第一千五百四十八章《世界大戰》內測


    “第二世界”內測。


    2004年9月10日,《世界大戰》進行了全球第一次內測。而此時離《世界大戰》2005年1月1日正式公測還有3個多月時間。對於《世界大戰》首次內測,“第二世界”早早的就進行了全方麵的宣傳。


    國內,利用“騰訊”的全麵覆蓋率,幾乎每個qq用戶上線就能看見《世界大戰》第一次內測的消息,而在國外,林風利用自己的“fsn-houston”電視台,以及《休斯敦紀事報》進行了全麵的宣傳。這也是遊戲史上,第一次在電視裏如此大規模的宣傳一款網絡遊戲,而且還隻是該遊戲的第一次內測。


    早早的,全球對《世界大戰》感興趣的玩家便下載了客戶端,等候著《世界大戰》第一次全球內測。


    “老板,你說這次會有多少人參加內測?”吳兆浦頗有點緊張的問林風。


    雖然這次隻是一個內測,不存在任何利益得失,但是吳兆浦還是一臉緊張。畢竟內測玩家的多少,關係著未來公測時的玩家數量。內測玩家數量越多,那麽公測時玩家的數量就越多。這是成正比的。


    “放心吧。現在《世界大戰》內測客戶端全球下載數量已經超過1億次,我相信內測玩家肯定不少。現在我不擔心內測玩家夠不夠多,能否達到我們的要求,相反我倒是擔心內測玩家太多,我們的服務器無法負荷!”林風神色嚴肅說。


    就目前來說,之所以進行這次內測,除了檢驗《世界大戰》是否存在bug以外,更重要的就是檢驗當《世界大戰》啟動全球互聯時,能夠承載多少玩家的數據流量。這個直接關係到《世界大戰》未來的前途。


    目前來說,為了這次內測,“第二世界”總共調動了100台超級計算機。其中上海總部便有多達50台超級計算機處理來自全球的各種數據和流量。而亞洲日本分部有3台,韓國分部有2台,台灣分部有2台,香港1台,歐洲分部有15台,美國分部有20台,澳洲分部有3台,剛剛成立的非洲分部有4台。


    這100台超級計算機將負責《世界大戰》這次內測的所有數據和流量處理。按照理論數據推算,100台超級計算機足以去運算宇宙的誕生和毀滅了。但是在林風看來未必夠處理《世界大戰》的數據。要知道,如果真的有1億人參加這次的內測,那麽其數據將會是一個龐大的天文數字。尤其一旦開啟國戰測試係統,那其數據流量更是龐大足以讓任何計算機為之顫栗。當然,如果計算機有感覺的話。


    當然,這次測試,還有一點是相當重要的。那就是玩家電腦的性能,能否承受《世界大戰》的遊戲畫麵和國戰的要求。畢竟《世界大戰》作為一款第一人稱射擊類網絡遊戲,其流暢感是最為關鍵的。如果遊戲不夠流暢,那麽所有玩家玩的都不會有樂趣。畫麵一卡一卡的,誰會有興趣玩!


    所以,這次的內測至關重要。


    “不過,老板,你選擇了一個讓國內所有老師蛋疼的日子。”吳兆浦突然打趣說。


    林風無奈的聳聳肩。9月10日是教師節,自己可不是故意選擇這天進行《世界大戰》公測的,隻不過是巧合而已。但願國內的老師們不要罵我吧!――林風默默哀悼著。


    顯然,林風今天絕對是千夫所指。本來吧,今天教師節,老師們的節日,應該是高興的。這一天,學校會給老師發放各種福利,有的甚至舉行旅遊,讓教師們過一個快快樂樂的節日。而學生們,也會送上賀卡,道一句――老師辛苦了。


    這本來是很美好的事情。可是今天,因為《世界大戰》內測,結果不少學生送給老師的不再是賀卡,而是《世界大戰》內測賬戶。本來,老師就一直反對學生玩遊戲,畢竟學業才最重要。遊戲,遊戲,玩物喪誌。所謂少壯不努力老大徒傷悲,玩遊戲能玩個一百分出來麽?能玩個清華、北大出來麽?


    結果這些老師還在淳淳教誨,學生卻直接送上遊戲內測帳號,你說氣人不氣人。尤其今天是星期五,屬於周末。本來很多學校準備讓老師隻上半天課,然後去一起過個小長假,玩個2天半。或許因為此,許多學生得到消息。結果上午9點,那些平常就不怎麽愛好學習的學生就直接蹺課了。至於那些膽子比較小的,在老師眼中不算壞學生的,就寫了請假條。


    結果一個班上60名學生,蹺課的8人,感冒發燒的16人,家裏親屬重病的10人,父母找自己有事的6人,原因不詳的三人,最後偌大的教室僅僅剩下20人。空曠的教師讓準備去度假的老師一陣氣悶。當然,從視覺效果來看,這隻剩下20人還比較好看,因為清一色,全是女生!


    “少壯不努力,老大徒傷悲。你們記得,你們今天的努力,未來都會給你們帶來數之不盡的回報。和這些逃課的學生相比,你們絕對不會後悔今天留在教室裏。”老師嚴聲說。


    20名女生點點頭。當然,至於是否讚同老師的話,那就不知道了。因為有個女生嘀咕了一句――林風成績不好,結果現在成了世界首富。我們幹嘛學那麽多。何況,我們女生學得好,不如嫁得好!


    吐血!――老師當即決定告假,去度假,讓自己過一個快樂的教師節。不然這一天下來,他指不定會被氣成什麽樣。


    而此時,各大網吧裏,早就坐滿了人。所有人的電腦清一色――藍天白雲,大家都打開了電腦,等著《世界大戰》第一次內測。


    “我說牛哥,你覺得《世界大戰》到底會是什麽樣的遊戲啊?自從‘第二世界’宣布開發《世界大戰》之後,我就一直在期待呢!都等了快3年了。”一名男子叼著香煙說。


    “我也不知道。但是我知道一款耗資15億美元的遊戲,肯定會是好遊戲。我現在就希望地圖能夠大點,遊戲度能夠自由點,那就最好不過了。”那個被稱為牛哥的人說。


    “那是肯定的。”一旁一個玩家插話,“你們知道麽,《世界大戰》可是完全複製了全球各大城市的地圖,近乎1:1的比例,所以地圖將會是有史以來最大的遊戲地圖。這次我們可以放心玩了,絕不用擔心地圖小了,或許我們還會擔心地圖大。”


    眾人一陣點頭。不過這種遊戲,地圖自然是越大越好。


    據“第二世界”官方公布的資料,《世界大戰》一共製作了全球超過300座城市的地圖。300座城市,那是何等壯觀的一個數字,就算將這300座城市擺放在一起,其地圖都會讓玩家為之震撼。何況,除開城市之外,《世界大戰》裏麵還有各種荒野,沙漠,高山,湖泊,海洋。可以說,地圖之大,絕對是空前絕後。


    “你們說,這視頻上玩家可以操控飛機、坦克、艦艇,到時我們真的能夠操控這些東西麽?”一個看著遊戲宣傳視頻的玩家喃喃說。


    眾人看著遊戲宣傳視頻,一臉的認同。這款遊戲如果說地圖是讓玩家期待之外,能夠操控飛機、坦克、艦艇等現代化武器,也是讓玩家期待的另外一個亮點。想想,天空中,無數飛機進行慘烈的空戰,地麵上,坦克進行著猛烈的炮擊,水中,艦艇遙遙相望,互射魚雷,那是多麽壯觀的場麵。


    想想這個場麵,所有玩家就一陣激動。


    “還有國戰!你們說,到時真的如遊戲裏所說那樣,可以滅國麽!如果行的話,我第一個就滅了小日本。”一個玩家握拳說。


    國戰!――所有玩家一臉期待。這才是《世界大戰》最讓人期待的。


    國戰!――真的可以有國戰麽?


    一切盡在《世界大戰》!――當9月10日上午9點的鍾聲敲響時,所有電腦屏幕不約而同的閃出《世界大戰》內測的登錄窗口。


    所有玩家在第一時間輸入賬戶和密碼。畢竟這是內測,雖然“第二世界”說是不限製內測玩家數量,但是《世界大戰》畢竟是全球互聯,第一次真正全球互聯。隻有一個大區,沒有第二個區,所有玩家都在一個遊戲服務器裏進行遊戲,這可是史無前例的。雖然“第二世界”說為這次內測準備了100台超級計算機,但是誰知道到時會否出現玩家數量過多無法登錄的現象呢,因此眾人都拚命的擠,爭取第一時間擠進遊戲。


    隨著一陣令人亢奮而激昂的音樂響起,玩家終於進入了這個開發近3年,投資超過15億美元的遊戲當中。


    畫麵一黑,5秒鍾之後,遊戲片頭動畫出現。


    天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。皇朝霸業談笑間,不勝人間一場醉!提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。塵事如潮人如水,隻歎江湖幾人回!夜雨八方戰孤城,平明劍氣看刀聲。俠骨千年尋不見,碧血紅葉醉秋風.――映入所有玩家眼中的是這一首氣勢恢宏,卻又令人唏噓萬千的詩詞。


    一時之間,讓所有玩家都體會到了戰場的轟轟烈烈,以及戰場的無情和背後的淒涼。雖然玩家的情緒一下子低沉下來,但是卻無疑為之後的亢奮埋下了種子。


    隨後一段炮火連天的視頻,天空中各式各樣的戰機在翱翔,一枚枚導彈在天空呼嘯離去,一架架戰機在天空被擊中而發出猛烈的爆炸;大地上,一輛輛坦克轟隆隆的開過,大地為之顫抖,山河為之顫栗,然後坦克發出猛烈的炮火轟鳴聲,隨即一輛輛坦克被炸毀,整個大地硝煙四起,處處都是滾滾濃煙。這時,身穿各國軍裝的士兵從坦克後衝了出來,吼著,叫著,喊著,向敵方陣營衝去,一場短兵相接,再算難免。


    另一側,海水裏。一艘艘艦艇發射著各種魚雷,和帝國艦艇爭奪著製海權。海底,潛水艇如幽靈般遊來遊去,尋覓著最好的進攻機會。而大洋深處,航空母艦一字排開,展開了海洋深處最慘烈的戰鬥......


    《世界大戰》――四個大字閃現在所有玩家麵前。


    為了正義而戰!為了理想而戰!為了使命而戰!――畫麵裏三個並列句激起所有玩家的心聲,這一刻,無論是網吧,還是小區的用戶家中,均爆發出前所未有的怒吼。


    所有玩家都被《世界大戰》內測的開頭動畫所感染,這一刻,他們腦海裏隻有一個念頭,進入遊戲,參加世界大戰。重回那個令所有男兒為之興奮到顫栗的戰爭年代,去保家衛國!去開疆拓土!去立萬世不朽之功!


    在遊戲過長動畫結束之後,玩家直接進入遊戲。由於是內測版,因此並沒有公測版的較為複雜而繁瑣的選項,玩家隻是需要簡單的選擇幾個選項就行。比如選擇突擊手還是狙擊手,專精那一把武器,選擇專精哪一項交通工具,是坦克,還是飛機或者是艦艇,等等幾個最為簡單的選擇。


    隨後,屏幕一黑,硬盤開始了瘋狂讀取。


    足足一分鍾之後,畫麵才再次閃現,玩家根據各自國籍,各自登錄地點出現在相應的地圖上。


    “這...這...是遊戲麽?”進入遊戲後,玩家們愣了。


    3d遊戲,玩家們玩過許多。無論是單機的,還是網絡遊戲,玩家玩過很多很多。對於遊戲地圖,那都是再熟悉不過。但是此刻,卻都傻住了。僅僅因為一個遊戲地圖而傻住了。這不是玩家孤陋寡聞,而是這個地圖太震撼了。


    荒野!所有玩家一個降生地點都是在荒野。但是這個荒野卻並不是那種普通遊戲裏的荒野,而是仿佛真實世界一樣的荒野。根據所處地方不同,玩家所處的環境並不同,但是有一點那是相同的――真實。


    在平原的玩家,可以看見一片平坦的綠地,但是這裏的綠地並不是像其他遊戲那樣完全平坦,它有著起伏,有著凹凸,隻是相對平原而已,並不是其他遊戲那種絕對的平原。而且並不都是草地,有著各種樹木,而且都是大家耳熟能詳的樹木。而且還有著各種道路,給人一種仿佛就是在自己身邊不遠的地方一樣。


    而有的在海邊的,那遠處浩瀚的海洋,嶙峋的岩石,嘈雜的海浪聲,仿佛讓玩家就置身在海邊。


    至於在高山上的玩家,更是震撼了。遠處飄渺的雲霧,近處蒼天大樹,崎嶇的山路,都讓玩家懷疑自己究竟玩的是遊戲,還是在看國家地理旅行雜誌。


    環境――滿分!――所有玩家心中齊歎一聲。當然,心中不忘補上一句――僅是內測。


    這時,隨著所有玩家進入遊戲,整個“第二世界”進入最高警備狀態,所有可以抽動的人都被調動起來,負責監視《世界大戰》的任何可能產生的一絲異常。


    “終於內測了,終於內測了!”負責開發《世界大戰》的“第四遊戲開發部部長”敏武―李(上章打錯,婕德-雷蒙德應該是“第五遊戲開發部部長”,而不是“第四遊戲開發部部長”)緊張的打著哆嗦。


    這款遊戲,耗盡了他這個遊戲開發小組近三年時間。而他這個遊戲開發小組不但人數是“第二世界”遊戲開發部最多的,同時也是是調用資金最多的,如果不能成功,那麽他們這個遊戲開發部都將無顏見人。因此,這雖然隻是內測,但是敏武-李卻依然緊張的不得了。


    “敏武,不要太過緊張。要相信自己的實力!”林風笑說。


    “林,你想想,全球所有玩家在一個服務器遊戲,我怎麽可能不緊張。想想,全球上億玩家在同一個遊戲服務器遊戲,稍微出一點bug,那就會影響全球玩家。這可不是說笑的。”敏武-李走來走去,此刻已經內測,他已經無法去改變什麽,隻能去祈禱,希望不要出現重大bug。


    當然,或許也應該祈禱玩家最好能發現一些bug,這樣在正式公測時,才能盡善盡美。


    林風一笑。不過敏武-李緊張也是有道理的。對於《世界大戰》,全公司來說,誰會不緊張呢。投資超過15億美元的遊戲,要是換成其他公司,足以開發至少10款超級大作了,而“第二世界”卻拿來開發一款遊戲,這換做任何人都會緊張。哪怕是腰纏億慣的林風,也一樣緊張。


    不過,林風緊張的不是錢,而是遊戲能否給所有玩家提供一個足夠真實的世界大戰戰場。


    “吳總,現在遊戲有多少內測玩家了?”林風問。


    吳兆浦在鍵盤上輸入一組數字,數秒鍾之後,吳兆浦整個人一呆,眼睛幾乎瞪的有趙薇那麽大,半天之後才緩過神,爾後悄悄告訴林風――老板,此刻《世界大戰》內測玩家全球超過1.3億。


    轟隆!林風剛才還在笑話吳兆浦怎麽看個在線玩家數字都那麽大反應,還有點笑話他大驚小怪,此刻林風知道為何吳兆浦會大驚小怪了。1.3億玩家在線,這已經超越“第二世界”任何一款遊戲的在線人數了,哪怕是休閑娛樂遊戲《瘋狂農場》都遠遠不能跟《世界大戰》相提並論。


    1.3億人,我的乖乖,這是多麽駭人的一個數字。要知道,這還隻是內測啊!一個無法保存記錄,無法完美體驗遊戲的內測而已。居然都能吸引1.3億玩家進行內測,顯然,隻要《世界大戰》沒有重大bug,平衡性足夠優秀,那麽《世界大戰》將無疑成為史上最為火爆的遊戲。記住,是遊戲,不是網絡遊戲,是遊戲。是網絡遊戲和單機遊戲裏麵最為火爆的遊戲。就目前內測玩家數量來說,也就僅僅比遊戲史上幾款休閑小遊戲,例如《俄羅斯方塊》、《掃雷》等遊戲人數要少那麽一點。


    1.3億!林風驚歎一聲。暗自慶幸自己之前讓吳兆浦不要在公司的在線人數公告欄上將《世界大戰》的內測玩家數量顯示出來,這絕對是一個相當明智的選擇。不然當眾人知道《世界大戰》有1.3億內測玩家時,恐怕就會更加緊張了。


    本來現在“第二世界”內部就草木皆兵,尤其“第四遊戲開發部”以及《世界大戰》的gm以及“雲計算”的科恩等人,那根弦都崩的緊緊的,生怕出現一點錯誤。如果再把這麽駭人的數字公布出去,他們的這根弦會斷的。


    “保密!這個一定要保密!”林風趕緊吩咐。


    吳兆浦重重點頭。不過雙眼之中卻是一陣喜色。


    “老板,恐怕明年正式公測時,這個數字還會更高!哈哈,你說,到時會有幾億人玩我們的遊戲。如果超過5億人玩我們的遊戲,天啊,那每天我們公司都能賺上數千萬美元。”吳兆浦想到未來美好前景,就雙眼放光。


    林風一笑。是啊,如果真的能夠有5億人遊戲,那《世界大戰》將會是何等盛況。不過現在更重要的是下一步。現在眾多玩家隻是在荒野,由巨大的荒野地圖將所有玩家分割開來,等會當玩家都進入城市之後,那才是關鍵。


    相對於真實的荒野,巨大的城市無疑更加的真實,這可是按照現在城市1:1仿製的。而絕對真實的城市,則是《世界大戰》的殺手鐧之一。


    奔跑!不停的在奔跑!所有玩家都向著雷達上所顯示出來的一個光點跑去。根據顯示,這個光點就是內測玩家的集合地――城市。當然,根據不同國家,不同地區的玩家,集結的城市並不一樣。


    比如中國玩家主要擊中在北京,上海,廣州,西安,武漢等城市;美國的玩家則在華盛頓,紐約,洛杉磯等城市;日本的玩家則在大阪,東京等城市...


    跑著跑著,玩家們開始看見其他玩家。而且隨著奔跑,遊戲視野裏的玩家也越來越多。最開始,還隻能看見幾個玩家一起奔跑,隨後視野裏便是成百上千的玩家一起朝一個方向奔跑。


    壯觀!――僅就在荒野裏奔跑這個場麵就足夠壯觀。不過就在玩家哈喇子的時候,遊戲畫麵瞬間――卡了。


    負責監控超級計算機和遊戲數據的布魯斯-阿倫向林風報告了這個壞消息。


    林風眉頭一皺。沒想到此刻畫麵上不過出現了數百人,玩家的畫麵便開始卡了。不過這也難怪,雖然《世界大戰》才用了目前全球最為先進的3d動態引擎(和此前的“暴雪”共同研發),在畫麵上比不過《虛幻2》引擎,但是在畫麵的流暢感和對硬件的需求上,無疑是全球最好的引擎。


    但是《世界大戰》實在太“世界”了,整個荒野足以讓容納一場大規模的局部戰爭,你說這麽大的場地,對電腦硬件要求能不高麽。因此玩家視野裏剛剛出現上百名玩家,玩家的電腦便已經負荷不了,出現卡的現象。


    “采用虛擬畫麵技術吧!”林風吩咐說。


    虛擬畫麵技術,這是“第二世界”根據之前的“虛擬還原”技術發展而來的。可以在保持玩家視野效果不變的情況下,盡可能的虛化場景,減少畫麵裏的多邊形數量,降低對玩家的電腦硬件需求。該技術一共分為三段。不過目前來說,開啟一段完全不影響玩家視野任何效果;開啟二段則遠處場景出現霧化狀況,會影響玩家視野;一旦三段開啟,玩家隻能看清事業範圍內50米的場景,再遠則是灰蒙蒙一片,嚴重影響玩家視野。當然,還有一種“紅色視野”,玩家一旦開啟,將隻能看清十米範圍內的場景,其餘地方將看不清任何東西,不過對電腦要求性能極低,可以讓玩家以最流暢的速度進行遊戲。


    這是典型的犧牲畫質來換取速度!


    布魯斯-阿倫按下按鈕,輸入一組數字之後,“虛擬畫麵技術”啟動。在所有玩家剛剛準備罵娘時,畫麵再次變得流暢起來。所有玩家一陣歡呼。要知道,剛剛進入《世界大戰》這麽一小會,所有玩家已經被其畫麵所震撼。雖然隻是內測畫麵,但是所有玩家已經十分認可,十分滿意了。但是如果畫麵因此而變得卡、頓的話,那麽這10分會立刻變為6分。對於一款第一人稱射擊類網絡遊戲,流暢度永遠是第一位的。


    就在這時,屏幕上出現一行字――虛擬畫麵技術,玩家可以自由選擇級別。默認1級,總共三級加一個紅色級別。


    看見這一行字,玩家立刻調開係統選項,對畫麵進行了設置。大多數玩家依然保持在1級,隻有少數玩家由於電腦實在太差,選擇了2級。至於三級,還沒有玩家選擇。紅色級別目前來說更是奢談。


    看見數據回饋的報告,“第二世界”所有人長鬆一口氣。


    “敏武,不錯!”林風豎了根大拇指。


    如此優秀的遊戲引擎,值得驕傲。


    敏武-李也長鬆一口氣。不過對他來說,這隻是過了第一關。


    第二關便是――動作!《世界大戰》並不僅僅是一款射擊網絡遊戲,由於裏麵還設定可以駕駛坦克、飛機、艦艇,以及暗殺、偷襲等元素,所有對於角色人物的動作判定極為嚴格。因此,在《世界大戰》裏麵增設了婕德-雷蒙德開發出來的“人體工學物理係統”,並且大量運用在《世界大戰》裏麵。


    而這個“人體工學物理係統”雖然帶給《世界大戰》完全不一樣的體驗感受,讓《世界大戰》更加豐富多彩,但是同時對玩家的操控要求以及對電腦性能要求也更高了。


    “開啟‘人體工學物理係統’!”布魯斯-李在得到林風示意後,在超級計算機終端上繼續開啟內測第二個測試項目――動作。


    隨著布魯斯-李開啟“人體工學物理係統”,所有玩家電腦上出現一行字――人體工學物理係統,玩家將會在人體物理運動學範圍內可以自由的做出任何動作,包括攀爬,跑跳,翻滾等。詳細操作命令內詳。


    所有玩家微微一愣,隨即立刻調出相關命令,立刻看見了翻滾、跑跳、攀爬的命令項。


    “哈哈,看見沒有,我爬上樹了!”一名玩家興奮大叫。


    要知道,不管是在網絡遊戲裏,還是在單機遊戲裏,像荒野裏的這些樹啊,草啊什麽的,大多都是擺設,沒有任何用處,這是為了減輕開發難度。但是有玩家一試,結果居然攀爬上去,這可是一個伏擊的好地方。看著腳下的玩家一個個跑過,如果這個時候,手中有把槍,完全可以將其伏擊。


    “嘿,我會翻滾了!”又有玩家大叫。


    “這算什麽,我還會側翻呢!”旁邊一牛人不屑說。


    瞪眼!――剛才還在吹噓的玩家立刻傻了。剛才這個動作命令,他看見過,隻是太複雜了,所以他就直接忽視了,選擇了稍微簡單一點的,結果身邊這位牛人居然直接玩了出來,太牛叉了。


    不過玩家更佩服的還是《世界大戰》的開發人員。居然能夠開發出這麽牛叉的係統,這別說第一人稱射擊類遊戲了,就算是是很多單純的動作類遊戲都做不到這樣的效果。


    不過開啟“人體工學物理係統”之後,所付出的代價便是玩家的“虛擬畫麵”設置齊齊下降了一個級別。沒辦法,此刻畫麵裏的玩家數量更多了,而且接近上千人同時做著各種稀奇古怪的動作,那對電腦的性能要求就更高了。好在,就目前來說,服務器,100台超級計算機還處於非常空閑的狀態。


    看來今天最多隻能測試四個,或者五個項目了!――敏武-李對於目前這個結果談不上滿意,也談不上失望。總之,就目前來說,玩家的電腦性能還是關鍵。


    現在就等著玩家最終進入城市,進行第三項測試了。

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