第九百七十六章第二世界進度條
國外眾多遊戲公司是冷眼旁觀林風的折騰,對於電視劇由電影院播放這種離譜的有點讓人無法接受的事,“ea”、“任天堂”等公司在驚歎林風腦海裏哪來那麽多千奇百怪的想法之時,並不為此擔憂。反正,林風再怎麽折騰,也隻不過是讓本就屬於“第二世界”的玩家群變得更為忠誠而已。
例如“ea”、“任天堂”這樣的公司,他們的玩家群主要在國外。林風這樣的舉動,是搶不走他們的玩家群的。
不過,林風這次的行動還並沒有結束。林風的目標可不僅僅是國內市場,而是全球市場。“第二世界”要成為全球最好的遊戲公司,其主打全球的遊戲便是現在正在運營的《虛擬人生》,以及2005年1月1日正式公測《世界大戰》,還有《無限恐怖》,林風要讓全球玩家都陷入到“第二世界”所構造的虛擬世界來。
不過在針對全球玩家發動攻勢之前,林風必須解決家裏的事,解決《傳奇》電視劇的拍攝及後續問題。這部電視劇,總投資不夠2000萬人民幣,不能讓公司精力全部被其牽住。當然,也不能完全放任不管,不然拍攝出來的東西太差,或者根本就夭折在繈褓之中,到時可不好向玩家交代。
因此,林風特此成立了一個《傳奇》電視劇組委會,由8名玩家和4名“第二世界”員工組成,共同監督和引導《傳奇》電視劇的拍攝工作,負責確定角色的甄選,各方麵的聯係工作,同時也監管著《傳奇》電視劇的財務,保證其2000萬資金的每一分錢都是用在拍攝電視劇上,而不是造成資源浪費或者被私人侵吞。這個組委會的成立,得到近乎絕大多數玩家的支持,這樣他們對《傳奇》電視劇也更加有信心。
在等《傳奇》電視劇組委會的成立之後,林風將注意力放到國際市場。
目前“ea”、“任天堂”動作不斷,就是為了抵消林風那“蠱惑”人心的“imax”技術家庭化和平民化所帶來的惡劣影響,同時日本遊戲公司積極開展3d技術研究也吸引了不少玩家的目光。同時,各大遊戲公司也開始計劃著推出各自的網絡遊戲。
比如“史克威爾-艾尼克斯”公司準備推出《最終幻想online》,“ea”準備推出之前擱淺的《模擬人生online》和“第二世界”的《虛擬人生》搶占市場,還有“育碧”的《足球經理》係列也將推出網絡版,可以說,眾多遊戲公司現在是磨拳擦掌,準備大肆入侵網遊界,去挑戰“第二世界”的統治地位。
雖然目前來說,單機遊戲市場的利潤也極為客觀,但隨著互聯網的發展,單機遊戲也逐漸在走向沒落,也開始逐漸向網絡遊戲發展。現在幾乎所有單機遊戲都支持局域網對戰,就是一個苗頭。畢竟互聯網的優勢還是顯而易見的,是所有遊戲公司所無法忽視的。這種情況下,眾多遊戲公司自然想要進軍網遊界。
何況再不進軍網遊界,等林風再在網遊界“獨自去偷歡”幾年,恐怕到時網遊界就沒有其他遊戲公司的立錐之地了。尤其一旦林風要是真的能夠將“imax”技術家庭化,平民化,那時真的將要一統遊戲界了。趁著林風還沒有研發出“imax”家庭化,平民化技術,趁著林風的觸手在國際網遊市場伸的還不夠長時,眾多遊戲公司自然要趁機圈地,保證自己未來能夠在網遊界有一席之地。而不是看人臉色行事。
麵對如此多強勁的對手挑戰,林風自然不會束手就擒,一心研發“imax”技術。如果真的如此,那無疑是閉門造車。就算到時“imax”技術實現突破,如果到時沒有市場可以利用,或者其他公司開發出類似的產品,就算性能不如“imax”,但占據著市場份額,依然可以擠垮林風的“imax”。
現在,林風就要圈地。繼續圈地,讓全球遊戲界,都看向中國,看向“第二世界”,讓全球玩家期待“第二世界”的遊戲,“第二世界”的“imax”技術。
目前,“第二世界”可以走向全球市場的隻有三款遊戲。第一款,是目前正在運營的《虛擬人生》,這款休閑娛樂遊戲,目前在線人數已經突破5000萬人次,注冊會員也脫6億,其輕鬆遊戲,結交好友等功能,可以保證未來數年之內,可以長久興盛下去。當然,也由於其太過輕鬆悠閑的遊戲模式,也導致大多數玩家將其劃入一個閑暇之時,可以泡在上麵的遊戲。就好比網友泡吧一樣,雖然每天都會去,但不會是絕對的主流。
對於純正的遊戲玩家來說,那些刺激,可以滿足各種欲望的遊戲才是王道!
其次便是將在2005年1月1日推出的《世界大戰》,這款第一人稱射擊類網遊,囊括人類曆史上所有武器,玩家可以在海、陸、空進行最驚險刺激大戰的戰爭網遊,將會是“第二世界”主打網遊,也是進軍歐美的一顆最重要的“棋子”,不過目前還在開發當中,而各大遊戲公司的在線遊戲已經將要推出,時間上來說,有點趕不及。
最後便是《無限恐怖》,這款新穎題材的網遊,玩家可以改變各大副本(原作中電影)的流程,可以自由選擇各種成長屬性,並且可以自由穿梭在電影時空當中,這也是備受玩家期待的。可惜,可惜,目前剛剛開發,一切還早!
當然,“第二世界”還有一款全球性網遊――《瘋狂農場》,在線人數比《虛擬人生》還要高,但由於其過於簡單的遊戲性和並不豐富的趣味性,導致這款遊戲的壽命極其有限,一旦玩家厭煩了其固有的遊戲模式之後,很快便會被玩家遺棄。因此,算不得真正的大型網遊。
因此,目前“第二世界”旗下三款大型網遊,兩款還在開發,一款屬於休閑娛樂類,想要和眾多“豺狼虎豹”競爭,實在有點太過艱難。但不去競爭卻不行,否則市場被其圈走,再想搶占回來,可就不那麽容易了。
不過對此,林風也早有準備。既然兩款主打遊戲還沒開發完成,那不如就利用開發進度來吸引玩家注意好了。隨即,林風命令公司技術人員,在官網上弄了兩款遊戲《世界大戰》和《無限恐怖》的開發進度條,每天更新開發進度,並會上傳部分開發當中的遊戲畫麵以及一些相關資料,供玩家去了解這兩款遊戲。同時,還開辟了專門的論壇,供玩家討論、交流和提供各種意見。
當這個小小的改革推出之後,立刻獲得大量玩家的好評。對於玩家來說,對這兩款遊戲是極為期待的,甚至可以說是他們這一生當中最為期待的遊戲之一。但是,兩款遊戲遲遲未能上市,眾多玩家也不知道進度如何,其遊戲畫麵和相關資料更是完全不知,這種情況下,著實讓人等的有點焦急。隻能每個月等待“第二世界”官方公布零星消息,這實在無法滿足玩家的好奇心,也太讓人焦急。
如今,這個遊戲開發進度條的出現,無疑讓所有玩家能夠清楚的了解到當前遊戲的開發進度,同時也能更多的了解到遊戲的相關背景資料,徹底緩解了玩家的急切之心。同時這個小小的改革,也等於是在遊戲未推出之前,便已經開始培養玩家。
目睹林風這招妙手,諸如“ea”、“任天堂”等公司是頗有點目瞪口呆,這又是一個“驚喜”,當然,喜是對玩家而言,對他們這些遊戲公司來說,就不那麽喜了。自從“第二世界”推出遊戲開發進度條之後。其官網瀏覽量是呈指數上升,每天玩家都會登陸去查閱一下兩款遊戲的開發進度,看看最新的相關資料和一些構思。
雖然這依然有點海市蜃樓的感覺,但卻能讓玩家望梅止渴,尤其玩家可以對其開發進度和遊戲的相關資料提出各自的意見,並且能相互交流,這無疑是緊緊抓住了玩家的心。“任天堂”等遊戲公司私下做個一個隱秘調查,會玩“第二世界”這兩款遊戲的玩家超過90%,這個比率實在太過恐怖了。而根據目前的開發進度和透露的資料來說,這兩款遊戲的遊戲性絕對不差,加上玩家的熱情,恐怕未來“第二世界”又將鎖定最火爆的網遊名額。同時,也將導致其他遊戲公司的玩家寥寥。
畢竟,玩家是有限的,玩家的遊戲時間也是有限的,同樣的競爭下,玩家自然會選擇更為有趣,更為刺激的遊戲。
該死的!――諸如“ea”、“任天堂”等公司對於這個進度條是懊惱不已,沒想到這麽簡單的一個東西,卻能收獲那麽好的效果,能夠讓玩家對其那麽關注,這簡直令人嫉妒。
無奈之下,各大遊戲公司也隻能紛紛采取遊戲開發進度條,來爭取遊戲玩家的關注,不然任由“第二世界”一家“玩”下去,恐怕未來他們前途堪憂。
對於其他遊戲公司的跟風,全球各大遊戲公司網站清一色的遊戲開發進度條,網友在感歎“第二世界”對全球遊戲界的影響力的同時,也戲稱其為“第二世界進度條”。
國外眾多遊戲公司是冷眼旁觀林風的折騰,對於電視劇由電影院播放這種離譜的有點讓人無法接受的事,“ea”、“任天堂”等公司在驚歎林風腦海裏哪來那麽多千奇百怪的想法之時,並不為此擔憂。反正,林風再怎麽折騰,也隻不過是讓本就屬於“第二世界”的玩家群變得更為忠誠而已。
例如“ea”、“任天堂”這樣的公司,他們的玩家群主要在國外。林風這樣的舉動,是搶不走他們的玩家群的。
不過,林風這次的行動還並沒有結束。林風的目標可不僅僅是國內市場,而是全球市場。“第二世界”要成為全球最好的遊戲公司,其主打全球的遊戲便是現在正在運營的《虛擬人生》,以及2005年1月1日正式公測《世界大戰》,還有《無限恐怖》,林風要讓全球玩家都陷入到“第二世界”所構造的虛擬世界來。
不過在針對全球玩家發動攻勢之前,林風必須解決家裏的事,解決《傳奇》電視劇的拍攝及後續問題。這部電視劇,總投資不夠2000萬人民幣,不能讓公司精力全部被其牽住。當然,也不能完全放任不管,不然拍攝出來的東西太差,或者根本就夭折在繈褓之中,到時可不好向玩家交代。
因此,林風特此成立了一個《傳奇》電視劇組委會,由8名玩家和4名“第二世界”員工組成,共同監督和引導《傳奇》電視劇的拍攝工作,負責確定角色的甄選,各方麵的聯係工作,同時也監管著《傳奇》電視劇的財務,保證其2000萬資金的每一分錢都是用在拍攝電視劇上,而不是造成資源浪費或者被私人侵吞。這個組委會的成立,得到近乎絕大多數玩家的支持,這樣他們對《傳奇》電視劇也更加有信心。
在等《傳奇》電視劇組委會的成立之後,林風將注意力放到國際市場。
目前“ea”、“任天堂”動作不斷,就是為了抵消林風那“蠱惑”人心的“imax”技術家庭化和平民化所帶來的惡劣影響,同時日本遊戲公司積極開展3d技術研究也吸引了不少玩家的目光。同時,各大遊戲公司也開始計劃著推出各自的網絡遊戲。
比如“史克威爾-艾尼克斯”公司準備推出《最終幻想online》,“ea”準備推出之前擱淺的《模擬人生online》和“第二世界”的《虛擬人生》搶占市場,還有“育碧”的《足球經理》係列也將推出網絡版,可以說,眾多遊戲公司現在是磨拳擦掌,準備大肆入侵網遊界,去挑戰“第二世界”的統治地位。
雖然目前來說,單機遊戲市場的利潤也極為客觀,但隨著互聯網的發展,單機遊戲也逐漸在走向沒落,也開始逐漸向網絡遊戲發展。現在幾乎所有單機遊戲都支持局域網對戰,就是一個苗頭。畢竟互聯網的優勢還是顯而易見的,是所有遊戲公司所無法忽視的。這種情況下,眾多遊戲公司自然想要進軍網遊界。
何況再不進軍網遊界,等林風再在網遊界“獨自去偷歡”幾年,恐怕到時網遊界就沒有其他遊戲公司的立錐之地了。尤其一旦林風要是真的能夠將“imax”技術家庭化,平民化,那時真的將要一統遊戲界了。趁著林風還沒有研發出“imax”家庭化,平民化技術,趁著林風的觸手在國際網遊市場伸的還不夠長時,眾多遊戲公司自然要趁機圈地,保證自己未來能夠在網遊界有一席之地。而不是看人臉色行事。
麵對如此多強勁的對手挑戰,林風自然不會束手就擒,一心研發“imax”技術。如果真的如此,那無疑是閉門造車。就算到時“imax”技術實現突破,如果到時沒有市場可以利用,或者其他公司開發出類似的產品,就算性能不如“imax”,但占據著市場份額,依然可以擠垮林風的“imax”。
現在,林風就要圈地。繼續圈地,讓全球遊戲界,都看向中國,看向“第二世界”,讓全球玩家期待“第二世界”的遊戲,“第二世界”的“imax”技術。
目前,“第二世界”可以走向全球市場的隻有三款遊戲。第一款,是目前正在運營的《虛擬人生》,這款休閑娛樂遊戲,目前在線人數已經突破5000萬人次,注冊會員也脫6億,其輕鬆遊戲,結交好友等功能,可以保證未來數年之內,可以長久興盛下去。當然,也由於其太過輕鬆悠閑的遊戲模式,也導致大多數玩家將其劃入一個閑暇之時,可以泡在上麵的遊戲。就好比網友泡吧一樣,雖然每天都會去,但不會是絕對的主流。
對於純正的遊戲玩家來說,那些刺激,可以滿足各種欲望的遊戲才是王道!
其次便是將在2005年1月1日推出的《世界大戰》,這款第一人稱射擊類網遊,囊括人類曆史上所有武器,玩家可以在海、陸、空進行最驚險刺激大戰的戰爭網遊,將會是“第二世界”主打網遊,也是進軍歐美的一顆最重要的“棋子”,不過目前還在開發當中,而各大遊戲公司的在線遊戲已經將要推出,時間上來說,有點趕不及。
最後便是《無限恐怖》,這款新穎題材的網遊,玩家可以改變各大副本(原作中電影)的流程,可以自由選擇各種成長屬性,並且可以自由穿梭在電影時空當中,這也是備受玩家期待的。可惜,可惜,目前剛剛開發,一切還早!
當然,“第二世界”還有一款全球性網遊――《瘋狂農場》,在線人數比《虛擬人生》還要高,但由於其過於簡單的遊戲性和並不豐富的趣味性,導致這款遊戲的壽命極其有限,一旦玩家厭煩了其固有的遊戲模式之後,很快便會被玩家遺棄。因此,算不得真正的大型網遊。
因此,目前“第二世界”旗下三款大型網遊,兩款還在開發,一款屬於休閑娛樂類,想要和眾多“豺狼虎豹”競爭,實在有點太過艱難。但不去競爭卻不行,否則市場被其圈走,再想搶占回來,可就不那麽容易了。
不過對此,林風也早有準備。既然兩款主打遊戲還沒開發完成,那不如就利用開發進度來吸引玩家注意好了。隨即,林風命令公司技術人員,在官網上弄了兩款遊戲《世界大戰》和《無限恐怖》的開發進度條,每天更新開發進度,並會上傳部分開發當中的遊戲畫麵以及一些相關資料,供玩家去了解這兩款遊戲。同時,還開辟了專門的論壇,供玩家討論、交流和提供各種意見。
當這個小小的改革推出之後,立刻獲得大量玩家的好評。對於玩家來說,對這兩款遊戲是極為期待的,甚至可以說是他們這一生當中最為期待的遊戲之一。但是,兩款遊戲遲遲未能上市,眾多玩家也不知道進度如何,其遊戲畫麵和相關資料更是完全不知,這種情況下,著實讓人等的有點焦急。隻能每個月等待“第二世界”官方公布零星消息,這實在無法滿足玩家的好奇心,也太讓人焦急。
如今,這個遊戲開發進度條的出現,無疑讓所有玩家能夠清楚的了解到當前遊戲的開發進度,同時也能更多的了解到遊戲的相關背景資料,徹底緩解了玩家的急切之心。同時這個小小的改革,也等於是在遊戲未推出之前,便已經開始培養玩家。
目睹林風這招妙手,諸如“ea”、“任天堂”等公司是頗有點目瞪口呆,這又是一個“驚喜”,當然,喜是對玩家而言,對他們這些遊戲公司來說,就不那麽喜了。自從“第二世界”推出遊戲開發進度條之後。其官網瀏覽量是呈指數上升,每天玩家都會登陸去查閱一下兩款遊戲的開發進度,看看最新的相關資料和一些構思。
雖然這依然有點海市蜃樓的感覺,但卻能讓玩家望梅止渴,尤其玩家可以對其開發進度和遊戲的相關資料提出各自的意見,並且能相互交流,這無疑是緊緊抓住了玩家的心。“任天堂”等遊戲公司私下做個一個隱秘調查,會玩“第二世界”這兩款遊戲的玩家超過90%,這個比率實在太過恐怖了。而根據目前的開發進度和透露的資料來說,這兩款遊戲的遊戲性絕對不差,加上玩家的熱情,恐怕未來“第二世界”又將鎖定最火爆的網遊名額。同時,也將導致其他遊戲公司的玩家寥寥。
畢竟,玩家是有限的,玩家的遊戲時間也是有限的,同樣的競爭下,玩家自然會選擇更為有趣,更為刺激的遊戲。
該死的!――諸如“ea”、“任天堂”等公司對於這個進度條是懊惱不已,沒想到這麽簡單的一個東西,卻能收獲那麽好的效果,能夠讓玩家對其那麽關注,這簡直令人嫉妒。
無奈之下,各大遊戲公司也隻能紛紛采取遊戲開發進度條,來爭取遊戲玩家的關注,不然任由“第二世界”一家“玩”下去,恐怕未來他們前途堪憂。
對於其他遊戲公司的跟風,全球各大遊戲公司網站清一色的遊戲開發進度條,網友在感歎“第二世界”對全球遊戲界的影響力的同時,也戲稱其為“第二世界進度條”。