詹其雄下落不明,這讓林風極為憂心。[看本書最新章節請到..tw]不過目前除了讓李銳等人密切關注之中,也無計可施。日韓兩國完全封鎖了獨島附近海域,林風的人根本無法靠近,隻能派人偽裝成漁民,小心的搜尋,不過茫茫大海,想要搜尋一個人,真是有如大海撈針。


    在焦急等待詹其雄下落之時,林風召開了長假之後的第一次會議。


    “各位,首先讓我們歡迎原暴雪公司的兩位負責人邁克-莫懷米和比爾-羅珀以及其他暴雪同仁加盟‘第二世界’。”林風起身帶頭鼓掌。


    “啪、啪”一陣熱烈的掌聲響起。


    一直以來,暴雪都屬於遊戲界的一個傳奇,一家當初僅僅15人的工作室,能成為如今擁有數千萬用戶的遊戲公司,這個發展曆程,簡直令人膜拜。當然,最令人稱奇的是,暴雪至今隻有三款遊戲,不像其他遊戲公司成立上十年,旗下開發遊戲至少上百。不過或許就是這種精益求精的態度,才讓暴雪有了今天的成就――


    暴雪出品,必屬精品!


    這句話,在業界是何等的響叮當,令人敬仰,令人膜拜!如今,這家傳奇公司,加入了自己的公司,這令所有“第二世界”員工感到興奮。要知道,雖然“第二世界”也是――傳奇,但那是在網絡遊戲界,但論單機遊戲,“第二世界”卻沒有任何拿得出手的本身作品,至今也隻不過推出了《半條命2》和《英雄無敵4》,這兩款遊戲銷量都不錯,都賣到5百萬份以上,但相對於市值近千億的“第二世界”來說,成立三年,僅僅隻推出這麽2款遊戲,未免太過寒酸。要知道,暴雪隻不過150餘名員工,“第二世界”僅遊戲開發部便擁有上千名員工,兩者不可同日而論。


    如今,“暴雪”加盟“第二世界”,無疑能夠幫助“第二世界”在單機遊戲市場開拓一片新的天地,而且“暴雪”主要客戶在歐美,這可以讓“第二世界”的遊戲成功殺入歐美市場,目前“第二世界”在歐美受歡迎的也就一款《虛擬人生》和《瘋狂農場》,但這兩款遊戲都不是絕對主流,尤其《瘋狂農場》,隨著歐美玩家對“偷菜”熱情的降低,加上大量同類型遊戲上市,玩家的熱情在慢慢降低。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>


    如今,有了“暴雪”的加盟,憑借著“暴雪”在歐美的人氣,“第二世界”的遊戲將更能為歐美玩家所接受,至少歐美玩家會有興趣去嚐試一下暴雪加盟公司所推出的其他各種遊戲。比如不那麽西方的遊戲,比較東方化的遊戲。


    吳兆浦對暴雪的加盟是相當興奮,他深信暴雪將是“第二世界”稱霸遊戲界的一塊最重要的砝碼。


    在一陣熱烈掌聲歡迎之後,林風宣布。


    “現在公司成立‘第九遊戲開發部’和‘第十遊戲開發部’。‘第九遊戲開發部’部長為邁克-莫懷米,主要負責《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,以及《魔獸世界》的開發,‘第十遊戲工作室’部長為比爾-羅珀,暫時負責《暗黑破壞神》係列的開發!”林風宣布說。


    眾人再次鼓掌。要知道,“第二世界”公司內部就有不少人是“暴雪”的粉絲,如今暴雪加盟公司,這對眾人來說無疑是個最好的消息。這代表什麽,這代表眾人可以優先於市場上任何一個玩家,先玩到“暴雪”的遊戲,他們可以有幸成為“暴雪”新遊戲的第一個試玩玩家。


    “邁克-莫懷米先生,請問《星際爭霸2》什麽時候出?”――“第一遊戲開發部部長”崔明則雙眼放光的說。


    “呃,這個嘛,還在計劃當中。”邁克-莫懷米已經無數次碰見這種問題了,以前他都隻是一笑了知,但現在大家隸屬同一家公司,他自然不能再視而不見,但“暴雪”的宗旨就是慢工出細活,不會為了推出遊戲而推出遊戲。


    “比爾,《暗黑破壞神3》什麽時候能出?”――“第二遊戲開發部”部長裘新一臉激動的問。


    “這個嘛,正在籌劃當中,這將是我們近期的主要工作重點。”比爾-羅珀但沒有說客套話,畢竟他們一直也計劃著開發《暗黑破壞神3》。


    “啪、啪”會議室內情不自禁的響起一片掌聲,甚至有人忍不住歡呼起來。


    《暗黑破壞神3》,終於要開發了!要知道,為了《暗黑破壞神3》,無數玩家等待的太久太久了,一款《暗黑破壞神2》已經被眾多玩家玩了不知多少遍了,據國外一家媒體調查得知,《暗黑破壞神2》一名玩家最高遊戲時間已經高達7000小時!


    7000小時!這是一個相當令人恐懼的時間!要知道,離《暗黑破壞神2》推出(2000年6月27日上市),也不過僅僅過了1287天,這名玩家的遊戲時間便超過7000小時,這便相當於這名玩家每天遊戲5.43小時,這實在太恐怖了。不過,也讓這名玩家搜集了《暗黑破壞神2》裏麵,幾乎所有的道具和裝備,已經被不少玩家尊稱為“暗黑之神”。


    “第二世界”的這些高層,自然不會那麽瘋狂,但也絕對可以稱得上是一個“暗黑迷”。對於“暗黑迷”來說,能夠聽聞《暗黑破壞神3》的開發計劃,無疑是一件非常棒的新年禮物。雖然,新年剛剛過去,已經是元月5日,但這依然是個非常棒的新年禮物。


    看著在座眾多高層一臉興奮的表情,林風也暗自搖頭。林風是真沒想到這些高層都會如此癡迷,不過這也更加證明“暴雪”的魅力所在。其實,包括林風自己,對《暗黑破壞神3》也極為期待。由於林風本身對於“即時戰略”類遊戲不太擅長,屬於業餘玩家當中的中等偏下水平,因此除了偶爾聯機對戰之外大多數時間比較喜歡單機類遊戲,《暗黑破壞神2》無疑是個非常棒的選擇。曾經(重生前)也是一個非常狂熱的“暴雪迷”,如今(重生後)對其不那麽狂熱,那也是因為現在林風的身份不一樣了,每天應酬的事也多了,玩遊戲的時間也少了,而且可以選擇的娛樂性節目太多了,自然對遊戲的熱情就不那麽狂熱了!


    幸好自己收購了“暴雪”!――林風此刻心中一陣感慨。


    “好了,現在開始進入正題!”林風示意眾人開始各自匯報工作。這是進入2004年後,第一次會議,將要討論全年的工作重點和計劃,而且2004年將會是“第二世界”非常關鍵的一年。


    按照慣例,由”第一遊戲開發部“崔明則率先發言!


    “老板,目前《傳奇》依然還擁有十萬人左右的在線人數,我已經開始逐漸合區了,最終希望能保證隻有10個區,同時我還計劃開發《傳奇》3d版。”崔明則說。


    此前崔明則就一直有《傳奇》3d版的計劃,隻是由於後來開發《勁舞團》和《虛擬人生》而擱淺,現在手中沒有其他任務,正好去進行這個《傳奇》3d化的計劃。


    林風搖搖頭。


    “崔部長,我看《傳奇》3d化意義不大,不如直接就對現有的《傳奇》進行美化,讓畫麵更加唯美一點就行。《傳奇》注重的是pk,對於玩家而言,重要的是爽快感,而不是3d,現在的《傳奇》畫麵的確略微差了點,但隻要將其美化一下就行了。還有,我提議修改一下《傳奇》pk規則。”林風提議說。


    在林風看來,如今還迷戀《傳奇》的玩家,大多都是喜歡pk的玩家,喜歡《傳奇》那種pk暴對手裝備的快感。但目前,《傳奇》由於有“隨機卷軸”的存在,pk當中,很難將對方p死,常常會讓對方逃掉,這也是讓眾多“pk一族”最常抱怨的事。畢竟利用各種計謀將對方堵住,目的就是為了“殺死”對手,結果對手在最後關頭點了個隨機,就跑了,這不是很令人沮喪麽!


    雖然逃跑一方非常欣慰,但當其專為“殺人”一方時,那就會很鬱悶,很糾結了!因此林風的建議時,將“隨機卷軸”價格提高。目前“隨機卷軸”隻賣100金幣,但這區區100金幣簡直不算什麽,玩家一買都是一捆。林風便想將其提升到1萬金幣一個,當然,由於“隨機卷軸”很多時候都是玩家用來趕路的“工具”,因此,林風建議將“隨機卷軸”分為兩種,一種是普通隨機卷軸,一種是戰時隨機卷軸。


    普通隨機卷軸依然保持原價不變,但在戰鬥狀態下不能使用。而“戰鬥隨機卷軸”則可以在戰鬥過程當中脫離戰鬥,當然,想要脫離戰鬥,付出的代價自然也是極大的――1萬金幣。如果高達1萬金幣,林風相信很多人就會在使用卷軸時,會猶豫了。而且這也能變相的維持遊戲係統內的金融秩序的平衡。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸.qidian,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)(未完待續。)

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