第五百五十章第一高薪
當第一屆“第二世界電子競技冠軍聯賽”宣布正式成立時,一場“電子競技”界的瘋狂挖角行動就此拉開帷幕。
十八家俱樂部,9款遊戲,每款遊戲最少需要三名職業選手,何況為了提高俱樂部內部競爭力,防止意外發生,一般5-7名職業選手比較合適。每家俱樂部至少需要45名職業選手,整個“第二世界電子競技冠軍聯賽”聯盟將容納至少810名職業選手。
810名職業選手,這麽大的空缺,代表著什麽,眾人皆知。
全球愛好電子競技的玩家都在等待!看哪些電子競技職業選手會成為各家俱樂部的王牌選手。
林風作為“第二世界電子競技冠軍聯賽”的發起者,也是目前“中國電競聯盟協會”的主席,在第一時間召開新聞發布會,麵向全球電子競技愛好玩家,發表了招聘宣言。
“全球各國的電子競技職業玩家,或者電子競技愛好者,隻要你們認為自己有實力的,高人一等的,便可前來應聘。可以直接去各家俱樂部應聘,也可以通過網絡應聘,在這裏你們將擁有最為理想的發展空間,有最優越的環境,最高的待遇,而且在這裏,你們不再僅僅是一名電子競技職業選手,而是明星,萬眾歡迎的明星。中國電競聯盟歡迎你!”――林風的宣言直接引爆全球電子競技玩家的應聘熱情,前往18家俱樂部的電子競技選手絡繹不絕。
當然,雖然其中不乏被埋沒的好手,但普遍層次比較低。真正的高手還在待價而沽,看彼此能開出何種價格。
《拳皇》和《街霸》兩款格鬥遊戲,由於此前已經有《拳皇online》的存在,因此高手倒比較好找,《街霸》則由於十餘年的沉澱,高手也繁多,倒沒有任何問題。不過普通的高手月薪在5000人民幣左右,當然獎金另算。
《fifa足球》、《實況足球》、《nba-live》三款體育遊戲,民眾基數也極大,《fifa足球》目前以歐美玩家為主,《實況足球》則以亞洲為主,《nba-live》則全球玩家都有。不過此前這三款遊戲當中,隻有《fifa足球》有大型職業賽事,《實況足球》和《nba-live》則沒有,想要找出其中的頂尖職業玩家隻能依靠海選。而體育類的職業選手,薪金和格鬥類的差不多,平均在5000人民幣左右,獎金另算。
電子競技遊戲真正的重頭戲,最吸引人的還是在第一人稱射擊類和即時戰略類。
《反恐精英》是第一人稱射擊類競技遊戲的絕對霸主,而在如今世界“cs戰隊”,有十大戰隊――gameonline(俗稱gol)、sk、3d、eolithic、team9(mt、m19、zex、mortal-teamwork、ocrana.fi。
這十大戰隊雖然各自擁有讚助商,簽有合同,但麵對來自中國電競聯盟十八家俱樂部的瘋狂挖角,這些讚助合同根本不是問題。所謂的違約金僅僅在萬餘歐元左右,這對十八家俱樂部來說,壓根就不算事。
何況對於這十大cs戰隊的所有成員來說,加入中國舉辦的“第二世界電子競技冠軍聯賽”也有著莫大的吸引力。首先,從比賽上,“第二世界電子競技冠軍聯賽”擁有職業化的賽製,還有係統化的訓練,當然,更重要的是還有豐厚的底薪,加上成為“第二世界電子競技冠軍聯賽”的簽約電子競技職業選手,根本就不用四處奔波,隻需在中國境內比賽就行,這樣更減少了以往為了比賽而舟車勞頓的辛苦。
十大戰隊待價而沽,現在的問題就在於,來自中國的十八家俱樂部開價幾何?
sk――作為當今cs第一戰隊,自然受到十八家俱樂部的垂涎,邀請其加入麾下的傳真、麵談幾乎讓“sk”隊長potti崩潰,邀請太多了。不過邀請多,也有邀請多的好處,“sk”戰隊的身價一路水漲船高,最終被有誌於開創新局麵,成為國內飲料界絕對巨頭的“娃哈哈”集團拿下,以每年每名隊員5萬美元底薪拿下,獎金另算。
每名隊員5萬美元年薪,這個價格出爐,讓全球電子競技產業感到震驚,更讓所有電子競技玩家羨慕。此前cs戰隊完全靠比賽獎金生存,比如“sk”,到目前為止,雖然拿了2個世界性的大型比賽冠軍,但整個戰隊的獎金也才7.5萬美元,如今簽約“娃哈哈電競俱樂部”,非但獎金另算,還立刻擁有5萬美元的年薪,這仿佛瞬間從地獄到了天堂。
當然,“sk”戰隊能拿到如此高的年薪也與其他俱樂部的哄搶不無關係,物以稀為貴!不過sk以憑借著每名隊員5萬美元年薪成為當之無愧的電子競技第一高薪。
不過眼下這支“sk”的確群星雲集――potti、heaton、bengan、medion和brunk。
potti不用說,歐洲的cs代表玩家之一,你可以說他槍法不夠“神”,戰術比較呆,作戰也不那麽富有激情,但他卻有一點讓所有對手害怕的特質――穩定,無論何時,麵對任何情況,都十年如一日的穩定。這在電子競技裏來說,實在太過可怕。
heaton,cs界一個傳奇式的人物,被人稱為ak王子,世界上瞄準最準的人,其在遇敵後鼠標微調的準確度高得讓人驚駭,加上其對掃射彈道控製的世界超一流水平,成為如今這支“sk”戰隊最恐怖的主力機槍手。當然,唯一的缺點便是――腰圍過粗,顯得不那麽帥!
......
五名隊員,都是各領域的超級高手,這樣的隊員組成的隊伍,又恰逢各人的顛峰期,世界第一當之無愧。
在“sk”戰隊被“娃哈哈”集團以5萬美元年薪拿下後,其餘俱樂部也不甘示弱,紛紛加大力度,排名前十的cs戰隊紛紛被其他俱樂部拿下,其cs戰隊每名隊員年薪也大約在3-5萬美元之間。雖然及不上“sk”戰隊的年薪,但也讓所有cs戰隊的成員滿意。紛紛在第一時間表態,對加入“第二世界電子競技冠軍聯賽”表示滿意,甚至願意在中國一直打到退役。
麵對各國優秀電子競技人才紛紛外流,加入中國的電競聯盟,各國也苦無辦法。這是一個市場經濟時代,想要留住人才,就必須拿出薪水,但顯然,麵對擁有底薪的來自中國十八家俱樂部的競爭,歐美各國根本沒有辦法阻止。他們拿不出足夠的底薪來吸引這些頂尖的電子競技選手。而且讓歐美各國電競聯盟更為憤恨的是,根據合同,“第二世界電子競技冠軍聯賽”十八家俱樂部簽約的電子競技職業選手,沒有俱樂部同意不得參加任何其他電子競技比賽。
這點對於各國的電子競技大賽來說,無疑都是致命的。如果沒有這些優秀選手參加,比賽精彩度無疑會下降數個檔次。雖說電子競技行業素來高手層出不窮,但猛然間少了最為優秀的選手,無疑影響是非常巨大的。而且,好不容易培養出來的優秀選手,再被來自中國的十八家俱樂部“招安”,到時怎麽辦?
對於這個問題,歐美各國電子競技大賽的主辦方也是頭疼。雖然他們也曾希望有公司能夠投入巨資,來對抗“第二世界電子競技冠軍聯賽”,但所找的公司,在考察一番後紛紛拒絕。認為其投資和收益不成正比。對此,歐美各國大賽的舉辦方也隻能徒呼奈何!
至於簽約的電子競技選手來說,不能參加其他比賽,雖然略有微詞,不過兩相一比較,便不再有異議。一邊是打了未必能拿到獎金的比賽,一邊是有底薪和更高額獎金的比賽,選擇那邊,隻有是一個理智的人都會作出最正確的選擇。
至於即時戰略類遊戲,由於林風已經表態《帝國時代》隻存在於第一屆“第二世界電子競技冠軍聯賽”當中,在下一賽季的比賽當中,將會從比賽項目中移除,由《魔獸爭霸3》徹底取代,因此眾多廠商在選擇人才方麵不得不謹慎考慮,因此最終《帝國時代》的職業玩家選手月薪比格鬥類和體育類更低,僅僅隻比底薪3000元多一點而已。
對於《帝國時代》下賽季從電子競技項目中移除,林風也是無奈之舉。畢竟《帝國時代》在場麵上無法和《星際爭霸》比,固有的升級模式,讓其戰略性和戰術性遠遠不如《星際爭霸》靈活多變,而且《帝國時代》有兩大致命缺點。
一,平衡性。《星際爭霸》三大種族都完全獨立無模仿還能完美的平衡,每個兵種都有其重要性和特點,相生相克,被稱為上帝借暴雪之手創造出的遊戲。而《帝國時代》在這方麵就差了許多,雖然種族眾多,兵種眾多,但到最後卻隻能采用有限的幾個兵種對戰,“雙輪馬車”的威力加上低廉的造價,讓其可以橫掃一切兵種。這也導致《帝國時代》的遊戲趣味性上失分不少。
二,這點也是最致命的。《帝國時代》一局比賽通常要數小時,時間太長,不利於電視轉播。相反《星際爭霸》的戰爭通常在十餘分鍾,半小時左右便能結束。節奏相當快,不僅玩家玩的忘我,連一旁觀戰的愛好者也看的怦然心跳,直呼過癮。
在這兩大致命弱點下,《帝國時代》的黯然退出也是沒有辦法的辦法。
至於《魔獸爭霸3》,則是“暴雪”公司剛剛推出的年度大作,雖然有“暴雪出品,必屬精品”的名言,但這款遊戲未來如何,現在還難說。在招聘上,也隻能選擇《帝國時代》的一些老玩家,讓其改為《魔獸爭霸3》職業選手。因此,待遇上更是不能比,底薪3000元,不過好在都隻是簽了一個賽季的合同,下賽季則重新簽訂新合同。
即時戰略類目前真正的重頭戲在《星際爭霸》,尤其韓國的“韓國星際爭霸職業聯賽”更是已經舉辦兩年,注冊職業選手達200餘名之巨,加上韓國《星際爭霸》職業選手在全球占據統治地位的實力,無疑成為重點挖人的對象。
一時之間,十八家俱樂部將觸手紛紛伸向了“韓國星際爭霸職業聯賽”,去接觸這兩年韓國星際聯賽的頂尖選手,以高薪誘惑“韓國星際爭霸職業聯賽的頂尖選手。
而作為如今韓國三大頂尖高手的“nada”、“yello”、“yello”,被譽為魔鬼的“kingdom”,等等《星際爭霸》頂尖高手,紛紛加入中國俱樂部。
韓國方麵目睹這種情況,雖然拚命想要阻止,甚至不惜利用政府部門力量來高呼韓國星際玩家不要外流,但麵對中國十八家俱樂部的高薪誘惑,這些曾經韓國的驕傲,毅然決定加入中國的電子競技俱樂部,去征戰“第二世界電子競技冠軍聯賽”。
“老板,我們的俱樂部還有你旗下幾家公司的俱樂部可一直沒人?”吳兆浦提醒說。他不理解,林風為何遲遲不動手,不僅《反恐精英》如此,《帝國時代》如此,《星際爭霸》也是如此。“第二世界”作為“電子競技冠軍聯賽”的發起者,如果俱樂部成績太差,那可太寒磣了。尤其《反恐精英》可是“第二世界”的拳頭產品之一,如果俱樂部表現太差,實在有點沒麵子。
麵對吳兆浦的質疑,林風微微一笑。自己不是不想去搶這些高手,而是現在僧多粥少,真正頂尖的高手隻有那麽幾個,現在去搶,競爭太過激烈,實在不怎麽劃算。
何況自己舉辦這個“電子競技冠軍聯賽”可不隻是為了在電子競技方麵叱吒風雲,而是要以此來推動“第二世界”的影響力。
目前十四家俱樂部(總共十八家俱樂部,其中四家屬於林風個人擁有),大多看重的還是“電子競技”所帶來的超高人氣,和潛在的市場價值,因此才花血本去高薪誘惑各路頂尖好手。
但和他們不同的是,林風看重的卻是將來。
一旦“電子競技冠軍聯賽”成為世界最具影響力的電子競技大賽,成為世界所有電子競技優秀選手的首選聯賽,吸引著全球所有電子競技玩家的目光,到時自己身為這個“電子競技聯盟協會”的主席,將擁有巨大的權利和影響力。這也是林風自己資助四家俱樂部的原因之一。
林風個人擁有四家俱樂部,“娃哈哈”集團,“盈科電訊”,“騰訊”,“巨人”的總裁都和林風關係極為親密,基本上來說,都會站在林風這邊,加上正準備和林風溝通的“網易”,遲早也將成為林風這邊的勢力。算上這些俱樂部,林風個人便擁有了9家俱樂部的投票,隻要隨便再爭取一個俱樂部的投票,林風足以決定這個“電子競技冠軍聯賽”的一切。
而“第二世界”又恰好是一間遊戲公司,林風旗下的公司也大多都屬於電子產業,可以說均和遊戲息息相關。到時“電子競技冠軍聯賽”、“第二世界”,以及林風旗下其他公司以及加盟的其餘十四家俱樂部,形成一個龐大的產業鏈,從全球的電子競技玩家身上賺取源源不斷的利潤。
畢竟任何一名電子競技玩家都需要電腦,需要玩遊戲,需要吃飯,需要喝水,需要手機,需要mp3/mp4...等等,依靠著“電子競技冠軍聯賽”的魅力,無疑官方推薦的相關產品會成為全球電子競技玩家的首先。這麽大一塊蛋糕,擁有掌控“中國電競聯盟”的林風,無疑將獲得其中最大的一塊蛋糕。
至於眼前的俱樂部戰績,林風也不擔憂。電子競技是一個競爭激烈,淘汰率高,更新換代極快的職業,林風腦海中還記著不少未來的天才選手。
隨後,在其餘十四家俱樂部的大肆挖人行動宣告暫時結束之後,林風出手了。
當第一屆“第二世界電子競技冠軍聯賽”宣布正式成立時,一場“電子競技”界的瘋狂挖角行動就此拉開帷幕。
十八家俱樂部,9款遊戲,每款遊戲最少需要三名職業選手,何況為了提高俱樂部內部競爭力,防止意外發生,一般5-7名職業選手比較合適。每家俱樂部至少需要45名職業選手,整個“第二世界電子競技冠軍聯賽”聯盟將容納至少810名職業選手。
810名職業選手,這麽大的空缺,代表著什麽,眾人皆知。
全球愛好電子競技的玩家都在等待!看哪些電子競技職業選手會成為各家俱樂部的王牌選手。
林風作為“第二世界電子競技冠軍聯賽”的發起者,也是目前“中國電競聯盟協會”的主席,在第一時間召開新聞發布會,麵向全球電子競技愛好玩家,發表了招聘宣言。
“全球各國的電子競技職業玩家,或者電子競技愛好者,隻要你們認為自己有實力的,高人一等的,便可前來應聘。可以直接去各家俱樂部應聘,也可以通過網絡應聘,在這裏你們將擁有最為理想的發展空間,有最優越的環境,最高的待遇,而且在這裏,你們不再僅僅是一名電子競技職業選手,而是明星,萬眾歡迎的明星。中國電競聯盟歡迎你!”――林風的宣言直接引爆全球電子競技玩家的應聘熱情,前往18家俱樂部的電子競技選手絡繹不絕。
當然,雖然其中不乏被埋沒的好手,但普遍層次比較低。真正的高手還在待價而沽,看彼此能開出何種價格。
《拳皇》和《街霸》兩款格鬥遊戲,由於此前已經有《拳皇online》的存在,因此高手倒比較好找,《街霸》則由於十餘年的沉澱,高手也繁多,倒沒有任何問題。不過普通的高手月薪在5000人民幣左右,當然獎金另算。
《fifa足球》、《實況足球》、《nba-live》三款體育遊戲,民眾基數也極大,《fifa足球》目前以歐美玩家為主,《實況足球》則以亞洲為主,《nba-live》則全球玩家都有。不過此前這三款遊戲當中,隻有《fifa足球》有大型職業賽事,《實況足球》和《nba-live》則沒有,想要找出其中的頂尖職業玩家隻能依靠海選。而體育類的職業選手,薪金和格鬥類的差不多,平均在5000人民幣左右,獎金另算。
電子競技遊戲真正的重頭戲,最吸引人的還是在第一人稱射擊類和即時戰略類。
《反恐精英》是第一人稱射擊類競技遊戲的絕對霸主,而在如今世界“cs戰隊”,有十大戰隊――gameonline(俗稱gol)、sk、3d、eolithic、team9(mt、m19、zex、mortal-teamwork、ocrana.fi。
這十大戰隊雖然各自擁有讚助商,簽有合同,但麵對來自中國電競聯盟十八家俱樂部的瘋狂挖角,這些讚助合同根本不是問題。所謂的違約金僅僅在萬餘歐元左右,這對十八家俱樂部來說,壓根就不算事。
何況對於這十大cs戰隊的所有成員來說,加入中國舉辦的“第二世界電子競技冠軍聯賽”也有著莫大的吸引力。首先,從比賽上,“第二世界電子競技冠軍聯賽”擁有職業化的賽製,還有係統化的訓練,當然,更重要的是還有豐厚的底薪,加上成為“第二世界電子競技冠軍聯賽”的簽約電子競技職業選手,根本就不用四處奔波,隻需在中國境內比賽就行,這樣更減少了以往為了比賽而舟車勞頓的辛苦。
十大戰隊待價而沽,現在的問題就在於,來自中國的十八家俱樂部開價幾何?
sk――作為當今cs第一戰隊,自然受到十八家俱樂部的垂涎,邀請其加入麾下的傳真、麵談幾乎讓“sk”隊長potti崩潰,邀請太多了。不過邀請多,也有邀請多的好處,“sk”戰隊的身價一路水漲船高,最終被有誌於開創新局麵,成為國內飲料界絕對巨頭的“娃哈哈”集團拿下,以每年每名隊員5萬美元底薪拿下,獎金另算。
每名隊員5萬美元年薪,這個價格出爐,讓全球電子競技產業感到震驚,更讓所有電子競技玩家羨慕。此前cs戰隊完全靠比賽獎金生存,比如“sk”,到目前為止,雖然拿了2個世界性的大型比賽冠軍,但整個戰隊的獎金也才7.5萬美元,如今簽約“娃哈哈電競俱樂部”,非但獎金另算,還立刻擁有5萬美元的年薪,這仿佛瞬間從地獄到了天堂。
當然,“sk”戰隊能拿到如此高的年薪也與其他俱樂部的哄搶不無關係,物以稀為貴!不過sk以憑借著每名隊員5萬美元年薪成為當之無愧的電子競技第一高薪。
不過眼下這支“sk”的確群星雲集――potti、heaton、bengan、medion和brunk。
potti不用說,歐洲的cs代表玩家之一,你可以說他槍法不夠“神”,戰術比較呆,作戰也不那麽富有激情,但他卻有一點讓所有對手害怕的特質――穩定,無論何時,麵對任何情況,都十年如一日的穩定。這在電子競技裏來說,實在太過可怕。
heaton,cs界一個傳奇式的人物,被人稱為ak王子,世界上瞄準最準的人,其在遇敵後鼠標微調的準確度高得讓人驚駭,加上其對掃射彈道控製的世界超一流水平,成為如今這支“sk”戰隊最恐怖的主力機槍手。當然,唯一的缺點便是――腰圍過粗,顯得不那麽帥!
......
五名隊員,都是各領域的超級高手,這樣的隊員組成的隊伍,又恰逢各人的顛峰期,世界第一當之無愧。
在“sk”戰隊被“娃哈哈”集團以5萬美元年薪拿下後,其餘俱樂部也不甘示弱,紛紛加大力度,排名前十的cs戰隊紛紛被其他俱樂部拿下,其cs戰隊每名隊員年薪也大約在3-5萬美元之間。雖然及不上“sk”戰隊的年薪,但也讓所有cs戰隊的成員滿意。紛紛在第一時間表態,對加入“第二世界電子競技冠軍聯賽”表示滿意,甚至願意在中國一直打到退役。
麵對各國優秀電子競技人才紛紛外流,加入中國的電競聯盟,各國也苦無辦法。這是一個市場經濟時代,想要留住人才,就必須拿出薪水,但顯然,麵對擁有底薪的來自中國十八家俱樂部的競爭,歐美各國根本沒有辦法阻止。他們拿不出足夠的底薪來吸引這些頂尖的電子競技選手。而且讓歐美各國電競聯盟更為憤恨的是,根據合同,“第二世界電子競技冠軍聯賽”十八家俱樂部簽約的電子競技職業選手,沒有俱樂部同意不得參加任何其他電子競技比賽。
這點對於各國的電子競技大賽來說,無疑都是致命的。如果沒有這些優秀選手參加,比賽精彩度無疑會下降數個檔次。雖說電子競技行業素來高手層出不窮,但猛然間少了最為優秀的選手,無疑影響是非常巨大的。而且,好不容易培養出來的優秀選手,再被來自中國的十八家俱樂部“招安”,到時怎麽辦?
對於這個問題,歐美各國電子競技大賽的主辦方也是頭疼。雖然他們也曾希望有公司能夠投入巨資,來對抗“第二世界電子競技冠軍聯賽”,但所找的公司,在考察一番後紛紛拒絕。認為其投資和收益不成正比。對此,歐美各國大賽的舉辦方也隻能徒呼奈何!
至於簽約的電子競技選手來說,不能參加其他比賽,雖然略有微詞,不過兩相一比較,便不再有異議。一邊是打了未必能拿到獎金的比賽,一邊是有底薪和更高額獎金的比賽,選擇那邊,隻有是一個理智的人都會作出最正確的選擇。
至於即時戰略類遊戲,由於林風已經表態《帝國時代》隻存在於第一屆“第二世界電子競技冠軍聯賽”當中,在下一賽季的比賽當中,將會從比賽項目中移除,由《魔獸爭霸3》徹底取代,因此眾多廠商在選擇人才方麵不得不謹慎考慮,因此最終《帝國時代》的職業玩家選手月薪比格鬥類和體育類更低,僅僅隻比底薪3000元多一點而已。
對於《帝國時代》下賽季從電子競技項目中移除,林風也是無奈之舉。畢竟《帝國時代》在場麵上無法和《星際爭霸》比,固有的升級模式,讓其戰略性和戰術性遠遠不如《星際爭霸》靈活多變,而且《帝國時代》有兩大致命缺點。
一,平衡性。《星際爭霸》三大種族都完全獨立無模仿還能完美的平衡,每個兵種都有其重要性和特點,相生相克,被稱為上帝借暴雪之手創造出的遊戲。而《帝國時代》在這方麵就差了許多,雖然種族眾多,兵種眾多,但到最後卻隻能采用有限的幾個兵種對戰,“雙輪馬車”的威力加上低廉的造價,讓其可以橫掃一切兵種。這也導致《帝國時代》的遊戲趣味性上失分不少。
二,這點也是最致命的。《帝國時代》一局比賽通常要數小時,時間太長,不利於電視轉播。相反《星際爭霸》的戰爭通常在十餘分鍾,半小時左右便能結束。節奏相當快,不僅玩家玩的忘我,連一旁觀戰的愛好者也看的怦然心跳,直呼過癮。
在這兩大致命弱點下,《帝國時代》的黯然退出也是沒有辦法的辦法。
至於《魔獸爭霸3》,則是“暴雪”公司剛剛推出的年度大作,雖然有“暴雪出品,必屬精品”的名言,但這款遊戲未來如何,現在還難說。在招聘上,也隻能選擇《帝國時代》的一些老玩家,讓其改為《魔獸爭霸3》職業選手。因此,待遇上更是不能比,底薪3000元,不過好在都隻是簽了一個賽季的合同,下賽季則重新簽訂新合同。
即時戰略類目前真正的重頭戲在《星際爭霸》,尤其韓國的“韓國星際爭霸職業聯賽”更是已經舉辦兩年,注冊職業選手達200餘名之巨,加上韓國《星際爭霸》職業選手在全球占據統治地位的實力,無疑成為重點挖人的對象。
一時之間,十八家俱樂部將觸手紛紛伸向了“韓國星際爭霸職業聯賽”,去接觸這兩年韓國星際聯賽的頂尖選手,以高薪誘惑“韓國星際爭霸職業聯賽的頂尖選手。
而作為如今韓國三大頂尖高手的“nada”、“yello”、“yello”,被譽為魔鬼的“kingdom”,等等《星際爭霸》頂尖高手,紛紛加入中國俱樂部。
韓國方麵目睹這種情況,雖然拚命想要阻止,甚至不惜利用政府部門力量來高呼韓國星際玩家不要外流,但麵對中國十八家俱樂部的高薪誘惑,這些曾經韓國的驕傲,毅然決定加入中國的電子競技俱樂部,去征戰“第二世界電子競技冠軍聯賽”。
“老板,我們的俱樂部還有你旗下幾家公司的俱樂部可一直沒人?”吳兆浦提醒說。他不理解,林風為何遲遲不動手,不僅《反恐精英》如此,《帝國時代》如此,《星際爭霸》也是如此。“第二世界”作為“電子競技冠軍聯賽”的發起者,如果俱樂部成績太差,那可太寒磣了。尤其《反恐精英》可是“第二世界”的拳頭產品之一,如果俱樂部表現太差,實在有點沒麵子。
麵對吳兆浦的質疑,林風微微一笑。自己不是不想去搶這些高手,而是現在僧多粥少,真正頂尖的高手隻有那麽幾個,現在去搶,競爭太過激烈,實在不怎麽劃算。
何況自己舉辦這個“電子競技冠軍聯賽”可不隻是為了在電子競技方麵叱吒風雲,而是要以此來推動“第二世界”的影響力。
目前十四家俱樂部(總共十八家俱樂部,其中四家屬於林風個人擁有),大多看重的還是“電子競技”所帶來的超高人氣,和潛在的市場價值,因此才花血本去高薪誘惑各路頂尖好手。
但和他們不同的是,林風看重的卻是將來。
一旦“電子競技冠軍聯賽”成為世界最具影響力的電子競技大賽,成為世界所有電子競技優秀選手的首選聯賽,吸引著全球所有電子競技玩家的目光,到時自己身為這個“電子競技聯盟協會”的主席,將擁有巨大的權利和影響力。這也是林風自己資助四家俱樂部的原因之一。
林風個人擁有四家俱樂部,“娃哈哈”集團,“盈科電訊”,“騰訊”,“巨人”的總裁都和林風關係極為親密,基本上來說,都會站在林風這邊,加上正準備和林風溝通的“網易”,遲早也將成為林風這邊的勢力。算上這些俱樂部,林風個人便擁有了9家俱樂部的投票,隻要隨便再爭取一個俱樂部的投票,林風足以決定這個“電子競技冠軍聯賽”的一切。
而“第二世界”又恰好是一間遊戲公司,林風旗下的公司也大多都屬於電子產業,可以說均和遊戲息息相關。到時“電子競技冠軍聯賽”、“第二世界”,以及林風旗下其他公司以及加盟的其餘十四家俱樂部,形成一個龐大的產業鏈,從全球的電子競技玩家身上賺取源源不斷的利潤。
畢竟任何一名電子競技玩家都需要電腦,需要玩遊戲,需要吃飯,需要喝水,需要手機,需要mp3/mp4...等等,依靠著“電子競技冠軍聯賽”的魅力,無疑官方推薦的相關產品會成為全球電子競技玩家的首先。這麽大一塊蛋糕,擁有掌控“中國電競聯盟”的林風,無疑將獲得其中最大的一塊蛋糕。
至於眼前的俱樂部戰績,林風也不擔憂。電子競技是一個競爭激烈,淘汰率高,更新換代極快的職業,林風腦海中還記著不少未來的天才選手。
隨後,在其餘十四家俱樂部的大肆挖人行動宣告暫時結束之後,林風出手了。