在眾名人的“玩後感”造勢下,《世界大戰》的勢頭無人可敵,當之無愧的成為眼下全球最受關注的遊戲,其他任何遊戲公司的任何遊戲都不能與之匹敵。.tw無論是“艾尼克斯-史克威爾”的《最終幻想》係列,還是《勇者鬥惡龍》係列,或者是最新的《虛幻3》等遊戲,在《世界大戰》麵前,均是無法相提並論。


    元月1日,快點來吧!


    不過現在才11月13日,離元月1日,還有整整48天。對於曆史長河來說,48天眨眼即過,但對於此刻焦急等候《世界大戰》公測的玩家來說,卻太過漫長了,漫長的他們急不可耐,甚至有點痛不欲生了。


    “怎麽樣,《世界大戰》公測有沒有問題?”趁著陳曉薇帶領金老,邁克爾-傑克遜等人去遊曆上海之際,林風召集了負責開發《世界大戰》的“第四遊戲開發小組”以及負責超級計算機的阿倫-布魯斯和“雲計算”負責人科恩,還有吳兆莆等公司核心人物開會。


    “boss,就目前我們所掌握的資料和測試數據來看,《世界大戰》公測已經沒有任何問題了,遊戲當中不存在任何重大bug,至於可能隱藏的小bug,那暫時無法知道,這個需要日後公測之後才能發現了。”——“第四遊戲開發部”部長敏武-李如實回答。


    林風點點頭。如果想要一款遊戲上市完全沒有bug,那是不可能的。哪怕以前“暴雪”的十年磨一劍的謹慎,也做不到。隻能保證無重大bug,至於小bug,出現之後可以通過打補丁來修正。[..tw超多好看小說]因此,對於敏武-李的話,林風並不介意。相反很欣賞他這種實事求是的態度,而不像某些喜歡報喜不報憂的人,這種人的話才真正的讓人頭疼。


    “不過,boss,以目前玩家電腦性能和寬帶網速來看,想要一開始就推出‘世界大戰’,恐怕有點難度。目前來說,綜合玩家電腦,寬帶網速以及我們服務器處理速度,最多也就能夠同時容納一個戰場內的千人混戰,再多了,係統就會崩潰。”敏武-李說。


    林風眉頭微微一皺,這可就不是好消息了。


    “有沒有什麽辦法解決?”林風問。


    “兩個辦法。一是分局域,利用玩家第一次進入電腦時,將玩家區分到不同局域,在硬件條件允許情況之前,讓不同區域玩家不能進行溝通交流,這等於是變相的分區。”敏武-李說。


    不過這個辦法立刻被所有人反對,這種“分區”辦法隻能蒙騙一時,而不能蒙騙一世,一旦被玩家察覺,那隻會惹來玩家的強烈抗議,這種糊弄玩家的行為,會遭到天譴的。


    “另一個辦法就是采用老板之前提議的,從遠古時代開始,讓玩家經曆文明的變革,這個遊戲模式可以讓玩家去體驗一個國家的成長,論遊戲時間度來說,遠勝現在這個模式。唯一缺點就是玩家無法進入遊戲便能立刻進行世界大戰。”敏武-李再次提議。


    這個辦法倒是可行。想想,玩家從遠古洪荒時代進入遊戲,然後慢慢從一個個部落發展成為一個個村落,小城鎮,然後發展成為國家,這其中所帶來的成就感是無與倫比的。而且還有一點,那就是能夠通過這一次次局部小型戰爭慢慢成長,讓玩家去適應,並且學會戰爭,那樣在未來的‘世界大戰’裏才會真正去融入戰爭,去體驗戰爭的烽火連天,去體驗戰爭的殘酷和熱血。


    如果現在就讓眾多玩家參加到世界大戰的龐大戰局當中,恐怕最後會成為亂局,到時亂哄哄的,亂打一氣,陡增笑話。那會被外界笑死的。


    而如今這個遊戲模式,卻是再好不過。隻是略微減緩一下遊戲的節奏而已。


    “各位意見如何?”林風問。


    眾人你看看我,我看看你,最後齊齊點頭。目前來說,也隻有這樣一個辦法可行了,其餘的辦法都不行。


    “當然,就算采取這個遊戲模式,關於‘遊戲娛樂係統’和‘遊戲娛樂電腦’的研發也不能停止,必須在12月25日之前全球鋪貨。”林風吩咐說。


    硬件開發部門“amd”部長魯智毅和超級計算機負責人阿倫-布魯斯,還有“雲計算”負責人科恩紛紛點頭。如今,“第二世界”在整合了“amd”和“ati”,加上林風的“第二銀行”和埃裏森的“甲骨文”聯合收購了“nvidia”之後,已經擁有打造一個全新的硬件係統和軟件係統的基礎了。而想要抗衡“英特爾”的霸權,在如今核心技術上(cpu)上還有缺陷的情況下,就必須利用顯示芯片上的實力來彌補cpu上的差距,推出全新的整合電腦和整合係統就是最好的武器。


    何況,公司明年的目標是挑戰“微軟”的霸權,推出桌麵操作係統,這是一個艱巨而艱難的任務。想要完成這個終極挑戰,必須先積累。所謂厚積薄發,如果貿然挑戰,那隻會死的很慘。這個“遊戲娛樂係統”就是探路石。


    “boss,我還是有點擔心《世界大戰》公測後,采用這種從遠古蠻荒時代慢慢升級文明的遊戲模式會讓玩家厭倦。根據我們的預測,想要從遠古蠻荒時代升級到現代戰爭時代,恐怕最少需要現實兩年左右的時間。如此漫長的升級年齡,我擔心玩家耐心不夠!”敏武-李沉默許久後再次將話題拉到《世界大戰》之上。


    眾人點頭。的確,太過漫長的升級時間,會讓玩家的熱情為之懈怠,也會給予其他遊戲公司予以可乘之機,雖然《世界大戰》最終能以覆蓋全球統一的單獨服務器和領先其他遊戲公司數個時代的遊戲係統,能夠最後占領同類型遊戲市場,但是因此引來諸多麻煩或者變數,終是不好。


    林風也是眉頭微皺,如果升級模式耗費時間太長,換做是自己,也會不耐。本來大家就是衝那烽火連天,浴血奮戰的戰爭時代而來,但是卻讓玩家從遠古文明慢慢升級而來,雖然升級和成長也是另外一種遊戲快感,但是總是升級就令人不耐了。當然,這可以通過調整升級時間來改變這一弊端,但是之所以選擇這個升級模式也是因為受困於現有的硬件係統而不得不為之的一種無奈手段。


    縮短升級時間,但是硬件係統卻不能達標,到時隻會惹來更多的麻煩。


    頭疼!這還真是令人頭疼而無奈的事情。


    現場陷入一片沉默。眾人一時之間都想不到有什麽更好的辦法去解決這個困局。


    遠古,蠻荒,恐龍,升級,文明,戰爭,侵略,占領...,一個又一個名詞在林風腦海裏徘徊,猛然之間這些信息在林風腦海裏匯集一團,最終融合成一個名詞——《怪物獵人》。


    在《世界大戰》如今這個遊戲模式情況下,所有玩家將會從遠古蠻荒時代開始,從對抗大自然開始,而這無疑符合如今自己的“第二遊戲”正在開發的《怪物獵人》的遊戲宗旨。自己完全可以將《怪物獵人》也融合到《世界大戰》裏麵。以《怪物獵人》的遊戲戰鬥模式,足以彌補《世界大戰》前期略顯枯燥無聊的遊戲模式。


    《怪物獵人》?——眾人微微愣住,他們可不知情《怪物獵人》是什麽遊戲,這個聽起來可是相當陌生。


    林風用最簡短的話將《怪物獵人》的遊戲方式說了一遍,但是眾人顯然聽的有點迷糊。林風也是無奈,這非是自己言語不夠,而是《怪物獵人》的遊戲模式在如今來看,是相當新穎的,也是相當複雜的。僅憑自己的言語,在短短時間內是無法讓眾人明白這是怎麽一回事的。


    想了想,林風命林誌玲打開大屏幕顯示器,聯絡到日本東京的“第二娛樂”副總裁負責開發《怪物獵人》的藤岡要。


    “藤岡要,《怪物獵人》開發如何了?”林風問。


    “老板,《怪物獵人》已經完成,正在進行最後的測試。將會隨‘夢想’掌機在明年元月中旬上市。”藤岡要說。


    “那現在有《怪物獵人》的宣傳視頻沒有?”林風問。


    “有的,老板!”隨即,藤岡要通過遠程視頻向所有人播放了《怪物獵人》的視頻宣傳動畫。這部視頻宣傳動畫裏,一個獵人在蠻荒之中謹小慎微的狩獵,猛然間遭遇到了一頭蠻荒古龍的襲擊,一人一獸展開了殊死搏鬥,樹枝橫飛,刀光肆意,一時之間,不知是人在獵獸,還是獸在獵人。


    怪物獵人,這一瞬間有了兩種截然不同的詮釋。不過這也向所有玩家透露出一個信息——你的技術好,你就是人獵怪物,如果你技術不好,那就是怪物獵你。


    “怎麽樣,各位,將這個係統也加入到《世界大戰》,你們覺得如何?”林風微笑。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸.qidian,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)(未完待續。)

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