《盟軍敢死隊》,是一款基於二戰背景而開發的即時戰略類單機遊戲。.tw玩家可控製擁有不同技能的隊員,在複雜的關卡中完成各種難度的任務。在遊戲裏麵,玩家一共可以控製六個人,有擅長作戰的,有的擅長潛水,等等,可以說玩家將通過利用這六個人的不同特點去完成艱難的關卡。


    在當初《盟軍敢死隊》推出之際,便全球大熱,無數玩家以能夠在最高難度下通關(不作弊)而自豪。而《盟軍敢死隊》最為吸引人的地方便是,玩家可以采用各種方式去通過關卡,而不必拘泥於某一種形式。


    比如你可以直接一路殺過去(非營救人質關卡),也可以偷偷潛伏,暗中幹掉敵人。在遊戲裏,玩家可以盡情的選擇自己喜歡的遊戲方式通關,而沒有任何限製。


    而在《盟軍敢死隊》之後,也曾經有些遊戲公司推出過類似的遊戲,不過大多都是東施效顰,隻得其形,未得其神。因此,林風便將《盟軍敢死隊》的策略性搬到了《魂鬥羅online》裏麵。而想要原汁原味的將《盟軍敢死隊》的策略性還原到一款網絡遊戲裏麵,其視角是關鍵。在《盟軍敢死隊》裏麵,由於敵人的視角是可見的,因此玩家才能利用敵人的視角差,來完成秘密潛入。


    而在《魂鬥羅online》裏麵,無論是玩家還是npc同樣存在視角差,而有了這個視角差,便能完成對一個區域的潛入,以迅雷不及掩耳之勢占領敵方地區,增加遊戲的趣味性。


    “咦,敵人怎麽不進攻?呃,攻擊了,你們看見沒有,這個敵人似乎是有個視角的,看見我們才會開槍,看不見就不會開槍。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]”一名玩家遊戲中意外的發現了這個視角的秘密。


    “還有,有的地方如果用刀就不會驚動附近的守衛,不要亂開槍啊。槍聲會驚動所有守衛的。”有玩家同時還發現聲音的奧秘。


    在《魂鬥羅online》裏麵,不但有著全新的視野係統,同時還有著聲音係統。無論玩家還是npc,其視角受限,聽覺也會受限。如果對方使用那種聲音特小的武器,例如弓箭或者匕首,是絕不會驚動被攻擊者附近的同伴的。


    “吳總,看來玩家開始逐漸適應這種獨特的視角模式了。”林風微笑說。


    吳兆浦點點頭。的確,就目前所得到的數據顯示,《魂鬥羅online》的全球在線人數已經超過700萬人,雖然遠遠無法和《魔獸世界》相比,但是相對於《魔獸世界》數年的開發周期,《魂鬥羅online》不過半年的開發周期和運營成本來說,已經相當不錯了。何況,衡量一款網絡遊戲是否成功,絕不僅僅是看其在線玩家數量,而是在於其給遊戲公司所帶來的利潤和市場好評率。


    何況,《魂鬥羅online》不過剛剛上市公測而已,大多數玩家對遊戲還沒有一個較為深刻的認識。一旦等玩家了解到《魂鬥羅online》的新意和精髓,林風相信這個全球在線玩家數量會有一個飛躍。


    不過顯然,有人並不希望《魂鬥羅online》如此火爆。


    “任天堂”社長岩田聰在《魂鬥羅online》公測三小時之後,接受記者采訪時,極為倨傲的評論――《魂鬥羅online》不過是個掛羊頭,賣狗肉的遊戲,其目的就是在騙錢。原本《魂鬥羅》是一款遊戲節奏極為緊張,極為爽快的遊戲,但現在卻變成了一款需要玩家戰戰兢兢的遊戲,這失去了《魂鬥羅》原本的味道。而歸根究底,造成這個原因是因為《魂鬥羅online》采取的極為野蠻、無恥的收費模式。


    這種花錢買“命”(或者能量石)的收費模式,看上去很便宜,玩家隻要不死就能一直遊戲下去,但是要知道,這是網絡遊戲,不是單機遊戲。其遊戲難度完全由遊戲製造方掌控。可以說,如果遊戲廠商想要讓玩家一秒鍾就死亡,那玩家就會一秒鍾死亡,而這種修改根本就是不公平的,是玩家根本無法察覺的。――岩田聰猛烈的攻擊,並且直指這種全新的收費模式。


    而這點無疑也是所有玩家擔憂的。必定《魂鬥羅online》的收費模式實在夠奇特,用錢“買”命,這是史無前例的。自然,無論是有錢玩家,還是沒錢玩家,都希望能夠“一條命”玩的更久一點,而製約玩家能否長久遊戲的關鍵點隻有一點――遊戲難度。而遊戲難度,這個東西可就很難去界定了。


    通常來說,單機遊戲的難度那還算是比較明朗。比如普通難度,玩家的血量多一些,防禦高一些,怪物的攻擊力低一點,防禦差一點。如果是“困難”難度,那麽這個比例就反過來。如果是是“神級”難度,那比例傾斜的就更大了,怪物就更變態了。而這種難度的變化,玩家可以非常輕易的辨別出來。


    但是在《魂鬥羅online》裏麵,這個遊戲角色是沒有什麽血量屬性的,至於攻擊力,那武器傷害力是固定的了,而無論是玩家還是npc,基本上就都是一槍斃命,這種模式下,怎麽看得出難度修改沒有。到時“第二世界”在暗中修改一下難度,比如敵人視角遠一點,聽覺好一點,子彈多一點,等等細微之處稍微修改一下,玩家就悲催了。而且這種修改,從遊戲當中很難說出來,隻能憑感覺。


    而感覺這種東西,那就不好說了。可以說是遊戲廠商修改了遊戲難度,那也可以說是玩家技術下滑了,也可以說是玩家狀態不好。總之這種無形的沒有數據的暗中修改難度,對玩家來說絕對是一種悲催,玩家是沒有辦法去申訴的。


    尤其這種難度可是關乎著直接的經濟利益。想啊,就算目前隻有700萬玩家,那稍微修改一下難度,隻要每名玩家每天多“買一條命”,那便是35萬美元左右的收入。稍微修改一點難度便能多出35萬美元,如果多修改一點難度呢?那一天還不得多出350萬來?麵對這赤裸裸的金錢誘惑,會有任何一家遊戲公司不鋌而走險麽?何況這根本就不是鋌而走險,而是駕輕就熟。


    畢竟你修改了,也沒有人知道。就算知道,也沒有證據。就算有證據,玩家向誰去告?


    “任天堂”社長岩田聰的這番炮轟,無疑有如給火爆的《魂鬥羅online》當頭澆了一盆冷水,原本玩的正在興奮頭上的玩家當場冷了下來,至於那些準備加入《魂鬥羅online》遊戲世界的玩家,更是開始躊躇起來。雖然《魂鬥羅online》有了許多新元素,帶來了和其他遊戲完全不同的遊戲體驗感,但是如果遊戲廠商為了利益而暗中修改難度,這就讓玩家有點受不了了。沒有人可以接受遊戲突然變難,而願意隻是遊戲製造商單方麵的追求利益。


    放屁!小日本這是在大放狗屁,“第二世界”什麽時候做出過這種暗中修改遊戲難度的惡心事情來。這種事情,隻有日本遊戲公司會做,而“第二世界”絕對不會做!――麵對“任天堂”社長岩田聰的質疑和抨擊,國內的玩家第一時間跳出來反駁岩田聰。


    不錯,小日本就是嫉妒《魂鬥羅online》大熱,才來故意中傷“第二世界”,故意中傷林風。試問林風做過這種缺德事麽?要知道,“第二世界”每年舉辦的“第二世界嘉年華”每次可都是耗資幾千萬人民幣,會在乎這麽一點小錢麽!齷齪的小日本,網絡遊戲拚不過我們,就才用這種卑劣、肮髒的手段來打擊我們。無恥!――國內的玩家紛紛留言,表態絕對支持“第二世界”。


    自從“第二世界”成立以來,林風對待玩家一向都是比較優厚的。可以說,林風在不違背公司立場和原則的情況下,通常都是偏向玩家的。這幾年培養下來,在優秀的遊戲品質和優質的客服雙管齊下之下,大多數國內的玩家都已經成為“第二世界”的忠實粉絲。麵對最討厭的國家小日本的攻擊,可以說國內玩家基本上盡數站在林風這邊,將“任天堂”罵了個狗血淋頭。


    不過相對於國內玩家的力挺,國外玩家表現就冷靜多了,紛紛駐足觀望。想要看看《魂鬥羅online》是否真的會修改難度,這也直接導致在線率大降。


    “老板,現在不妙啊。雖然國內《魂鬥羅online》依然保持著300萬的在線率,但是全球的在線率卻大減。最為賺錢的歐美市場(匯率高,自然賺錢多),現在在線率已經跌至100萬不到了。”吳兆浦頭疼的說。


    這次顯然是一場有預謀的針對“第二世界”的陷害行動。不然“任天堂”社長岩田聰怎麽會沒事跳出來如此惡意的抨擊《魂鬥羅online》。


    “這樣,吳總,你公布一下我們的在線人數數據,讓國內的玩家先去幫我們造勢。”林風沉吟說。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸.qidian,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)(未完待續。)

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