第五百一十四章每天都是新鮮的


    無冥冥之誌者,無昭昭之明;無惛惛之事者,無赫赫之功。


    當“第二世界”官方將這句話在官網上公布出來,作為對——玩家抗議“無欲之淚”為了出名,“坑殺”17萬玩家的糾紛——的回答時,所有玩家沉默。


    這句“無冥冥之誌者,無昭昭之明;無惛惛之事者,無赫赫之功。”,再清楚不過的解釋了為何“無欲之淚”能夠成名,而其他玩家隻成為其成名的踏腳石。


    澤國江山入戰圖,生民何計樂樵蘇?憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯!


    自古以來,封王拜相者,均是那寥寥數人。而他們能夠成功,均有一個共同的特點——野心。哪怕是在遊戲當中,沒有野心也無法成為叱吒風雲的玩家。


    林風的發言平息了這場糾紛,不過也讓其餘兩個服務器的玩家開始按捺不住。畢竟玩遊戲的,沒有不想成名的。既然這個“無欲之淚”,能憑借此次事件,一舉成為網遊玩家當中的風雲人物,在遊戲裏一呼百應,風光無限,就像銅鑼灣的陳浩南那麽牛b,讓萬千玩家羨慕。


    那麽,既然他能,其他遊戲玩家也能。這個世界絕對不止一個“浩南哥”。


    人是善妒的,為了這份榮譽和風光,其餘兩個服務器裏的風雲玩家誓言一定要刺殺秦檜,而且必須刺殺成功,完成“無欲之淚”所沒有完成的“大業”。


    不過就在兩個服務器的玩家在為刺殺秦檜而做完全準備時,猛然發覺《劍俠情緣之精忠報國》的係統因為第一區玩家“無欲之淚”刺殺秦檜的行動而發生了變動。


    在刺殺秦檜行動失敗之後,遊戲時間第二天,臨安城的巡城軍便多了一倍,而且秦檜身邊的禦林軍更是多了三倍,並且臨安城全城戒嚴,仔細盤查所有進出的玩家。帶來的直接後果就是,玩家想要進入臨安城完成任務,入城稅多了一倍。


    所謂“入城稅”,在《劍俠情緣之精忠報國》裏麵,玩家進入任何一個城,都要繳納入城稅,同時接受盤查。至於盤查,主要是彈出一個窗口,有3個選項。一個是給一筆錢,進行賄賂(雙倍入城稅);一個是打進去,不過這個就看玩家的實力了;最後一個便是接受盤查,回答的好,就能交納規定入城稅入城,回答不好便要被抓。通常玩家直接選擇賄賂。當然,玩家可以選擇繞城走,隻是比較耽誤時間。


    雖然這讓不少囊中羞澀的玩家抱怨連連,但係統針對玩家的行動而作出了相應變化,也讓所有玩家欣喜若狂。這點改變雖然還沒有造成整個遊戲係統的變革,但卻足以證明,玩家在遊戲當中的行為將改變遊戲背景,這也證明了《劍俠情緣之精忠報國》官網宣布的“玩家能改變曆史”的宣傳語。


    想想此前的網遊,無論你做什麽,完成什麽任務,除了獲得固定的裝備和金錢外,對於遊戲產生不了任何影響。這也讓玩家自始自終都清醒的知道,自己玩的隻是一個遊戲。但如今,係統根據玩家的行動而發生變化,這讓所有玩家感覺自己玩的不再是一個遊戲,而是置身在一個真實的武俠世界。


    每當想到自己在遊戲當中的一舉一動,都將影響遊戲的進程時,所有玩家便一陣激動。尤其不少還懷疑這隻是一個係統本身的簡單應對方式,並不會產生連鎖反應時,有人不甘心“無欲之淚”一人成名,獨自去刺殺。而且是摸進秦檜府,並且不知通過什麽手段找到了秦檜,但可惜刺殺依然失敗。


    雖然根據係統設定,npc處於睡覺、昏厥等狀態時,防禦為0,但也不是這名將輕功修煉到頂級的玩家能夠獨自刺殺的。結果再次失敗之後,秦檜的防護力量再次提升。而且帶來的後果便是,係統有關於秦檜的任務驟減,基本上來說,秦檜除了上朝和下朝之外,便隻呆在秦府。而且玩家涉及到秦檜的任務,麵見秦檜時,他左右都站滿了禦林軍。


    這個變化再次向所有玩家證明了玩家能夠改變遊戲的事實,也讓原本準備刺殺秦檜的2個服務器玩家,暫時偃旗息鼓。畢竟一旦刺殺失敗,秦檜便會加強防備。如果沒有絕對把握,還是不要去隨意刺殺的好,以免秦檜的防備越來越嚴,導致日後想要刺殺拯救嶽飛將軍,卻沒有機會。現在還是多多修煉武功,把內功和招式修煉的更高再說。


    而遊戲各界對於《劍俠情緣之精忠報國》真的設定讓玩家可以改變遊戲背景,褒貶不一。


    《電腦遊戲與軟件》記者胡鈞韜,也是一名玩家,高度讚揚了《劍俠情緣之精忠報國》這一設定——在《劍俠情緣之精忠報國》裏,所有玩家將不再隻是一個玩家,按照遊戲設計者所設定好的劇本進行遊戲,而是成為一個遊戲創造者,推動著遊戲的發展方向。這個遊戲未來究竟會變成什麽樣,誰也不知道,因為掌握在每一個玩家手中。而不是在“第二世界”手中。而這點,是所有網絡遊戲不具備的,也是最為吸引所有玩家的。


    “林氏科技有限公司”旗下的“中關村在線”,雖然作為一家關注硬件的網站,但也對這事做了重點評價——全新的設定,玩家改變“曆史”,令人期待,令人浮想聯翩。嶽飛將軍究竟會否死亡?秦檜是否還會誣告嶽飛將軍一個“莫須有”罪名,全在玩家手中。國產第一精品網遊,非《劍俠情緣》莫屬!


    雜誌的追捧和一直好評,再次勾起了玩家想要遊戲的欲望,比如一個名為“想你”的玩家,在百度貼吧蓋了一個“我想玩《劍俠情緣》”的樓,短短數個小時,回帖數達到驚人的23萬,而所有人的回帖都是一樣的五個字——哥,我也想玩!


    這個火爆場麵,深深刺激了眾多網絡遊戲公司老總。他們辛苦運營遊戲,向來都是一片罵聲,不是指責他們遊戲這不好,就是說那不對,常常被罵的灰頭土臉,還不敢申辯。難道《劍俠情緣之精忠報國》就這麽好?


    很多遊戲公司老總卻不信《劍俠情緣之精忠報國》是完美的。


    “智冠”(代理的《金庸群俠傳online》)老總——雖然我承認《劍俠情緣之精忠報國》非常不錯,但我個人認為,也有瑕疵。比如同一陣營玩家相互攻擊,卻不能造成彼此傷害,這不是太過不可思議麽?畢竟《劍俠情緣》宣傳的是真實的武俠世界。


    對於王俊博的批評,眾多玩家雖然不忿,但其說的卻是事實。不過如果同一陣營玩家都能互相傷害對方,雖然更加真實,但無疑帶來的危害性更大。這會直接導致整個遊戲的混亂,玩家隨時都要小心身邊其他玩家的偷襲,尤其在大型會戰,數十萬人在一起時,如果能彼此傷害,恐怕不等開戰,自己都亂套了。


    “九城”總裁陳曉薇也適時站出來抨擊——玩家可以改變遊戲進程,看上去很美好,但對於其他玩家來說卻不公平。能改變遊戲進程的畢竟是少數,這對於其他玩家來說,不但要被動接受其影響遊戲背景所帶來的後果,而且也失去了體驗改變遊戲的樂趣。這樣的遊戲設定,遲早會導致遊戲混亂,最後崩潰。


    對於陳曉薇這話,60萬在線玩家不樂意聽了。雖然能夠改變遊戲的永遠都是少數玩家,但所有人都有機會。而且能夠改變遊戲,也就帶來了各種可能。有無法承受的惡果,自然也會有令人雀躍的喜果。每天上線,對於玩家來說,遊戲都是新鮮的。因為你不知道在你睡覺或者掛機時,其他玩家做了什麽事,導致遊戲發生了何種改變。這份不可預知,無疑讓遊戲憑添許多樂趣。


    當然,真正讓眾多玩家反感的是,陳曉薇居然詛咒《劍俠情緣》會遊戲混亂,崩潰。好不容易,玩家在《劍俠情緣之精忠報國》裏麵體驗到了一個真實的武俠世界的感覺,這個女人居然跳出來詛咒遊戲混亂。


    孰可忍,孰不可忍。60萬在線玩家紛紛針對“九城”的《奇跡》進行毫不留情的諷刺。


    “唉,這《奇跡》怎麽地圖這麽小呢,才十來分鍾就走完一張地圖,人家《劍俠》可是隨便一個地圖都要走個把小時,沿途的風景可謂風光秀麗,感覺就像在旅遊一般。看看《奇跡》,可真是簡陋的地圖。”名為“那麽就微笑吧”的玩家搖頭說。


    陳曉薇聞之氣的吐血,以前這些玩家可是批評《奇跡》地圖大了,從一個地方到另一個地方太耽誤時間,現在可好,還嫌《奇跡》地圖小了。你們這些玩家有良心沒有?


    “唉,《奇跡》的魔法和技能也太少了,看看《劍俠》裏麵至少上千種武功招式,打起來仿佛一場好萊塢大片,看著都過癮。再看《奇跡》,簡直像小學生的塗鴉,唉,可憐的技能!可憐的畫麵!”名為“儒龍1911”的玩家抱怨說。


    陳曉薇徹底無語。這個技能方麵,的確《奇跡》不能比,誰讓武俠小說的武功那麽多。可要說畫麵,《奇跡》的畫麵和《劍俠情緣》相比,也在伯仲之間。可偏偏這些玩家諷刺自己的《奇跡》像小學生的塗鴉,氣死我也!該死的“第二世界”,該死的“林風”!——陳曉薇氣惱的在辦公室抓狂。

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