第六百八十九章丁三石的期待
《夢幻西遊》即將公測!
這個消息是網易總裁丁磊親自打電話通知林風。畢竟林風擁有網易19.3%的股份,僅次於丁磊,是網易第二大股東,而且林風旗下的“第二世界”也是國內網遊公司的翹楚,丁磊親自打電話通知林風,也是顯示自己的誠意。當然,致電給林風,丁磊也還有一點小心思,不過猶豫半天後,沒好意思說出口。
林風接到丁磊的電話,人微微一震,這個“曾經”風靡全國,創造國內同時在線人數最多(256萬人)的網遊,終於要公測了。
《夢幻西遊》,由中國網易公司完全自主開發運營。遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡遊戲風格。《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過2.2億。當然,最為重要的是,《夢幻西遊》是一款2d回合製網遊,也是目前“第二世界”所欠缺的網遊類型。
當初“第二世界”在林風的倡導下,放棄2d回合製網遊市場,除了因為當時“第二世界”沒有精力,也沒有能力開發運營網遊市場外,主要是為了推動其他網遊公司進軍2d網遊市場,去打擊“九成”的《魔力寶貝》,這個來自日本史克威爾-艾尼克斯的日本網遊。
後來網易由於運營困難,丁磊在艱難之中找到林風,希望林風能夠融資網易,好推出這款網易傾注所有財力和人力打造的2d回合製網遊。原本丁磊是希望“第二世界”融資,不過林風對《夢幻西遊》的前途自然再清楚不過,這麽一款超級賺錢的遊戲,沒理由讓給旁人,自己的財力完全足夠融資。
何況,如果“第二世界”融資網易,日後推出類似的網遊時多少有點顧慮。因此,最後林風借曾經放話“第二世界”不涉足2d回合製網遊為由,拒絕丁磊希望“第二世界”融資的要求,由自己個人融資,獲得了網易19.3%的股份。
如今,《夢幻西遊》終於要公測,也正式宣告《魔力寶貝》即將“壽終正寢”。“當年”,便是《夢幻西遊》結束了《魔力寶貝》在2d回合製一統天下的局麵,如今依然還是《夢幻西遊》結束《魔力寶貝》一統天下的局麵,這個世界的慣性還真是夠奇妙的。
不過提起《夢幻西遊》,作為一名曾經的玩家,林風首先想到的還是“人民幣戰士”。雖然《征途》可能是國內第一個出現“人民幣戰士”的網遊,玩家通過在《征途》遊戲中直接用人民幣購買各種道具,來提升遊戲人物的屬性。也是第一次,一款網絡遊戲直接將遊戲當中的金錢和裝備與現實當中的人民幣掛鉤,也因此那些花人民幣購買裝備、道具的玩家,被戲稱為“人民幣戰士”。
至於這樣掛鉤的遊戲,能有多賺錢,一組數據可以清楚的現實《征途》這種賺錢模式的暴利。《征途》目前最高在線人數70萬人,但月奉獻的純利潤卻高達850萬美元。“第二世界”與其平分,每月收獲高達400萬美元左右的分成利潤。僅這一半的分成利潤,就強過國內許多遊戲公司一年的利潤。
史玉柱說過――養100個人陪1個人玩。而這1個人,便是支撐《征途》利潤的絕對玩家。
《夢幻西遊》自然不是靠賣裝備、材料等道具賺錢,而是通過銷售點卡賺錢。不過想要在《夢幻西遊》裏,達到頂級“飛升”之後的155級,穿上頂級裝備,頂級寵物,沒有幾萬元人民幣的投入,也是想都不要想。不過相對於《征途》一個帳號動輒數十萬,上百萬人民幣的投入,那是少多了。但一個遊戲,動輒投入數萬元人民幣,已經非常令人驚駭了。稱其一聲“人民幣戰士”當不為過。
當然,與《征途》赤裸裸的殺戮,針對人性弱點――好勝心、虛榮心,還有不可救藥的鬥富心理――而研發的遊戲不同,《夢幻西遊》更多的是打造浪漫、溫馨、團隊合作等比較正麵的遊戲,而且普通玩家也能在遊戲當中獲得快樂。
不過令林風感到比較可惜的是,《夢幻西遊》在後來換了總策劃之後,為了賺取更多的利潤,不斷的開發更多榨取玩家口袋中的銀子的新措施,導致人氣下降。而且最為嚴重的是,對工作室的打擊。
的確,工作室的存在會破壞一款網絡遊戲的平衡和金融係統,但工作室也是在遊戲的規則允許下賺遊戲幣和裝備,然後賣錢來換取人民幣,結果官方不分青紅皂白的打壓,在斷絕工作室的財源的同時,也斷絕了許多普通玩家在遊戲中的財源。這也是直接導致《夢幻西遊》日後盛極而衰的根本原因之一。
另外一個原因便是《夢幻西遊》十二大門派的平衡問題。《夢幻西遊》裏有三個種族(仙、魔、人),十二門派(每個種族四大門派),采取的是相互克製的關係。在最初,其遊戲設定還是比較平衡的,沒有最強的職業,隻有最強的玩家。
但隨著《夢幻西遊》的火爆,玩家人數增多,尤其“人民幣戰士”的增多,在投入大量人力財力的同時,幾乎每個人都希望自己的角色是最強的。但由於有相生相克的關係,而且《夢幻西遊》崇尚的是團隊作戰,不像《征途》那樣可以“一人滅一國”。這自然讓許多玩家不滿,花了那麽多錢,卻不能成為“千夫斬”、“萬人敵”,自然不滿。尤其被其他門派,比自己投入少,裝備差,級別低的玩家“打死”,心中自然不忿。於是,紛紛上官網抗議,說這個職業弱,那個職業不好。
為了迎合玩家,中、後期《夢幻西遊》不斷修改各門派的屬性。從來沒有一款網遊像《夢幻西遊》那樣,幾乎每個星期都有變動的,到最後,改的麵目全非後,玩家自然大批量流失。
這原本應該是中國網遊界一個神話的遊戲,畢竟一款遊戲能夠運營6年之久(2004年運營至今),也算是一段傳奇。而且在大部分時間都占據著國內網遊在線人數的鼇頭,也是最為賺錢的網遊公司之一,實在令人佩服。林風不希望這款遊戲在“這個世界”,最後再次重蹈覆轍。
思索一番後,林風撥打了丁磊的電話。
“丁董,關於《夢幻西遊》我有幾個個人建議。”林風微笑說。
“林董,你能提意見,那絕對是《夢幻西遊》的福氣,是網易的福氣。”丁磊聽聞林風願意提意見,一臉的興奮。在丁磊通知林風《夢幻西遊》即將公測時,便是希望林風能指點一二。不過,迫於顏麵關係,丁磊實在沒好意思開口,如今林風肯主動,指點,那絕對是天大的好消息。
現在《夢幻西遊》經過數年開發,終於即將上市公測。但經曆過《大話西遊》失敗的丁磊,尤其網易目前陷入的困境,讓丁磊再也承受不了失敗。《夢幻西遊》如果再失敗,網易恐怕就要陷入絕對的帳務危機,甚至清盤破產都有可能。
麵對不成功便成仁的局麵,若說丁磊心中沒有忐忑,那自然是騙人。如今林風肯指點一二,那對丁磊來說,絕對不亞於網易的股票漲個十幾翻。不,那比網易股票漲十幾翻還令人興奮。畢竟股票漲了,如果沒有業績支撐,還是會跌下來。但如果能得到林風的指點,那可不同,有了業績支持,股票絕對會漲。
畢竟林風可不是常人。在網遊界來說,尤其在國內網遊界,林風等同“神話”般的存在,其一手創立的“第二世界”,在網絡遊戲界創造了無數神話。
《傳奇》掀起中國網絡遊戲界火爆大幕,《植物大戰僵屍》開創白領也遊戲的時代,更是讓休閑網遊奠定在網絡遊戲界不可動搖的地位;《勁舞團》讓明星代言遊戲成為時尚,更是讓無數原本不玩網絡遊戲的明星粉絲,成為網絡遊戲的擁護者;《反恐精英online》,首次提出亞洲互聯;《劍俠情緣online》,更是首創以超級計算機為服務器,數十萬人在同一服務器遊戲的先河;還有《瘋狂農場》,一款極為簡單的偷菜+塔防混合遊戲,卻開創了世界在線遊戲人數的吉尼斯世界記錄(全球最高在線人數超過7000萬人,不算國內《瘋狂農場》的在線人數,否則破億),當然,如果《瘋狂農場》算網絡在線遊戲的話;還有,“第二世界俱樂部”的推出,超過700萬名高級會員,如果在其他國家,林風去參加政治競選,這700萬名玩家的支持,恐怕都能讓林風輕易登上一個國家最高領導人的寶座。
這種種近乎神話的奇跡,在為林風創造富可敵國的財富的同時,也讓業界流傳著一句謠言――隻要能得到林風指點,任何一款網絡遊戲便能脫胎換骨,就算不能大紅大紫,也能風靡一時。
因此,林風此時致電丁磊,說有幾個建議,丁磊如何不喜。
《夢幻西遊》即將公測!
這個消息是網易總裁丁磊親自打電話通知林風。畢竟林風擁有網易19.3%的股份,僅次於丁磊,是網易第二大股東,而且林風旗下的“第二世界”也是國內網遊公司的翹楚,丁磊親自打電話通知林風,也是顯示自己的誠意。當然,致電給林風,丁磊也還有一點小心思,不過猶豫半天後,沒好意思說出口。
林風接到丁磊的電話,人微微一震,這個“曾經”風靡全國,創造國內同時在線人數最多(256萬人)的網遊,終於要公測了。
《夢幻西遊》,由中國網易公司完全自主開發運營。遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡遊戲風格。《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過2.2億。當然,最為重要的是,《夢幻西遊》是一款2d回合製網遊,也是目前“第二世界”所欠缺的網遊類型。
當初“第二世界”在林風的倡導下,放棄2d回合製網遊市場,除了因為當時“第二世界”沒有精力,也沒有能力開發運營網遊市場外,主要是為了推動其他網遊公司進軍2d網遊市場,去打擊“九成”的《魔力寶貝》,這個來自日本史克威爾-艾尼克斯的日本網遊。
後來網易由於運營困難,丁磊在艱難之中找到林風,希望林風能夠融資網易,好推出這款網易傾注所有財力和人力打造的2d回合製網遊。原本丁磊是希望“第二世界”融資,不過林風對《夢幻西遊》的前途自然再清楚不過,這麽一款超級賺錢的遊戲,沒理由讓給旁人,自己的財力完全足夠融資。
何況,如果“第二世界”融資網易,日後推出類似的網遊時多少有點顧慮。因此,最後林風借曾經放話“第二世界”不涉足2d回合製網遊為由,拒絕丁磊希望“第二世界”融資的要求,由自己個人融資,獲得了網易19.3%的股份。
如今,《夢幻西遊》終於要公測,也正式宣告《魔力寶貝》即將“壽終正寢”。“當年”,便是《夢幻西遊》結束了《魔力寶貝》在2d回合製一統天下的局麵,如今依然還是《夢幻西遊》結束《魔力寶貝》一統天下的局麵,這個世界的慣性還真是夠奇妙的。
不過提起《夢幻西遊》,作為一名曾經的玩家,林風首先想到的還是“人民幣戰士”。雖然《征途》可能是國內第一個出現“人民幣戰士”的網遊,玩家通過在《征途》遊戲中直接用人民幣購買各種道具,來提升遊戲人物的屬性。也是第一次,一款網絡遊戲直接將遊戲當中的金錢和裝備與現實當中的人民幣掛鉤,也因此那些花人民幣購買裝備、道具的玩家,被戲稱為“人民幣戰士”。
至於這樣掛鉤的遊戲,能有多賺錢,一組數據可以清楚的現實《征途》這種賺錢模式的暴利。《征途》目前最高在線人數70萬人,但月奉獻的純利潤卻高達850萬美元。“第二世界”與其平分,每月收獲高達400萬美元左右的分成利潤。僅這一半的分成利潤,就強過國內許多遊戲公司一年的利潤。
史玉柱說過――養100個人陪1個人玩。而這1個人,便是支撐《征途》利潤的絕對玩家。
《夢幻西遊》自然不是靠賣裝備、材料等道具賺錢,而是通過銷售點卡賺錢。不過想要在《夢幻西遊》裏,達到頂級“飛升”之後的155級,穿上頂級裝備,頂級寵物,沒有幾萬元人民幣的投入,也是想都不要想。不過相對於《征途》一個帳號動輒數十萬,上百萬人民幣的投入,那是少多了。但一個遊戲,動輒投入數萬元人民幣,已經非常令人驚駭了。稱其一聲“人民幣戰士”當不為過。
當然,與《征途》赤裸裸的殺戮,針對人性弱點――好勝心、虛榮心,還有不可救藥的鬥富心理――而研發的遊戲不同,《夢幻西遊》更多的是打造浪漫、溫馨、團隊合作等比較正麵的遊戲,而且普通玩家也能在遊戲當中獲得快樂。
不過令林風感到比較可惜的是,《夢幻西遊》在後來換了總策劃之後,為了賺取更多的利潤,不斷的開發更多榨取玩家口袋中的銀子的新措施,導致人氣下降。而且最為嚴重的是,對工作室的打擊。
的確,工作室的存在會破壞一款網絡遊戲的平衡和金融係統,但工作室也是在遊戲的規則允許下賺遊戲幣和裝備,然後賣錢來換取人民幣,結果官方不分青紅皂白的打壓,在斷絕工作室的財源的同時,也斷絕了許多普通玩家在遊戲中的財源。這也是直接導致《夢幻西遊》日後盛極而衰的根本原因之一。
另外一個原因便是《夢幻西遊》十二大門派的平衡問題。《夢幻西遊》裏有三個種族(仙、魔、人),十二門派(每個種族四大門派),采取的是相互克製的關係。在最初,其遊戲設定還是比較平衡的,沒有最強的職業,隻有最強的玩家。
但隨著《夢幻西遊》的火爆,玩家人數增多,尤其“人民幣戰士”的增多,在投入大量人力財力的同時,幾乎每個人都希望自己的角色是最強的。但由於有相生相克的關係,而且《夢幻西遊》崇尚的是團隊作戰,不像《征途》那樣可以“一人滅一國”。這自然讓許多玩家不滿,花了那麽多錢,卻不能成為“千夫斬”、“萬人敵”,自然不滿。尤其被其他門派,比自己投入少,裝備差,級別低的玩家“打死”,心中自然不忿。於是,紛紛上官網抗議,說這個職業弱,那個職業不好。
為了迎合玩家,中、後期《夢幻西遊》不斷修改各門派的屬性。從來沒有一款網遊像《夢幻西遊》那樣,幾乎每個星期都有變動的,到最後,改的麵目全非後,玩家自然大批量流失。
這原本應該是中國網遊界一個神話的遊戲,畢竟一款遊戲能夠運營6年之久(2004年運營至今),也算是一段傳奇。而且在大部分時間都占據著國內網遊在線人數的鼇頭,也是最為賺錢的網遊公司之一,實在令人佩服。林風不希望這款遊戲在“這個世界”,最後再次重蹈覆轍。
思索一番後,林風撥打了丁磊的電話。
“丁董,關於《夢幻西遊》我有幾個個人建議。”林風微笑說。
“林董,你能提意見,那絕對是《夢幻西遊》的福氣,是網易的福氣。”丁磊聽聞林風願意提意見,一臉的興奮。在丁磊通知林風《夢幻西遊》即將公測時,便是希望林風能指點一二。不過,迫於顏麵關係,丁磊實在沒好意思開口,如今林風肯主動,指點,那絕對是天大的好消息。
現在《夢幻西遊》經過數年開發,終於即將上市公測。但經曆過《大話西遊》失敗的丁磊,尤其網易目前陷入的困境,讓丁磊再也承受不了失敗。《夢幻西遊》如果再失敗,網易恐怕就要陷入絕對的帳務危機,甚至清盤破產都有可能。
麵對不成功便成仁的局麵,若說丁磊心中沒有忐忑,那自然是騙人。如今林風肯指點一二,那對丁磊來說,絕對不亞於網易的股票漲個十幾翻。不,那比網易股票漲十幾翻還令人興奮。畢竟股票漲了,如果沒有業績支撐,還是會跌下來。但如果能得到林風的指點,那可不同,有了業績支持,股票絕對會漲。
畢竟林風可不是常人。在網遊界來說,尤其在國內網遊界,林風等同“神話”般的存在,其一手創立的“第二世界”,在網絡遊戲界創造了無數神話。
《傳奇》掀起中國網絡遊戲界火爆大幕,《植物大戰僵屍》開創白領也遊戲的時代,更是讓休閑網遊奠定在網絡遊戲界不可動搖的地位;《勁舞團》讓明星代言遊戲成為時尚,更是讓無數原本不玩網絡遊戲的明星粉絲,成為網絡遊戲的擁護者;《反恐精英online》,首次提出亞洲互聯;《劍俠情緣online》,更是首創以超級計算機為服務器,數十萬人在同一服務器遊戲的先河;還有《瘋狂農場》,一款極為簡單的偷菜+塔防混合遊戲,卻開創了世界在線遊戲人數的吉尼斯世界記錄(全球最高在線人數超過7000萬人,不算國內《瘋狂農場》的在線人數,否則破億),當然,如果《瘋狂農場》算網絡在線遊戲的話;還有,“第二世界俱樂部”的推出,超過700萬名高級會員,如果在其他國家,林風去參加政治競選,這700萬名玩家的支持,恐怕都能讓林風輕易登上一個國家最高領導人的寶座。
這種種近乎神話的奇跡,在為林風創造富可敵國的財富的同時,也讓業界流傳著一句謠言――隻要能得到林風指點,任何一款網絡遊戲便能脫胎換骨,就算不能大紅大紫,也能風靡一時。
因此,林風此時致電丁磊,說有幾個建議,丁磊如何不喜。