第五百二十八章我們提供的隻是服務


    “不錯,我的確說的是三種比賽模式。”林風點點頭。


    “另外一種比賽模式,也就是第三種比賽模式,也在‘電子競技聯賽’裏麵。也就是說,‘電子競技聯賽’將采取兩種比賽模式。”林風笑著解釋。


    “‘電子競技聯賽’采取兩種比賽模式?”吳兆浦一愣。


    “恩,‘電子競技聯賽’將采取兩種比賽模式。第一種就是采取《拳皇online》的比賽模式,未來的‘電子競技聯賽’采用的競技遊戲項目會將全球劃分為三個大賽區,亞洲區,歐洲區,美洲區,至於大洋州的玩家,直接劃入亞洲區。各大賽區再根據國家分為若幹小區,比如亞洲就有中國賽區,韓國賽區,日本賽區等。這些分賽區玩家直接通過網絡進行對戰,而每個國家賽區的優勝者將會和各大賽區其他國家的玩家進行對戰。”林風說。


    吳兆浦點點頭,這樣能最大程度降低成本,保證聯賽的運營,也能為公司帶來利潤。當然,唯一的前提必須是受大眾歡迎的遊戲。所幸,這類遊戲還是很有幾款的。當然,吳兆浦還在等待林風解釋第三種比賽模式。


    “而這隻是其中一個比賽模式,麵向的玩家群是所有喜好競技遊戲的玩家。另外一種比賽模式,就是麵向電子競技職業玩家的比賽模式。”林風雙眼放光說。


    吳兆浦聽後,默然消化著林風的構思,等著林風下文。


    “《拳皇online》的比賽模式,雖然非常節約成本,也能為公司帶來巨額利潤,但不可否認的是,由於麵向的是所有喜好電子競技的玩家,無論我們如何分級,采用何種比賽製度,都改變不了一點:電子競技玩家之間高手的對戰太少,令人心潮澎湃的比賽太少。”林風感歎一聲。


    吳兆浦點點頭,這也是無奈的事。


    《拳皇online》為了考慮遊戲的公平,防止可能的作弊現象,采取了電腦隨機分配對手的比賽模式,由電腦自動挑選比賽對手。但玩家眾多,真正的高手所接受的挑戰太少,很難碰見能夠與之一戰的對手。至於和亞洲其他國家進行的“冠軍聯賽”,也無法滿足這些高手“戰鬥”的欲望。


    高手寂寞啊!


    而且聯賽等級製度分的太過細之後,雖然給予了所有普通玩家晉級的信心和機會,但同時,讓那些錯過聯賽開始之初的“分級選拔賽”的電子競技高手,想要從最低級的聯賽爬升到頂級聯賽,實在太過耗費時間。


    “因此我決定再成立一個‘冠軍俱樂部聯賽’,讓全球所有頂尖好手加入進來,在中國比賽。”林風一臉放光的說。


    “這...這和之前的聯賽有何區別?不一樣麽?”吳兆浦聽的有點暈暈乎乎,一臉茫然。


    “嗬嗬,《拳皇online》的比賽模式麵向的是所有愛好電子競技的玩家,而這個‘冠軍俱樂部聯賽’將麵對的是所有――有誌向成為電子競技的職業玩家,而且是電子競技職業玩家當中的佼佼者。”林風說。


    林風頓了頓,繼續說。


    “這個‘冠軍俱樂部聯賽’的比賽模式,將采取和‘wcg’、‘cpl’一樣,讓這些職業玩家麵對麵進行比賽,不過和我們舉辦的‘電子競技世界杯’不同的是,‘冠軍俱樂部聯賽’采取的是以俱樂部為單位,各俱樂部和俱樂部之間展開較量。”林風說。


    “那‘電子競技聯賽’的普通玩家呢?”吳兆浦問。


    “嗬嗬,‘電子競技聯賽’的比賽模式和獎金不變,一切照舊,不然無法刺激普通玩家比賽,隻是以後參加‘電子競技聯賽’的玩家將隻是普通玩家,或者被‘冠軍俱樂部聯賽’淘汰的職業玩家。”林風笑說,“至於‘冠軍俱樂部聯賽’,我會聯絡國內一些大公司或者集團,由他們來讚助。如果這個比賽能夠成為一項長久下去的賽事,並且能夠吸引大量玩家的關注,我相信還是有很多公司願意讚助的。”


    吳兆浦聽了點頭,以林風如今的名氣和人望,相信很多公司都會賣帳。比如娃哈哈集團,巨人集團,騰訊公司,一年花一、兩百萬投入到這個‘冠軍俱樂部’實在算不了什麽,哪怕是賣林風一個人情,這一、兩百萬都值了。何況,一旦這個賽事形成規模,或許這些集團或者公司,投入一、兩百萬,收獲的廣告效應卻是上千萬都辦不到的。


    “所以為了打響知名度,提高人氣,讓這些公司投入更多的資金在‘冠軍俱樂部’上,我們完全可以讓‘冠軍俱樂部聯賽’每周的比賽在各個俱樂部當地舉行,相信這樣更能刺激當地玩家對其的關注。而且還可以進行一個邀請賽,讓普通聯賽裏麵的業餘高手來挑戰‘冠軍聯賽’裏麵的職業高手。”林風一臉向往說。


    “就好比‘冠軍俱樂部’裏麵的職業玩家都是‘官方’選手,普通聯賽裏麵的玩家都是‘民間’選手,讓‘民間’選手中的精英去挑戰‘官方’選手中的精英,相信一定非常吸引人關注,而且也可以證明到底何種聯賽培養出來的選手實力更強!”林風一臉的狡猾。


    畢竟很多愛好電子競技的玩家雖然水平非常高,但未必願意成為職業玩家。這樣的業餘玩家和職業玩家之間的對抗,本身就噱頭十足,隻要稍微一炒作,便能吸引大量眼球。何況全球所有優秀的電子競技選手齊聚中國的俱樂部,這本身的賣點就十足。


    吳兆浦聽了,眼睛一亮,爾後上下打量一番林風,一副看見怪物的表情。吳兆浦實在對自己的老板服了,不知道他是怎麽想到這些點子的。


    “那麽我們的‘電子競技聯賽’和‘電子競技大賽’采取哪些遊戲作為比賽項目?”吳兆浦想了想問。這個才是“電子競技大賽”的關鍵。遊戲必須為大眾所接受,雖然可以照搬“wcg”、“cpl”的比賽項目,但“wcg”裏麵可沒有《拳皇》,也沒有《真人快打》,何況林風要將其打造成這個星球上最為成功的電子競技大賽,成為電子競技大賽裏麵的“奧運會”,那麽自然要盡量囊括各種類型的遊戲。


    “這個嘛...”林風捏捏下巴,遊戲種類太多,自己也不是所有遊戲都玩過,而且自己喜歡的未必是大家喜歡的。


    想了想,林風眼睛一亮。


    “這既然是玩家的盛會,那麽遊戲比賽項目就交由玩家決定好了。”林風打了個響指。


    交由玩家決定?這的確是一個好辦法,可怎麽交由玩家決定?難道由“第二世界”在官網上列出所有遊戲,讓玩家進行投票麽?


    “吳總,這樣的辦法太落伍了。這麽老式的投票方式已經落伍了。”林風搖搖手指。


    吳兆浦一愣。國內都是采取這樣的投票方式,通過這來調查網友的喜好。


    “嗬嗬,吳總,不知你聽過‘維基百科’(wikipedia)沒有?”林風問。


    維基百科?――吳兆浦想了想,搖了搖頭。


    林風拍拍腦門,暗道自己糊塗。維基百科如今雖然逐漸在歐美等地區流行起來,但被大陸所熟悉卻在2004年之後,那時維基百科才成為幾乎所有網民上網都無法或缺的工具之一。其中的“wiki”代表著“快”的意思。


    維基百科開始於2001年1月15日,創始人是吉米-威爾士,是一個自由、免費、內容開放的百科全書協作計劃,參與者來自世界各地,任何人都可以編輯維基百科中的任何文章及條目。


    當然,後來在中國,百度借鑒了維基百科的成功,才有了“百度百科”。不過和維基百科不同的是,百度百科不允許玩家對其資料進行任何修改。而這種信息管製,造成的後果便是百度百科在資料的收集上遠不如維基百科全,數據量也沒有維基百科大,而且更新極為緩慢。


    當然,維基百科的完全自由度,雖然體現了網絡的開放性,也的確帶來很多隱患。比如資料的正確性,以及是否有人會懷有不明目的的纂改資料,對他人進行攻擊和侮蔑等等,很多信息無法辨別真偽。


    這點,“百度百科”倒沒有這種後患(隻是可能,並不絕對),不過管製下的被動接受信息,卻與網絡的開放性相違背了。


    聽完林風解釋,吳兆浦明白維基百科的原理,不過不知和玩家投票有什麽關係。


    “嗬嗬,我們公司可以建立一個類似維基百科的平台,當然,所有登陸的用戶並不是完全自由。我們可以限定一個討論的內容,玩家可以自由在其中發表自己的觀點和看法,而每個玩家的觀點均會顯示出來,供其他玩家觀看和評論。”林風說。


    “這樣是否會很亂?”吳兆浦擔憂說。


    “恩,亂是會有點亂的,不管管製下的信息,是無法得到真正想要的信息的。我們需要的是玩家開放性的建議,而不是管製下的建議。何況,讓玩家能夠隨意抒發情緒,既能獲得讓玩家發泄平常對遊戲的不滿,也能獲得我們想要的寶貴建議,更能聚攏人氣,何樂而不為!”林風笑說。


    吳兆浦聽了,還是一臉皺眉。他實在對於完全放開信息交流,讓玩家自由發言,有點擔憂。


    這時,“第二世界”公關部通知林風,新聞發布會時間到了。


    “好了,吳總,我先去參加新聞發布會了。”林風拍拍吳兆浦的肩膀,想了想說,“記住,我們雖然是一個遊戲公司,但我們提供的是服務,而玩家則是花錢購買服務的人。我們給予他們尊重和更大的權利,他們也能回饋我們更多的利潤。”


    “將決策權交給玩家,我們提供服務,才是‘魚’和‘水’最好的生存模式!”林風慎重說。

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