遊戲工作室、職業玩家之類的己經被淘汰掉,除了重生者能夠風騷牛擦外,任何的單打獨鬥都隻能混個溫飽,想要發財那就相當的困難;成立公司,投入巨資,召集當初的職業玩家成為職工,合並那些強力的遊戲工作室,己是如今時代的趨勢。


    而單獨的公司隻能當個中間客,形成產業鏈的公司才能夠在遊戲內淘金,比如那之前出現的啾啾服裝公司,它沒有自己的遊戲工作部門,想要舉辦服裝秀,就需要找到遊戲專營公司安排,又或是自己招募玩家進行。


    約莫內、大塊板磚等老鳥玩家,在現實中都是開遊戲專營公司的,其公司的業務非常的廣泛,舉例說,現實中有個渡假村,想吸收遊客,現實中的平麵媒體廣告非常的昂貴,但若是將這筆錢投入到遊戲中,在虛擬遊戲內,將整個渡假村建起來,然後讓玩家們免費遊覽,玩耍。


    虛擬總歸是虛擬,很多東西還是實物來得比較爽,而體驗後,總會有人想要去實地走上一趟,這樣即節省昂貴的現實平麵媒體廣告費,又能招到大量的遊客,哪個公司不會歡喜?至於如何在遊戲內建起與現實幾乎沒有不同的度假村,這完全不是問題,無論是哪一種類型的遊戲,它總歸是遊戲,能夠在短時間內收集一切的建築材料,請來最高端最專業的玩家來辦理,一切就會搞定。


    如同那啾啾服裝公司,建立一處服裝秀的場地完全不是問題,重點是音樂、燈光、背景等等的配合,這就需要大量的高手玩家前來配合;修真遊戲,使一切變得更加容易,強大的幻境法術,各家法術及海量的鋪助法術,都能夠營造出現實中無法營造出來的效果。


    精英隻有一小撮,富豪也隻有那一小撮,撐起整個消費指數的仍然是屁民草根及所謂的中產階級,把遊戲當作休閑的草根及中產不在少數,這些就是最主要的客源;保護,傳送這些客人到達指定地點,就是在遊戲內玩得出色的玩家們收入的主人來源。


    或許會說羊毛出在羊身上,可誰是羊呢?遊戲開發運營公司賺到了錢,虛擬遊戲專營公司賺到了錢,商家公司們賺到了錢,玩家們賺到了錢,那這錢到底從哪裏來的?資金的流通是一個龐大的經濟學,無需去詳細的去說,錢的來源自然是在玩家身上,但玩家們付出錢,收獲了快樂與爽,最終賺錢的高興,付錢的也高興,一切就是如此良好的循環。


    約莫內做為公司的扛把子,原本隻需要進行決策,指定大方向,但若是對遊戲環境不了解,就會出現外行指揮內行的情況,遊戲內風雲變化,玩家之間恩怨情仇更是層出不窮;仍然拿那啾啾服裝公司的秀來說,此公司招集到的高手皆參與了虐殺房仲述的事件中,房仲述複出後要報仇,如果真的讓房仲述不斷的殺那些高手,這個秀就根本無法舉辦,所以這個公司才會急著上火,要找到房仲述進行協商。


    若是約莫內本身就極為強悍,那就算有房仲述這樣的仇人,也可以將之繼續掛掉,使公司接到的業務不受到任何的影響,所以每個公司的扛把子,都是遊戲的高端玩家,他們能夠成為公司扛把子,智商自然不低,手段也不會差,資金更不會少,若不是重生人士,想要與他們對抗,那除非是奇跡出現。


    50名凝罡元嬰期的玩家,加上凝罡化神初期修為的約莫內,組成的火力自然是相當的強悍,約莫內有信心在此次秘境探索中,獲取到足夠的罡粑,然後全力提升修為,跨入真罡大成期,到時候再對上間鶴子,就不會心裏打鼓。


    山洞內隱藏的怪物亦是修真者,都是普體高修為,五十一個玩家對付這些普體高手自然不在話下,在房仲述終於滅掉鎮廣場中所有的修真者後,約莫內亦是遲上一天,獲得到了罡粑,一個人與一個團隊,開始爭奪罡粑的競賽。


    房仲述與約莫內等北域玩家比賽誰拿到罡粑更多時,臨仙境的其餘玩家亦在努力的增加自己的實力;撩衣客、命運通緝、夏雪婉君等人所在的門派,亦都開啟了自己的專屬秘境,各派掌門深感此次龍王之淚,帶來後續情況會更加嚴重,隨著暴雨持續在下,四大域的四大海那澎湃的海水,己經與四片大陸連成一片,就算沒有大雨在下,海水也可以持續不斷的倒貫而入。


    治水,需要海族的幫助,否則很難讓水退卻幹淨;凡人們大量的死去,還能夠活著離開四大域進入中土的凡人相比以前的數量,那是少得可憐;四大域的修真門派亦是湧入中土,中土雖然是臨仙境最大的區域,卻也無法承受如此多的修真門派進入,戰爭,難以避免。


    世界十大門派並沒有被波及到,大型門派亦也沒有多大的損失,中土中小型門派都有各自依靠的大派,而外域湧入的大派都集中了其域的中小型門派,實力非常的強悍;如此情形之下,除了世界十大門派沒有參加其中,其餘的中土大型門派,難免也會被卷入到戰爭中,隻是時間的問題。


    錯步,移位,出招,釋家門派的法術來來去去就五式,房仲述越耍越機械,在巒蛇秘境內混了多長時間,他根本就沒有去注意,罡粑己經收集了三十五塊,但他的目標的是一百塊,這樣才能夠還去紫金武聖的大人情。


    約莫內臉色有些陰沉的望著空蕩蕩的鎮子,此處己是他遇到的第十個空鎮子,在進入蛇行半境時,明明己經跟所有凝罡期玩家團隊約定好,大家選擇不同的方向與位置進行搜索,避免出現重合而引起不必要的戰鬥,但卻仍然有團隊不依規定而行事,約莫內有怒火自然是難免的事情。


    可根據夥伴們傳過來的傳音符可以得出,其餘的北域凝罡玩家確實是依靠之前定下來的方位搜索,沒有聽說哪個團隊違反了約定,那連續出現十處被人搶先一步奪走罡粑的情況,又是怎麽一回事?


    “大內,莫非有獨行俠?”一名與約莫內同為一組的玩家說道。


    約莫內也有些種猜測,他對北域的玩家雖然不能說了如指掌,但能夠結成凝罡之體的玩家,除了有團隊歸附外,其餘的獨行俠是少之又少,很多團隊都向這些獨行俠玩家伸出橄欖枝,除了少數仍然一個人瀟灑行事外,大部分都加入了團隊,還是約莫內的團隊。


    更何況,一個凝罡元嬰的獨行俠,根本不可能在蛇行半境內獲得到罡粑,他這樣五十人的團隊,收拾一處怪物據點都需要花上一些時間,何況是凝罡元嬰修為的獨行俠;能夠擁有一人之力抵上數十位凝罡體玩家的,整款遊戲隻有間鶴子一人,但間鶴子又如何能夠出現在巒蛇秘境呢?


    “紫金武聖在哪裏?”


    “我問問。”


    很快,紫金武聖因為到達元嬰後期大圓滿,被其派師長留下化神的消息就傳回來;約莫內己經得出答案,紫金武聖與間鶴子的關係,整個北域玩家都知道,若不是約莫內殺了紫金武聖,也沒有後來間鶴大戰混世非,並擊敗混世非的驚天大事出現。


    房仲述正嗨皮的在山洞裏四處蹦達時,收到約莫內的傳音符,“有沒有商量?”約莫內的傳音符中透露出這句話,語氣很是平淡;房仲述沒有回答,約莫內也不再發來傳音符,隨後,約莫內掉轉方向,與房仲述搜索的方向錯開。


    雖然在人數上要多過房仲述,整體實力亦是高過房仲述,但約莫內獲得罡粑的數量,卻是沒有房仲述多;原因也簡單,房仲述能夠知道確切的地點,省去很多的探路時間,約莫內則需要派出團隊成員,朝四周探索,然後再召集到一起,攻打罡粑點。


    雖然在方向上與房仲述己經錯開,但房仲述並沒有依照固定的方向搜索,他是依自己的後世信息決定方位,這就使得他奔行的方向並不固定,也使約莫內在後麵搜索的時間內,不斷的遇到空空的罡粑點。


    約莫內知道想憑自己收集到一百塊罡粑,是一件很難的事情,隨著時間不斷的推移,他如今才獲得到七塊的罡粑,而其餘的北域玩家,最多也隻獲得三塊罡粑;好在人數怎麽說也有上萬,分成很多個小組,集中起來的話,也有數十上百塊的罡粑,之所以這麽少,時間都是消耗在搜索罡粑點上。


    罡粑點雖說以不同的造型座落在蛇行半境,但蛇行半境非常的廣闊,且有無數的高山密林,與巒原半境是極不相同的,那些罡粑點都是深藏在很隱蔽的地方;玩家們雖然能夠飛,但飛得太高,肯定無法發現,飛得低,速度就會變慢,所以戰鬥並沒有花去玩家多少的時間,倒是搜索消耗了玩家大部分的時間。


    房仲述能夠步步搶先,憑得就是他腦海中藏有大量的後世信息,能夠一步一準的找到罡粑點,所以他才能夠短時間內搶到三十塊的罡粑,並且罡粑的數量在不斷的增加;隨著他的戰力與速度,再加上重生這個金手指,約莫內根本搶不過房仲述。


    雖然每處據點都有罡粑的存在,但遊戲公司最喜歡做的就是坑爹行為,絕大部分的怪物據點獲得的罡粑都是殘缺的,需要十塊殘缺罡粑才能夠湊成完整的一塊;在這一點上,房仲述又一步搶先,他每找到一處據點,肯定都是完整的罡粑存在,而北域三萬多的玩家並沒有全部進入蛇行秘境,特定傳送符隻能傳送一個人,並且還需要擊敗怪物王才能夠獲得。


    怪物王的刷新時間很快,但三萬多的玩家數量還是顯得龐大,隻有小部分的玩家才有門派高手幫助,絕大部分的玩家都需要自己去努力,這樣就在時間上緩慢很多;等全部北域玩家都進行蛇行秘境時,己是十一年時間過去,絕大部分的怪物據點都被先期進入的玩家搜索走。


    而這些據點內產生的都是殘缺的罡粑,完整罡粑產生點,都被房仲述搶先一步獲得,而間鶴子出現在蛇行半境的消息不再是秘密;因為,房仲述采取偷襲,伏擊等方式,殺死了數百名北域凝罡元嬰期的玩家,之所以會殺這些玩家,自然是這些玩家恰巧搜到有完整罡粑的據點,房仲述當然要痛下殺手。


    殘缺罡粑的數量越隻越多,完整的罡粑卻是很難獲得到,要將殘缺罡粑凝成一塊完整的罡粑,不但需要煉丹法訣,還需要消耗一定數量的上品靈石,遊戲公司可不會白白便宜這次賺錢的機會。


    房仲述的橫插一杠,使北域玩家此次提升實力的旅途變得極為不愉快加艱難,別看房仲述仿佛不把上品靈石當錢看,大手大腳的花掉,這是因為他得到上品靈石的途徑很輕鬆;而絕大部分的玩家都缺錢,包括約莫內這樣的高端玩家,手頭上的上品靈石也不是很多,支付房仲述一百萬上品靈石的買命錢,讓這些玩家經常心疼的要死,原因就是遊戲運營才三個月多,他們還沒有能力賺取到大量的上品靈石,基本上都在拚命的積攢實力。


    隨著據點不斷的被摧毀,各個團隊之間的距離自然也慢慢的接近,最終在離秘境關閉時間還有兩年時,集中到最後一片蛇行秘境的就是全部的北域玩家,北域玩家之間也不斷發生衝突。


    事實上整個蛇行半蛇非常的大,想在二十年之間全部探索完,那根本是不可能的事情,最多隻能探索十分之四左右的地圖;但玩家們不是重生者,他們隻知道某個方向己經被搜索過,又或是連續遇到幾處空蕩蕩的據點,自然就會轉移方向,然後慢慢的就朝一個方向聚集而去。


    房仲述的信息來自後世,後世此處秘境多次被開啟,整個地圖自然就被搜索完整,但每隔百年,此秘境就會大變模樣,之前探索過的地方是不會刷新出新的罡粑,所以,房仲述此次搜索的地點,也是那十分之四地圖,他得到的是全部,其餘的北域玩家隻得到自己的搜索過的那部分,在論壇上的貼子,是個強人匯集全部搜索過的地點頭而呈現的。


    一百塊完整的罡粑靜靜的躺在五彩鶴中,己是超標完成了此次任務,房仲述此時也是混在無數的北域玩家人群中,樂滋滋的望著數個團隊在一處罡粑據點內大打出手;隻要有玩家掛掉,扛著魔杖的光頭僧人,就會一溜煙跑過去,將那掛掉玩家的物品撿起來,然後撒丫子就跑。


    北域玩家們很快就注意到這個戰場拾荒者,他們雖然有心滅掉這個惡心的家夥,卻因為彼此間互相牽製而無法達成心願,隻能眼睜睜的看著這個拾荒者,把自己同伴的物品撿個精光,有玩家想要搶先一步撿起來,卻發現自己的速度居然沒有那賊僧快,那賊僧明明就是站在戰團之外,怎麽還能如此快速的移動過來?


    玩家們不是傻子,自然清楚會有這種情況發生隻有兩個原因,其一,此賊僧的修為極高,其二,此僧人身上有移動速度加成的法寶;如果是前一種,就比較難辦,但若是第二種,爆掉這家夥就能夠得到好東西。


    可惜,一有玩家集體向賊僧攻擊,賊僧就快速的逃跑,也沒見到他反手攻擊,就是到處亂跑,追又追不上,北域玩家們最後就把這名賊僧無視掉,繼續爭奪據點內所藏的罡粑;而賊僧也沒有出手搶奪罡粑的意思,仍然站得遠遠的觀戰,一有人掛掉,就會跑過來撿東西。


    約莫內集結自己門派內的團隊玩家,人數達到三千多,成為最強大的北域團隊,而混元金缽派的其餘團隊玩家,也清楚此時的情況,很自覺的匯集到他們大師兄團隊邊,上萬名混亂元金缽派玩家,凝成強大的戰力,開始掃除其餘北域玩家團隊,此時己是利益之爭,所謂的同域玩家早就被拋之腦後。


    約莫內也注意到那名賊僧,隻是距離有些遠,但約莫內心中有了懷疑,仔細打量後,就認出那賊僧是間鶴子,間鶴子為什麽會變成僧人,這一點讓約莫內極為奇怪;此遊戲的頭發有一種很讓人哭笑不得的功能,那就是展現各家心法,道士會打成發結,巫士披頭散發,儒士結成如同馬尾巴的發型,妖士的發型跟雞冠似的,釋士自然是光頭,男女發型都是如此。


    正因為有如此古怪的發型特征,玩家在遊戲內是不可能隨意改變自己的發型,可間鶴子卻是可以從道士發型變成釋士光頭,這其中的古怪,自然就讓約莫內捉摸不定;但約莫內不愧是老鳥,很快就想通其中的道理,特別是看到間鶴子手上提得那根暗金佛杖,隻有釋家心法才能夠使用佛杖,否則就算是拿在手中也不可能。


    “集兩家心法?這家夥到底有什麽神通,居然能夠有此等奇遇。”約莫內在心中嘀咕道,間鶴子表現出來的種種強悍與神秘,讓約莫內很是左右為難;滅掉間鶴子,自然是肯定的事情,但如果不能一棒打死間鶴子,讓他不再有複起的機會,那接下來受到的報複就是難以抵擋的,特別是間鶴子一身的古怪與神秘,所以約莫內才會為難。


    若不是發現間鶴子集兩家之長,約莫內在認出間鶴子的第一時間,肯定是派玩家過去圍毆,但現在,約莫內卻沒有做出這個決定,他將指揮權交給水泥田雞,自己朝房仲述所在的方向飛去。


    房仲述在約莫內到達時,就一直注意他的動向,見他並沒有率眾過來,房仲述自然也沒有逃走的打算,等待約莫內飛來的時間內,房仲述又趁機出手搶到幾樣物品;凝罡玩家死亡掉落出來的物品,雖然不算很好,但卻是各有特點,怎麽說也算是遊戲中層玩家,家底就不算豐厚也算有點看頭。


    約莫內飛來時正好看到房仲述搶東西返回原地,他搖了搖頭,這隻賤鶴的表現實在是毫無高手風範,跟個菜鳥其實沒什麽區別,但就是這樣看似菜鳥的家夥,卻讓他毫無辦法,約莫內不得不感歎世道無常。


    與房仲述談判,自然需要提及到利益,可約莫內此時卻是沒有什麽可以拿得出手,遊戲內沒東西拿得出手,隻能用現實中的東西來做為談判籌碼;兩人的交談都是采用隻有化神期才能夠施展的傳音術,在場沒有人修為高過他們,不需要擔心被人竊聽到。


    傳送符都有可能被人破解掉,傳音符這種通訊工具也不是百分百的安全,很多npc高手都具備攔截傳音符的手段與能力,所以千萬不要以為傳音符很隱密;房仲述與約莫內都清楚這一點,所以沒有用傳音符,而傳音術雖然也存在被人竊聽的風險,但隻有修為高過他們的人,才具有此種能力,並且還有距離限定,超過一定的距離,修為再高,也是無法竊聽到。

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