第八百零三章千萬在線


    2003年,8月8日,北京時間上午9點,《虛擬人生》正式公測。原本公測時間預定在中午12點,不過很多國內玩家抱怨總是中午開服,讓他們無法正常吃飯。畢竟都等著上線呢,中午12點,誰會有心情吃飯,巴不得能好好玩一會再說。至於這一會兒是多久,那就不好說了。


    一會兒,就再玩一會兒。――這是無數玩家的口頭禪。


    因此,經過多方考慮之後,“第二世界”做出了民主,公正的的決定,最終定在北京時間上午9點正式公測。


    對於《虛擬人生》的公測,全球所有玩家早已嚴陣以待,老早的就守在電腦前,等待著北京時間上午9點,遊戲開服的那一刻。


    “奶奶的,今天這時間過的可真慢!”網吧裏,不少玩家眼巴巴的看著秒鍾一秒一秒轉過,心中是莫名的焦躁。本來他們可以一邊玩遊戲,一邊看電影等待這煎熬的一小段時間。不過眾多玩家怕又和《劍俠情緣online》一樣,遲了就登陸不上去了。當初為了登陸《劍俠情緣online》,不少玩家可是廢了老驢子勁,現在他們可不想再重蹈覆轍,因為一時小小的貪玩,而耽誤“正事”,到時看著人家遊戲,直接在一旁猴急,那種滋味可不好受。


    要知道這可是全球統一服務器的遊戲,而且據說裏麵會有很多mm,交友娛樂休閑遊戲,加上別出心裁的“體育係統”,足以讓每個男性玩家瘋狂。至於女性玩家,《虛擬人生》的明星和名人也足以吸引住她們。


    想想,能夠和自己的偶像在遊戲當中朝夕相處,甚至成為朋友,而且據“第二世界”某個員工(林風故意讓人透露)的小道消息,玩家可以在遊戲當中和明星不僅僅成為朋友,甚至還能成為戀人關係,或者還可以結婚(當然,最終能否結婚,“第二世界”並不保證)。


    想想這些,就令無數女性玩家為之瘋狂。何況,《虛擬人生》承諾永久絕對免費,這對女性玩家來說,也是一種誘惑。此前《勁舞團》就是耗費太多金錢在其中,而大多數女性粉絲都是沒有工作能力的,都還是學生,這受到不少家長的反對。如今《虛擬人生》完全免費,這讓她們也就不用再擔心有任何來自父母那的壓力。隻要出得起上網費就行!這點,對於絕大多數女性玩家來說,都是絕對不成問題的。


    有了女性玩家的加入,男性玩家還會少麽?


    不過等待總是一件令人煩躁的事,尤其在等待一個渴望多時,盼望多時的遊戲時,這種心情更是迫切,心中仿佛有千萬隻螞蟻在爬一般,好不難受。


    第一款休閑娛樂交友網遊,第一款全球統一服務器的網遊,第一款承飄天文學遊,這三個第一,讓所有玩家為之期待,為之興奮。


    總算,漫長的等待終於有了結果,九點終於來到!


    第一時間,等候多時的玩家以超過星級素有抽筋流選手之稱的“nada”400apm+的手速,第一時間開啟了客戶端,輸入了賬號,密碼,然後點擊登錄。而據某雜誌的隨機調查,這一瞬間,玩家點開客戶端,輸入賬號,密碼到最後進入遊戲,平均每名玩家僅僅隻耗費了3.7秒鍾!也無形之中創造了一個登錄遊戲最快世界吉利斯世界紀錄。當然,這份紀錄是沒有見證人的!


    隨著一聲嬰兒的啼哭聲,玩家進入《虛擬人生》遊戲當中。進入伊始,所有玩家目睹的都是一番略顯老套的設定,不過令玩家驚奇的是,這番設定委實過於詳細了點,太過於詳細了點。從身高,年齡,體重,愛好,各種各樣的設定都有。當然,你可以根據你真實情況來,也可以虛構,“第二世界”並不限定其資料必須真實,玩家可以虛構。畢竟在《虛擬人生》裏,便是提倡大家扮演另外一個自己,遊戲的初衷便是讓玩家體驗另一種人生,為枯燥,乏味,甚至有點頹廢的現實生活注入一點希望,或者一點陽光。而且玩家可以上傳自己的頭像,這樣在遊戲當中對方查詢你的資料時,將能看見你的頭像。


    在一番漫長的設定之後,玩家進入遊戲。在初進入遊戲之時,所有玩家為之驚歎一聲。整個畫麵是一種帶有中國水墨畫的古色古香的畫風,整個畫麵極為唯美,玩家進入其中仿佛感覺置身在一幅古畫之中,整個心情都不由放鬆下來,而且耳邊響起的中國的古典民樂,絲竹之聲,令人心曠神怡。


    就是每天登陸遊戲看看這畫麵,聽聽這音樂,也不錯啊!――不少玩家心中發出感歎。《虛擬人生》完全免費,他們完全可以每天登陸上來,什麽都不做,就是掛著。殊不知,林風讓崔明則在畫麵和背景音樂上盡量人性化,設定的討喜一點,便是為了這個目的。《虛擬人生》靠廣告賺錢,自然希望玩家沒事也登陸上去,最好掛機,那多好。而下一步,林風便是尋思著怎麽讓《虛擬人生》也像qq那樣掛機。


    當然,這個畫麵風格,崔明則等人根據各國的民風民俗進行了修改,保證各國玩家進入之後,都有一種親切感,不會覺得這是一款國外公司生產的網絡遊戲。


    其後,在進入遊戲後,玩家又是一聲驚喜。因為大多數玩家發覺這似乎和他們所處的城市地圖很像。這點也是崔明則等人臨時租用了一個衛星,利用衛星攝影拍下全球各大中小城市的衛星地圖,然後經過簡易製模而成(當然,隨後的資料片當中,會出現真實的3d城市),不過城市的一切都還是空白。在這個地圖上除了每名玩家臨時的建議帳篷之外,沒有任何東西。


    整個城市一片空白,所有玩家都身穿簡易服裝站在城市的空曠地圖之上。目睹這一切,所有玩家有點傻眼了!關於《虛擬人生》,“第二世界”官方並沒有過大報道,隻是簡略報道了《虛擬人生》的遊戲類型,以及近乎絕對自由的玩家自主性。因此,玩家對於《虛擬人生》究竟是如何玩,還是不了解。


    不過就在此時,係統提示到了。所有玩家將可以在遊戲當中接到各種任務,每種任務完成所需時間,所獲金錢,消耗體能各不相同,同時也會根據任務難度來獲取一定“市民榮譽值”,而這個“市民榮譽值”將直接影響日後玩家對城市發展規劃的建議權。也就是說,玩家想要將自己此前居住的城市重新打造成何種風格,何種類型,則由玩家的“市民榮譽值”來決定。


    看完任務詳情後,眾多玩家一愣――這不就是《模擬城市》麽!隻不過現在由每個玩家合作來修建一座城市。而且是從一座城市的最基礎開始修建。這個構思雖然不錯,也令玩家心動。畢竟親自打造一個城市,尤其還是自己家鄉的城市,讓自己原本不滿意的家鄉變得更加美麗,更加合理,這一點無疑是非常具有誘惑力的。但玩家畢竟是衝著交友,休閑娛樂而來,而且也是衝著可以在遊戲當中可以見到那麽多明星,名人而來。


    對此,崔明則也早有準備。隨即係統便發布了一條消息。所有城市的玩家將有一個月時間用來修建自己的城市,而到時每座城市將會由國際環境組織評分,遊戲當中上千個城市將會進行排名。而“第二世界”簽署的虛擬明星、名人將會根據這份排名,擇優入住城市。


    這則消息,無疑讓眾多玩家為之雀躍。想想,絕大多數人都是無法見到明星、名人的。現在《虛擬人生》裏提供給大家一個機會,不僅讓大家能和這些明星、名人接觸,而且還能讓其搬到自己的城市來,這無疑是一件非常令人興奮的事。就算一些玩家並不追星,但並不代表他們沒有攀比心。想想,自己的城市在全球城市排名中,名列前茅,擁有多位明星或者名人,這本身就是一件揚眉吐氣的事。何況,在這個年代,就沒有不喜歡,不崇拜的明星。娛樂明星,體育明星,名人,絕大多數人總有喜歡的明星或者名人。


    何況對於那些女玩家來說,這簡直就是必殺器!


    不多時,在簡單了解遊戲方式,遊戲規劃之後,玩家便開始行動起來。根據自身情況開始承接各種任務。而在這個任務之中,眾多玩家也漸漸體會到《虛擬人生》的樂趣來。通過協作完成任務,玩家之間開始彼此熟悉,交談起來,也漸漸的結交到各種朋友,也有了各自的小團隊...


    看著遊戲數據顯示的結果,林風等人連連點頭。玩家終於開始了他們的“虛擬人生”之旅,而建設城市隻是初步。之後,玩家將會在城市扮演各個角色。當然,如果隻是如此,那也不會吸引玩家持續在遊戲當中遊戲。在“虛擬人生”當中,玩家可以修建自己的房屋,裝飾自己的房屋,隨後便能會客,約會之類。同時也能根據“市民榮譽值”來參與到城市的建設當中來。而且隨後開設的“體育係統”,讓玩家也能體驗一把運動明星的感覺。


    原本最初崔明則希望林風能拿下各支體育俱樂部的虛擬所有權,這樣玩家能夠加入各支俱樂部進行比賽。這無疑會讓眾多玩家興奮,這個時代少有不喜歡足球或者籃球的。可惜,哪怕林風是世界首富,也無法拿到那麽多體育俱樂部的虛擬肖像權。當然,也不是不行,隻是要錢而已。而且還是很多錢,可這樣一來,“第二世界”的成本就太高了,根本無法承受。


    考慮再三之後,林風無奈放棄了拿下各大俱樂部虛擬肖像權的打算,改由各個城市可以自由組建任何體育俱樂部,然後以城市為單位參賽。這樣能讓玩家更加擁有城市觀念。同時也能將玩家盡可能的束縛在一個大型地圖裏(超大地圖),讓其盡量不四處“流竄”。現在這個“並聯共享聯線模式”的構思還是剛剛提出來,還未經得起考驗,如果這個時候玩家大範圍“換區”,萬一出了問題,那可夠嗆。


    因此提升玩家對各自城市的榮譽感和歸屬感,讓玩家不要輕易“換區”,可謂一舉多得。當然,玩家也可以換區,隻要有足夠的“移民費”,或者“轉會費”之類,玩家還是非常自由的,可以隨時去全球任何一座城市,玩家在遊戲當中享受著絕對的自由。唯一的區別隻是玩家手中的“錢”夠不夠多而已。當然,以後隨著“並聯共享聯係模式”的成熟,這個相關的限製將會逐步放寬,玩家便能自由自在的在各個城市穿梭。


    隨著玩家對遊戲的投入,時間一分一秒過去,各種數據也源源不斷的匯集到“第二世界”總部。


    “哈哈,老板,這次我們真的創造紀錄了!”崔明則看著手中的數據表,興奮的尖叫起來。


    根據數據統計,《虛擬人生》開服之時,全球總共上線玩家達到213萬人次。而僅僅10分鍾之後,《虛擬人生》全球最高在線玩家人數超過500萬人。而這個數字還在不斷增加著。其中開服三小時後,中國大陸擁有180萬在線玩家,亞洲各國擁有120萬在線玩家,歐洲擁有200萬在線玩家,美國擁有140萬在線玩家。


    而且這個數字還在源源不斷增加著!一天之後,《虛擬人生》最高在線人數便超過1000萬人,成為僅次於《瘋狂農場》的網絡在線遊戲。如果除開《瘋狂農場》,《虛擬人生》是當之無愧的在線人數最多的大型角色扮演類網遊。


    望著《虛擬人生》不斷上漲的在線玩家數量,業內外一片震驚和嫉妒之聲。

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