《銀河英雄傳online》將在半年後推出!――這是“gm13”在成立之後,所推出的第一個重磅消息。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
原本“gm13”的成立,在業界就已經算是一個晴天霹靂,讓本就因為《世界大戰》即將公測而弄得沸沸揚揚,熱鬧的不行遊戲圈更加的火爆,更加的瘋狂。
“ea”、“育碧”、“任天堂”等公司為何要成立這個“gm13”聯盟?成立這個“gm13”聯盟想要幹嘛?是為了對付林風麽?――一個接一個問題浮現在眾多記者腦海中,但不等他們去想明白這中間的玄機,“gm13”再次出手了。
而這次出手,著實令人震撼。13家遊戲公司聯合推出――《銀河英雄傳online》。
《銀河英雄傳》是什麽,日本文學大師田中芳樹的代表之作。海內外粉絲無數。尤其在中國大陸,粉絲更是何其多也。而一部日本文學作品能夠在中國備受推崇,除了因為其故事精彩紛呈之外,最重要的一個原因也是因為其內沒有半個日本人的出現。聽起來似乎不可思議,但是實際上還的確如此。
《銀河英雄傳》裏麵有各國後裔出現,德國人,美國人,英國人,中國人,但是就是沒有日本人出現。不但沒有日本人出現,連類似日本人的名字都沒有,裏麵除了西方的人名外,也就隻有中國人的名字。比如主角之一楊威利,就是地地道道的中國名字。(或許這是田中芳樹對中國讀者的討好,不過1982年推出本書時,田中芳樹還在日本默默無聞,因此更有可能是因為田中芳樹對中國文化的推崇)
因此,當這個剛剛成立的“gm13”準備聯手打造《銀河英雄傳online》,其用意也就不言而喻了。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]當然,這還不是讓記者瘋狂的,真正讓記者瘋狂的是,岩田聰,彼得-摩爾等人更是聯名宣布,將會出資3億美元,匯集13家公司最頂尖的技術人才一起共同打造《銀河英雄傳online》。
3億美元,這恐怕是除開《世界大戰》之外,所耗資金最多的一款遊戲了。雖然其隻有《世界大戰》的零頭,但是聯想到“gm13”旗下所擁有的業界頂尖遊戲創作人才,這已經足以讓眾人對這款《銀河英雄傳online》抱有無限期待了。
《世界大戰》vs《銀河英雄傳online》,想想半年後的精彩對決,眾多記者就期待無比。到時將肯定會有無數話題可寫,那個時候,恐怕整個遊戲圈都會因為這兩款遊戲的對決而沸騰。
“老板,這個《銀河英雄傳online》可是一大勁敵啊,3億美元的研發資金,13家遊戲界的精英遊戲創作人員,還有出色的遊戲劇本以及廣大的粉絲支持,這次恐怕《世界大戰》還真碰見了一個強勁的對手。”吳兆浦一臉謹慎。
原本《世界大戰》第二次公測成功所帶來的喜悅,瞬間就被這個晴天霹靂般的消息給衝散。《銀河英雄傳》,吳兆浦看過,還不止看了一次。吳兆浦也被小說裏麵的民主自由、專製及權力、思想的英雄鬥爭史所深深迷住,尤其當他看到主角之一楊威利被刺殺身亡時,當時整個人都為之鬱悶許久。之後萊因哈特病死,更是為之懊惱,為之沮喪。
而這樣一部出色的科幻小說如今改編成為網絡遊戲,就連吳兆浦都有那麽一種想要遊玩一番的衝動。可想而知,到時《銀河英雄傳online》上市之後,會引起多大的轟動。這將直接對《世界大戰》造成衝擊。
或許不少人認為《世界大戰》少一點玩家沒什麽,畢竟《銀河英雄傳online》再出色,但是和《世界大戰》並不是同一類型遊戲,因此搶走的遊戲玩家也有限,雙方沒有本質上的衝突。但是實際上,對於《世界大戰》來說,一旦《銀河英雄傳online》搶走一定數量的遊戲玩家之後,或許就會對整個遊戲造成致命性的打擊。
因為《世界大戰》是一款完全沒有npc,一切皆由玩家扮演的超高自由度的網絡遊戲。在遊戲裏,所宣揚的就是玩家對抗玩家。但是如果《世界大戰》受到其他遊戲衝擊,玩家數量減少,一旦影響到各國玩家數量的平衡,那可就糟糕了。到時恐怕整個遊戲的平衡性都將會被破壞,最後甚至會直接導致遊戲提前結束。
畢竟如果某一國玩家數量太多,那自然是占盡優勢,到時占領了所有領土,遊戲不結束也要結束了。
“放心吧,吳總,沒什麽好擔心的。《世界大戰》還有2個月就要正式公測了,而《銀河英雄傳online》至少還有半年才有可能公測。這半年時間,足以讓《世界大戰》在全球站穩腳跟,讓玩家深深的愛上《世界大戰》,為之沉醉,為之癡迷。到時就算《銀河英雄傳online》上市,也不會影響大局。”林風自信說。
雖然《銀河英雄傳online》很好,連林風都有點怦然心動,但實際上林風並不過於擔心《銀河英雄傳online》的競爭。一來兩款遊戲完全屬於不同類型,《世界大戰》屬於第一人稱射擊類遊戲,而《銀河英雄傳online》卻屬於未來科幻類,而且是太空戰艦類(林風猜測應該是類似《家園》那樣的遊戲),兩者並不衝突。而且,《世界大戰》會給所有玩家一種歸屬感,因為所有玩家都隻會出現在他所在國內的地圖上(當然,偶爾那些出國留學生或者其他什麽的,可以官方進行修改,可以讓其回到祖國),這樣一來,玩家會有非常強烈的歸屬感。
尤其當你的家園被敵人入侵,尤其是那些非常痛恨的敵人入侵時,這個時候,你會選擇離開這個遊戲目睹敵人入侵家園麽?哪怕隻是虛擬的家園,你也願意麽?恐怕至少95%的人都不會同意。尤其那些有著世仇的國家,更是不會目睹這種情況發生。
這等同於叛國!
因此,林風絲毫不擔心《銀河英雄傳online》對《世界大戰》的衝擊。
林風的穩如泰山,也感染到公司眾人。眾人也紛紛安靜下來,漠視“gm13”在外大肆宣傳,純當看猴把戲了。不過接下來“gm13”的舉動,卻徹底激怒林風和“第二世界”眾人了。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸.qidian,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)(未完待續。)
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