第五百九十五章股神的傳家之寶


    《瘋狂農場》雖然還在最後研發、內測之中,但眾多玩家對其期待卻已經躍然於臉上。每天上線,第一時間就是去騰訊和“第二世界”官方網站察看《瘋狂農場》的開發進程,看看還有多久上市公測。


    “老板,《瘋狂農場》會否影響到我們公司遊戲的在線人數?《瘋狂農場》的設定讓我都有玩的衝動,如果最終影響到我們公司遊戲的運營,那就有點不劃算了!”吳兆浦皺眉說。


    對於吳兆浦的擔憂,林風自然清楚。如今全國上下對《瘋狂農場》一片渴望,直接造成不少網遊在線人數的下降,也讓不少遊戲公司感到恐慌,均紛紛上馬了開發類似《瘋狂農場》的遊戲,希望能解決正在運營的在線遊戲受影響的現狀,最好也能順便分杯羹。


    雖然眾多遊戲公司感到恐慌,但在林風看來《瘋狂農場》初期或許會影響其他在線遊戲的在線人數,但最初的新鮮期過了之後,玩家依然會該玩什麽遊戲就玩什麽遊戲。


    的確,《瘋狂農場》不但引入了大型在線網絡遊戲的激烈對抗性,也增加了更多的策略性,讓整個遊戲不再像《qq農場》和《植物大戰僵屍》那樣單調,充滿了多樣性和趣味性。不過《瘋狂農場》的內涵再多,也脫不了其本質――農場。玩家在除了種菜和偷菜外,大多時間可以說無所事事。開始或許要計算各種農作物的生長時間和合成“防禦植物”的時間,還有去偷菜的時間和性價比,但隨著遊戲進行以及各種攻略出爐,便不再成為製約大家的問題。


    等玩家熟悉了《瘋狂農場》的遊戲設置之後,就會和《qq農場》一樣,大部分時間並不需要登陸,隻要在快收菜和偷菜時登陸便行。其餘時間大可玩其他遊戲,畢竟這隻是一款休閑遊戲,而且“第二世界”旗下所有遊戲都可以窗口化運行,《瘋狂農場》也一樣,可以窗口化運行。


    《qq農場》不曾影響其他網絡遊戲的運營,《瘋狂農場》也一樣不會影響。充其量隻是讓玩家更加投入這個遊戲而已,或者說,將整個遊戲市場拓寬了,這也是林風開發《瘋狂農場》的一個意圖。


    在市場一片浮躁的期待之中,《瘋狂農場》終於上市公測。對於上市後的在線人數,林風也隻能感歎,騰訊在“qq”市場上的絕對統治力,為它的休閑遊戲帶來了絕對的人氣。


    第一天《瘋狂農場》客戶端下載便達到驚人的300萬份,而且這個數據還在飛速的持續增加當中。畢竟以“qq”的霸主地位,加上《qq農場》的火爆,這次推出的《瘋狂農場》本就濃縮了《qq農場》和《植物大戰僵屍》的精華,加上高對抗性,以及戰略性,想要不火真的很難。


    《瘋狂農場》是類似《植物大戰僵屍》的sh遊戲,隻不過畫麵更加簡潔一點,基本上市麵上任何一款電腦都可以完美運行,整個客戶端的容量隻有87m。至於在“偷菜”時的大戰,吳兆浦等人測試過,目前普通“奔騰3”的電腦,除非遇見超過30名玩家同時前來偷菜,否則絕對會非常流暢。


    而以《瘋狂農場》裏的地圖而論,拋開某些瘋子玩家可能會瘋狂的不遠千山萬水前來偷菜(不過途中“僵屍”因為沒有糧食,極有可能餓死)之外,正常情況下,一個玩家最多可能麵臨18-24名玩家的偷菜。這點數據流量,玩家的電腦足以負荷。


    在如此低配置,高遊戲性下,《瘋狂農場》的在線人數直線暴增,第一天最高峰便達到250萬人在線,而一周之後,《瘋狂農場》的玩家群已經達到3000萬人,這是一個非常可怕的數字,而且數字還在急劇增加之中。未來突破上億名玩家,絕對不是難事。


    至於《瘋狂農場》的盈利模式,依然采取了和《qq農場》類似的會員充鑽製度。隻不過這次充鑽之後,會員享受的不再是多偷點菜,和得點花肥之類。這次馬化騰直接采取了“完全”公平的做法,無論是否會員,在遊戲當中均一樣,沒有任何物質性的優惠。


    唯一不同的是,會員玩家在去“偷菜”時,係統將自動計算出到達對方的時間,還有對方防禦力的簡略評估,以及突破對方防禦所需要的“僵屍”,而在“守菜”時,一旦玩家船隊進入海島範圍之內,便會自動報警,提醒玩家注意,甚至可以發收費短信通知玩家。


    當然,比如化肥之類,還是可以通過q幣來購買,加速農作物的成長。不過對於那些可能破壞遊戲平衡的一些道具之類,馬化騰聽從了林風的建議,沒有將其列入出售範圍之內。


    這點也得到所有玩家的讚同。畢竟運營遊戲是需要成本的,不可能遊戲公司不賺錢來運營遊戲,隻要不破壞遊戲平衡,玩家還是能接受遊戲當中會員的存在的。


    在多方利好之下,《瘋狂農場》的玩家節節攀升,尤其騰訊qq用戶不需要注冊,直接憑借qq號就能登陸,這點讓大多數原本不想玩的玩家,隨手點進去,便一發不可收拾的玩了起來。


    而隨著《瘋狂農場》的熱潮傳播開來,全國各地雜誌也推出了相應的攻略。當然,“第二世界”的官方雜誌自然也推出了最權威的詳細攻略手冊,以及各種“防禦植物”的不同農作物的合成數據,以及“防禦植物”的攻擊屬性,還有“僵屍”的防禦屬性和移動速度,當然,在不同天氣環境下,“防禦植物”的屬性變化和“僵屍”的屬性變化。


    官方權威雜誌的推出,不但讓玩家更加了解《瘋狂農場》,也讓玩家對《瘋狂農場》的熱情更加高漲,人數不斷突破5000萬,7000萬...,在再度引發全國“農場熱”時,也為騰訊和“第二世界”帶來巨大的收益。


    對於大多數普通玩家,尤其白領來說,雖然“第二世界”此前推出了官方權威雜誌,詳細解釋了《瘋狂農場》的一切數據,但對這些玩家來說,還是麻煩了點,不如直接充鑽,一切簡單名了。一個月紫鑽的費用不過10元而已,又不貴,充值便行。據騰訊官方統計,《瘋狂農場》開服一周之後,紫鑽用戶達到100萬人,一人10元,便是1000萬人民幣收入。而且會員數字還在持續增加當中。


    而“第二世界”設計《瘋狂農場》總共投入的人力資源以及硬件開發成本,合共也不超過70萬人民幣。至於運營成本,由於采用sh引擎開發,本身要求極低,遠遠不及《傳奇》等遊戲,原本的《qq農場》的服務器便完全能夠應付,甚至還有富裕。這是標準的小投入,大產出。看的林風都一陣眼紅,想想《劍俠情緣之精忠報國》的高成本,再看看《瘋狂農場》的低成本,林風真是頗有點無顏見蒼天的感覺。


    所幸這種遊戲不多,而且能夠火爆也是因為騰訊本身的絕對霸主地位,加上其休閑遊戲的本質注定其的利潤沒有其他大型網絡在線遊戲來的高。想想目前全國正在火爆的《征途》,最高在線也就80餘萬玩家,但每月創造的利潤卻足有上億人民幣,《瘋狂農場》的利潤也就不算什麽了。


    《瘋狂農場》的低成本、高回報連林風都有點眼紅,就不談其他公司了。眾多遊戲公司紛紛眼饞的要死,均推出類似的遊戲,比如《無限農場》、《超完美農場》等等,但奈何沒有“qq”的龐大用戶群在背後撐腰,加上“第二世界”這兩年積累的成熟遊戲開發經驗和技術,其他網遊公司無論是在遊戲品質上,還是在人氣上,遠遠無法對《瘋狂農場》構成威脅,最終隻能落個“東施效顰”的笑柄。


    對於這個局麵,“九城”的陳曉薇是暗自歎了口氣。前段時間,林風親自策劃讓《仙劍奇俠傳典藏版》一月時間賣到670萬份,創造了國內單機遊戲銷售記錄,如今更是策劃出《瘋狂農場》這個已經有點變態的休閑娛樂遊戲,陳曉薇對林風不知是佩服還,還是嫉妒好。或許自己一直仇視林風,處處跟其作對,有大半嫉妒的成分在裏麵吧。


    唉,未來的中國遊戲格局,世界遊戲格局究竟會怎樣呢?我們該如何生存呢?――陳曉薇已經有點茫然。


    和陳曉薇差不多的想法的還有國內其他遊戲公司老總。他們此刻真的有點茫然了,不知該如何生存了。雖然目前還能勉強維持運營,但隨著“第二世界”越來越成功,旗下的遊戲越來越成熟,他們日後如何生存?


    國內外各界媒體也作了大量報道,畢竟《瘋狂農場》實在太過成功,太過不可思議。


    《光明日報》――這又是一個奇跡,簡單的農場種植遊戲,卻搭配了此前流行的《植物大戰僵屍》,讓其再次煥發了新春。在我們驚歎這遊戲的魅力的同時,我們不禁想問問,構思、策劃這款《瘋狂農場》的林風,他究竟還有多少構思?


    日本《朝日新聞》――天啊,一款如此簡單的遊戲就能吸引上億中國人的投入,這實在太瘋狂了。我懷疑是不是中國玩家天生就是農民相。


    針對《朝日新聞》的諷刺,林風一陣冷笑,直接讓“第二世界”日本分部在日本也開了一個《瘋狂農場》日本版,采取終生會員收費。結果就在《朝日新聞》諷刺“第二世界”,說日本國內絕對沒有玩家會玩這款簡單無聊的“農場類”遊戲時,《瘋狂農場》日本版輕鬆突破百萬人在線。


    對於日本玩家來說,如果僅僅是《qq農場》或者《植物大戰僵屍》還不足以吸引他們,但將這兩款遊戲完美融合在一起後,卻完全挑起了日本玩家的興趣。尤其裏麵各種數據,也讓酷愛鑽研的日本玩家為之追捧。這也是《瘋狂農場》在日本火爆的一個原因。


    而林風采取的是包月收費製,一個日本玩家每月收費500日元,百萬人便是5億日元,約合3400萬人民幣毛利潤,對於這個利潤,《朝日新聞》氣的說不出話來。尤其林風並沒有針對日本玩家像國內玩家那樣,開放輔助程序。日本玩家愛鑽研,沒有輔助程序反而更加合他們的意。


    《瘋狂農場》在日本的成功,也讓林風看出《瘋狂農場》在全球的影響力,雖然遊戲簡單,但的確趣味性十足,連最為挑剔的日本玩家都能承受,世界上其他國家玩家自然也能接受。


    林風緊接著開設了歐洲服和美服,而業績也極為喜人。歐洲服合共有1500萬人玩《瘋狂農場》,美服則有2100萬人玩《瘋狂農場》,平均每名玩家每月收取1美元的點卡錢。無形之中,《瘋狂農場》歐服和美服,每月給“第二世界”帶來3600萬美元的驚人回報。


    這點,讓世界震驚!


    英國《泰晤士報》驚歎――天啊,這個chineseboy究竟還要創造多少奇跡,一款如此簡單的遊戲居然能夠創造如此驚人的利潤,可為什麽此前就沒有任何一名歐洲遊戲程序員想到呢?在此,我隻能說林風是個天才,遊戲界的愛因斯坦。


    美國《今日美國》――《瘋狂農場》一月便有3600萬美元收入,一年便能有4億3200萬美元的毛利潤,這個中國人,再次創造了遊戲界的奇跡,這款《瘋狂農場》簡直比微軟的“office”軟件更像印鈔機。“office”還要大量的程序人才來設計,這款《瘋狂農場》卻隻用了二十餘名遊戲人才,設計了一月不到的時間罷了。


    這個利好消息也直接刺激的“第二世界”股票一路飆紅,漲到124美元,林風的個人資產更是直逼400億美元大關。


    手握1000萬股“第二世界”的股神巴菲特感慨說――購買“第二世界”的股票,絕對是我今生最為正確的決定。我此前已經立下遺囑,將所有個人財產捐獻給慈善事業。但我會將“第二世界”這1000萬股保留下來,當作“傳家之寶”留給我的子孫們。相信他們憑借著“第二世界”這1000萬股每年的分紅,便能衣食無憂。這也算是我作為長輩給他們唯一的惠顧。


    對於股神巴菲特的這番話,全球震驚。難道“第二世界”真的這麽好?


    在全球再次重新審視“第二世界”,審視林風時,林風接到休斯敦火箭總經理道森的電話,nba02-03賽季的比賽已經即將開始,而且由於此前林風注資1億美元新球館,現在新的休斯敦火箭球場已經落成,將在11月1日揭幕,休斯敦火箭將在主場迎戰剛剛拿下三連冠的洛杉磯湖人。


    林風看看表,已經是10月24日了,該準備啟程前往休斯敦火箭了!看這場“喬丹、羅德曼、奧拉朱旺”老冠軍對陣新冠軍“奧尼爾-科比”的首輪顛峰對決。

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