第八百章《世界大戰》新構想
《倚天屠龍記之魔教教主》要拍續集?――當聽聞林風,徐克,王晶,李連傑聯合出席新聞發布會,宣布這個消息時,所有記者是嗡了一下。
《倚天屠龍記之魔教教主》雖然沒有獲得任何大獎,但卻是一部口碑極好,極為賣座的商業電影。如今時隔10年之後推出續集,這著實令人詫異,也令人驚喜。對於眾多媒體來說,徐克和王晶的合作,本就充滿了亮點。一個擅長表現中國古典文化的俠義精神,能夠將之發揮的淋漓盡致,尤其在於武術招式方麵的展現,更是令人歎為觀止,而另一個卻是香港搞笑商業電影的大師,其每部作品,投資不大,成本不高,但卻屢屢能創造票房奇跡,而且總能給觀眾帶來捧腹大笑的效果。
如今,這兩個香港鼎鼎大名的導演合作拍攝《倚天屠龍記之魔教教主》續集,本身就充滿了期待。期待一部結合了徐克的“俠”與“武”,還有王晶的“笑”的電影,將會給香港逐漸低迷的影視圈帶來何等的衝擊,是否能夠重新振興香港影視圈。
當然,這部續集另外一個看點便是李連傑的加盟。《倚天屠龍記之魔教教主》的主演張無忌是李連傑。但當時李連傑的身價不過千萬港元,如今李連傑遠赴好萊塢,成為續李小龍,成龍,吳宇森之後第四位進軍好萊塢的華人明星。而且其在好萊塢拍攝的幾部電影《轟天炮4》、《致命羅密歐》、《龍之吻》、《宇宙追緝令》、《英雄》、《龍潭虎穴》等都在美國獲得不俗的票房成績,李連傑的片酬也是水漲船高,如今已經高達1200萬美元片酬。
如今李連傑從好萊塢返港拍攝的第一部電影,僅衝這一點便值得所有觀眾掏錢買票去電影院觀看這部《倚天屠龍記之魔教教主》續集。何況這部片子的投資方是林風,世界首富,可以預想的到,這部電影的品質絕對能夠得到保證。
事實也是如此,在邀請李連傑加盟之後,林風也直接宣稱自己的“第二娛樂”將會投資2億人民幣拍攝《倚天屠龍記之魔教教主》續集。
相對於媒體對這部集合眾家之長的《倚天屠龍記之魔教教主》續集對香港影視圈,甚至華人影視圈會帶來何等的衝擊,所有觀眾隻關心這部續集什麽時候能夠上市公映。對這部片子,所有觀眾可是期待太久太久,原以為今生是沒有希望看見續集了,沒想到10年後卻有機會看續集。
而且林風和徐克均保證將會盡量邀請原班人馬出演。比如張敏,邱淑貞等人都將會參與這部電影。
網友“haosad”興奮說――哈哈,我等了10年了,10年了,終於等到了。傑哥,愛死你了!我可是你的忠實粉絲!
網友“碎.夢醒”則感歎――十年的等待終於有個結果,太不容易了。徐克,王晶,李連傑,林風,這樣的組合絕對不會辜負我們所有影迷的期盼。我一定會去電影院看這部十年磨一劍的電影。一定!
......
在外界的期待之下,《倚天屠龍記之魔教教主》續集順利開拍。這也將是“第二娛樂”投資拍攝的第一部電影,而且將會全球公映,成為林風“第二娛樂”進軍影視圈的第一炮。李連傑,徐克,王晶的組合,林風相信其一定能打響“第二娛樂”在影視圈的地位。
在外界的紛紛擾擾之中,林風回到上海。
“老板,這次幹的太漂亮了!這部《倚天屠龍記之魔教教主》續集可是備受所有武俠迷期待,你可算是做了件好事了!”吳兆浦重重的拍了一下了林風肩膀,他可是標準的東方武俠迷,對這部當年沒有續集的《倚天屠龍記之魔教教主》可是一直心存遺憾,沒想到林風卻圓了他的夢。
林風一笑。沒想到吳兆浦和自己一樣,也是對這個續集期待那麽久。這次算是既賺錢,又圓了自己和大家一個夢想了。
“好了,開會吧!”一番說笑後,林風宣布開會。
“老板,《虛擬人生》已經內測完畢,可以正式公測了!”崔明則一臉興奮說。
忙碌這麽久,辛苦這麽久,終於到了上市公測的日子。究竟能否成為“第二世界”遊戲部日後的招牌遊戲,就等待市場檢驗了。
林風用力握了下拳,《虛擬人生》終於要上市了,“第二世界”旗下第一款全球同步在線,同時開服的大型在線遊戲。
第二遊戲開發小組裘新負責的《劍俠情緣online》之《華山論劍》仍然在緊急籌備之中,所有玩家都在緊急練級當中。當初“第二世界玩家年會”之時,那場“天下第一”的決戰,所有玩家的武功都是同一等級。如今,這次月圓之夜,決戰華山之巔的比武大會,玩家之間的級別是不同等級的,而且並沒有對武功等級設定上限。玩家可以無限升級,繼續去挑戰人體上限。
尤其裘新還參照各種武俠小說,設定了“奇經八脈”,玩家可以去衝這些“奇經八脈”,每打通一條經脈其任務角色內力的恢複,速度,敏捷都會有相應提升。當然,在衝擊過程當中也可能出現“走火入魔”等現象,輕則白白耗費力氣,重則前功盡棄,武功還要倒退。而這些設定,無疑讓所有玩家更為瘋狂!因為“第二世界”這些事關玩家角色利益的事,“第二世界”各大遊戲開發小組一直秉承林風的規定,除怪物爆率和金幣爆率之後,其餘都有一套相應的公式或者一些小遊戲來決定玩家的成功率。
林風滿意的點點頭。尤其推出這個“華山論劍”之後,玩家之間大範圍的pk和會戰少了許多,超級計算機承載的數據量也大大減輕,無形之中也能略微多承載一點玩家,也能給公司帶來更多的利益。
“boss,《世界大戰》正在繼續緊張開發之中。不過我有個新的提議。”第四遊戲開發小組組長敏武-李沉聲說。
“什麽提議?”林風緊張問。《世界大戰》已經消耗了大量“第二世界”資金,可不能有什麽意外發生。不然,對“第二世界”來說,可是一個極為傷元氣的事。
“boss,《世界大戰》涉及現實所有國家,我擔憂會引起不少保守國家的抗議,最終讓這個遊戲擱淺。”敏武-李這段時間也聯絡了不少業內人士,也谘詢了不少律師。關於這個涉及各國名稱和領土的問題,在西方國家大多沒事,這些國家都比較開放,隻要不是辱及國家尊嚴,西方各國對遊戲都比較開放。但亞洲一些國家,尤其穆斯林國家,還有南美一些國家恐怕就對此會多有成見,甚至會在本國封殺《世界大戰》。
如果真是這樣,那《世界大戰》所倡導的讓全球玩家體驗一場真實的戰爭遊戲的願望就泡湯了。因此敏武-李不得不求變,改變一下策略。
“boss,我提議將《世界大戰》的年代從現代提升到遠古時代。在原先設定,玩家初進遊戲便能擁有最基本的手槍之類槍械,通過遊戲中完成各種任務,可以獲得越來越高的積分和資金,便能換更好的槍械,擁有更高的權限去駕駛各種現代化運輸工具。”敏武-李詳細說,“不過現在,我準備讓所有玩家一出來就直接來到刀耕火種的遠古時代。玩家赤手空拳去和各種遠古時期的史前怪獸爭奪生存權利。之後玩家再憑借自己的努力建立部落,村莊,城鎮,城市,最終提升文明進度。”
眾人一聽,腦海中微微一想,心中便是一陣意動。
想想,在遠古大陸,在那個恐龍,猛獁,巨鱷各種龐然大物橫行的年代,玩家赤手空拳的出現在這個大陸,麵對著來自自然界的威脅,在艱難之中團結一致,共同求存,這是多麽令人熱血沸騰的事。
“還有,關於升級。整個係統年代會出現升級。比如從石器時代進入銅器時代,再進入鐵器時代,到最後再進入火器時代,甚至可能最後進入未來時代。隻要該國玩家能夠滿足升級的條件,便能讓本國的文明升級。”敏武-李繼續說。
眾人聽了露出一臉向往的神色。
“對了,敏武,這個文明升級是全球所有國家同時升級,還是各國單獨?”吳兆浦問。
“當然是各國玩家滿足升級條件後,單獨升級。這樣一來,便能造成各國文明之間的不平等,有的已經進入火藥時代,有的或許還在銅器時代,想想利用火器去攻擊手拿銅斧的對手,這是何等爽快的事。”敏武-李露出狡猾的笑容。
眾人聽後微微一琢磨,不得不佩服敏武-李的狡猾。如果這樣一來,顯然不會有任何國家的玩家會容忍自己國家的文明低於他國文明,被人利用文明的差距來欺負,眾人相信沒有任何一個國家的玩家會忍受這種羞辱。想要不被人羞辱,不被人欺負,不被人打入國門,就勢必要用戰爭來捍衛,將敵人打回去。
想要將敵人打回去,就勢必要提升文明。文明上的絕對差距,所帶來的戰爭已經不能再成為戰爭,而是屠殺。因此,想要不被屠殺,自然要瘋狂提升本國的文明。這樣一來,玩家將會投入大量的時間在遊戲裏。玩家將時間大量投入在遊戲裏,公司就自然賺錢。
眾人一陣鼓掌,為敏武-李這個構思叫好。
“對了,在資金投入方麵會不會再有缺口?”林風問。
敏武-李搖搖頭。
“老板,這方麵資金投入並不巨大。遠古時期的地圖我們可以完全自主開發,中間將省掉各大城市的測量費,而且開發起來也極為簡單。至於武器方麵,更是簡單。石頭,樹枝,等等,這些方麵開發相當簡單。我們隻需要設定好玩家之間的公會製度,還有國家製度,同時將jade的人體力學係統完美應用到遊戲當中。比如,玩家受傷後,根據受傷部位對角色人物產生不同影響,進而產生不同後遺症之類。”敏武-李說。
林風點點頭。
“如果按照這樣設定,《世界大戰》原本定於2005年元月上市的上市公測日期就能提前。其餘設定我們也能有充足時間慢慢開發,而且也能等待電腦硬件升級。”敏武-李笑說。
按照敏武-李的構思,玩家赤手空拳來到遠古大陸,和遠古大陸的巨大猛獸爭奪生存空間,加上建立村莊,國家,到發展出銅器時代,至少需要半年時間。之後再從銅器時代進入鐵器時代,又要半年。等真正進入火藥時代,到一戰水平,至少要1年半或者2年時間。有這2年時間緩衝,敏武-李什麽東西都開發好了。
而且這樣還有一個好處,從遠古時代開始的世界大戰,到最後演變成現代大戰,各國在潛移默化之下,便不會對其產生抵製。到時就算想要抵製,還要看其玩家願意不願意。何況,到時“第二世界”還能專門提供一個海外登陸器給那些玩家登陸。
隨後眾人一番討論之後,認定了敏武-李提出來的這個建議。將《世界大戰》的年代從近代提升到遠古大陸。讓玩家從刀耕火種開始遊戲,開始奮鬥,重新體驗一下遠古時期人類與大自然搏鬥的艱難,同時也能體會這份改變自然的成就感。
“好,敏武-李,那你就盡快完成這個全新的計劃。不過對於遊戲品質一定要保證,我們公司出品的遊戲不管容量大小,是否賺錢,都要求一點,畢竟是精品,要對得起所有遊戲的玩家。”林風拍板決定說。
眾人點頭稱是。
一旁的陳曉薇此刻方才恍然,為何“第二世界”能夠如此成功。當其他遊戲公司琢磨著如何上市圈錢時,“第二世界”卻在追求於遊戲品質。也隻有如此的理念,才能做好遊戲,也才能讓遊戲為億萬玩家接受,最終才能成為今日的“第二世界”。
第二天,“第二世界”開始全麵宣傳《虛擬人生》將在8月8日正式公測的消息!
《倚天屠龍記之魔教教主》要拍續集?――當聽聞林風,徐克,王晶,李連傑聯合出席新聞發布會,宣布這個消息時,所有記者是嗡了一下。
《倚天屠龍記之魔教教主》雖然沒有獲得任何大獎,但卻是一部口碑極好,極為賣座的商業電影。如今時隔10年之後推出續集,這著實令人詫異,也令人驚喜。對於眾多媒體來說,徐克和王晶的合作,本就充滿了亮點。一個擅長表現中國古典文化的俠義精神,能夠將之發揮的淋漓盡致,尤其在於武術招式方麵的展現,更是令人歎為觀止,而另一個卻是香港搞笑商業電影的大師,其每部作品,投資不大,成本不高,但卻屢屢能創造票房奇跡,而且總能給觀眾帶來捧腹大笑的效果。
如今,這兩個香港鼎鼎大名的導演合作拍攝《倚天屠龍記之魔教教主》續集,本身就充滿了期待。期待一部結合了徐克的“俠”與“武”,還有王晶的“笑”的電影,將會給香港逐漸低迷的影視圈帶來何等的衝擊,是否能夠重新振興香港影視圈。
當然,這部續集另外一個看點便是李連傑的加盟。《倚天屠龍記之魔教教主》的主演張無忌是李連傑。但當時李連傑的身價不過千萬港元,如今李連傑遠赴好萊塢,成為續李小龍,成龍,吳宇森之後第四位進軍好萊塢的華人明星。而且其在好萊塢拍攝的幾部電影《轟天炮4》、《致命羅密歐》、《龍之吻》、《宇宙追緝令》、《英雄》、《龍潭虎穴》等都在美國獲得不俗的票房成績,李連傑的片酬也是水漲船高,如今已經高達1200萬美元片酬。
如今李連傑從好萊塢返港拍攝的第一部電影,僅衝這一點便值得所有觀眾掏錢買票去電影院觀看這部《倚天屠龍記之魔教教主》續集。何況這部片子的投資方是林風,世界首富,可以預想的到,這部電影的品質絕對能夠得到保證。
事實也是如此,在邀請李連傑加盟之後,林風也直接宣稱自己的“第二娛樂”將會投資2億人民幣拍攝《倚天屠龍記之魔教教主》續集。
相對於媒體對這部集合眾家之長的《倚天屠龍記之魔教教主》續集對香港影視圈,甚至華人影視圈會帶來何等的衝擊,所有觀眾隻關心這部續集什麽時候能夠上市公映。對這部片子,所有觀眾可是期待太久太久,原以為今生是沒有希望看見續集了,沒想到10年後卻有機會看續集。
而且林風和徐克均保證將會盡量邀請原班人馬出演。比如張敏,邱淑貞等人都將會參與這部電影。
網友“haosad”興奮說――哈哈,我等了10年了,10年了,終於等到了。傑哥,愛死你了!我可是你的忠實粉絲!
網友“碎.夢醒”則感歎――十年的等待終於有個結果,太不容易了。徐克,王晶,李連傑,林風,這樣的組合絕對不會辜負我們所有影迷的期盼。我一定會去電影院看這部十年磨一劍的電影。一定!
......
在外界的期待之下,《倚天屠龍記之魔教教主》續集順利開拍。這也將是“第二娛樂”投資拍攝的第一部電影,而且將會全球公映,成為林風“第二娛樂”進軍影視圈的第一炮。李連傑,徐克,王晶的組合,林風相信其一定能打響“第二娛樂”在影視圈的地位。
在外界的紛紛擾擾之中,林風回到上海。
“老板,這次幹的太漂亮了!這部《倚天屠龍記之魔教教主》續集可是備受所有武俠迷期待,你可算是做了件好事了!”吳兆浦重重的拍了一下了林風肩膀,他可是標準的東方武俠迷,對這部當年沒有續集的《倚天屠龍記之魔教教主》可是一直心存遺憾,沒想到林風卻圓了他的夢。
林風一笑。沒想到吳兆浦和自己一樣,也是對這個續集期待那麽久。這次算是既賺錢,又圓了自己和大家一個夢想了。
“好了,開會吧!”一番說笑後,林風宣布開會。
“老板,《虛擬人生》已經內測完畢,可以正式公測了!”崔明則一臉興奮說。
忙碌這麽久,辛苦這麽久,終於到了上市公測的日子。究竟能否成為“第二世界”遊戲部日後的招牌遊戲,就等待市場檢驗了。
林風用力握了下拳,《虛擬人生》終於要上市了,“第二世界”旗下第一款全球同步在線,同時開服的大型在線遊戲。
第二遊戲開發小組裘新負責的《劍俠情緣online》之《華山論劍》仍然在緊急籌備之中,所有玩家都在緊急練級當中。當初“第二世界玩家年會”之時,那場“天下第一”的決戰,所有玩家的武功都是同一等級。如今,這次月圓之夜,決戰華山之巔的比武大會,玩家之間的級別是不同等級的,而且並沒有對武功等級設定上限。玩家可以無限升級,繼續去挑戰人體上限。
尤其裘新還參照各種武俠小說,設定了“奇經八脈”,玩家可以去衝這些“奇經八脈”,每打通一條經脈其任務角色內力的恢複,速度,敏捷都會有相應提升。當然,在衝擊過程當中也可能出現“走火入魔”等現象,輕則白白耗費力氣,重則前功盡棄,武功還要倒退。而這些設定,無疑讓所有玩家更為瘋狂!因為“第二世界”這些事關玩家角色利益的事,“第二世界”各大遊戲開發小組一直秉承林風的規定,除怪物爆率和金幣爆率之後,其餘都有一套相應的公式或者一些小遊戲來決定玩家的成功率。
林風滿意的點點頭。尤其推出這個“華山論劍”之後,玩家之間大範圍的pk和會戰少了許多,超級計算機承載的數據量也大大減輕,無形之中也能略微多承載一點玩家,也能給公司帶來更多的利益。
“boss,《世界大戰》正在繼續緊張開發之中。不過我有個新的提議。”第四遊戲開發小組組長敏武-李沉聲說。
“什麽提議?”林風緊張問。《世界大戰》已經消耗了大量“第二世界”資金,可不能有什麽意外發生。不然,對“第二世界”來說,可是一個極為傷元氣的事。
“boss,《世界大戰》涉及現實所有國家,我擔憂會引起不少保守國家的抗議,最終讓這個遊戲擱淺。”敏武-李這段時間也聯絡了不少業內人士,也谘詢了不少律師。關於這個涉及各國名稱和領土的問題,在西方國家大多沒事,這些國家都比較開放,隻要不是辱及國家尊嚴,西方各國對遊戲都比較開放。但亞洲一些國家,尤其穆斯林國家,還有南美一些國家恐怕就對此會多有成見,甚至會在本國封殺《世界大戰》。
如果真是這樣,那《世界大戰》所倡導的讓全球玩家體驗一場真實的戰爭遊戲的願望就泡湯了。因此敏武-李不得不求變,改變一下策略。
“boss,我提議將《世界大戰》的年代從現代提升到遠古時代。在原先設定,玩家初進遊戲便能擁有最基本的手槍之類槍械,通過遊戲中完成各種任務,可以獲得越來越高的積分和資金,便能換更好的槍械,擁有更高的權限去駕駛各種現代化運輸工具。”敏武-李詳細說,“不過現在,我準備讓所有玩家一出來就直接來到刀耕火種的遠古時代。玩家赤手空拳去和各種遠古時期的史前怪獸爭奪生存權利。之後玩家再憑借自己的努力建立部落,村莊,城鎮,城市,最終提升文明進度。”
眾人一聽,腦海中微微一想,心中便是一陣意動。
想想,在遠古大陸,在那個恐龍,猛獁,巨鱷各種龐然大物橫行的年代,玩家赤手空拳的出現在這個大陸,麵對著來自自然界的威脅,在艱難之中團結一致,共同求存,這是多麽令人熱血沸騰的事。
“還有,關於升級。整個係統年代會出現升級。比如從石器時代進入銅器時代,再進入鐵器時代,到最後再進入火器時代,甚至可能最後進入未來時代。隻要該國玩家能夠滿足升級的條件,便能讓本國的文明升級。”敏武-李繼續說。
眾人聽了露出一臉向往的神色。
“對了,敏武,這個文明升級是全球所有國家同時升級,還是各國單獨?”吳兆浦問。
“當然是各國玩家滿足升級條件後,單獨升級。這樣一來,便能造成各國文明之間的不平等,有的已經進入火藥時代,有的或許還在銅器時代,想想利用火器去攻擊手拿銅斧的對手,這是何等爽快的事。”敏武-李露出狡猾的笑容。
眾人聽後微微一琢磨,不得不佩服敏武-李的狡猾。如果這樣一來,顯然不會有任何國家的玩家會容忍自己國家的文明低於他國文明,被人利用文明的差距來欺負,眾人相信沒有任何一個國家的玩家會忍受這種羞辱。想要不被人羞辱,不被人欺負,不被人打入國門,就勢必要用戰爭來捍衛,將敵人打回去。
想要將敵人打回去,就勢必要提升文明。文明上的絕對差距,所帶來的戰爭已經不能再成為戰爭,而是屠殺。因此,想要不被屠殺,自然要瘋狂提升本國的文明。這樣一來,玩家將會投入大量的時間在遊戲裏。玩家將時間大量投入在遊戲裏,公司就自然賺錢。
眾人一陣鼓掌,為敏武-李這個構思叫好。
“對了,在資金投入方麵會不會再有缺口?”林風問。
敏武-李搖搖頭。
“老板,這方麵資金投入並不巨大。遠古時期的地圖我們可以完全自主開發,中間將省掉各大城市的測量費,而且開發起來也極為簡單。至於武器方麵,更是簡單。石頭,樹枝,等等,這些方麵開發相當簡單。我們隻需要設定好玩家之間的公會製度,還有國家製度,同時將jade的人體力學係統完美應用到遊戲當中。比如,玩家受傷後,根據受傷部位對角色人物產生不同影響,進而產生不同後遺症之類。”敏武-李說。
林風點點頭。
“如果按照這樣設定,《世界大戰》原本定於2005年元月上市的上市公測日期就能提前。其餘設定我們也能有充足時間慢慢開發,而且也能等待電腦硬件升級。”敏武-李笑說。
按照敏武-李的構思,玩家赤手空拳來到遠古大陸,和遠古大陸的巨大猛獸爭奪生存空間,加上建立村莊,國家,到發展出銅器時代,至少需要半年時間。之後再從銅器時代進入鐵器時代,又要半年。等真正進入火藥時代,到一戰水平,至少要1年半或者2年時間。有這2年時間緩衝,敏武-李什麽東西都開發好了。
而且這樣還有一個好處,從遠古時代開始的世界大戰,到最後演變成現代大戰,各國在潛移默化之下,便不會對其產生抵製。到時就算想要抵製,還要看其玩家願意不願意。何況,到時“第二世界”還能專門提供一個海外登陸器給那些玩家登陸。
隨後眾人一番討論之後,認定了敏武-李提出來的這個建議。將《世界大戰》的年代從近代提升到遠古大陸。讓玩家從刀耕火種開始遊戲,開始奮鬥,重新體驗一下遠古時期人類與大自然搏鬥的艱難,同時也能體會這份改變自然的成就感。
“好,敏武-李,那你就盡快完成這個全新的計劃。不過對於遊戲品質一定要保證,我們公司出品的遊戲不管容量大小,是否賺錢,都要求一點,畢竟是精品,要對得起所有遊戲的玩家。”林風拍板決定說。
眾人點頭稱是。
一旁的陳曉薇此刻方才恍然,為何“第二世界”能夠如此成功。當其他遊戲公司琢磨著如何上市圈錢時,“第二世界”卻在追求於遊戲品質。也隻有如此的理念,才能做好遊戲,也才能讓遊戲為億萬玩家接受,最終才能成為今日的“第二世界”。
第二天,“第二世界”開始全麵宣傳《虛擬人生》將在8月8日正式公測的消息!