第七百六十三章最佳遊戲開發小組


    崔名則一臉自信。自從進入“第二世界”以來,他的“第一遊戲開發小組”一直就是“第二世界”的王牌遊戲開發小組,從最初的《傳奇》撐起“第二世界”的脊梁,讓“第二世界”挖到第一桶金,再到《勁舞團》,創造夜賺1億的神話,可以說崔名則的“第一遊戲開發小組”就是“第二世界”的主心骨。


    如今這個吸取了林風意見的《虛擬人生》,崔名則毫不誇張的說,將會是未來五年,甚至十年的主打遊戲,而他的第一遊戲開發小組將會憑借這個《虛擬人生》奠定“第二世界”最好佳遊戲開發小組的名號。


    在“第二世界”,目前一共有8大遊戲開發小組,“第一遊戲開發小組”負責《傳奇》、《勁舞團》,以及《虛擬人生》的開發。是目前“第二世界”最為賺錢的遊戲開發小組。


    “第二遊戲開發小組”,組長裘新,隻負責一款遊戲《劍俠情緣online》。《劍俠情緣online》是“第二世界”首款采用超級計算機作服務器的網絡遊戲,利潤僅次於“第一遊戲開發小組”,不過由於“超級計算機”消耗太多資源,利潤比很低,但卻是林風極為看重的大型角色扮演類網遊。


    “第三遊戲開發小組”,組長吳剛,負責《跑跑卡丁車》,以及正在開發一款全新的體育類網絡遊戲。目前來說,勉強自給自足,至於為公司創造利潤,還談不上。


    “第四遊戲開發小組”,組長喬-萬-坎赫姆,負責單機遊戲《英雄無敵》係列,還有《英雄無敵online》的開發,也是林風極為看重的一個遊戲開發小組。利潤方麵,由於目前隻開發出售了一款《英雄無敵4》,利潤來說還遠遠比不上“第一”和“第二”兩個遊戲開發小組。


    “第五遊戲開發小組”,組長蓋博(原“valve”總裁,目前“第二世界”遊戲部門副總裁之一),負責《半條命》後續開發。利潤尚可,不過由於其“第一人稱設計”遊戲在歐美非常受歡迎,也是重點。


    “第六遊戲開發小組”,組長敏武-李(cs之父),負責《反恐精英online》運營,正在開發《世界大戰》,這款耗資10億美元左右的未來“第二世界”的主打遊戲,一個席卷全球的網絡在線第一人稱射擊遊戲。也是目前,“第二世界”最為看重的一個部門。


    “第七遊戲開發小組”,組長西山隆誌,負責《地上最強》,也是一款賺錢利器,同時負責原“snk”旗下格鬥遊戲的後續開發。


    “第八遊戲開發小組”,暫由吳兆浦兼任,負責各種街機、競技類在線遊戲的運營。利潤比較可觀,但由於這些遊戲都是曾經的經典之作,玩家對其有一定懷舊成分,容易膩味,因此不是重點。


    八大遊戲開發小組,加上收購的“大宇資訊”(負責開發《仙劍奇俠傳》後續開發)構建了“第二世界”的完美遊戲戰略。不過在這八大遊戲開發小組之間,彼此卻存在著良性競爭。每年,林風都會根據每個小組一年為公司賺取的利潤,技術含量,未來前景進行評為,將八大遊戲開發小組進行排名。


    而八大遊戲開發小組的最終名次,將直接決定他們在下一年所能獲得的研發資金以及年終獎金分紅。這也是林風想出的刺激手下八大遊戲開發小組不斷推陳出新,以免其居功自傲,產生懈怠情緒。


    “第二世界”成立三年,第一年沒有采取排名。第二年,獲得第一名的是敏武-李的“第六遊戲開發小組”,他的《反恐精英online》和《世界大戰》讓其當之無愧的榮膺2001年“第二世界”最佳遊戲開發小組;去年的冠軍則是裘新的“第二遊戲開發小組“,其《劍俠情緣online》由於其火爆場麵和未來的前景,當之無愧的榮膺2002年”第二世界“最佳遊戲開發小組。


    對於敏武-李和裘新的遊戲開發小組能夠榮膺最佳遊戲開發小組,崔名則是既服氣,又不服氣。說服氣,那是因為兩個遊戲開發小組的確在當年火爆異常,而且前景非常美妙。說不服氣,是因為“第二世界”最賺錢遊戲開發小組是他的“第一遊戲開發小組”,因此,這次開發《虛擬人生》,崔名則是卯足了勁,一定要憑借《虛擬人生》拿下2003年“第二世界”最佳遊戲開發小組。


    往年他的遊戲,無論是《傳奇》還是《勁舞團》,雖然賺錢,但前景卻不妙,不是可持續幾年的網絡遊戲。但《虛擬人生》卻不同,卻是一個足以運營十年,甚至不斷運營下去的遊戲。


    “老板,關於《虛擬人生》我吸取了你的一點意見,然後根據我們內部的討論,研究之後,決定將整個遊戲的背景放到冷戰結束之後的1992年1月開始。玩家將會在《虛擬人生》之中建立一個完全屬於自己的人物,然後在整個世界背景下遊戲。在遊戲當中,玩家的每一個舉動都可以改變整個遊戲的進程。”崔名則興奮的站了起來,通過幻燈片向眾人解釋著整個遊戲背景。


    林風和眾人都一樣,聽了後微微一愣。沒有想到崔名則這次的布局如此強大,從1992年冷戰結束之後開始,而且玩家在裏麵的每一個舉動都將改變整個遊戲進程。


    崔名則一笑。玩家改變遊戲進程,這點他也是從《劍俠情緣online》上學來的。在《劍俠情緣online》裏,玩家的一舉一動都將影響著整個遊戲的進程。比如,前不久,玩家“南極冰鼠”,就率領一群瘋狂的玩家,襲擊了金國的皇帝使者。本來遊戲進程是金國派遣使者前來南宋接受南宋的臣服,南宋願意年年稱臣,歲歲納貢。


    不料被“南極冰鼠”率領玩家這麽一攪和,雖然沒有能成功擊殺金國使者,但卻改變了整個遊戲的進程。金國皇帝得知自己使者在南宋遭到刺激,龍顏大怒,當即決定揮師南下,誓言踏平南宋。“南極冰鼠”的這個舉動,也直接導致了宋金兩國交戰,也讓嶽飛將軍提前受到重用。當然,作為玩家來說,由於受兩國交戰影響,常常遭到敵國士兵剿殺,讓整個遊戲世界變得有如阿鼻地獄。不過對於眾多玩家來說,這才是真正的戰爭,才是一款他們期待已久的大型角色扮演類武俠遊戲。


    鑒於此,崔名則也將這個特點或者說要素,吸收到《虛擬人生》裏麵。從1992年開始,玩家扮演的遊戲人物,在這個仿照真實世界構建的“虛擬世界”裏,可以進行任何活動,崔名則給予了玩家絕對的自由度。


    在《虛擬人生》的虛擬世界裏,玩家可以扮演任何職業。醫生,小偷,乞丐,律師,運動員...等等,總之,但凡現實世界裏麵有的職業,玩家都可以在遊戲當中找到,並去親自體驗。比如成為一個醫生,你就會在遊戲當中通過“學習”(升級)來獲得相關知識,卻治療病人。如果是名運動員,你會在遊戲裏通過“鍛煉”(升級)來提升技能。


    當然,讓崔名則自豪的絕不僅僅是這些職業,真正讓崔名則自豪的是,玩家在遊戲當中的一舉一動,一舉一動都有如“蝴蝶效應”影響著整個遊戲世界背景。


    比如玩家選擇成為醫生,結果醫死病人,將會受到係統吊銷執照等懲罰。玩家想要繼續遊戲,就必須想其他辦法來獲得遊戲當中的資金,以謀求讓自己的遊戲人物在遊戲當中生存下去的物質。


    (在《虛擬人生》當中,仿照真實世界,遊戲人物需要進食,也需要睡覺。否則當疲勞度或者饑餓度達到一定程度,將會減弱玩家的屬性,甚至產生和真實世界一樣的病狀。)


    當然,如果僅僅是這樣,崔名則還不值得那麽自豪。崔名則真正敢於篤定今年自己能夠成為“第二商界”最佳遊戲開發小組的原因在於,玩家的舉動還能改變虛擬世界裏所有npc,或者“曆史事件”的發生。比如曼聯在1999年奪得三冠王,如果玩家選擇成為球員,如果發揮出色,可以在虛擬世界裏改變這個曆史,在決賽當中淘汰曼聯,讓拜仁,或者其他隊伍成為歐洲冠軍。


    當然,玩家的改變絕不僅僅限於此。在《虛擬人生》的虛擬世界裏,隻要玩家擁有足夠力量,就能改變整個世界。


    等崔名則興奮到有點不能抑製心中迸發的情緒,大聲到有點咆哮的將《虛擬人生》的大致構思和內容簡略介紹一番後,整個會議室都愣了。這個《虛擬人生》的構想實在太超前了,不過真的很吸引人。聽崔名則這麽一說,眾人都有想去遊戲的興趣。


    不過大家都是做遊戲的,這就涉及到兩個問題:一,崔名則開發的場景能夠支撐玩家的需要麽?畢竟玩家在《虛擬人生》裏幾乎可以做任何事,這樣一來,《虛擬人士》的內容也實在太廣了;二,服務器能夠支撐麽?恐怕這要比《劍俠情緣online》更加浪費超級計算機資源。


    對於眾人的質疑,崔名則也是一臉尷尬。這也是困擾他多時的兩個難題。他今天提出來,也是希望林風能夠幫其解決。

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