,玩家將不會再購買明星仿真玩偶,也不會再購買相配套的衣服,到時遊戲將可能虧本運營。”
崔明則的話讓吳兆浦等人連連點頭。《勁舞團之全明星陣容》的收益主要來源於玩家購買明星玩偶和配套衣服,但當玩家對其產生一定審美疲勞之後,就很難再讓玩家掏錢。何況,每名玩家喜歡的明星隻有那麽多,不可能個個喜歡,自然也不會個個都買。哪怕再購買其他明星肖像權,其影響也有限,帶來的收益更有限。
此時,大屏幕上出現一間間風格迥異的各種房屋,有東方古典的,也有西方現代的,更有未來概念型的,千奇百怪,不過都極為漂亮,令人一眼看上去便有一種想擁有的感覺。
“老板,這便是我所設計的新的資料片《勁舞團之浪漫滿屋》的場景。我將在《勁舞團》裏麵為所有玩家增加一個單獨的房間,而玩家登陸遊戲後,將直接出現在這個個人私有的房間裏麵。當然,房間種類我們暫時隻設計了256種,每種房間的價格都不同,從最便宜的18元一套,到最貴的888元,玩家可以根據各自經濟情況自由選擇。”崔明則露出狡猾的笑容。
林風看了看大屏幕,若有所思。
“崔組長(公司合並後,崔明則從原先的第一遊戲開發部部長,改為第一遊戲開發組組長),恐怕絕不僅僅是讓玩家購買房屋這麽簡單。我想,房間裏麵的裝飾品,應該也可以購買,讓玩家自由裝飾。”林風說。
“老板,聰明!”崔明則朝林風豎了個大大的手指。
“不錯,這次房屋我們第一遊戲開發小組設計了256套,但其房間的裝飾品,從窗簾,桌椅,沙發,牆紙,燈飾,電視等等,足足有1萬5238件,每件裝飾品的價格從最便宜的1元到最貴的88元,價格不等。”崔明則興奮說。
眾人一陣驚駭,如果真的這個《勁舞團之浪漫滿屋》的場景能夠吸引玩家購買,將會再次創造一個驚人的利潤點。這可遠不是出售明星仿真玩偶和衣服的利潤可比。尤其裝潢起來,更是一個無底洞。
當然,唯一的前提是,要讓玩家甘心掏錢購買這些場景。
“嗬嗬,為了促使玩家購買這些虛擬房屋和虛擬裝飾品,我給予所有明星仿真玩偶一個‘愉悅值’。如果虛擬明星的‘愉悅值’高,在玩家遊戲時,明星將能自動彌補玩家的失誤操作,並且我還為每位明星增添了獨具個性的夢幻舞步,而這一切都要明星的‘愉悅值’來配合。相反,如果明星的‘愉悅值’低,非但無法跳出絢麗的舞步,也將會增加玩家的操作難度。而我為每位明星的‘愉悅值’增加了四個表情:開心(擁有此狀態的明星將能自動跳出最絢麗的舞步,標誌是明星臉上將出現大大的笑臉),微笑(擁有此狀態的明星能偶爾修複玩家錯誤的操作,標誌是明星仿真玩偶臉上淡淡的微笑),沮喪(擁有此狀態的明星,偶爾會自動跳錯舞步,標誌是明星玩偶臉上沮喪的表情),灰心(擁有此狀態的明星,將會頻頻跳錯,標誌是一臉不情願的表情)。”崔明則說。
“而每個虛擬明星玩偶的喜好我都是根據各個明星的真實資料所修改,並且不準備出攻略,將由玩家自行摸索,去摸索如何增加明星的‘愉悅值’。”崔明則握拳說。
眾人聽完,一陣沉思。不過良久之後,不得不佩服崔明則的這個構思。這四個表情,不但增加了遊戲的樂趣,也增加了一定的養成遊戲的成分在裏麵。每名玩家需要通過搭配不同房間的布局,來取悅明星,這就是養成類。但無疑,這是一個非常有趣的構思,而且足以吸引玩家投入進去。尤其《勁舞團》的玩家,大多都是女玩家,女粉絲,這點自然更加吸引他們。明星的表情越豐富,也越吸引玩家。
不過這樣修改之後,《勁舞團》將越來越不像一款休閑娛樂遊戲,或許可以將其開發成類似《模擬人生》的網絡遊戲。每名玩家在裏麵扮演的都是獨一無二的自己,而npc就是現實世界的明星,名人。玩家可以在遊戲裏通過各種社交活動,和明星、名人結交,成為朋友、夥伴,甚至戀人。
想到此,林風把自己的想法告訴了崔明則。
聽完林風的想法,所有人都愣住。足足愣了十餘分鍾之後,才一聲驚歎。
“老板,你實在太有才了!”眾人齊齊豎了一個大拇指。
如果真的能開發出這樣的遊戲,恐怕會受到所有玩家的歡迎,不,應該說會受到所有渴望和名人相遇、相交、相戀的人的歡迎,這無疑又是一個極為賺錢的點子。當然,難度也很大。比如明星的授權,這可不是簡單的出售電子肖像權,牽涉道德倫理,還有,全球那麽多明星、名人,如果簽下的明星、名人少了,肯定不夠,多了,公司簽的起麽?
當然,這些都是未來的問題。如今崔明則的重點還是《勁舞團之浪漫滿屋》,林風的構想自然是以後的事。
“對了,崔組長,關於現在外界批評《勁舞團》是‘第一泡妞網遊’,是‘一夜情’平台,我們作為遊戲公司來說,無法改變什麽,但還有是責任提醒一下。”林風說。
本來這事的確和“第二世界”無關,就算“第二世界”想管也管不了,但槍打出頭鳥,現在“第二世界”是最好的網絡遊戲公司,眾多家長發現自己女兒因為《勁舞團》而被騙,自然將怒氣出在“第二世界”身上。本來嘛,這一切都是因為中國的傳統教育問題,眾多家長應該在子女進入青春期後,告訴其正確對待青春期和早戀的態度。可惜,家長因為種種原因忽視了,造成這種悲劇也隻能怨自己。
崔明則點點頭。他心中對此是真的很不理解,在韓國,不,在全球西方國家,當小孩成長到一定階段就會麵臨青春期的萌動,家長就會對其進行正確的男女關係教育。並且不會限製子女戀愛,隻是對其親昵行為進行一定限製。這點,雖然無法完全避免過早性行為的發生,但卻足以讓大多數青春期少年正確認識青春期,認識男孩和女孩。
在中國,似乎很奇怪!
隨後,崔明則在《勁舞團》的官網上,追加了關於防止網絡被騙,網絡戀愛的公告。至於效果如何,就隻有天知、地知,人不知了。
雖然這則通告,讓所有玩家為之不屑,基本上直接選擇漠視。但《勁舞團之浪漫滿屋》的推出,還是吸引了所有《勁舞團》玩家的目光。對於增加虛擬明星的“愉悅值”,玩家表示絕對的支持。至於增加的房屋和裝飾品,大多數玩家表示支持。雖然這要花不少錢,但這卻增添了新的遊戲樂趣,而且通過不同妝飾來取悅虛擬明星,也給了所有玩家新鮮感和培養明星“愉悅值”的樂趣。
在《勁舞團之浪漫滿屋》資料片推出短短一周之內,《勁舞團》利潤便再創新高。一周時間,亞洲各國1200餘萬玩家總共購買了1120餘萬房屋,至於裝飾品,則售出了1億2千萬件,為“第二世界”帶來令所有人瞠目結舌的巨額利潤。
一周時間,通過銷售房屋和裝飾品,足足帶來了9.2億人民幣的收入。這個驚人的利潤令所有人震驚。所有人都無法相信《勁舞團之浪漫滿屋》會創造這樣的驚人利潤,哪怕是當初構思《勁舞團之浪漫滿屋》的崔明則也沒有想到遊戲會這樣受歡迎。
一周時間,賺了1億美元,太不可思議了,也太令人興奮了。
剛剛加盟“第二世界”的魯爾茲和何國源兩人,更是驚駭的說不出話來。他們兩家公司,為了開發領先業界技術的cpu或者顯示芯片,不但需要投入巨額的研發費用,還要承受研發失敗的高風險,而且還要冀望對手的研發進度不要超過自己,在這麽多困難下,兩家公司一年的利潤才那麽區區幾億美元。
《勁舞團之浪漫滿屋》隻是一堆簡單的數據,不用承擔任何風險,開發起來也沒有任何難度,但就這麽簡單的一個“玩意”,卻在一周之內賺了足足1億美元,實在太誇張了。這讓兩人,以及兩個部門的員工一臉的茫然,這超出他們的想象。不過在清醒之後,卻又紛紛感到自豪,畢竟現在他們也屬於“第二世界”,屬於這家不斷創造奇跡的公司,他們也為能夠加入“第二世界”而自豪。
而業界對於“第二世界”憑借《勁舞團之浪漫滿屋》一周之內,賺下一億美元,除了驚歎之外,還是驚歎。
中國《第一財經日報》評論――“第二世界”總在創造奇跡,剛剛收購了“amd”和“ati”,讓眾多專家懷疑“第二世界”是否會迷失方向時,“第二世界”交出了最完美的答卷。一周賺1億美元,試問有哪家網絡遊戲公司可以做到!當然,在此,我們不得不感歎,明星的魅力是巨大的,粉絲也是瘋狂的。
美國《財富》雜誌也評論――在“第二世界”收購“amd”和“ati”時,原本以為林風將會進軍硬件行業,去挑戰“英特爾”的存在,不料,卻再次出乎所有人意料。一周一億美元的利潤,我想這要遠比做硬件快的多,也輕鬆的多。不過這個神奇的中國人,收購了“amd”和“ati”後,究竟會帶來什麽樣的變化呢?我們拭目以待。不過“英特爾”,你真的要小心了。他,來了。
而趁此熱潮,崔明則更是推出了《勁舞團之浪漫滿屋》的第二個資料片,在遊戲裏麵增加了虛擬明星的行動能力。虛擬明星將會在玩家購買的房間裏麵隨機進行一些活動,比如打開電視,比如聽收音機,比如發呆,或者睡覺。雖然隻是極為簡單的幾個動作,但已經隱隱有《模擬人生》的味道在裏麵。
而這全新的資料片的推出,更加刺激玩家對《勁舞團之浪漫滿屋》的追捧,絕大多數玩家為了能看見自己喜歡的明星能在虛擬房間裏麵能夠隨意的活動,也花錢購買了更多的裝飾品。甚至不少玩家,打開電腦,登陸遊戲,不為別的,就是為了坐在電腦前,看著自己喜愛的明星,在自己親手為其設計的房屋裏麵隨意閑逛,一看便是一下午,而且這種玩家還不少。甚至還出現一個網吧,有一半玩家上了機,就是坐在電腦前看著明星隨意走動,不了解的人初看了,還以為到了什麽電影拍攝現場,正在拍攝靜止畫麵呢。
目睹此景,林風更是拍板決定,在《勁舞團之浪漫滿屋》中增添了一個全新的“親密值”,並在遊戲當中開辟了一塊小型的農場,所有玩家可以在裏麵種植鮮花,以及各種水果,收獲的鮮花和水果不但可以用來妝飾房屋,也能用來取悅明星,增加明星對你的好感度(親密值),並且隨著好感度(親密值)增加,玩家可以和明星成為“陌生人、臉熟、認識、普通朋友、好朋友、老友”等,而玩家與虛擬明星的關係有所進展時,在每位虛擬明星的屬性裏麵便會顯示出玩家與每位虛擬明星現在的“關係”。
這也更讓《勁舞團之浪漫滿屋》的玩家為之瘋狂。和自己喜歡的明星成為朋友,無疑是所有人的願望。雖然現實當中不可能,虛擬當中卻可以成為“現實”。不少玩家甚至親自跑到上海,跑到“第二世界”總部,為林風送上錦旗,感謝林風為其圓了一個夢想。
對此,林風一笑,並在官網告訴所有玩家――我雖然是一個商人,但我賣的不是遊戲,而是夢想。
這句話,也成為日後“第二世界”的廣告宣傳語。所有玩家在玩“第二世界”旗下遊戲時,都異口同聲一句話――哥玩的不是遊戲,而是夢想!
《勁舞團之浪漫滿屋》的瘋狂還在繼續,不過崔明則已經聽從林風的建議,準備將其改編為類似《模擬人生》那樣的大型在線網遊,不過那時恐怕叫做“虛擬社區”更加貼切一點。而在這個“虛擬社區”裏,玩家扮演的是自己,而裏麵的npc將都是虛擬明星,玩家可以與虛擬明星交友,跳舞,遊戲...等等。
不過前景如何?眾人不知道,但崔明則已經開始加緊研製當中。
當然,至於遊戲裏的虛擬明星、名人的授權,所有人隻能將這個重任交給林風,讓林風去和全球的明星、名人去交涉。
此時,回到“第二世界”會議室。
“裘組長,《劍俠情緣之精忠報國》如何了?”林風期待問。雖然《勁舞團之浪漫滿屋》賺錢,但那隻是休閑娛樂網遊,比較受女粉絲,女玩家歡迎。絕大多數男玩家對其並沒有愛。至於裏麵的男玩家,大多隻是為了泡妞而已,所謂花錢,也是為了泡妞。真正吸引男性玩家的依然是大型角色扮演類網遊,或者第一人稱射擊類網遊。
“老板,到今天為止,《劍俠情緣之精忠報國》總共擁有了12台超級計算機,一共開設了三個遊戲服務器,總共可容納在線玩家60萬人(每個服務器可容納20萬名在線玩家)。到目前為止,基本上保持在60萬滿額在線。”裘新既有點驚歎,也有點自豪的說。
從來沒有任何一款網遊像他開發的《劍俠情緣之精忠報國》那樣,能夠一直保持服務器滿負荷的狀態,從來沒有。但《劍俠情緣之精忠報國》做到,無論是夜晚淩晨,還是白天玩家上班期間,《劍俠情緣之精忠報國》的服務器登陸按鈕總是灰色,服務器的狀態永遠是飽滿狀態,令想要遊戲的玩家急得跳腳。尤其是那些掛機,卻因為停電、掉線等意外狀況退出遊戲的玩家,更是急得抓狂,就差沒用鐵錘去砸導致自己掉線的罪魁禍首――電力局和中國電信。
林風對此一陣點頭。《劍俠情緣之精忠報國》如此火爆,這也在自己的預料之中。20萬名玩家在同一個服務器遊戲,可容納百萬名玩家的超龐大地圖,獨特的升級係統,還有獨特的戰鬥係統,都是令人瘋狂的。尤其這還是純粹的武俠網遊,純粹,沒有一絲西方魔幻風格的武俠網遊。