第八百零一章完全免費
《虛擬人生》8月8日公測!當這個消息傳出之時,所有網遊公司都是心頭一震。如今國內的網遊公司,生存環境之惡劣,外界幾乎無法想象。
根據2003年7月1日,中國互聯網絡信息中心nic)在京發布“第十四次中國互聯網絡發展狀況統計報告”,中國目前網民總數已經超過9400萬人,其中網遊玩家超過1200萬人。
1200萬名網遊玩家,按每人一年為網遊消費120元計算(每月10元),那便是14.4億人民幣。這還隻是最保守估計,實際上一名玩家絕不可能每月隻消費10元在網遊上,根據“第二世界”提供的數據(並不準確,隻是一個預估,實際上不止這個數,而且沒有計算騰訊遊戲的利潤),每月一名玩家平均花費在網遊的金錢是32.5元人民幣,這一年便是46.8億人民幣。
46.8億人民幣的市場份額,看上去很多,但實際上其中超過80%的利潤被“第二世界”拿到,其餘20%,則由全國二十餘家網遊公司共同分享。其中網易的《夢幻西遊》又占去70%左右,其餘十多家網遊公司分享這20%中的30%,簡直令人欲哭無淚。但現實就是這麽殘酷,“第二世界”的幾款遊戲占據了國內市場的大半江山,其他網遊公司幾乎都是含淚在經營,隻求哪天能夠時來運轉。當然,眾人也是在等待,等待“第二世界”犯錯,也是在等待國內網遊用戶群增多。隻要這個市場大了,“第二世界”再怎麽“窮凶極惡”,他們也多少能有點湯喝。每每想到此,眾多網遊公司都是一把鼻涕一把淚,心中苦楚不知向誰訴。
但如今,就在眾多網遊公司艱難求存時,“第二世界”再出大手筆,推出《虛擬人生》,第一款全球同時公測的網絡在線遊戲。這對所有網絡遊戲公司來說,都是一個打擊。
該死的,你還讓不讓人活?――眾多網遊公司老總聽聞《虛擬人生》公測之後,第一反應均是齊聲暗罵。現在《虛擬人生》公測,其後還有《英雄無敵online》的公測,還有外界一直盛傳的《世界大戰》,這麽多網遊的上市,還讓其他公司如何活。尤其這個《虛擬人生》獲得了大量的明星、名人的授權,在遊戲當中可以與玩家一同遊戲,這本就令人期待。可以想象的到,在明星、名人的效應下,《虛擬人生》將會讓玩家多麽瘋狂。
相對於國內網遊公司的絕望,國外網遊公司也首次感受到來自“第二世界”的威脅。目前來說,歐美網遊大多還是大型在線角色扮演類網遊,以西方魔幻類為主,比如《eq》(《無盡的任務》),或者第一人稱射擊類遊戲《激戰海陸空》等,還沒有一款類似《虛擬人生》這樣的休閑、交友、娛樂網遊。這種網遊是目前歐美所欠缺的,但偏偏是歐美玩家所歡迎的。
歐美玩家最大的一個特點便是交友。在各種歐美網遊之中,玩家大多集體行動,相互交流遊戲心得,共享遊戲資源,分享遊戲樂趣,充滿享受著遊戲帶來的快樂。而《虛擬人生》無疑讓這種交流發揮到極限,首先在遊戲當中,你想要獲得一切東西,都需要交易。在《虛擬人生》當中,沒有傳統意義上的npc,除某些固定或者特殊npc除外(比如那些明星,名人),一切角色都是完全由玩家來扮演。
這就仿佛一個真實的世界。玩家在遊戲當中可以扮演任何一個角色,任何一個職位,上到大資本家,下到街頭馬仔,當然,也可以什麽都不做,就在遊戲裏遊蕩,不過前提是你能在遊戲當中生存下去。因為在《虛擬人生》裏麵,所有的角色都必須要吃飯,喝水,睡覺,當然也會生病,受傷等狀態。
比如餓了如果不吃飯,就會虛弱,甚至生病。而如果因為沒錢,夠買廉價食物,吃了不潔的食物,進而生病,不去治療,玩家的角色就會越來越虛弱,最終甚至可能病死,導致角色結束,不得不重新開始。總之,在《虛擬人生》裏麵,這就是一個世界,一個真實的世界。隻不過在這個“真實”的世界裏麵,玩家將能自由自在的扮演各種角色,而不用考慮承受現實生活當中無法承受的後果。
尤其現在還開放了“體育係統”,也追加了玩家屬性。每名玩家進入遊戲都有一個初始屬性,這個初始屬性可以通過各種任務增加甚至減少,而玩家可以憑借身體屬性去成為一名出色的運動員,比如代表國家參加奧運會,世界杯之類的重大賽事。何況,在裏麵還可以邀請好友玩各種小遊戲,體驗共同遊戲的快樂。同時,在遊戲裏,玩家的一舉一動都將影響整個遊戲的進程,改變整個遊戲的背景發展。
比如玩家可以當劫匪,去搶劫了某個街區的銀行。恰好這個銀行不少玩家在裏麵存了錢,結果被搶之後銀行破產,進而產生一係列蝴蝶效應。當然,玩家也可以有錢,去收購任何一個街區,然後將這個街區的所有玩家趕走,前提是你有足夠多的錢。總之,在《虛擬人生》裏,隻有你做不到的,沒有你想不到的。區別隻在於,你在遊戲當中的資源夠不夠多,是否多到可以獲得你想要獲得的一切。
何況,這款《虛擬人生》還是全球同時開服的遊戲,全球隻有一個服務器,這想想都讓人興奮。全球上億玩家在同一個服務器遊戲,這簡直令人無法想象。
壓力!隨著2003年8月8日的臨近,無聲無息貼近歐美所有網遊公司的心頭。
世界各國媒體也在密切關注《虛擬人生》的開服。這可是來自亞洲,來自中國的首款大型在線網遊正式登陸歐美市場(《瘋狂農場》並沒有被定義為網遊,而是當做一個小型的網頁sh遊戲),會在歐美市場掀起何種風波,自然令人期待。
“老板,你覺得《虛擬人生》可行麽?”隨著時間臨近,“第二世界”上下也一陣緊張。這次可是首次啟動全球還是開服,除了擔憂遊戲前景之外,也擔憂服務器是否能承載全球玩家同時在線。雖然采取的是所有服務器並聯共享聯線模式,但是否真的能夠實現,還有待實際檢驗。如果這種並聯共享聯係模式可行,那麽日後“第二世界”的所有網遊都將采取這種模式。至少在電腦硬件能夠完成承載全球共聯的可能之前會一直采取這種模式。
而且《虛擬人生》真的會在全球受歡迎麽?這也是“第二世界”上下擔憂的。原本他們希望能夠先在中國大陸推出,如果可行,再在亞洲推出,進而歐美,最後實現全球製霸。但林風卻表態要在第一時間推出。鑒於對林風以往在遊戲行業內所創造的奇跡,眾人都點頭同意了林風的這個提議。但同意歸同意,相信歸相信,心中卻多少有點忐忑,有點不安。
林風想了想,重重點點頭。這個《虛擬人生》雖然是前所未有的網絡在線大型遊戲,但“曆史上”類似的同類型的單機遊戲《模擬人生》係類,卻在歐美創造了總銷售破億套的驚人成績,創造了pc遊戲的最高銷售記錄。《虛擬人生》絕對比《模擬人生》覆蓋麵更廣,也更有趣,林風有理由相信《虛擬人生》一定會大受歡迎。
眾人也希望這一切都在林風預料之內,那樣“第二世界”未來的“錢”途將無可限量。不過眾人頭疼的是,這次林風居然準備采取一種全新的收費模式。
“呃,老板,真的要采取這種收費模式?”吳兆浦無奈的問。
這次《虛擬人生》在林風要求下,將采取一種完全新穎的收費模式――完全免費。這種完全免費不等同於《征途》那種遊戲不花錢,道具花錢的免費模式,而是將真正的免費,真正的完全免費。
對於吳兆浦等人的擔憂,林風自然明白。不過林風這次采取這種收費模式,除了想要嚐試一種全新的收費模式之外,也是想要讓《虛擬人生》更快的為全球玩家所接受。
《虛擬人生》是一款休閑,娛樂,交友大型在線網遊,如果收費,雖然也肯定會有大量玩家進入遊戲,但勢必會阻擋不少對這種類型遊戲不大感興趣的玩家,尤其是一些對網絡遊戲抱有可有可無態度的人。這些人認為網遊比較花錢,浪費錢,但他們的人群卻遠遠超過網遊玩家的數量。這是一個極為龐大的人群。也是林風一直想爭取的人群。
林風一直希望推出一種全新的收費模式,能夠讓玩家在免費享受遊戲的同時,將這些相關的開支轉嫁到各大公司身上。由各大公司來替玩家買單,而玩家所付出的則是在遊戲當中,接受一點點的廣告轟炸。
要知道,如今全球主流媒體廣告投放費用在4870億美元左右(還是保守估計)。這可是相當大的一塊蛋糕,林風不想放棄。
《虛擬人生》8月8日公測!當這個消息傳出之時,所有網遊公司都是心頭一震。如今國內的網遊公司,生存環境之惡劣,外界幾乎無法想象。
根據2003年7月1日,中國互聯網絡信息中心nic)在京發布“第十四次中國互聯網絡發展狀況統計報告”,中國目前網民總數已經超過9400萬人,其中網遊玩家超過1200萬人。
1200萬名網遊玩家,按每人一年為網遊消費120元計算(每月10元),那便是14.4億人民幣。這還隻是最保守估計,實際上一名玩家絕不可能每月隻消費10元在網遊上,根據“第二世界”提供的數據(並不準確,隻是一個預估,實際上不止這個數,而且沒有計算騰訊遊戲的利潤),每月一名玩家平均花費在網遊的金錢是32.5元人民幣,這一年便是46.8億人民幣。
46.8億人民幣的市場份額,看上去很多,但實際上其中超過80%的利潤被“第二世界”拿到,其餘20%,則由全國二十餘家網遊公司共同分享。其中網易的《夢幻西遊》又占去70%左右,其餘十多家網遊公司分享這20%中的30%,簡直令人欲哭無淚。但現實就是這麽殘酷,“第二世界”的幾款遊戲占據了國內市場的大半江山,其他網遊公司幾乎都是含淚在經營,隻求哪天能夠時來運轉。當然,眾人也是在等待,等待“第二世界”犯錯,也是在等待國內網遊用戶群增多。隻要這個市場大了,“第二世界”再怎麽“窮凶極惡”,他們也多少能有點湯喝。每每想到此,眾多網遊公司都是一把鼻涕一把淚,心中苦楚不知向誰訴。
但如今,就在眾多網遊公司艱難求存時,“第二世界”再出大手筆,推出《虛擬人生》,第一款全球同時公測的網絡在線遊戲。這對所有網絡遊戲公司來說,都是一個打擊。
該死的,你還讓不讓人活?――眾多網遊公司老總聽聞《虛擬人生》公測之後,第一反應均是齊聲暗罵。現在《虛擬人生》公測,其後還有《英雄無敵online》的公測,還有外界一直盛傳的《世界大戰》,這麽多網遊的上市,還讓其他公司如何活。尤其這個《虛擬人生》獲得了大量的明星、名人的授權,在遊戲當中可以與玩家一同遊戲,這本就令人期待。可以想象的到,在明星、名人的效應下,《虛擬人生》將會讓玩家多麽瘋狂。
相對於國內網遊公司的絕望,國外網遊公司也首次感受到來自“第二世界”的威脅。目前來說,歐美網遊大多還是大型在線角色扮演類網遊,以西方魔幻類為主,比如《eq》(《無盡的任務》),或者第一人稱射擊類遊戲《激戰海陸空》等,還沒有一款類似《虛擬人生》這樣的休閑、交友、娛樂網遊。這種網遊是目前歐美所欠缺的,但偏偏是歐美玩家所歡迎的。
歐美玩家最大的一個特點便是交友。在各種歐美網遊之中,玩家大多集體行動,相互交流遊戲心得,共享遊戲資源,分享遊戲樂趣,充滿享受著遊戲帶來的快樂。而《虛擬人生》無疑讓這種交流發揮到極限,首先在遊戲當中,你想要獲得一切東西,都需要交易。在《虛擬人生》當中,沒有傳統意義上的npc,除某些固定或者特殊npc除外(比如那些明星,名人),一切角色都是完全由玩家來扮演。
這就仿佛一個真實的世界。玩家在遊戲當中可以扮演任何一個角色,任何一個職位,上到大資本家,下到街頭馬仔,當然,也可以什麽都不做,就在遊戲裏遊蕩,不過前提是你能在遊戲當中生存下去。因為在《虛擬人生》裏麵,所有的角色都必須要吃飯,喝水,睡覺,當然也會生病,受傷等狀態。
比如餓了如果不吃飯,就會虛弱,甚至生病。而如果因為沒錢,夠買廉價食物,吃了不潔的食物,進而生病,不去治療,玩家的角色就會越來越虛弱,最終甚至可能病死,導致角色結束,不得不重新開始。總之,在《虛擬人生》裏麵,這就是一個世界,一個真實的世界。隻不過在這個“真實”的世界裏麵,玩家將能自由自在的扮演各種角色,而不用考慮承受現實生活當中無法承受的後果。
尤其現在還開放了“體育係統”,也追加了玩家屬性。每名玩家進入遊戲都有一個初始屬性,這個初始屬性可以通過各種任務增加甚至減少,而玩家可以憑借身體屬性去成為一名出色的運動員,比如代表國家參加奧運會,世界杯之類的重大賽事。何況,在裏麵還可以邀請好友玩各種小遊戲,體驗共同遊戲的快樂。同時,在遊戲裏,玩家的一舉一動都將影響整個遊戲的進程,改變整個遊戲的背景發展。
比如玩家可以當劫匪,去搶劫了某個街區的銀行。恰好這個銀行不少玩家在裏麵存了錢,結果被搶之後銀行破產,進而產生一係列蝴蝶效應。當然,玩家也可以有錢,去收購任何一個街區,然後將這個街區的所有玩家趕走,前提是你有足夠多的錢。總之,在《虛擬人生》裏,隻有你做不到的,沒有你想不到的。區別隻在於,你在遊戲當中的資源夠不夠多,是否多到可以獲得你想要獲得的一切。
何況,這款《虛擬人生》還是全球同時開服的遊戲,全球隻有一個服務器,這想想都讓人興奮。全球上億玩家在同一個服務器遊戲,這簡直令人無法想象。
壓力!隨著2003年8月8日的臨近,無聲無息貼近歐美所有網遊公司的心頭。
世界各國媒體也在密切關注《虛擬人生》的開服。這可是來自亞洲,來自中國的首款大型在線網遊正式登陸歐美市場(《瘋狂農場》並沒有被定義為網遊,而是當做一個小型的網頁sh遊戲),會在歐美市場掀起何種風波,自然令人期待。
“老板,你覺得《虛擬人生》可行麽?”隨著時間臨近,“第二世界”上下也一陣緊張。這次可是首次啟動全球還是開服,除了擔憂遊戲前景之外,也擔憂服務器是否能承載全球玩家同時在線。雖然采取的是所有服務器並聯共享聯線模式,但是否真的能夠實現,還有待實際檢驗。如果這種並聯共享聯係模式可行,那麽日後“第二世界”的所有網遊都將采取這種模式。至少在電腦硬件能夠完成承載全球共聯的可能之前會一直采取這種模式。
而且《虛擬人生》真的會在全球受歡迎麽?這也是“第二世界”上下擔憂的。原本他們希望能夠先在中國大陸推出,如果可行,再在亞洲推出,進而歐美,最後實現全球製霸。但林風卻表態要在第一時間推出。鑒於對林風以往在遊戲行業內所創造的奇跡,眾人都點頭同意了林風的這個提議。但同意歸同意,相信歸相信,心中卻多少有點忐忑,有點不安。
林風想了想,重重點點頭。這個《虛擬人生》雖然是前所未有的網絡在線大型遊戲,但“曆史上”類似的同類型的單機遊戲《模擬人生》係類,卻在歐美創造了總銷售破億套的驚人成績,創造了pc遊戲的最高銷售記錄。《虛擬人生》絕對比《模擬人生》覆蓋麵更廣,也更有趣,林風有理由相信《虛擬人生》一定會大受歡迎。
眾人也希望這一切都在林風預料之內,那樣“第二世界”未來的“錢”途將無可限量。不過眾人頭疼的是,這次林風居然準備采取一種全新的收費模式。
“呃,老板,真的要采取這種收費模式?”吳兆浦無奈的問。
這次《虛擬人生》在林風要求下,將采取一種完全新穎的收費模式――完全免費。這種完全免費不等同於《征途》那種遊戲不花錢,道具花錢的免費模式,而是將真正的免費,真正的完全免費。
對於吳兆浦等人的擔憂,林風自然明白。不過林風這次采取這種收費模式,除了想要嚐試一種全新的收費模式之外,也是想要讓《虛擬人生》更快的為全球玩家所接受。
《虛擬人生》是一款休閑,娛樂,交友大型在線網遊,如果收費,雖然也肯定會有大量玩家進入遊戲,但勢必會阻擋不少對這種類型遊戲不大感興趣的玩家,尤其是一些對網絡遊戲抱有可有可無態度的人。這些人認為網遊比較花錢,浪費錢,但他們的人群卻遠遠超過網遊玩家的數量。這是一個極為龐大的人群。也是林風一直想爭取的人群。
林風一直希望推出一種全新的收費模式,能夠讓玩家在免費享受遊戲的同時,將這些相關的開支轉嫁到各大公司身上。由各大公司來替玩家買單,而玩家所付出的則是在遊戲當中,接受一點點的廣告轟炸。
要知道,如今全球主流媒體廣告投放費用在4870億美元左右(還是保守估計)。這可是相當大的一塊蛋糕,林風不想放棄。