手機遊戲?喬一萬一坎赫姆愣了愣。[]這個可是他從來沒有接觸過的。自己能行麽?
林風望著喬一萬一坎赫姆,知道這位曾經創造無數輝煌的金牌遊戲製作人,因為後續的開發不順,而讓其信心喪失殆盡。林風知道,如果這個時候不拯救他,那他就徹底完了。
“喬,你要知道,你依然有能力開發出足夠優秀的遊戲,你現在的失敗,不是因為你能力不足,而是因為你沒有看準方向,看準遊戲的變遷,和遊戲玩家群體對遊戲需求的變化雲飄遙最新章節!”林風沉聲說。
相對於之前禪精竭慮,去指點各大部門遊戲的缺陷或者發展方向,此刻,林風才是真正的頭疼。一個人最怕的就是失去信心,可喬一萬一坎赫姆卻偏偏失去了信心。
喬一萬一坎赫姆聽聞林風的話,隻是點點頭,不過臉上的頹然卻是一覽無遺。相對於其他遊戲部門部長的意氣風發,鮮明對比。
這樣下去可不行!那可就毀了自己一個遊戲部門了。其實就林風來看,未來手機遊戲,必然是一個熱門行業,其利潤絕不會比電腦遊戲低。而目前來說,公司裏最有可能去研發手遊的,隻有這第六遊戲開發部了。而且也是最適合的。
“喬,策略遊戲,隨著人們的生活節奏逐漸加快,那些曾經擁有大量時間坐在電腦前遊戲的玩家,如今已經成年,開始工作,結婚,生子,他們大多有了家庭,再讓他們老老實實坐在電腦前。一玩半天,已經是不可能。而新玩家,他們可以接受的遊戲種類太多,各種快節奏,難度低的遊戲,比比皆是。這種情況下,新玩家也不大有心思坐在電腦前,一個人枯燥的算計著各種資源,去進行遊戲。所以。這也是為何《英雄無敵》係列,如今越來越式微的原因。”林風從宏觀上解釋著《英雄無敵》係列,如今不景氣的原因。
喬一萬一坎赫姆緩緩點頭。對於林風這個解釋,他是可以接受的。但是,卻也不能完全接受。至少相對於其他遊戲來說。《英雄無敵》還是失敗了。這其他遊戲,玩家還不是一坐半天,有的甚至通宵。這個太難令人接受了。
“喬,我說的是宏觀上的,我現在就說微觀上《英雄無敵》係列為何會失敗。”林風沉聲說,“喬,如今電腦硬件發展。顯示器也從原本的crt進化到lcd,以及led,分辨率也是越來越高。這種情況下,《英雄無敵》雖然依然走的是精致唯美的2d風格。但是分辨率方麵無疑差了許多。這個需要在以後加強,至少要讓《英雄無敵》可以滿足1920x1080分辨率的需求。”
喬一萬一坎赫姆驚呼一聲。這麽高的分辨率,這是他沒有想到的。這個,是不是有點太誇張了。
“嗬嗬。一點都不誇張。要知道,類似於《英雄無敵》這樣的經典遊戲。至少都能讓玩家玩上10年。就例如之前‘暴雪’,也是我們現在第十遊戲開發部部長比爾一羅珀,所創作的《暗黑破壞神》係列,其第二代,《暗黑破壞神之毀滅之王》,也火了10年。但是就如今玩家的電腦來說,《暗黑破壞神2》也已經無法跟上時代的需求,那畫質太差了。所以,我也讓比爾-羅珀推出了一個高分辨率版。而如今,其全球活躍人數,每周遊戲時間不低於10小時的玩家,在500萬人之巨。”林風感慨說。
一款推出10年的老遊戲,就僅僅是推出一個高分辨率的補丁,就讓玩家熱情再次瘋狂起來。這不得不佩服這款遊戲的品質。不然也不會10年了,還讓玩家如此瘋狂。
“老板,你說的這些我現在都明白了。可是《英雄無敵》未來路該怎麽走?我不認為現在推出全新製作的高分辨率的係列,就一定能重新喚回玩家的熱情。”喬-萬-坎赫姆皺眉說。
“嗬嗬,所以我讓你去推出手遊。”林風笑說,“手遊是一個全新的市場,而且是一個暫時還無人察覺的巨大市場。你可以去嚐試將《英雄無敵》係列當中最為經典的第三部,尤其是其資料片《死亡陰影》,更是極為經典。如果可以,我希望你能在三個月內,將這款遊戲改為手遊。”
“老板,改為手遊自然是沒問題。但是這個怎麽賺錢?”喬-萬-坎赫姆問。這遊戲推出來,自然是為了賺錢。如果不賺錢,那推出來幹嘛?他們可不是慈善組織。
“嗬嗬,這個很簡單,賺錢方式有兩種。一種是廣告植入,在遊戲界麵裏植入廣告,不過這種通常很遭人厭。第二種,就是道具收費了。手遊,各位,請記住,手遊由於其特殊性,隨時可玩的特殊性,因此絕不適合點卡收費模式,其隻能進行道具收費電子掌控。喬,在《英雄無敵》係列裏,很多人通關時,都很痛苦,很困難,不是缺資源,就是缺兵。你可以在遊戲裏出售資源,讓玩家用金錢來換資源。”林風笑說。
喬-萬-坎赫姆點頭。這個的確是可以有。畢竟就原本的遊戲來說,也有秘籍給那些通關無能的玩家。現在隻不過將這些秘籍,換成資源來出售給玩家而已。這個絕對可以有。
“還有,最好設計成網絡聯網遊戲,讓數千名玩家,都在一個超大地圖裏,進行彼此攻伐。看誰成為一個地圖的國王。然後可以年終進行王中王的對決。在這裏麵,控製好資源收費的規格,我相信是可以讓玩家進行遊戲的。至於玩家沒有時間遊戲,遭到他人攻擊時,可以讓電腦來暫時接管。還有,玩家和玩家之間,可以聯盟,可以聯盟對敵。”林風一口氣說出自己對遊戲的期望。
喬-萬-坎赫姆仔細想了想,點頭。
“老板,我明白了。我會去嚐試開發一下,希望能夠成功!”喬-萬-坎赫姆鬥誌躊躇說。
“嗬嗬,努力一下,我相信你一定行的。”林風笑說。
“是,老板!風間總裁,我就先下去了。我需要好好的整理一下思緒!”喬-萬-坎赫姆致敬之後,離去。
“恩,西山隆誌,你呢?有什麽問題?”林風望著公司內唯一一名日本遊戲開發部部長。
自從自己和日本關係全麵決裂後,這西山隆誌便是公司唯一的日本人。對於其決定堅守,林風還是表達了謝意的。當然,曾經西山隆誌也動搖過,不過最終還是決定留守,並且毅然決定將家人接到上海。這點,讓林風很是感激。
“老板,我這邊倒是沒什麽問題,隻是剛才聽說手遊,我想,這個《地上最強》遊戲,是否也可以開發手遊版本?畢竟坐在電腦前花上幾個小時遊戲,對於現在的快節奏生活來說,已經是越來越不可思議的事。如今中國的生活節奏越來越快,生活成本越來越高,逼迫的人們拚命的去工作!”西山隆誌感歎一聲。
“原本我認為,日本人已經是最拚命工作的人,但現在看來,我們日本人都比不上中國人。而在如今這個大環境下,如何讓玩家繼續遊戲,一直是我在考慮的事。老板你所說的手遊,卻給了我一個契機。我覺得,未來的確可能手遊比電腦遊戲更火。當然,這其中有很多需要解決的問題。例如,手遊的操控問題,例如手機的性能問題。還有,這手遊和電腦遊戲之間是否有共通的問題。”西山隆誌說。
林風笑著點點頭。
“不錯,你說的非常對。西山,手遊的最大問題是操控和性能。性能方麵,會隨著科技的進步,而不斷的提升,這一點,我相信是沒有任何問題的。而手遊的操控,目前來說,將會改變現有的手機模式,該由觸控來進行。觸控,各位,觸控將會是未來手遊的操作重點。如何發揮觸控優勢,讓遊戲更加迷人。這就是你們要做的了!”林風說。
觸控!所有遊戲部長點點頭。這個的確是遊戲方麵的一大改革。觸控將會帶來完全不同的遊戲體驗,這對所有人來說,都是一個全新的嚐試。而且遊戲模式必將改變。尤其對於一些策略類操作來說,還好。對於《世界大戰》這種,該怎麽辦?
這個都是需要改變的。
“嗬嗬,大家都好好想想。看看,該怎麽做!”林風笑說。
接下來的第八,九,十遊戲開發部問題均是一樣,他們都沒什麽問題,現在他們的問題隻有一點,如何進入手遊市場,讓他們的遊戲進入手遊市場,或者說,如何延續他們在桌麵電腦遊戲的輝煌,在手遊市場更加輝煌!
“好了,現在該第一遊戲部門了,嗬嗬,說吧,《古惑仔》係列有什麽問題?我想,關於這方麵,我還是有一點點發言權的。”林風笑說。
手機用戶可訪問wap..tw觀看小說,跟官網同步更新.
林風望著喬一萬一坎赫姆,知道這位曾經創造無數輝煌的金牌遊戲製作人,因為後續的開發不順,而讓其信心喪失殆盡。林風知道,如果這個時候不拯救他,那他就徹底完了。
“喬,你要知道,你依然有能力開發出足夠優秀的遊戲,你現在的失敗,不是因為你能力不足,而是因為你沒有看準方向,看準遊戲的變遷,和遊戲玩家群體對遊戲需求的變化雲飄遙最新章節!”林風沉聲說。
相對於之前禪精竭慮,去指點各大部門遊戲的缺陷或者發展方向,此刻,林風才是真正的頭疼。一個人最怕的就是失去信心,可喬一萬一坎赫姆卻偏偏失去了信心。
喬一萬一坎赫姆聽聞林風的話,隻是點點頭,不過臉上的頹然卻是一覽無遺。相對於其他遊戲部門部長的意氣風發,鮮明對比。
這樣下去可不行!那可就毀了自己一個遊戲部門了。其實就林風來看,未來手機遊戲,必然是一個熱門行業,其利潤絕不會比電腦遊戲低。而目前來說,公司裏最有可能去研發手遊的,隻有這第六遊戲開發部了。而且也是最適合的。
“喬,策略遊戲,隨著人們的生活節奏逐漸加快,那些曾經擁有大量時間坐在電腦前遊戲的玩家,如今已經成年,開始工作,結婚,生子,他們大多有了家庭,再讓他們老老實實坐在電腦前。一玩半天,已經是不可能。而新玩家,他們可以接受的遊戲種類太多,各種快節奏,難度低的遊戲,比比皆是。這種情況下,新玩家也不大有心思坐在電腦前,一個人枯燥的算計著各種資源,去進行遊戲。所以。這也是為何《英雄無敵》係列,如今越來越式微的原因。”林風從宏觀上解釋著《英雄無敵》係列,如今不景氣的原因。
喬一萬一坎赫姆緩緩點頭。對於林風這個解釋,他是可以接受的。但是,卻也不能完全接受。至少相對於其他遊戲來說。《英雄無敵》還是失敗了。這其他遊戲,玩家還不是一坐半天,有的甚至通宵。這個太難令人接受了。
“喬,我說的是宏觀上的,我現在就說微觀上《英雄無敵》係列為何會失敗。”林風沉聲說,“喬,如今電腦硬件發展。顯示器也從原本的crt進化到lcd,以及led,分辨率也是越來越高。這種情況下,《英雄無敵》雖然依然走的是精致唯美的2d風格。但是分辨率方麵無疑差了許多。這個需要在以後加強,至少要讓《英雄無敵》可以滿足1920x1080分辨率的需求。”
喬一萬一坎赫姆驚呼一聲。這麽高的分辨率,這是他沒有想到的。這個,是不是有點太誇張了。
“嗬嗬。一點都不誇張。要知道,類似於《英雄無敵》這樣的經典遊戲。至少都能讓玩家玩上10年。就例如之前‘暴雪’,也是我們現在第十遊戲開發部部長比爾一羅珀,所創作的《暗黑破壞神》係列,其第二代,《暗黑破壞神之毀滅之王》,也火了10年。但是就如今玩家的電腦來說,《暗黑破壞神2》也已經無法跟上時代的需求,那畫質太差了。所以,我也讓比爾-羅珀推出了一個高分辨率版。而如今,其全球活躍人數,每周遊戲時間不低於10小時的玩家,在500萬人之巨。”林風感慨說。
一款推出10年的老遊戲,就僅僅是推出一個高分辨率的補丁,就讓玩家熱情再次瘋狂起來。這不得不佩服這款遊戲的品質。不然也不會10年了,還讓玩家如此瘋狂。
“老板,你說的這些我現在都明白了。可是《英雄無敵》未來路該怎麽走?我不認為現在推出全新製作的高分辨率的係列,就一定能重新喚回玩家的熱情。”喬-萬-坎赫姆皺眉說。
“嗬嗬,所以我讓你去推出手遊。”林風笑說,“手遊是一個全新的市場,而且是一個暫時還無人察覺的巨大市場。你可以去嚐試將《英雄無敵》係列當中最為經典的第三部,尤其是其資料片《死亡陰影》,更是極為經典。如果可以,我希望你能在三個月內,將這款遊戲改為手遊。”
“老板,改為手遊自然是沒問題。但是這個怎麽賺錢?”喬-萬-坎赫姆問。這遊戲推出來,自然是為了賺錢。如果不賺錢,那推出來幹嘛?他們可不是慈善組織。
“嗬嗬,這個很簡單,賺錢方式有兩種。一種是廣告植入,在遊戲界麵裏植入廣告,不過這種通常很遭人厭。第二種,就是道具收費了。手遊,各位,請記住,手遊由於其特殊性,隨時可玩的特殊性,因此絕不適合點卡收費模式,其隻能進行道具收費電子掌控。喬,在《英雄無敵》係列裏,很多人通關時,都很痛苦,很困難,不是缺資源,就是缺兵。你可以在遊戲裏出售資源,讓玩家用金錢來換資源。”林風笑說。
喬-萬-坎赫姆點頭。這個的確是可以有。畢竟就原本的遊戲來說,也有秘籍給那些通關無能的玩家。現在隻不過將這些秘籍,換成資源來出售給玩家而已。這個絕對可以有。
“還有,最好設計成網絡聯網遊戲,讓數千名玩家,都在一個超大地圖裏,進行彼此攻伐。看誰成為一個地圖的國王。然後可以年終進行王中王的對決。在這裏麵,控製好資源收費的規格,我相信是可以讓玩家進行遊戲的。至於玩家沒有時間遊戲,遭到他人攻擊時,可以讓電腦來暫時接管。還有,玩家和玩家之間,可以聯盟,可以聯盟對敵。”林風一口氣說出自己對遊戲的期望。
喬-萬-坎赫姆仔細想了想,點頭。
“老板,我明白了。我會去嚐試開發一下,希望能夠成功!”喬-萬-坎赫姆鬥誌躊躇說。
“嗬嗬,努力一下,我相信你一定行的。”林風笑說。
“是,老板!風間總裁,我就先下去了。我需要好好的整理一下思緒!”喬-萬-坎赫姆致敬之後,離去。
“恩,西山隆誌,你呢?有什麽問題?”林風望著公司內唯一一名日本遊戲開發部部長。
自從自己和日本關係全麵決裂後,這西山隆誌便是公司唯一的日本人。對於其決定堅守,林風還是表達了謝意的。當然,曾經西山隆誌也動搖過,不過最終還是決定留守,並且毅然決定將家人接到上海。這點,讓林風很是感激。
“老板,我這邊倒是沒什麽問題,隻是剛才聽說手遊,我想,這個《地上最強》遊戲,是否也可以開發手遊版本?畢竟坐在電腦前花上幾個小時遊戲,對於現在的快節奏生活來說,已經是越來越不可思議的事。如今中國的生活節奏越來越快,生活成本越來越高,逼迫的人們拚命的去工作!”西山隆誌感歎一聲。
“原本我認為,日本人已經是最拚命工作的人,但現在看來,我們日本人都比不上中國人。而在如今這個大環境下,如何讓玩家繼續遊戲,一直是我在考慮的事。老板你所說的手遊,卻給了我一個契機。我覺得,未來的確可能手遊比電腦遊戲更火。當然,這其中有很多需要解決的問題。例如,手遊的操控問題,例如手機的性能問題。還有,這手遊和電腦遊戲之間是否有共通的問題。”西山隆誌說。
林風笑著點點頭。
“不錯,你說的非常對。西山,手遊的最大問題是操控和性能。性能方麵,會隨著科技的進步,而不斷的提升,這一點,我相信是沒有任何問題的。而手遊的操控,目前來說,將會改變現有的手機模式,該由觸控來進行。觸控,各位,觸控將會是未來手遊的操作重點。如何發揮觸控優勢,讓遊戲更加迷人。這就是你們要做的了!”林風說。
觸控!所有遊戲部長點點頭。這個的確是遊戲方麵的一大改革。觸控將會帶來完全不同的遊戲體驗,這對所有人來說,都是一個全新的嚐試。而且遊戲模式必將改變。尤其對於一些策略類操作來說,還好。對於《世界大戰》這種,該怎麽辦?
這個都是需要改變的。
“嗬嗬,大家都好好想想。看看,該怎麽做!”林風笑說。
接下來的第八,九,十遊戲開發部問題均是一樣,他們都沒什麽問題,現在他們的問題隻有一點,如何進入手遊市場,讓他們的遊戲進入手遊市場,或者說,如何延續他們在桌麵電腦遊戲的輝煌,在手遊市場更加輝煌!
“好了,現在該第一遊戲部門了,嗬嗬,說吧,《古惑仔》係列有什麽問題?我想,關於這方麵,我還是有一點點發言權的。”林風笑說。
手機用戶可訪問wap..tw觀看小說,跟官網同步更新.