陳暮來到農田,入眼的除了忙碌的玩家,就是那一望無際的綠色,也許是不同世界的原因,這裏的玉米此時已經完全結果。
他看著那些笨拙的身影,無奈地歎息一聲,然後繼續往農田深處走去。說實在的,這裏可不是一個理想的練級地點。
在這裏,因為有這些玩家在,也就有了這個喧鬧的環境。如此環境,對於人的幹擾可比對於野怪得幹擾大得多。尤其是高感高敏的小田鼠,它們的反應可比那標準屬性的玩家強多了,在這裏打怪,純粹是以己之短、攻彼之長。
況且,野怪也有刷新時間的限製。就拿小田鼠來說,他們的刷新頻率,是10分鍾一隻!這在野怪裏麵算是一隻奇葩了,以後還有還有以十年或者百年為單位的刷新頻率,這些陳暮都碰到過。
但即便是如此高的頻率,對於越來越多的玩家來說,終有一刻,小田鼠會不夠大家分的。陳暮猜測:這裏不久之後就會沒怪可殺!所以繼續深入已經是大勢所趨,陳暮也早早的就向農田深處走去。
陳暮不斷的向南進發,這裏已經有幾位人有識之士在練級了,不過他們的身手也好不到哪裏去。當然,這是以陳暮的挑剔眼光來看的,在普通玩家看來他們已經是高手了。
在遊戲初期,玩家還需要經過一段不短的時間,才能真正適應《亞莎世界》,到那時,他們的戰鬥才會成熟起來。以後,玩家碰到的野怪的智能也會越來越高,最後甚至有野怪比玩家還聰明,到時候的戰鬥才真正精彩!
陳暮在這個巨大的農田裏盤桓了近一刻鍾,終於找到了一塊讓他比較滿意的地點。它是一塊10畝大的農田,這裏小田鼠的數量一直保持10隻以上,而且麵積也剛剛好適合陳暮獨自一人刷怪。
在陳暮開始練級之前,他還有兩件事情必須要做,這兩件事情用簡單的話來就是:知己知彼。他必須充分了解自己的屬性和狀態,還有要知道目標的屬性能力,甚至有的時候,陳暮還必須自己親自動手,測試目標怪物的實際戰鬥力。
“攻擊2.2,防禦1.3!生命1.1,能量1.1,沒有任何增加戰鬥力的輔助狀態!”
這些就是陳暮現在的實力了,可以說極其簡單和弱小。因為加了技能的攻擊,所以陳暮也就2.2的攻擊還可以看看。陳暮現在的實力,去對付小田鼠還是綽綽有餘的,最重要的是,他的閃電箭技能正好克製這些高感高敏的野怪。
在《亞莎世界》,係統遵循的是上限原則。
所謂的上限原則,就是攻擊有上限,防禦也有上限。比如一位玩家的防禦為1,那他全身各部位,最高的防禦為1點,可有很多地方他的防禦是低於1點的,比如眼睛,那個地方的防禦幾乎為0。
再說攻擊,同一水平下,玩家攻擊的目的是造成目標減血傷害,但是這個傷害不能超過攻擊!具體的傷害通常還要考慮目標的防禦和防禦的種類等等因素,這裏麵非常繁雜,這裏也不說了。
陳暮很快就開始了他的刷怪之旅,不過,一上來,他反而沒有選擇閃電箭技能,而是拿著法杖,悄悄的接近一隻正在啃著玉米的1級小田鼠,以杖代槍,狠狠地朝著這隻目標的頭顱直接刺去。
陳暮沒有使用通用的杖法,而是以杖代槍,直刺小田鼠的頭部,這樣攻擊的時間最短,也最容易得手。
陳暮後世本就兼職過劍俠職業,手上功夫還不錯,重生以後,他也專門練習過近身戰鬥,所以即便他套在一個好似鐵盒的身軀中,他的一些能力還是存留了下來,比如經驗和技巧。
不過這次陳暮可要失望了,小田鼠的反應遠遠超出他的預計,或者說陳暮的屬性大大限製了他的實力。
在陳暮發動攻擊的那一刻,這隻普通的1級野怪,就已經察覺到攻擊,然後迅速的向著陳暮右側繞去,想要繞道陳暮身後。像小田鼠這類有膽小狀態的野怪,它們也隻敢攻擊玩家背後。
“哪裏走!”陳暮心裏微怒,卻沒有叫任何出聲音,深諳戰鬥之道的他,是不會犯下如此初級的錯誤的。隻是他的心裏麵卻是一下就鬱悶了,這是他打的第一隻野怪,他可不允許小田鼠逃掉。
陳暮馬上改刺為撩,他遵循著經驗判斷出目標的行徑路線,然後直接就在這隻小田鼠的前進路上,直接一杖截住了這隻野怪,而後順勢一挑,把目標打進懸浮狀態。
“-0.2”
陳暮的攻擊傷害很低,如果按照他的裸攻1.2和小田鼠防禦1來算,他正好打出了一個0.2的傷害,這說明陳暮的控製力已經是頂尖。
要是陳暮的傷害低於0.2,那麽他就是不合格的,他還沒有100﹪發揮自己的能力;要是陳暮的傷害高於0.2,則說明陳暮這倉促一下,已經打到小田鼠的薄弱位置,他的實力已經開始超脫玩家這一層次。
特殊狀態,懸浮:3.1秒(具體的時間由實際情況決定,不會有一個統一的時間)。
“好!”陳暮暗自叫好,有了這3秒,他完全可以輕鬆的擊殺小田鼠!要知道陳暮可是很喜歡不斷把怪物打進懸浮狀態,來達到永久控製的目的,當然,飛行怪物是陳暮則通常要拖到地上處置的。
“-0.3”,“-0.4”,“懸浮1.8秒”,“-0.1”
這次陳暮以杖代槍,連續攻擊三次,直接把那隻機敏的小田鼠,送進了係統的懷抱。
“係統提示:你獲得1點經驗。”
陳暮獲得的經驗是1點,按照亞莎世界裏麵玩家獲得經驗的規則,玩家擊殺同等級的怪物,就隻有1點經驗,要是陳暮升到2級,那他就隻能得到0.5的經驗了。所以說,亞莎世界提倡玩家去打等級比自己高的野怪,因為最高和最低之間有4倍的差距。
陳暮擊殺了這隻野怪,也獲得了應有的經驗,但他依舊鬱悶!不是因為打一隻野怪就這麽困難,而是其他的小田鼠已經在陳暮擊殺這隻後警覺起來,甚至應有的野怪已經把眼睛對著陳暮了。原來剛剛那隻小田鼠在遭受陳暮折磨式攻擊的同時,發出了淒厲的慘叫,一下驚動了所有的野怪。小田鼠雖然隻是1級野怪,但是“兔死狐悲”的動物本能他們還是有的。
暗歎一聲後,陳暮從背包裏拿出一把小刀,這小刀沒有攻擊,卻是專門用來收拾怪物屍體的。
陳暮在小田鼠的頭部切開一個小口,也隻有在這裏,才不會破壞整張毛皮的完整性,才能盡可能的保住鼠皮的最大價值,雖然它本身就沒有多大價值。爾後,便默默的開啟了兩個輔助技能。
“剝皮!分解!”
一道白光,像小溪流水一般,從小刀上滲出,然後順著切開的小口流進小田鼠的屍體裏麵,然後,係統就提示陳暮收獲了,地上的屍體也同時化光消失,隻留下一張鼠皮和三塊手掌大的鼠肉。
“係統提示:你獲得小田鼠皮1張,小田鼠肉3塊。”
“係統提示:你獲得技能經驗,但是你的技能還處於封印狀態,因此你無法獲得這些經驗,係統建議你請盡快解開這些封印。”
陳暮撿起地上的戰利品,查看了一下,這些材料的屬性完整顯示在了他的眼前。
名稱:小田鼠皮
等級:零階1級
品質:82∕100
用途:材料,可用於製造裝備。
另外那幾塊肉的屬性和這個的差不多,陳暮也沒有多去留意,直接一下就收進背包裏麵,現在陳暮還處於任務狀態,卻是無法獲得技能經驗,他對此很遺憾。
在《亞莎世界》中,技能和玩家人物等級其實很相像。
在遊戲中,玩家人物有零階,一階,二階等等!而技能也有基礎,初級,中級,高級,專家等等劃分層次;玩家人物有等級,技能也有等級;玩家人物有經驗,每個技能也有相應的經驗,而且這些經驗和人物角色的經驗數量是一樣的。
所以也有人說,其實技能就是玩家的身體的一部分。玩家真正強大起來還是需要靠著高等級的技能。而技能不像人物經驗一樣,隻能殺怪之類耗時耗力又耗財的途徑獲得,技能隻要玩家不停的消耗能量就行了。所以,以後刷技能也是眾多玩家每天必做的事情。陳暮對於現在的浪費,不由感覺很是遺憾。
“唉!”陳暮歎了一口氣,最後把這個遺憾有拋諸腦後,畢竟亞莎世界中係統最大。
“繼續殺怪吧!”陳暮馬上就把亂飛的思想給拽了回來,他可沒有忘了他原本的目的。接下來,陳暮將使用技能刷怪,不僅僅是因為現在的小小田鼠都警覺起來,陳暮他還在測試著新手位麵的戰鬥和以後有什麽不同,以免遇到跟強力的怪物的時候手忙腳亂。
現在陳暮對付的是普通野怪,但是《亞莎世界》中的野怪,也有一整套嚴密的體係。按照個體和群體來看,他們的實力有很大的區別。
按個體來說,野怪也分為初生期,這時候他們隻有正常狀態的1﹪實力,不過時間很短;之後就是成長期,這是野怪的實力也在不斷增加,一般在正常野怪實力的60﹪以下,但具體的時間和這種野怪的刷新時間相吻合;之後就是成熟期,這時野怪已經長成一個普通個體,也就是玩家一般會打的野怪。
從群體上來分,野怪中還有統領,實力是普通野怪的2倍到5倍;小領主,實力是普通野怪的5倍到20倍,大領主,實力是普通野怪的20倍到100倍;國王,實力是普通野怪的100倍以上,具體如何陳暮也不知道,因為碰到野怪國王的幾率比買彩票中特等獎還低。
他看著那些笨拙的身影,無奈地歎息一聲,然後繼續往農田深處走去。說實在的,這裏可不是一個理想的練級地點。
在這裏,因為有這些玩家在,也就有了這個喧鬧的環境。如此環境,對於人的幹擾可比對於野怪得幹擾大得多。尤其是高感高敏的小田鼠,它們的反應可比那標準屬性的玩家強多了,在這裏打怪,純粹是以己之短、攻彼之長。
況且,野怪也有刷新時間的限製。就拿小田鼠來說,他們的刷新頻率,是10分鍾一隻!這在野怪裏麵算是一隻奇葩了,以後還有還有以十年或者百年為單位的刷新頻率,這些陳暮都碰到過。
但即便是如此高的頻率,對於越來越多的玩家來說,終有一刻,小田鼠會不夠大家分的。陳暮猜測:這裏不久之後就會沒怪可殺!所以繼續深入已經是大勢所趨,陳暮也早早的就向農田深處走去。
陳暮不斷的向南進發,這裏已經有幾位人有識之士在練級了,不過他們的身手也好不到哪裏去。當然,這是以陳暮的挑剔眼光來看的,在普通玩家看來他們已經是高手了。
在遊戲初期,玩家還需要經過一段不短的時間,才能真正適應《亞莎世界》,到那時,他們的戰鬥才會成熟起來。以後,玩家碰到的野怪的智能也會越來越高,最後甚至有野怪比玩家還聰明,到時候的戰鬥才真正精彩!
陳暮在這個巨大的農田裏盤桓了近一刻鍾,終於找到了一塊讓他比較滿意的地點。它是一塊10畝大的農田,這裏小田鼠的數量一直保持10隻以上,而且麵積也剛剛好適合陳暮獨自一人刷怪。
在陳暮開始練級之前,他還有兩件事情必須要做,這兩件事情用簡單的話來就是:知己知彼。他必須充分了解自己的屬性和狀態,還有要知道目標的屬性能力,甚至有的時候,陳暮還必須自己親自動手,測試目標怪物的實際戰鬥力。
“攻擊2.2,防禦1.3!生命1.1,能量1.1,沒有任何增加戰鬥力的輔助狀態!”
這些就是陳暮現在的實力了,可以說極其簡單和弱小。因為加了技能的攻擊,所以陳暮也就2.2的攻擊還可以看看。陳暮現在的實力,去對付小田鼠還是綽綽有餘的,最重要的是,他的閃電箭技能正好克製這些高感高敏的野怪。
在《亞莎世界》,係統遵循的是上限原則。
所謂的上限原則,就是攻擊有上限,防禦也有上限。比如一位玩家的防禦為1,那他全身各部位,最高的防禦為1點,可有很多地方他的防禦是低於1點的,比如眼睛,那個地方的防禦幾乎為0。
再說攻擊,同一水平下,玩家攻擊的目的是造成目標減血傷害,但是這個傷害不能超過攻擊!具體的傷害通常還要考慮目標的防禦和防禦的種類等等因素,這裏麵非常繁雜,這裏也不說了。
陳暮很快就開始了他的刷怪之旅,不過,一上來,他反而沒有選擇閃電箭技能,而是拿著法杖,悄悄的接近一隻正在啃著玉米的1級小田鼠,以杖代槍,狠狠地朝著這隻目標的頭顱直接刺去。
陳暮沒有使用通用的杖法,而是以杖代槍,直刺小田鼠的頭部,這樣攻擊的時間最短,也最容易得手。
陳暮後世本就兼職過劍俠職業,手上功夫還不錯,重生以後,他也專門練習過近身戰鬥,所以即便他套在一個好似鐵盒的身軀中,他的一些能力還是存留了下來,比如經驗和技巧。
不過這次陳暮可要失望了,小田鼠的反應遠遠超出他的預計,或者說陳暮的屬性大大限製了他的實力。
在陳暮發動攻擊的那一刻,這隻普通的1級野怪,就已經察覺到攻擊,然後迅速的向著陳暮右側繞去,想要繞道陳暮身後。像小田鼠這類有膽小狀態的野怪,它們也隻敢攻擊玩家背後。
“哪裏走!”陳暮心裏微怒,卻沒有叫任何出聲音,深諳戰鬥之道的他,是不會犯下如此初級的錯誤的。隻是他的心裏麵卻是一下就鬱悶了,這是他打的第一隻野怪,他可不允許小田鼠逃掉。
陳暮馬上改刺為撩,他遵循著經驗判斷出目標的行徑路線,然後直接就在這隻小田鼠的前進路上,直接一杖截住了這隻野怪,而後順勢一挑,把目標打進懸浮狀態。
“-0.2”
陳暮的攻擊傷害很低,如果按照他的裸攻1.2和小田鼠防禦1來算,他正好打出了一個0.2的傷害,這說明陳暮的控製力已經是頂尖。
要是陳暮的傷害低於0.2,那麽他就是不合格的,他還沒有100﹪發揮自己的能力;要是陳暮的傷害高於0.2,則說明陳暮這倉促一下,已經打到小田鼠的薄弱位置,他的實力已經開始超脫玩家這一層次。
特殊狀態,懸浮:3.1秒(具體的時間由實際情況決定,不會有一個統一的時間)。
“好!”陳暮暗自叫好,有了這3秒,他完全可以輕鬆的擊殺小田鼠!要知道陳暮可是很喜歡不斷把怪物打進懸浮狀態,來達到永久控製的目的,當然,飛行怪物是陳暮則通常要拖到地上處置的。
“-0.3”,“-0.4”,“懸浮1.8秒”,“-0.1”
這次陳暮以杖代槍,連續攻擊三次,直接把那隻機敏的小田鼠,送進了係統的懷抱。
“係統提示:你獲得1點經驗。”
陳暮獲得的經驗是1點,按照亞莎世界裏麵玩家獲得經驗的規則,玩家擊殺同等級的怪物,就隻有1點經驗,要是陳暮升到2級,那他就隻能得到0.5的經驗了。所以說,亞莎世界提倡玩家去打等級比自己高的野怪,因為最高和最低之間有4倍的差距。
陳暮擊殺了這隻野怪,也獲得了應有的經驗,但他依舊鬱悶!不是因為打一隻野怪就這麽困難,而是其他的小田鼠已經在陳暮擊殺這隻後警覺起來,甚至應有的野怪已經把眼睛對著陳暮了。原來剛剛那隻小田鼠在遭受陳暮折磨式攻擊的同時,發出了淒厲的慘叫,一下驚動了所有的野怪。小田鼠雖然隻是1級野怪,但是“兔死狐悲”的動物本能他們還是有的。
暗歎一聲後,陳暮從背包裏拿出一把小刀,這小刀沒有攻擊,卻是專門用來收拾怪物屍體的。
陳暮在小田鼠的頭部切開一個小口,也隻有在這裏,才不會破壞整張毛皮的完整性,才能盡可能的保住鼠皮的最大價值,雖然它本身就沒有多大價值。爾後,便默默的開啟了兩個輔助技能。
“剝皮!分解!”
一道白光,像小溪流水一般,從小刀上滲出,然後順著切開的小口流進小田鼠的屍體裏麵,然後,係統就提示陳暮收獲了,地上的屍體也同時化光消失,隻留下一張鼠皮和三塊手掌大的鼠肉。
“係統提示:你獲得小田鼠皮1張,小田鼠肉3塊。”
“係統提示:你獲得技能經驗,但是你的技能還處於封印狀態,因此你無法獲得這些經驗,係統建議你請盡快解開這些封印。”
陳暮撿起地上的戰利品,查看了一下,這些材料的屬性完整顯示在了他的眼前。
名稱:小田鼠皮
等級:零階1級
品質:82∕100
用途:材料,可用於製造裝備。
另外那幾塊肉的屬性和這個的差不多,陳暮也沒有多去留意,直接一下就收進背包裏麵,現在陳暮還處於任務狀態,卻是無法獲得技能經驗,他對此很遺憾。
在《亞莎世界》中,技能和玩家人物等級其實很相像。
在遊戲中,玩家人物有零階,一階,二階等等!而技能也有基礎,初級,中級,高級,專家等等劃分層次;玩家人物有等級,技能也有等級;玩家人物有經驗,每個技能也有相應的經驗,而且這些經驗和人物角色的經驗數量是一樣的。
所以也有人說,其實技能就是玩家的身體的一部分。玩家真正強大起來還是需要靠著高等級的技能。而技能不像人物經驗一樣,隻能殺怪之類耗時耗力又耗財的途徑獲得,技能隻要玩家不停的消耗能量就行了。所以,以後刷技能也是眾多玩家每天必做的事情。陳暮對於現在的浪費,不由感覺很是遺憾。
“唉!”陳暮歎了一口氣,最後把這個遺憾有拋諸腦後,畢竟亞莎世界中係統最大。
“繼續殺怪吧!”陳暮馬上就把亂飛的思想給拽了回來,他可沒有忘了他原本的目的。接下來,陳暮將使用技能刷怪,不僅僅是因為現在的小小田鼠都警覺起來,陳暮他還在測試著新手位麵的戰鬥和以後有什麽不同,以免遇到跟強力的怪物的時候手忙腳亂。
現在陳暮對付的是普通野怪,但是《亞莎世界》中的野怪,也有一整套嚴密的體係。按照個體和群體來看,他們的實力有很大的區別。
按個體來說,野怪也分為初生期,這時候他們隻有正常狀態的1﹪實力,不過時間很短;之後就是成長期,這是野怪的實力也在不斷增加,一般在正常野怪實力的60﹪以下,但具體的時間和這種野怪的刷新時間相吻合;之後就是成熟期,這時野怪已經長成一個普通個體,也就是玩家一般會打的野怪。
從群體上來分,野怪中還有統領,實力是普通野怪的2倍到5倍;小領主,實力是普通野怪的5倍到20倍,大領主,實力是普通野怪的20倍到100倍;國王,實力是普通野怪的100倍以上,具體如何陳暮也不知道,因為碰到野怪國王的幾率比買彩票中特等獎還低。