第1751章繼承權
《世界大戰》進入“部落時代”,玩家人數在瞬間突破了4.2億人。從來沒有一款網絡遊戲,不,從來沒有一款遊戲在單位時間內會有如此多的人玩同一款遊戲。
無論是以前的風靡全球的《俄羅斯方塊》,還是“微軟”的無敵級遊戲《掃雷》,或者風靡全球的《吃豆子》遊戲,都遠遠無法和《世界大戰》相提並論。毫不客氣的說,現在《世界大戰》在遊戲界的地位,就如同林風一樣——妖孽。
對於這樣一個局麵,外界原本等待看《世界大戰》出糗的眾多記者,是陣陣無語,隻能感歎一聲——妖孽人出妖孽遊戲。而在如此利好消息下,“第二世界”股價從原本的180美元,直接飆升到201美元,公司市值直接突破1400億美元。
1400億美元,市值1400億美元,這是一個足以讓任何公司目眩神迷的數字,尤其在遊戲界,那絕對是一個龐然大物。當然,對於目前公司的市值,林風還是不怎麽滿意的。畢竟這和“微軟”相比,不過才區區一半而已。——林風對此是極為不滿的。林風所要的是,讓公司市值成為全球第一,超越“微軟”,成為全球市值最高的公司!
當然,在林風為股價隻有“微軟”一半而不爽時,“gm13”的股價卻是不停下跌(當然,“微軟”除外)。很簡單,現在“gm13”和“第二世界”算是硬幹上了,“第二世界”股價上漲,那“gm13”自然下跌。反之,“gm13”股價上漲,那“第二世界”自然就要下跌。
“索羅斯,等等,不要急,‘gm13’股價還要跌的!”林風嘿嘿一笑,製止了索羅斯準備兜底填倉的舉動。
“還跌?”索羅斯微微皺眉,“老板,現在填倉我們可以賺3億美元,雖然不多,但這種情況下,能賺3億美元已經不錯。這錢呢,要慢慢賺,在股市上切記貪多,貪快!”索羅斯極為認真的說。
林風聞言一陣詫異。從索羅斯口中聽到勸告自己不要貪多,貪快,這實在太有諷刺意義了。
“老板,雖然我是金融狙擊手,賺的都是快錢。但那指的是我賺錢周期相對於其他產業來說快,不是說就一定很短時間內就能賺到許多錢。比如我1992年狙擊英鎊,你知道我準備了多長時間嗎?我足足準備了3年!”索羅斯極為認真的說。
“老板,中國有句古話,知己知彼,百戰不殆。想要賺錢,就必須先做好充足的準備工作。這次本就有點倉促,現在我們應該見好就收!”索羅斯望著林風,語重心長。
在索羅斯眼中,林風無疑是當今最為成功的商人,其財富累積速度讓索羅斯隻能歎一個——服字。這也是為何索羅斯最終決定加盟林風的公司的原因。但是林風畢竟太年輕了,而且行事一向高調,這種高調讓索羅斯極為欣賞,但索羅斯同時也擔心林風會犯下年輕人的通病,急功冒進!
“嗬嗬,索羅斯,放心吧。我有分寸的。何況,現在《世界大戰》還沒有真正的爆發它的能量呢!我還有一個消息還沒有宣布呢,等宣布之後,你再填倉!”林風嘿嘿一笑。
索羅斯眼皮一跳。最近受林風影響,他也接觸了一下《世界大戰》,雖然不像普通玩家那樣沉迷,但偶爾有空也會進去玩玩。對這個遊戲是大加好評的。現在遊戲進入“部落時代”,玩家開始可以組隊獵殺怪獸,人類開始真正在這個世界(遊戲世界)站穩腳跟,每天玩家在遊戲裏的時間是急劇增多,這種情況下,林風還會發布什麽樣的驚人消息?——索羅斯很好奇。
“女媧”宣布——進入“部落時代”之後,將取消原本隱藏的一切屬性,比如敏捷,力量等各種屬性,將改為“體質”這一屬性。同時,玩家將可以查看自己的“體質”。
對於“女媧”發布的這條命令,玩家先是一愣,爾後狂喜。進入遊戲這麽多天來,玩家雖然可以感受到遊戲是存在屬性的,但是屬性不可查,這讓許多玩家很是鬱悶。現在係統終於推出了“屬性係統”,而且是極為新穎的“體質”,體質是什麽?所有玩家都極為好奇。
好在,隻要調出屬性欄便可以清楚的知道了。第一時間,全球4.2億玩家集體打開這剛剛推出的“屬性欄”,上麵赫然寫著“體質”二字。細看下去,這體質分為很多類,根據人類身體將其細化。一共有頭部,頸部,胸部,腹部,左胳膊,左手,右胳膊,右手,臀部,左大腿,右大腿,左小腿,右小腿,左腳,右腳,一共15個小項,每個小項後麵都有詳細的數字,而數字的單位是公斤(在西方是磅)。
這是...,所有玩家愣了愣,爾後狂喜。這樣細分的後,那遊戲就更有趣了,也更真實了。可不是麽,本來人物屬性什麽力量,智慧之類的,太虛幻了,也太不真實了。如果一款現代戰爭類大型網遊,用這種魔幻類網遊的屬性,那不是有點不倫不類麽!
在科技背景下,就應該采用這種屬性分類。當然,讓玩家更為興奮的是,這所有的屬性是可以提升的。不過不是那些傳統網絡遊戲裏的升級來提升屬性,而是通過平常遊戲當中的活動來進行提升。這怎麽說呢,就比如你在遊戲裏砍柴,那砍的次數多了,你的胳膊力量,腰部力量,還有腿部力量都會得到提升。
這是一個極為新穎的設定,將升級融入到玩家的日常遊戲當中。對此,所有玩家是舉雙手雙腳讚同!而除開這之外,人物屬性裏還有個分類,那就是“精神力”。不過這個“精神力”,就很玄乎了。至今上麵顯示的是是“???”號,究竟是什麽用途,詢問“女媧”,“女媧”則讓人很蛋疼的回答——保密。
不過好在,就算沒有“精神力”這個選項,僅僅這個“體質”選項就足以讓所有玩家興奮了。而受此影響,“gm13”聯盟的股票是再次下挫。
“老板,夠牛的你!這次我們足足賺了5億美元!”索羅斯哈哈大笑。雖然這點錢相對於林風的資產來說,九牛一毛,但是如此輕鬆賺到5億美元,也足以讓索羅斯興奮了。
“各位,現在《世界大戰》持續火爆,全球的玩家幾乎都被拉入到《世界大戰》的遊戲當中了,我們現在的遊戲根本就無人問津。”——“ea”總裁彼得-摩爾很是頭疼,不甘的說。
“任天堂”總裁岩田聰也是一臉皺眉。為了應對《世界大戰》,“任天堂”可是發售了旗下拳頭產品——《口袋妖怪》,但是這次《口袋妖怪》卻遭遇了滑鐵盧。以往《口袋妖怪》任何一個版本隻要一上市,就怎麽著也有幾百萬套的銷量,稍微好點,就至少有千萬銷量。但是這次,《口袋妖怪》卻隻賣了區區85萬套。
當然,85萬套遊戲,聽起來真的很多,對於大多數公司來說,這個數字都足以滿意了。但是對於“任天堂”來說,拳頭產品隻賣了以往銷量的八分之一,甚至十分之一,這絕對是失敗。而且其主要銷量幾乎全在日本。
“各位,現在如果再不想辦法,等《世界大戰》繼續火爆下去,我們可就完蛋了!”岩田聰憂心忡忡說。
眾人你望望我,我望望你,均是一臉無奈。現在《世界大戰》進入“部落時代”之後,玩家開始真正體驗到《世界大戰》的精彩和與眾不同起來。
以往任何一款遊戲,玩家在飲食方麵,都是非常簡單的。去係統購買食物,然後到了時間點一下就完。當然,也有的遊戲壓根就沒有飲食這一項。但是在《世界大戰》裏,那是完全不同的。
玩家的食物是有保鮮期的,過了保鮮期,不是不能吃,但是吃了後雖然會填飽肚子,但是會拉肚子。你要是在獵殺怪獸時拉肚子,那可慘。死亡事小,要是拉肚子的視頻被人截屏了,那可丟臉了。(《世界大戰》的惡趣味之一,拉肚子什麽的都有特寫)
當然,除此之外,還有玩家獵殺怪獸後,怪獸的肉如果保存不好,那同樣會變質的。一旦變質,如果處理不及時,將會給部落帶來痢疾,甚至瘟疫。一旦爆發瘟疫,玩家的狀態將會嚴重下滑,弄不好部落全滅。而在《世界大戰》裏,死亡懲罰也是極為特殊的。一旦死亡,玩家原先擁有的一切都將化為零。
這是個什麽意思呢,就比如玩家通過鍛煉把臂力增長到75公斤的駭人力量,結果你死了,那你的臂力自然要從普通人開始,一切又要從頭開始鍛煉。可以說,《世界大戰》就是零死亡的遊戲,和現實一樣,所有人都隻有一條命。
當然,《世界大戰》在死亡懲罰上比較有趣的是,玩家死亡後,如果選擇複活,可以繼續繼承原有的名字。比如你原有的名字叫——看書的紅蘋果,如果你死亡後,那你重新出來的名字就叫——“看書的紅蘋果二世”。如果再死,繼續繼承,那就叫“看書的紅蘋果三世”了,一直死,那就一直繼承下去。
可以這樣說,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。當然,你如果選擇不繼承,那就必須重新注冊帳號,重新進入遊戲,而且無法繼承你原有人物的一切遺產。遊戲之所以如此設定,也是為了讓玩家有一個歸屬感,一個對自己遊戲人物的歸屬感。因為《世界大戰》裏,人物一旦死亡,所有屬性全部清零,這多少會讓玩家對遊戲人物歸屬感的下降。
如此設定,玩家繼承人物名字才能繼承人物的遺產,加上這獨特的“二世”、“三世”稱號,相信足以讓玩家在遊戲當中找到歸屬感。
當然,考慮到玩家不會都在最開始進入遊戲,所以為了凸顯玩家的資曆,所有玩家人物後麵都會有一個後綴,比如從“蒙昧時代”開始的,就有一個“蒙昧時代”標誌,從“部落時代”進入的,就有一個“部落時代”的標誌。這就好比qq號碼的位數一樣。
好比現在,qq號碼已經進入8位數,那以前的6位數,7位數qq號碼自然就吃香一點,拿出去也是一種資曆和身份的象征。林風在遊戲裏也要打造這種效果。讓那些從一開始就進入遊戲的玩家能有一種榮譽感。這同時也是失望玩家不要經常換帳號。想想,過幾年,某個玩家頂著一個“蒙昧時代”標誌出現,而名字是某某多少世時,那是是多麽的拉風。
同時,也是給與玩家一個炫耀的機會。比如同樣是“蒙昧時代”出來的倆人,一個叫——“熱情的小白羊24世”,另外一個叫“一個人的酒杯78世”,技術高低頓時一覽無遺。人嘛,都是喜歡炫耀,喜歡被人誇獎和讚賞的。林風就給玩家這樣一個場合,一個機會。
對林風來說,隻要對公司有利的,同時也能讓玩家喜歡的,那就提供!絞盡腦汁的提供!——而這種極為親民化的選擇,自然讓《世界大戰》各位火爆。
而《世界大戰》越是火爆,對“gm13”來說,就越是難受。
“各位,必須想個辦法了,不然等待我們的,恐怕隻有滅亡一條路了!”岩田聰很是焦急說。
“不錯,各位,我們必須想個辦法!”——“史克威爾艾尼克斯”社長和田洋一語重心長。
可惜,這次“gm13”裏的五大巨頭的連番提議,換來的卻是聯盟內的一片寂靜。除開“ea”、“索尼”、“史克威爾-艾尼克斯”、“世嘉”、“任天堂”之外,其餘公司解釋沉默。
這絕不同尋常!一貫張揚而我行我素的“微軟遊戲部”總裁傑夫-貝爾也是一片寂靜,這就實在太不尋常了。就在五大巨大疑惑之時,視頻突然中斷,隨後恢複正常,這時一個聲音響起
“hello,各位,下午好啊!”林風那讓五大巨頭想扁的聲音響起。
《世界大戰》進入“部落時代”,玩家人數在瞬間突破了4.2億人。從來沒有一款網絡遊戲,不,從來沒有一款遊戲在單位時間內會有如此多的人玩同一款遊戲。
無論是以前的風靡全球的《俄羅斯方塊》,還是“微軟”的無敵級遊戲《掃雷》,或者風靡全球的《吃豆子》遊戲,都遠遠無法和《世界大戰》相提並論。毫不客氣的說,現在《世界大戰》在遊戲界的地位,就如同林風一樣——妖孽。
對於這樣一個局麵,外界原本等待看《世界大戰》出糗的眾多記者,是陣陣無語,隻能感歎一聲——妖孽人出妖孽遊戲。而在如此利好消息下,“第二世界”股價從原本的180美元,直接飆升到201美元,公司市值直接突破1400億美元。
1400億美元,市值1400億美元,這是一個足以讓任何公司目眩神迷的數字,尤其在遊戲界,那絕對是一個龐然大物。當然,對於目前公司的市值,林風還是不怎麽滿意的。畢竟這和“微軟”相比,不過才區區一半而已。——林風對此是極為不滿的。林風所要的是,讓公司市值成為全球第一,超越“微軟”,成為全球市值最高的公司!
當然,在林風為股價隻有“微軟”一半而不爽時,“gm13”的股價卻是不停下跌(當然,“微軟”除外)。很簡單,現在“gm13”和“第二世界”算是硬幹上了,“第二世界”股價上漲,那“gm13”自然下跌。反之,“gm13”股價上漲,那“第二世界”自然就要下跌。
“索羅斯,等等,不要急,‘gm13’股價還要跌的!”林風嘿嘿一笑,製止了索羅斯準備兜底填倉的舉動。
“還跌?”索羅斯微微皺眉,“老板,現在填倉我們可以賺3億美元,雖然不多,但這種情況下,能賺3億美元已經不錯。這錢呢,要慢慢賺,在股市上切記貪多,貪快!”索羅斯極為認真的說。
林風聞言一陣詫異。從索羅斯口中聽到勸告自己不要貪多,貪快,這實在太有諷刺意義了。
“老板,雖然我是金融狙擊手,賺的都是快錢。但那指的是我賺錢周期相對於其他產業來說快,不是說就一定很短時間內就能賺到許多錢。比如我1992年狙擊英鎊,你知道我準備了多長時間嗎?我足足準備了3年!”索羅斯極為認真的說。
“老板,中國有句古話,知己知彼,百戰不殆。想要賺錢,就必須先做好充足的準備工作。這次本就有點倉促,現在我們應該見好就收!”索羅斯望著林風,語重心長。
在索羅斯眼中,林風無疑是當今最為成功的商人,其財富累積速度讓索羅斯隻能歎一個——服字。這也是為何索羅斯最終決定加盟林風的公司的原因。但是林風畢竟太年輕了,而且行事一向高調,這種高調讓索羅斯極為欣賞,但索羅斯同時也擔心林風會犯下年輕人的通病,急功冒進!
“嗬嗬,索羅斯,放心吧。我有分寸的。何況,現在《世界大戰》還沒有真正的爆發它的能量呢!我還有一個消息還沒有宣布呢,等宣布之後,你再填倉!”林風嘿嘿一笑。
索羅斯眼皮一跳。最近受林風影響,他也接觸了一下《世界大戰》,雖然不像普通玩家那樣沉迷,但偶爾有空也會進去玩玩。對這個遊戲是大加好評的。現在遊戲進入“部落時代”,玩家開始可以組隊獵殺怪獸,人類開始真正在這個世界(遊戲世界)站穩腳跟,每天玩家在遊戲裏的時間是急劇增多,這種情況下,林風還會發布什麽樣的驚人消息?——索羅斯很好奇。
“女媧”宣布——進入“部落時代”之後,將取消原本隱藏的一切屬性,比如敏捷,力量等各種屬性,將改為“體質”這一屬性。同時,玩家將可以查看自己的“體質”。
對於“女媧”發布的這條命令,玩家先是一愣,爾後狂喜。進入遊戲這麽多天來,玩家雖然可以感受到遊戲是存在屬性的,但是屬性不可查,這讓許多玩家很是鬱悶。現在係統終於推出了“屬性係統”,而且是極為新穎的“體質”,體質是什麽?所有玩家都極為好奇。
好在,隻要調出屬性欄便可以清楚的知道了。第一時間,全球4.2億玩家集體打開這剛剛推出的“屬性欄”,上麵赫然寫著“體質”二字。細看下去,這體質分為很多類,根據人類身體將其細化。一共有頭部,頸部,胸部,腹部,左胳膊,左手,右胳膊,右手,臀部,左大腿,右大腿,左小腿,右小腿,左腳,右腳,一共15個小項,每個小項後麵都有詳細的數字,而數字的單位是公斤(在西方是磅)。
這是...,所有玩家愣了愣,爾後狂喜。這樣細分的後,那遊戲就更有趣了,也更真實了。可不是麽,本來人物屬性什麽力量,智慧之類的,太虛幻了,也太不真實了。如果一款現代戰爭類大型網遊,用這種魔幻類網遊的屬性,那不是有點不倫不類麽!
在科技背景下,就應該采用這種屬性分類。當然,讓玩家更為興奮的是,這所有的屬性是可以提升的。不過不是那些傳統網絡遊戲裏的升級來提升屬性,而是通過平常遊戲當中的活動來進行提升。這怎麽說呢,就比如你在遊戲裏砍柴,那砍的次數多了,你的胳膊力量,腰部力量,還有腿部力量都會得到提升。
這是一個極為新穎的設定,將升級融入到玩家的日常遊戲當中。對此,所有玩家是舉雙手雙腳讚同!而除開這之外,人物屬性裏還有個分類,那就是“精神力”。不過這個“精神力”,就很玄乎了。至今上麵顯示的是是“???”號,究竟是什麽用途,詢問“女媧”,“女媧”則讓人很蛋疼的回答——保密。
不過好在,就算沒有“精神力”這個選項,僅僅這個“體質”選項就足以讓所有玩家興奮了。而受此影響,“gm13”聯盟的股票是再次下挫。
“老板,夠牛的你!這次我們足足賺了5億美元!”索羅斯哈哈大笑。雖然這點錢相對於林風的資產來說,九牛一毛,但是如此輕鬆賺到5億美元,也足以讓索羅斯興奮了。
“各位,現在《世界大戰》持續火爆,全球的玩家幾乎都被拉入到《世界大戰》的遊戲當中了,我們現在的遊戲根本就無人問津。”——“ea”總裁彼得-摩爾很是頭疼,不甘的說。
“任天堂”總裁岩田聰也是一臉皺眉。為了應對《世界大戰》,“任天堂”可是發售了旗下拳頭產品——《口袋妖怪》,但是這次《口袋妖怪》卻遭遇了滑鐵盧。以往《口袋妖怪》任何一個版本隻要一上市,就怎麽著也有幾百萬套的銷量,稍微好點,就至少有千萬銷量。但是這次,《口袋妖怪》卻隻賣了區區85萬套。
當然,85萬套遊戲,聽起來真的很多,對於大多數公司來說,這個數字都足以滿意了。但是對於“任天堂”來說,拳頭產品隻賣了以往銷量的八分之一,甚至十分之一,這絕對是失敗。而且其主要銷量幾乎全在日本。
“各位,現在如果再不想辦法,等《世界大戰》繼續火爆下去,我們可就完蛋了!”岩田聰憂心忡忡說。
眾人你望望我,我望望你,均是一臉無奈。現在《世界大戰》進入“部落時代”之後,玩家開始真正體驗到《世界大戰》的精彩和與眾不同起來。
以往任何一款遊戲,玩家在飲食方麵,都是非常簡單的。去係統購買食物,然後到了時間點一下就完。當然,也有的遊戲壓根就沒有飲食這一項。但是在《世界大戰》裏,那是完全不同的。
玩家的食物是有保鮮期的,過了保鮮期,不是不能吃,但是吃了後雖然會填飽肚子,但是會拉肚子。你要是在獵殺怪獸時拉肚子,那可慘。死亡事小,要是拉肚子的視頻被人截屏了,那可丟臉了。(《世界大戰》的惡趣味之一,拉肚子什麽的都有特寫)
當然,除此之外,還有玩家獵殺怪獸後,怪獸的肉如果保存不好,那同樣會變質的。一旦變質,如果處理不及時,將會給部落帶來痢疾,甚至瘟疫。一旦爆發瘟疫,玩家的狀態將會嚴重下滑,弄不好部落全滅。而在《世界大戰》裏,死亡懲罰也是極為特殊的。一旦死亡,玩家原先擁有的一切都將化為零。
這是個什麽意思呢,就比如玩家通過鍛煉把臂力增長到75公斤的駭人力量,結果你死了,那你的臂力自然要從普通人開始,一切又要從頭開始鍛煉。可以說,《世界大戰》就是零死亡的遊戲,和現實一樣,所有人都隻有一條命。
當然,《世界大戰》在死亡懲罰上比較有趣的是,玩家死亡後,如果選擇複活,可以繼續繼承原有的名字。比如你原有的名字叫——看書的紅蘋果,如果你死亡後,那你重新出來的名字就叫——“看書的紅蘋果二世”。如果再死,繼續繼承,那就叫“看書的紅蘋果三世”了,一直死,那就一直繼承下去。
可以這樣說,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。當然,你如果選擇不繼承,那就必須重新注冊帳號,重新進入遊戲,而且無法繼承你原有人物的一切遺產。遊戲之所以如此設定,也是為了讓玩家有一個歸屬感,一個對自己遊戲人物的歸屬感。因為《世界大戰》裏,人物一旦死亡,所有屬性全部清零,這多少會讓玩家對遊戲人物歸屬感的下降。
如此設定,玩家繼承人物名字才能繼承人物的遺產,加上這獨特的“二世”、“三世”稱號,相信足以讓玩家在遊戲當中找到歸屬感。
當然,考慮到玩家不會都在最開始進入遊戲,所以為了凸顯玩家的資曆,所有玩家人物後麵都會有一個後綴,比如從“蒙昧時代”開始的,就有一個“蒙昧時代”標誌,從“部落時代”進入的,就有一個“部落時代”的標誌。這就好比qq號碼的位數一樣。
好比現在,qq號碼已經進入8位數,那以前的6位數,7位數qq號碼自然就吃香一點,拿出去也是一種資曆和身份的象征。林風在遊戲裏也要打造這種效果。讓那些從一開始就進入遊戲的玩家能有一種榮譽感。這同時也是失望玩家不要經常換帳號。想想,過幾年,某個玩家頂著一個“蒙昧時代”標誌出現,而名字是某某多少世時,那是是多麽的拉風。
同時,也是給與玩家一個炫耀的機會。比如同樣是“蒙昧時代”出來的倆人,一個叫——“熱情的小白羊24世”,另外一個叫“一個人的酒杯78世”,技術高低頓時一覽無遺。人嘛,都是喜歡炫耀,喜歡被人誇獎和讚賞的。林風就給玩家這樣一個場合,一個機會。
對林風來說,隻要對公司有利的,同時也能讓玩家喜歡的,那就提供!絞盡腦汁的提供!——而這種極為親民化的選擇,自然讓《世界大戰》各位火爆。
而《世界大戰》越是火爆,對“gm13”來說,就越是難受。
“各位,必須想個辦法了,不然等待我們的,恐怕隻有滅亡一條路了!”岩田聰很是焦急說。
“不錯,各位,我們必須想個辦法!”——“史克威爾艾尼克斯”社長和田洋一語重心長。
可惜,這次“gm13”裏的五大巨頭的連番提議,換來的卻是聯盟內的一片寂靜。除開“ea”、“索尼”、“史克威爾-艾尼克斯”、“世嘉”、“任天堂”之外,其餘公司解釋沉默。
這絕不同尋常!一貫張揚而我行我素的“微軟遊戲部”總裁傑夫-貝爾也是一片寂靜,這就實在太不尋常了。就在五大巨大疑惑之時,視頻突然中斷,隨後恢複正常,這時一個聲音響起
“hello,各位,下午好啊!”林風那讓五大巨頭想扁的聲音響起。