第一千三百七十章虛擬戰爭更花錢


    如果玩家能夠直接兌換金幣,將虛擬貨幣兌換成現實貨幣,想想,那玩家該會有多麽瘋狂!不,不隻是瘋狂,簡直是要歇斯底裏!


    雖然現在就有了職業“打金”玩家,但是現在所謂的職業“打金”玩家,大多還需要通過第三方,或者在“在線交易平台”進行銷售,這樣子,不但交易比較麻煩,而且很沒有保障。畢竟,你也不知道你的“金”什麽時候能夠賣出去,而且也不知道做這行是否長久。


    但是如今一旦《世界大戰》提供直接的貨幣兌換,那對於所有遊戲玩家可是一個天大的福音。這代表著,所有玩家都能夠直接通過在遊戲裏兌換虛擬貨幣來賺錢了。這代表著,所有職業“打金”者不用再擔心收入沒有保障了,隻要你能打出“金幣”,就一定能夠賣錢;這代表著,從此世界將真正的出現一種以在網絡遊戲當中“打金”賣錢為生的職業玩家。


    當然,這種職業“打金”者的出現,對於遊戲來說,並不完全算壞事。畢竟他們本身就是遊戲的消費者,而且也由於他們的出現,遊戲也將更加欣欣向榮。畢竟,有些時候純粹的金幣並不能解決問題,畢竟在《世界大戰》裏麵,係統規定金幣隻是一種流通貨幣,不能直接向喜歡購買任何足以影響遊戲平衡的高尖端的科技,隻能用來購買流通性的戰略物質之類。


    這會多少讓林風所推出的這種現實貨幣兌換金幣的銷售模式失色,但是這些職業“打金”者的出現,將會改變這一切。他們可以通過各種手段去在遊戲裏賺錢,然後直接兌換來賺取生活費或者工資。而他們的出現,將會讓遊戲更加充滿活力。總之,這種職業“打金”這的出現,將會推動《世界大戰》的發展。當然,也會帶來一些弊端。


    不過但凡網絡遊戲,就會誕生這種職業“打金”者,隻不過現在林風將他們合法化而已。


    隻是吳兆莆擔憂的不是這些職業“打金”者的出現會否對遊戲造成衝擊,而是擔憂這樣對否引來一些國家的不滿。


    林風搖搖頭。


    “吳總,我不會用人民幣為單位,將會采取和國際接軌,隻接受歐元或者美元的兌換。也就是說,不管是現實貨幣兌換虛擬貨幣,還是虛擬貨幣兌換現實貨幣,都將采用歐元或者美元為結算單位。還有,但凡任何兌換交易,我外麵公司都將收取5%的交易傭金。”林風解釋說。


    吳兆莆眼睛一亮。如果是那樣的話,倒的確不錯。這樣就能最大程度避免被國家和諧掉。而且還收取5%的交易傭金,這可是相當大的一筆收入啊。


    5%,如果一天能有千萬美元的兌換,甭管是玩家用現實貨幣購買虛擬貨幣,還是用虛擬貨幣購買現實貨幣,5%傭金就是50萬美元,差不多都足以支付《世界大戰》的所有服務器的維護費用了。


    不過這5%會否高了點?畢竟這麽大規模的兌換,5%會否高了一點?


    “5%的確有點高,尤其到了戰爭高潮期間,我猜想每天兌換進去的現實貨幣上億美元都說不定。”林風感慨說。


    別看每天兌換上億美元這個數字很嚇人,其實平均分攤到各大洲,每個國家,然後到遊戲當中的每個行會那就不算多了。全球五大洲,亞洲,大洋洲,非洲,歐洲,美洲。其中非洲和美洲大部分地區對於網絡遊戲近乎空白,但是就僅僅算上亞洲,歐洲和美洲的美國,加拿大等國,也足以分攤這上億美元了。


    簡單算筆賬,一場戰爭,算小規模一點,萬人大戰。一萬支衝鋒槍怎麽都是人均一把吧,一場戰爭當中打5匝子子彈不算多吧。一匝子子彈多的也就30發,三匝子子彈也就150發子彈。按照《世界大戰》設定的,一顆子彈0.1元虛擬貨幣,那一場小型戰爭一人便消耗15元。一萬個人便是15萬金幣。


    這還隻是最基本的子彈消耗。而這一萬人,還要購買糧食,飲水吧,保守估計,一人就花1遊戲幣,便是1萬遊戲幣。這便是16萬遊戲幣了。然後不可能總是步戰吧,如果開摩托,開裝甲車,開坦克,甚至開飛機,還有燃油要買吧。就算真的隻是全部步戰,那槍械維修,身上的防彈服的維修等等,都需要花錢吧。這樣算下來,最保守估計,一個人一場戰爭下來最少也要花費30金幣左右。一萬人步戰,便是30萬金幣的花銷,如果涉及其他戰爭工具,那花銷更多。


    根據林風初擬定的兌換比例,1美元兌換30金幣,那就是1萬美元。


    而這還隻是一場萬人大戰。根據林風估計,《世界大戰》保守遊戲玩家將超過5億人。平均在線將會超過7000萬。畢竟一款絕對自由,可以攻城掠地,可以自由兌換金幣的第一人稱射擊類遊戲,其吸引力將遠超任何一款網遊。尤其一旦遊戲當中涉及到國家榮譽,個人榮辱之後,這個人數還會翻番。你想啊,當你聽聞在虛擬世界裏,你的虛擬國家領土被其他國家占領時,但凡有點血性,有點時間的人都會投身到這個遊戲當中。


    不為別的,就為不讓他國入侵我國領土,都要誓死血戰到底啊!因此,林風的這個在線玩家人數估計還是少的。而就算這最保守的估計,每天發生的萬人大戰,至少上千起。何況,在虛擬世界裏,發動戰爭遠比現實世界要容易的多,隨著遊戲進度的進展,戰爭隻會越來越頻繁,規模隻會越來越大。


    而就算平均每天1000場戰爭,每場戰爭保守估計就消耗1萬美元,那也是1000萬美元了。而當以後,爆發國家與國家之前的戰爭,海、陸、空全麵出動時,一場戰爭上百萬人再正常不過,一場戰爭消耗個幾億遊戲金幣那簡直是鬧著玩。


    戰爭,戰爭打的就是消耗。而當這個消耗可以直接用現實貨幣買來的時候,被戰爭的狂熱而衝昏頭腦的人會很瘋狂的。


    吳兆莆這麽一計算,臉色頓時黑了。按照這樣算,那豈不是未來在《世界大戰》打一場虛擬戰爭,要遠比現實戰爭中耗費還要巨大?


    “不錯,如果《世界大戰》到中後期,的確一場大規模的國家與國家之間的戰爭,將會超過現實當中的一場戰爭。畢竟現實戰爭中可沒有動輒超過百萬人,甚至千萬人的戰爭。其虛擬戰爭和現實戰爭消耗就算100比1,消耗也要遠遠超過一場現實戰爭的消耗。”林風肯定說。


    “那...那豈不是說我們公司在未來,隨著《世界大戰》當中每爆發一場大規模的國家戰爭,我們都將賺上數億美元。而這種規模戰爭就算一個月打一次,算上那麽多國家,我們豈不是每個月都會賺上幾十億美元!”吳兆莆驚呼說。


    想到這個可能,吳兆莆就感覺頭上一片金光閃閃,那都是大把,大把的美元啊。真的按照這個發展,未來“第二世界”簡直成為印鈔機了。


    林風點點頭。如果發展順利,未來公司的收益的確會超乎所有人想象。


    “可是這樣算下來,未來大多數國家的錢都進了我們公司的口袋,恐怕會惹來許多國家的不滿甚至垂涎。”吳兆莆想到當未來,全球玩家為了虛擬世界當中的榮譽而瘋狂廝殺,將他們的錢送進林風口袋的時候,那會帶來很大的經濟隱患。


    榮譽是會讓人瘋狂的。一旦將生活費什麽的都投入到《世界大戰》裏麵去,等他們清醒過來,回到現實世界,那是會崩潰的。這會給這些國家帶來動蕩的,甚至會產生經濟危機。而那個時候,賺的盆滿缽滿的“第二世界”恐怕就會成為眾多國家所攻擊的目標了。


    “不錯,這的確是個危機。所以,在這之前,我們公司就要盡可能的發展,發展成為一個足以超越國家存在的公司,讓其他國家不敢動我們。而在這之前,我們今天的談話必須保密。”林風想想這個可能,也是驚出一身冷汗。今天這個談話必須保密,否則會讓自己的公司成為“清朝和珅”,最後為他人賺了一出錢。


    “老板,放心,今天的話題絕不會有第三人知道。”吳兆莆重重的點頭。他這輩子已經賣給“第二世界”了,可以說,誰想對“第二世界”不利,就是對他不利,那就是他的敵人。


    林風拍拍吳兆莆肩膀。讓其也不用那麽擔心,畢竟這些事還是很遙遠的事,未必就一定會發生。


    “對了,不過在這之前,還要解決一個問題,那就是如何讓玩家方便兌換金幣。”林風想起這個虛擬貨幣兌換的最大弊病。


    “哈,這個簡單,老板,你不是有‘第二銀行’麽,就讓你的‘第二銀行’推出一種專門的遊戲卡,在這張卡裏麵的錢,玩家可以自由兌換遊戲幣,也能把遊戲幣直接兌換成現實貨幣。這樣就簡單多了。同時還能幫助老板發展‘第二銀行’,可謂一舉多得!”吳兆莆拍掌說。


    林風眼睛一亮。是啊!直接讓自己的“第二銀行”來發售這種遊戲卡,那樣不但幫助玩家解決兌換問題,同時也能順便讓“第二銀行”成為全球性銀行。


    “中!吳總,你這主意不錯。就這樣定了!回頭我就讓‘第二銀行’推出這種卡。”林風大樂。


    隨即便打電話給“第二銀行”總裁皮特。皮特在聽聞林風這個創意之後,大為讚同。目前“第二銀行”雖然注冊地點在英國,但實際上其主要業務隻是覆蓋東南亞一帶,而皮特可是想將“第二銀行”打造成為“花期銀行”那樣的存在。而就目前來說,“第二銀行”並沒有太好的擴展計劃,而林風這個“遊戲卡”計劃,卻無疑能夠促進“第二銀行”的擴張。


    想啊,《世界大戰》可是投資超過13億美元的驚天巨作,也是林風的“第二世界”在2005年推出的重磅遊戲,火爆那是肯定的了。“第二銀行”推出“遊戲卡”,必定會被《世界大戰》的玩家所接受。到時如果這些用戶都成為“第二銀行”的鐵杆用戶,那“第二銀行”想要不擴張都難。


    “老板,對了,關於這個虛擬貨幣兌換的問題,我想,我們銀行恐怕要儲備大量的美元或者歐元才行。就目前來說,我們銀行的現金儲備並不充足。”皮特皺眉說。


    目前“第二銀行”市值1400多億港幣,但是由於之前的幾次融資,比如收購“英偉達”公司等等,已經耗去了公司大半的流動資金,目前公司可沒有足夠流動資金去作為儲備資金,以此來應付玩家兌換虛擬貨幣為美元的需求。


    “放心,皮特,這點我會讓‘第二世界’拿出30億美元作為擔保金放在‘第二銀行’,不需要‘第二銀行’有任何擔保。”林風笑說。


    皮特點點頭。不過“第二世界”本身就有著25億美元的債務,它哪還有30億美元現金來做擔保。


    “哈哈,‘第二世界’沒有,可我有啊!我暫時借‘第二世界’30億美元不就行了!”林風大笑!


    皮特眼睛一亮。要知道,林風自身由於收購“百度-雅虎”的股票,可是沒有什麽現金了。現在林風能夠這麽豪爽的拿出30億美元來,看來外界傳聞林風收了美國政府95億美元賠償金應該是真的。


    當然,就算皮特猜到這些他也不會說。畢竟這種事說出去,對誰都沒有好處。不但他的老板林風不高興,美國政府也會不高興。有些事情,還是爛在心裏的好。


    “老板,我會盡快將這種‘遊戲卡’推出,你就放心吧!”皮特拍胸口保證。


    “嗯,對了,這種‘遊戲卡’還要有等級限製。隻要玩家在這張卡上累計消費超過一定金額,甭管是在現實生活當中,還是在虛擬遊戲世界裏,達到一定金額便能享受減免交易金的優惠。當達到最高級別,白金vip級別時,這張卡所有交易的傭金將會降低到1%。”林風吩咐說。


    5%傭金,是很高的。尤其對於戰爭到後麵,動輒幾十億遊戲幣的投入時,這5%就很讓人蛋疼了,會因此製約很多戰爭的發生的。想想,1:30的比例,那一場百萬人戰爭打下來,僅交易傭金“第二世界”就要抽取1億遊戲幣,也就是300萬美元左右的傭金,那也太讓人蛋疼了。


    所以,隻有降低傭金,才能保證這些大規模的交易誕生。而且設定這種銀行卡的等級,同時也是彰顯玩家身份,可以一定程度滿足玩家的虛榮心。這個世界嘛,換做誰都有那麽一點虛榮心的。


    皮特掛了電話便埋頭去處理“遊戲卡”的事情。對於《世界大戰》將采取這種收費模式,皮特也是極為好奇的。前期雖然擔的風險比較大,但是一旦進入遊戲中後期,那賺錢速度恐怕比印鈔機還要快。而作為中間擔保商的“第二銀行”,自然也會因此而大賺一筆。


    “好了,吳總,一切搞定。現在就靜等《世界大戰》公測了。”林風微笑說。


    吳兆莆重重點頭。想到《世界大戰》一旦公測,那財源滾滾而來,吳兆莆就想要大笑。都說做網絡遊戲賺錢,但誰知道,做網絡遊戲會這麽賺錢呢!


    “對了,老板,關於遊戲宣傳方麵?”吳兆莆問。


    “這個暫時不要急。畢竟《世界大戰》公測還有半年時間內,不急,等等。等進入12月之後,再進行全麵宣傳。那個時候,正是快到西方的聖誕節,《世界大戰》就當做全球男人的聖誕禮物進行宣傳吧!”林風微笑說。


    “嗯,那就暫時等等。”吳兆莆點點頭,“林董,現在都快下班了,你今天是回家還是去哪?如果不回家,我倆去喝一盅?”吳兆莆心中太過激動,非常想要找個人喝頓酒。而林風無疑是最合適人選!


    林風看看表,已經5點了,是下班時候了。


    “對了,吳總,先陪我去第五遊戲開發部,去找敏武-李,《世界大戰》可是他負責開發的,我們也聽聽他對《世界大戰》的看法。”林風笑著說。


    雖然通常關於遊戲的運營模式,各遊戲部門並不插手,一直都是由公司管理層決定。但是這次《世界大戰》可是關乎著未來公司幾年的利潤,而且非常有可能成為公司最大利潤點來源,林風也想聽聽敏武-李對此有什麽看法。當然,也想了解一下《世界大戰》目前究竟進行到何種階段了。


    “直接兌換金幣?這個可行啊!林,這個辦法好!”敏武-李聽聞林風的計劃之後,大為讚賞,對此表示絕對的讚同。


    “對了,《世界大戰》現在進行到哪個階段了?”林風關心問。


    “這個...”


    就在這時,外麵傳來一聲驚呼,隨即有人哈哈大笑。林風好奇的走過去一看,整個人一呆,這個遊戲,沒想到“第五遊戲開發部”居然在玩這個遊戲,不過他們玩的這個遊戲似乎和林風小時候玩的不一樣。

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