第七百五十九章美妙未來
《怪物獵人》!
當林風口中說出這個遊戲時,會議室內微微一驚。其他人都沒有聽聞過這個遊戲,不知道這是何類型遊戲。但負責設計《怪物獵人》的藤岡要卻知道自己正在設計開發當中的《怪物獵人》是什麽類型遊戲。這是目前從來沒有過的遊戲類型,是一種類似於網絡遊戲的單機遊戲。
玩家在遊戲當中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備與各種素材,並讓自己的獵人等級上升。比如餓的時候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補充,不用再去商店看老板的臉色了。在《怪物獵人》遊戲裏,一切都是按照現實中的真人來設定招式。餓了要吃飯,冷了要喝熱飲,太熱了要喝冷飲,在黑暗的地方要拿火把當然,人和怪物會睡覺,怪物在體力不支時也會捕食,總之,在遊戲當中你仿佛在體驗真實的狩獵樂趣。
至於名字為《怪物獵人》則有兩個含意。一是最淺顯的,那就是“怪物”的冠詞,“獵人”是名詞,意喻為玩家是一名專獵殺怪物的獵人。另一層意思,“怪物”是主語,“獵”是動詞,“人”是賓語,意喻為怪物在獵殺人類。因為在遊戲裏,哪怕你穿上最頂級的裝備,也頂不住上位怪物的幾下攻擊,隨時都有喪命的可能!
在《怪物獵人》裏,玩家的技術才是關鍵。這是一個技術決定一切的遊戲世界。
而且這款遊戲還有一個最大的特點,便是——耐玩,非常耐玩。林風曾經玩過《怪物獵人》,僅僅隻收集了一個係列的裝備,便耗去了300多小時遊戲時間,而有些玩家達人,輕易的突破了2000餘小時遊戲時間,但仍然沒有完全摸透整個遊戲。
神作!這是一款神作。
“老板,將其開發為掌機遊戲?”藤岡要眉頭一皺。這款《怪物獵人》本來是為ps2設計,利用ps2強大的機能來體現一個真實的狩獵世界。如果修改為掌機遊戲,其機能能夠滿足他的要求麽?
對於藤岡要的疑問,林風心中也非常清楚。但隻要機能超過ps,以掌機的小屏幕來說,完美運行《怪物獵人》就絕對不成問題。
“藤岡要,我不要求其畫麵能夠達到如今最火爆的家用主機ps2的畫麵,我隻要求能超過ps就行。這點能達到麽?”林風提醒說。
藤岡要想了想,點頭。這點沒有任何問題,如果掌機能夠超過ps性能,那就完全沒有問題。而且如果修改成掌機,那麽整個遊戲將多了更多的樂趣——團隊合作。畢竟在家用主機上,合作、通信多少受到限製,這也是為何家用主機rpg遊戲,slg遊戲比較盛行的原因。
而掌機的便攜性,以及極為方便的通信聯機功能,則能徹底解決家用主機一人玩的憋病。尤其在《怪物獵人》這款遊戲裏,聯機將會比一個人玩擁有更多樂趣,更多的快樂。
藤岡要此刻腦筋這麽一轉,方才發覺如果將《怪物獵人》改為掌機遊戲,那對整個遊戲前景來說,可謂一片光明。在《怪物獵人》裏,遇見凶狠、狡猾、強大的怪物時,和朋友一起狩獵,那是多麽美妙的事情。
不過,這其中有一個問題。
“老板,我隻有一個問題。這台‘夢想’什麽時候能夠上市?”藤岡要皺眉問。按照一般來說,一台主機從設計到最後上市,至少要三年時間,如果讓他設計的《怪物獵人》等三年才上市,那實在有點痛苦。要知道,現在《怪物獵人》已經進入設計階段,預計在一年左右時間能夠完成設計,進入內側階段。最多18個月時間便能上市發售。可現在的“夢想”掌機卻還隻是在‘口號’階段,什麽樣式,什麽性能,什麽目標等等統統都還沒有一個定式,這讓藤岡要有點哭笑不得。
“老板,關於掌機,我原先在世嘉便有計劃,隻不過由於dc的失敗,最終被世嘉公司放棄。我這裏有一個掌機的3d原型。”硬件開發部部長遠藤齋三調出一張圖片。
眾人回頭望去,這個掌機的造型和任天堂的gba類似,也是彩色,根據一旁標注的一些數據顯示,要比gba性能略強。而且還特別標明了任天堂的“gba”的弱點——光源不夠,屏幕太暗,並且作出了改進的方案。
“老板,如果你對這款掌機有信心的號,一年之內,我們的掌機就能上市。”遠藤齋三期待的說。
不過林風卻搖了搖頭。
“這款掌機的性能太差,隻是比gba略強,而gba也就頂多和sfc差不多,這樣的性能無法達到現在的遊戲要求。我需要的是設計一台最強掌機!要超過索尼的ps性能的掌機。”林風說。
遠藤齋三微微歎口氣,不過林風的話也不無道理。這款掌機是去年設計的,已經過去一年時間,再開發這款掌機的確有點不合時宜。何況想要運行藤岡要的《怪物獵人》,按照遠藤齋三保守估計,至少需要ps性能。
“來,你們看看,這是我心目中的‘夢想’掌機外型和幾個數據參考。”林風命人將資料傳遞給眾人。看著姿色平庸的風間繪理紗的秘書傳遞資料,林風此刻是特別想念正在英國倫敦幫助自己聯絡倫敦市政府官員,協商新球場,新訓練場的林誌鈴。和眼前這個姿色平庸,身材平平,臉上掛著仿佛死了姥姥笑容的秘書比起來,林風方才發覺有林誌鈴這樣一個美豔秘書,是多麽的幸福。
“咳!”風間繪理紗一看林風神色,便知其在開小差,連忙提醒林風。
“咳,咳,諸位,看看,有什麽意見盡管提!”林風微微窘了一下,轉而專注說。
眾人看去,臉上一驚,看完之後,一臉的不可思議。這個全新的“夢想”主機外型采用的是4.3寸的1670萬色的tft屏幕,超薄機身,整機總量僅為158克,而且最為奇妙的地方在於它采取的是滑蓋。整個機身初入手是隻見屏幕,不見按鍵,但將屏幕推上去之後,便露出暗藏裏麵的按鍵和遊戲搖杆(這是索尼的psp-go的設計,林風提前將其盜竊出來,並在原樣上略作修改)。
僅就這外型來看,這款“夢想”絕對時尚、新潮,當世無出其左右者!(目前,連手機也隻有翻蓋,直板兩種,遊戲機也是如此)僅就這外型來說,遠藤齋三敢斷言,絕對會深受各國遊戲玩家喜愛,尤其對於喜歡新潮、時尚的日本玩家來說,就這個外型就實在討喜。如果再加上《怪物獵人》這款遊戲,遠藤齋三已經可以預想到這台“夢想”掌機的未來前景。
“老板,這台‘夢想’一定會大熱!而且我相信,眾多第三方遊戲軟件廠商目睹‘夢想’大賣,一定會提出加盟,為‘夢想’開發遊戲。”遠藤齋三言語之中止不住的興奮。這款掌機如果能夠推出,一定會讓他一雪前恥,能夠再次證明他已經可以設計家用遊戲機,他還沒有老到退休。
當然,有個前提就是林風讓他負責設計。
望著一臉期待的遠藤齋三,林風一笑。
“遠藤齋三先生,這個‘夢想’掌機就交由你全權負責,希望你不要令我失望。”林風笑說。
“一定,老板,這次我一定不會令你失望。”遠藤齋三聽聞林風將這個‘夢想’掌機開發計劃交由他全權負責,整個人如同打了雞血一般興奮,拿著林風打印出來的幾張“夢想”圖片和資料,愛不釋手,深怕會失去一般。
“還有,我要求‘夢想’在通信方麵不僅僅能利用wi-fi進行無線局域互聯,也能通過網絡,和全球各地的玩家互聯,共同遊戲。”林風說。
“這個沒有問題,隻要增加相應網絡模塊就行。而且,讓其可以全球互聯,我們還能推出讓‘夢想’和電腦互聯,能利用電腦上網的‘遊戲卡’。”遠藤齋三聽了眼睛一亮,這個在技術上沒有任何難題。
林風一笑。這個可是關鍵,也是自己為何偏偏執著於“起點快餐店”火速發展的原因。日後,林風會在“起點快餐店”增加無線上網功能,隻要自己的‘夢想’主機,便能在自己旗下的“起點快餐店”內,自由上網遊戲,上網衝浪。而這,勢必將能引發“夢想”的熱銷,而“夢想”的熱銷也勢必帶來“起點快餐店”的好生意,也能讓“起點快餐店”徹底打開亞洲市場,甚至全球市場,成為全球性的快餐連鎖店。
這是一個雙贏的局麵!而在自己的“夢想”掌機內,林風會免費為其安裝“百度”搜索引擎,借由“夢想”來為自己的“百度”打開世界市場。
如果真能如此,那就不是雙贏,而是三贏。當然,這一切的源頭則在於“夢想”是否能夠完美設計出來,《怪物獵人》是否能夠完美!
未來很美妙!
《怪物獵人》!
當林風口中說出這個遊戲時,會議室內微微一驚。其他人都沒有聽聞過這個遊戲,不知道這是何類型遊戲。但負責設計《怪物獵人》的藤岡要卻知道自己正在設計開發當中的《怪物獵人》是什麽類型遊戲。這是目前從來沒有過的遊戲類型,是一種類似於網絡遊戲的單機遊戲。
玩家在遊戲當中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備與各種素材,並讓自己的獵人等級上升。比如餓的時候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補充,不用再去商店看老板的臉色了。在《怪物獵人》遊戲裏,一切都是按照現實中的真人來設定招式。餓了要吃飯,冷了要喝熱飲,太熱了要喝冷飲,在黑暗的地方要拿火把當然,人和怪物會睡覺,怪物在體力不支時也會捕食,總之,在遊戲當中你仿佛在體驗真實的狩獵樂趣。
至於名字為《怪物獵人》則有兩個含意。一是最淺顯的,那就是“怪物”的冠詞,“獵人”是名詞,意喻為玩家是一名專獵殺怪物的獵人。另一層意思,“怪物”是主語,“獵”是動詞,“人”是賓語,意喻為怪物在獵殺人類。因為在遊戲裏,哪怕你穿上最頂級的裝備,也頂不住上位怪物的幾下攻擊,隨時都有喪命的可能!
在《怪物獵人》裏,玩家的技術才是關鍵。這是一個技術決定一切的遊戲世界。
而且這款遊戲還有一個最大的特點,便是——耐玩,非常耐玩。林風曾經玩過《怪物獵人》,僅僅隻收集了一個係列的裝備,便耗去了300多小時遊戲時間,而有些玩家達人,輕易的突破了2000餘小時遊戲時間,但仍然沒有完全摸透整個遊戲。
神作!這是一款神作。
“老板,將其開發為掌機遊戲?”藤岡要眉頭一皺。這款《怪物獵人》本來是為ps2設計,利用ps2強大的機能來體現一個真實的狩獵世界。如果修改為掌機遊戲,其機能能夠滿足他的要求麽?
對於藤岡要的疑問,林風心中也非常清楚。但隻要機能超過ps,以掌機的小屏幕來說,完美運行《怪物獵人》就絕對不成問題。
“藤岡要,我不要求其畫麵能夠達到如今最火爆的家用主機ps2的畫麵,我隻要求能超過ps就行。這點能達到麽?”林風提醒說。
藤岡要想了想,點頭。這點沒有任何問題,如果掌機能夠超過ps性能,那就完全沒有問題。而且如果修改成掌機,那麽整個遊戲將多了更多的樂趣——團隊合作。畢竟在家用主機上,合作、通信多少受到限製,這也是為何家用主機rpg遊戲,slg遊戲比較盛行的原因。
而掌機的便攜性,以及極為方便的通信聯機功能,則能徹底解決家用主機一人玩的憋病。尤其在《怪物獵人》這款遊戲裏,聯機將會比一個人玩擁有更多樂趣,更多的快樂。
藤岡要此刻腦筋這麽一轉,方才發覺如果將《怪物獵人》改為掌機遊戲,那對整個遊戲前景來說,可謂一片光明。在《怪物獵人》裏,遇見凶狠、狡猾、強大的怪物時,和朋友一起狩獵,那是多麽美妙的事情。
不過,這其中有一個問題。
“老板,我隻有一個問題。這台‘夢想’什麽時候能夠上市?”藤岡要皺眉問。按照一般來說,一台主機從設計到最後上市,至少要三年時間,如果讓他設計的《怪物獵人》等三年才上市,那實在有點痛苦。要知道,現在《怪物獵人》已經進入設計階段,預計在一年左右時間能夠完成設計,進入內側階段。最多18個月時間便能上市發售。可現在的“夢想”掌機卻還隻是在‘口號’階段,什麽樣式,什麽性能,什麽目標等等統統都還沒有一個定式,這讓藤岡要有點哭笑不得。
“老板,關於掌機,我原先在世嘉便有計劃,隻不過由於dc的失敗,最終被世嘉公司放棄。我這裏有一個掌機的3d原型。”硬件開發部部長遠藤齋三調出一張圖片。
眾人回頭望去,這個掌機的造型和任天堂的gba類似,也是彩色,根據一旁標注的一些數據顯示,要比gba性能略強。而且還特別標明了任天堂的“gba”的弱點——光源不夠,屏幕太暗,並且作出了改進的方案。
“老板,如果你對這款掌機有信心的號,一年之內,我們的掌機就能上市。”遠藤齋三期待的說。
不過林風卻搖了搖頭。
“這款掌機的性能太差,隻是比gba略強,而gba也就頂多和sfc差不多,這樣的性能無法達到現在的遊戲要求。我需要的是設計一台最強掌機!要超過索尼的ps性能的掌機。”林風說。
遠藤齋三微微歎口氣,不過林風的話也不無道理。這款掌機是去年設計的,已經過去一年時間,再開發這款掌機的確有點不合時宜。何況想要運行藤岡要的《怪物獵人》,按照遠藤齋三保守估計,至少需要ps性能。
“來,你們看看,這是我心目中的‘夢想’掌機外型和幾個數據參考。”林風命人將資料傳遞給眾人。看著姿色平庸的風間繪理紗的秘書傳遞資料,林風此刻是特別想念正在英國倫敦幫助自己聯絡倫敦市政府官員,協商新球場,新訓練場的林誌鈴。和眼前這個姿色平庸,身材平平,臉上掛著仿佛死了姥姥笑容的秘書比起來,林風方才發覺有林誌鈴這樣一個美豔秘書,是多麽的幸福。
“咳!”風間繪理紗一看林風神色,便知其在開小差,連忙提醒林風。
“咳,咳,諸位,看看,有什麽意見盡管提!”林風微微窘了一下,轉而專注說。
眾人看去,臉上一驚,看完之後,一臉的不可思議。這個全新的“夢想”主機外型采用的是4.3寸的1670萬色的tft屏幕,超薄機身,整機總量僅為158克,而且最為奇妙的地方在於它采取的是滑蓋。整個機身初入手是隻見屏幕,不見按鍵,但將屏幕推上去之後,便露出暗藏裏麵的按鍵和遊戲搖杆(這是索尼的psp-go的設計,林風提前將其盜竊出來,並在原樣上略作修改)。
僅就這外型來看,這款“夢想”絕對時尚、新潮,當世無出其左右者!(目前,連手機也隻有翻蓋,直板兩種,遊戲機也是如此)僅就這外型來說,遠藤齋三敢斷言,絕對會深受各國遊戲玩家喜愛,尤其對於喜歡新潮、時尚的日本玩家來說,就這個外型就實在討喜。如果再加上《怪物獵人》這款遊戲,遠藤齋三已經可以預想到這台“夢想”掌機的未來前景。
“老板,這台‘夢想’一定會大熱!而且我相信,眾多第三方遊戲軟件廠商目睹‘夢想’大賣,一定會提出加盟,為‘夢想’開發遊戲。”遠藤齋三言語之中止不住的興奮。這款掌機如果能夠推出,一定會讓他一雪前恥,能夠再次證明他已經可以設計家用遊戲機,他還沒有老到退休。
當然,有個前提就是林風讓他負責設計。
望著一臉期待的遠藤齋三,林風一笑。
“遠藤齋三先生,這個‘夢想’掌機就交由你全權負責,希望你不要令我失望。”林風笑說。
“一定,老板,這次我一定不會令你失望。”遠藤齋三聽聞林風將這個‘夢想’掌機開發計劃交由他全權負責,整個人如同打了雞血一般興奮,拿著林風打印出來的幾張“夢想”圖片和資料,愛不釋手,深怕會失去一般。
“還有,我要求‘夢想’在通信方麵不僅僅能利用wi-fi進行無線局域互聯,也能通過網絡,和全球各地的玩家互聯,共同遊戲。”林風說。
“這個沒有問題,隻要增加相應網絡模塊就行。而且,讓其可以全球互聯,我們還能推出讓‘夢想’和電腦互聯,能利用電腦上網的‘遊戲卡’。”遠藤齋三聽了眼睛一亮,這個在技術上沒有任何難題。
林風一笑。這個可是關鍵,也是自己為何偏偏執著於“起點快餐店”火速發展的原因。日後,林風會在“起點快餐店”增加無線上網功能,隻要自己的‘夢想’主機,便能在自己旗下的“起點快餐店”內,自由上網遊戲,上網衝浪。而這,勢必將能引發“夢想”的熱銷,而“夢想”的熱銷也勢必帶來“起點快餐店”的好生意,也能讓“起點快餐店”徹底打開亞洲市場,甚至全球市場,成為全球性的快餐連鎖店。
這是一個雙贏的局麵!而在自己的“夢想”掌機內,林風會免費為其安裝“百度”搜索引擎,借由“夢想”來為自己的“百度”打開世界市場。
如果真能如此,那就不是雙贏,而是三贏。當然,這一切的源頭則在於“夢想”是否能夠完美設計出來,《怪物獵人》是否能夠完美!
未來很美妙!