第六百三十五章遊戲中的珍珠港事件
《地上最強》“精英服務器”的開啟,這在全球網絡遊戲界來說,都是一件大事。畢竟這是網絡遊戲時上第一次真正的全球互聯。亞洲的中國,日本,韓國,新加坡等國,歐洲的波蘭,德國,法國等國,北美洲的美國,加拿大等國,超過50個國家的玩家齊聚在同一個服務器裏遊戲,這絕對是史無前例的。
雖然此前“第二世界”的《反恐精英online》,《勁舞團》,等遊戲都可以讓全亞洲的玩家登陸同一個服務器,並且可以讓不同國家的玩家在同一個服務器遊戲,但首先這幾款遊戲都不屬於嚴格意義上的大型網絡在線角色扮演類遊戲,至於不同國家聯網遊戲,也隻是少數玩家(少則數人,多則十餘人)在同一個服務器遊戲,遠不是《地上最強》的“精英服務器”可比。
何況,“精英服務器”還推出了陣營係統,根據玩家不同國籍劃分了六大陣營,並且可以彼此互相攻伐,掠奪其他陣營城市資源,這更是網絡遊戲史上第一次。這個網絡遊戲界的盛況,不僅讓玩家期待,也讓媒體期待。
2003年元月2日,上午9點,《地上最強》的“精英服務器”正式開啟,幾乎排名前50萬位的玩家齊齊登陸,這讓後20萬名玩家鬱悶的要死,原本想上去體驗一下“精英服務器”的盛況,不料根本沒有機會。偶爾幾名補缺的登陸上去,也很快被“正選”玩家擠了下來,反而更加鬱悶。這也讓這20萬名候補玩家,發誓一定要在下周“精英挑戰賽”上成功殺入前五十萬名,獲得“正選”資格。
“老板!前五十萬名精英玩家齊齊上線,陣營係統也正式開啟。數據一切正常,亞洲,歐洲,北美洲玩家均登陸正常,無任何異常狀況。”吳兆浦興奮的向林風匯報。
這次“精英服務器”開啟,“第二世界”韓國分部,日本分部,台灣分部,歐洲分部,美國分部雖然早就嚴陣以待,也曾經利用超級計算機多次模擬,但模擬畢竟是模擬,隻有真正實際運營時,才能真正檢驗整個係統是否能夠運轉正常。如今一切正常,自然令人歡喜。
林風點點頭。
此時全國各大網吧內,僥幸獲得進入“精英服務器”資格玩家電腦前,自然擠滿了人,眾多沒有資格進入“精英服務器”的玩家隻能過過眼癮,看看“精英服務器”裏究竟是什麽情況。
“無欲之淚”是一名格鬥類遊戲的愛好者,這次“精英挑戰賽”全球排名並不高,勉強進入前四十萬名,不過已經讓他足以擁有在第一時間體驗“精英服務器”的資格。在背後眾人帶有羨慕的關於“精英服務器”的議論之中,在“精英服務器”開啟第一刻,便第一時間登陸進去。
和《地上最強》普通服務器不同的是,“精英服務器”進入之後在一個極為龐大的城市裏,而且四周幾乎塞滿了人,點開地圖,會發覺這個城市地圖之大,遠超眾人想象。《地上最強》屬於2d卷軸式橫版格鬥過關類網絡遊戲,“中國陣營”的城市地圖,為25x25的正方形,最多可容納30-40萬名左右玩家在線。
而且普通服務器與“精英服務器”最大的不同就是,在普通服務器當中,108個主要npc人物是隨機分布在整個遊戲的各個角落,並且會隨著遊戲進行,改變各自的位置。但在“精英服務器”當中,108個npc人物等分在六大陣營之中,每個陣營18名npc人物。玩家想要學習其技能,就必須完成其相關任務。至於想要學習本城沒有的npc人物的技能,隻有一個辦法――城戰。
通過同陣營玩家的集體表決,超過半數便能發動“城戰”,劫掠其他城市的npc人物,同時也能獲得對方的巨額城市資金,以幫助本方城市發展,同時讓本城玩家獲得更多的資源。
“老板,你猜什麽時候會發生’城戰?我猜三天之內恐怕就會發生第一波‘城戰’。”吳兆浦看著屏幕上顯示的遊戲數據笑說。
“嗬嗬,吳總,恐怕你還是太保守了。我猜今天就會發生‘城戰’。”林風笑著搖搖頭。
“今天就發生‘城戰’?”吳兆浦有點不信,畢竟“精英服務器”剛剛開啟,玩家應該先熟悉一下環境,然後發展一下各自城防以抵禦其他國家的玩家進攻,然後再隨著遊戲的進行,相應任務開啟(“精英服務器”當中,大多任務都需要“功勳值”,“功勳值”隻有pk敵對陣營玩家才能獲得。)才會慢慢開啟“城戰”係統,今天就開啟“城戰”,實在有點匪夷所思。
林風重重點頭。今天必定會發生“城戰”,而且首先發動“城戰”的一定會是中國玩家,而且今天獲利最多的也一定會是中國玩家。
“為什麽?老板,為什麽你就這麽篤定一定是中國玩家率先發動‘城戰’,而不是其他國家?還有,雖然中國玩家最多,但論排名,平均排名最高的卻是日本玩家,為何中國玩家一定獲利最多?”吳兆浦雖然也是中國人,也希望中國玩家在“城戰”之中獲勝,但卻不明白林風為何如此肯定。
“吳總,不知你有沒有注意國內多了一個《地上最強》的‘精英服務器’論壇,裏麵大多都是目前國內《地上最強》的風雲玩家,還有許多工作室也在裏麵。”林風在電腦上敲開一個網站。
吳兆浦點進去隨意瀏覽一番,大多都是關於“精英服務器”的討論,最多的便是“城戰”,不少玩家紛紛呼籲早點開發“城戰”,讓全世界玩家見識中國玩家的厲害。雖然論壇裏盡是叫囂給世界其他國家玩家一個厲害瞧瞧的帖子,但卻沒有證據能夠證明中國玩家會在第一天就發起“城戰”。
林風一笑。
“吳總,別忘了,想要通過《地上最強》賺錢,就必須進入‘精英服務器’,我相信25萬名(排名在50萬名以前的隻有18萬名)中國玩家當中,工作室玩家肯定不少,而想要通過《地上最強》遊戲賺取最大利潤,開始最重要。隻有一開始便建立巨大的優勢,才能在隨後的遊戲當中,收獲巨大的利潤。”林風慢慢解釋,說:“隻有在第一天發起‘城戰’,盡可能的俘獲大量npc人物還有對方城市的資金,讓‘中國陣營’處於優勢,其他國家陣營才會向中國的工作室購買裝備和金錢升級技能,提升實力。”
吳兆浦聽了,雖然極為讚同林風的說法,但並不相信中國玩家真的會在第一天就發動“城戰”,第一個發起“城戰”的國家是最容易成為眾矢之的的。
在林風“走著瞧”的眼神之中,一天很快過去,當北京時間下午六點三十分時,中國玩家發起“城戰”,偷襲了“北美陣營”,這個隻有5萬名(其中排名前50萬名的隻有4萬名)“精英服務器”資格城市。(“城戰”,隻要某陣營向係統遞交“城戰”請求,便能在三小時之後進攻對方城市)
2003年,元月2日,晚九點三十分,中國玩家25萬人偷襲了“北美陣營”的城市,此時北美剛剛早上9點30分左右,在線玩家僅僅隻有1萬多人,麵對18萬人的中國玩家偷襲,潰不成軍,“城市”資源(npc人物和金錢)被劫掠過去一半。
而此時,日本陣營也趁機偷襲了“歐美陣營”和“亞洲陣營”的城市,日本16萬名玩家成功偷襲隻有不到2萬人在線的“歐美陣營”和隻有1萬名在線的“亞洲陣營”,成功劫掠兩大陣營若幹資源。
就在日本玩家興高采烈之時,意外發生。中國玩家和韓國玩家同時偷襲日本陣營的玩家,在日本玩家的歸國途中進行埋伏,打了日本玩家一個“措手不及”,被成為網絡遊戲界的“珍珠港事件”,暴掉日本玩家裝備無數,並同時向日本陣營“宣戰”,在北京時間,2月3日淩晨2點30分,中國玩家和韓國玩家共同強攻了“日本陣營”城市,將日本玩家劫掠的npc搶劫過來。
一番大戰,在北京時間,2月3日早上六點,第一次“城戰”正式宣告結束。此時,中國陣營擁有npc人物41名,韓國陣營擁有npc人物27名,“日本陣營”擁有npc人物16名,“亞洲陣營”擁有npc人物6名,“歐洲陣營”擁有npc人物9名,“北美陣營”擁有npc人物9名。
中國玩家成為最大贏家。麵對這個慘敗局麵,其他陣營玩家在憤慨之餘,開始緊鑼密鼓的備戰,準備報仇雪恨。而各國關注《地上最強》的媒體紛紛跳了出來,為本國玩家鳴不平,尤其日本媒體更是氣的渾身發抖。原本日本玩家應該是最大贏家,不料最後卻遭到中國和韓國玩家的聯合偷襲,不但到手的npc人物全部拱手相送,連自己的城市也被人攻破。
一番口水大戰再所難免。
《地上最強》“精英服務器”的開啟,這在全球網絡遊戲界來說,都是一件大事。畢竟這是網絡遊戲時上第一次真正的全球互聯。亞洲的中國,日本,韓國,新加坡等國,歐洲的波蘭,德國,法國等國,北美洲的美國,加拿大等國,超過50個國家的玩家齊聚在同一個服務器裏遊戲,這絕對是史無前例的。
雖然此前“第二世界”的《反恐精英online》,《勁舞團》,等遊戲都可以讓全亞洲的玩家登陸同一個服務器,並且可以讓不同國家的玩家在同一個服務器遊戲,但首先這幾款遊戲都不屬於嚴格意義上的大型網絡在線角色扮演類遊戲,至於不同國家聯網遊戲,也隻是少數玩家(少則數人,多則十餘人)在同一個服務器遊戲,遠不是《地上最強》的“精英服務器”可比。
何況,“精英服務器”還推出了陣營係統,根據玩家不同國籍劃分了六大陣營,並且可以彼此互相攻伐,掠奪其他陣營城市資源,這更是網絡遊戲史上第一次。這個網絡遊戲界的盛況,不僅讓玩家期待,也讓媒體期待。
2003年元月2日,上午9點,《地上最強》的“精英服務器”正式開啟,幾乎排名前50萬位的玩家齊齊登陸,這讓後20萬名玩家鬱悶的要死,原本想上去體驗一下“精英服務器”的盛況,不料根本沒有機會。偶爾幾名補缺的登陸上去,也很快被“正選”玩家擠了下來,反而更加鬱悶。這也讓這20萬名候補玩家,發誓一定要在下周“精英挑戰賽”上成功殺入前五十萬名,獲得“正選”資格。
“老板!前五十萬名精英玩家齊齊上線,陣營係統也正式開啟。數據一切正常,亞洲,歐洲,北美洲玩家均登陸正常,無任何異常狀況。”吳兆浦興奮的向林風匯報。
這次“精英服務器”開啟,“第二世界”韓國分部,日本分部,台灣分部,歐洲分部,美國分部雖然早就嚴陣以待,也曾經利用超級計算機多次模擬,但模擬畢竟是模擬,隻有真正實際運營時,才能真正檢驗整個係統是否能夠運轉正常。如今一切正常,自然令人歡喜。
林風點點頭。
此時全國各大網吧內,僥幸獲得進入“精英服務器”資格玩家電腦前,自然擠滿了人,眾多沒有資格進入“精英服務器”的玩家隻能過過眼癮,看看“精英服務器”裏究竟是什麽情況。
“無欲之淚”是一名格鬥類遊戲的愛好者,這次“精英挑戰賽”全球排名並不高,勉強進入前四十萬名,不過已經讓他足以擁有在第一時間體驗“精英服務器”的資格。在背後眾人帶有羨慕的關於“精英服務器”的議論之中,在“精英服務器”開啟第一刻,便第一時間登陸進去。
和《地上最強》普通服務器不同的是,“精英服務器”進入之後在一個極為龐大的城市裏,而且四周幾乎塞滿了人,點開地圖,會發覺這個城市地圖之大,遠超眾人想象。《地上最強》屬於2d卷軸式橫版格鬥過關類網絡遊戲,“中國陣營”的城市地圖,為25x25的正方形,最多可容納30-40萬名左右玩家在線。
而且普通服務器與“精英服務器”最大的不同就是,在普通服務器當中,108個主要npc人物是隨機分布在整個遊戲的各個角落,並且會隨著遊戲進行,改變各自的位置。但在“精英服務器”當中,108個npc人物等分在六大陣營之中,每個陣營18名npc人物。玩家想要學習其技能,就必須完成其相關任務。至於想要學習本城沒有的npc人物的技能,隻有一個辦法――城戰。
通過同陣營玩家的集體表決,超過半數便能發動“城戰”,劫掠其他城市的npc人物,同時也能獲得對方的巨額城市資金,以幫助本方城市發展,同時讓本城玩家獲得更多的資源。
“老板,你猜什麽時候會發生’城戰?我猜三天之內恐怕就會發生第一波‘城戰’。”吳兆浦看著屏幕上顯示的遊戲數據笑說。
“嗬嗬,吳總,恐怕你還是太保守了。我猜今天就會發生‘城戰’。”林風笑著搖搖頭。
“今天就發生‘城戰’?”吳兆浦有點不信,畢竟“精英服務器”剛剛開啟,玩家應該先熟悉一下環境,然後發展一下各自城防以抵禦其他國家的玩家進攻,然後再隨著遊戲的進行,相應任務開啟(“精英服務器”當中,大多任務都需要“功勳值”,“功勳值”隻有pk敵對陣營玩家才能獲得。)才會慢慢開啟“城戰”係統,今天就開啟“城戰”,實在有點匪夷所思。
林風重重點頭。今天必定會發生“城戰”,而且首先發動“城戰”的一定會是中國玩家,而且今天獲利最多的也一定會是中國玩家。
“為什麽?老板,為什麽你就這麽篤定一定是中國玩家率先發動‘城戰’,而不是其他國家?還有,雖然中國玩家最多,但論排名,平均排名最高的卻是日本玩家,為何中國玩家一定獲利最多?”吳兆浦雖然也是中國人,也希望中國玩家在“城戰”之中獲勝,但卻不明白林風為何如此肯定。
“吳總,不知你有沒有注意國內多了一個《地上最強》的‘精英服務器’論壇,裏麵大多都是目前國內《地上最強》的風雲玩家,還有許多工作室也在裏麵。”林風在電腦上敲開一個網站。
吳兆浦點進去隨意瀏覽一番,大多都是關於“精英服務器”的討論,最多的便是“城戰”,不少玩家紛紛呼籲早點開發“城戰”,讓全世界玩家見識中國玩家的厲害。雖然論壇裏盡是叫囂給世界其他國家玩家一個厲害瞧瞧的帖子,但卻沒有證據能夠證明中國玩家會在第一天就發起“城戰”。
林風一笑。
“吳總,別忘了,想要通過《地上最強》賺錢,就必須進入‘精英服務器’,我相信25萬名(排名在50萬名以前的隻有18萬名)中國玩家當中,工作室玩家肯定不少,而想要通過《地上最強》遊戲賺取最大利潤,開始最重要。隻有一開始便建立巨大的優勢,才能在隨後的遊戲當中,收獲巨大的利潤。”林風慢慢解釋,說:“隻有在第一天發起‘城戰’,盡可能的俘獲大量npc人物還有對方城市的資金,讓‘中國陣營’處於優勢,其他國家陣營才會向中國的工作室購買裝備和金錢升級技能,提升實力。”
吳兆浦聽了,雖然極為讚同林風的說法,但並不相信中國玩家真的會在第一天就發動“城戰”,第一個發起“城戰”的國家是最容易成為眾矢之的的。
在林風“走著瞧”的眼神之中,一天很快過去,當北京時間下午六點三十分時,中國玩家發起“城戰”,偷襲了“北美陣營”,這個隻有5萬名(其中排名前50萬名的隻有4萬名)“精英服務器”資格城市。(“城戰”,隻要某陣營向係統遞交“城戰”請求,便能在三小時之後進攻對方城市)
2003年,元月2日,晚九點三十分,中國玩家25萬人偷襲了“北美陣營”的城市,此時北美剛剛早上9點30分左右,在線玩家僅僅隻有1萬多人,麵對18萬人的中國玩家偷襲,潰不成軍,“城市”資源(npc人物和金錢)被劫掠過去一半。
而此時,日本陣營也趁機偷襲了“歐美陣營”和“亞洲陣營”的城市,日本16萬名玩家成功偷襲隻有不到2萬人在線的“歐美陣營”和隻有1萬名在線的“亞洲陣營”,成功劫掠兩大陣營若幹資源。
就在日本玩家興高采烈之時,意外發生。中國玩家和韓國玩家同時偷襲日本陣營的玩家,在日本玩家的歸國途中進行埋伏,打了日本玩家一個“措手不及”,被成為網絡遊戲界的“珍珠港事件”,暴掉日本玩家裝備無數,並同時向日本陣營“宣戰”,在北京時間,2月3日淩晨2點30分,中國玩家和韓國玩家共同強攻了“日本陣營”城市,將日本玩家劫掠的npc搶劫過來。
一番大戰,在北京時間,2月3日早上六點,第一次“城戰”正式宣告結束。此時,中國陣營擁有npc人物41名,韓國陣營擁有npc人物27名,“日本陣營”擁有npc人物16名,“亞洲陣營”擁有npc人物6名,“歐洲陣營”擁有npc人物9名,“北美陣營”擁有npc人物9名。
中國玩家成為最大贏家。麵對這個慘敗局麵,其他陣營玩家在憤慨之餘,開始緊鑼密鼓的備戰,準備報仇雪恨。而各國關注《地上最強》的媒體紛紛跳了出來,為本國玩家鳴不平,尤其日本媒體更是氣的渾身發抖。原本日本玩家應該是最大贏家,不料最後卻遭到中國和韓國玩家的聯合偷襲,不但到手的npc人物全部拱手相送,連自己的城市也被人攻破。
一番口水大戰再所難免。