回憶的片段一點一點的在王宇的腦海裏拚貼重組,黑暗裏發生的一幕幕場景像放電影一樣映入他的腦海裏……


    等他從思考的狀態裏結束的時候,他發現自己的整個背脊都已經被汗水浸透了……


    而當他完全從回憶中清醒,他的第一反應是――


    “暈,要洗床單了……”


    輕輕搖了搖頭,王宇走出房間,大廳的時鍾和他的肚子告訴了他一件事情――現在已經是中午了。


    王宇很清楚地記得自己下線的時間是9點,而現在時針卻已經接近12……


    也就是說,整理那一場戰鬥的記憶居然花去了他整整3個小時時間!


    當然,王宇並不認為那是一件奢侈的事情,這次意外的戰鬥對於他的幫助和成長毫無疑問的是巨大的,而且也給出了一條解決魔法回避不能問題的方法……


    在幻世的體係裏,魔法係是和物理係有著完全不同的規則,能夠貫徹這一點最明顯的就是魔法的命中率問題,在物理係的設定裏,隻要敏捷足夠高,動作足夠快,那麽無論等級和或者其他什麽的差異。所有人包括法師都可以作出高效的回避……


    但是在魔法地世界卻截然不同,如果等級壓製的話,在沒有其他特殊情況下,單體鎖定的魔法是很難被被回避的,理論來說,如果不出現抵抗的話,那麽魔法就必定會造成傷害……


    當然,這樣的設定相對來說還是比較公平的。對於自由模式的法師來說。本來吟唱和控製元素就要花去一定地精力,如果還要管魔法是不是命中地話,那麽相比起其他職業來說負擔就會大得多,當然。普通模式的法師是可以不用管這些的,但是在普通模式下施法出來的魔法卻有著先天地劣勢,無論是傷害、暴擊率、吟唱時間這些卻都不可能和自由模式下的魔法媲美。所以對於法師來說,選擇自由模式也變成了一個大趨勢……


    事實,就算是自由模式的法師,施法魔法地方式也有兩種……


    其中一種就是常規的鎖定模式,指定一個目標之後,開始吟唱並且發動單體指向魔法,魔法出手後可以在一定範圍追擊目標,不考慮的抵抗的情況,這種模式的魔法目前並不存在閃避的可能……


    而另外一種是就是自由模式的特有的攻擊模式,無差別模式……


    所謂無差別模式。就是一種可以對任意方向使用魔法的模式,哪怕魔法所指的方向並沒有明確地目標,這種模式就和遠程的物理係攻擊差不多。可以被閃避,也存在可能打偏的問題。而這種模式地優點是可以對未知區域的目標提前做出攻擊,尤其是在大範圍地無差別模式攻擊下,潛行的刺客們將會無所遁形,可以說是對付陷阱和隱形生物的最好的手段……


    王宇之前考慮的問題一直是如何才能夠完美躲避魔法,但是經過了這次惡魔之島後,他卻想到了另外一個方法,那就是讓法師失去攻擊的目標……


    就如同噬光之穴裏的環境,因為沒有了光,所以魔法師的魔法就失去了能夠指向的目標,等於是讓自己進入了完全永久潛行的狀態……


    沒有辦法指定目標的法師自然也就無法攻擊到自己了!


    就像之前凋零物語的那一發冰箭,如果不是因為無法鎖定自己的話,那麽恐怕那一下自己就會直接出惡魔之島……


    就在這個時候,王宇突然想到了之前奧魯曼迪斯的那個領域……


    如果自己也有一個那樣的領域,那麽恐怕就算是麵對法師群的時候,自己也可以輕易解決戰鬥,因為失去光明的關係,就算是操作再好的法師恐怕也很難作出正確的判斷……


    y看起來還是蠻拉風的,但是要他成為那種人不人鬼不鬼的東西還是有點難為他了……


    此時,他想到了很久之前一篇網文裏的一個經典段落……


    如果我有那個領域,我就能滅掉任意數量的法師……


    我有那個領域嗎?沒有。


    以我依然打不過一群法師……


    悲劇呀……


    鄙視了一下自己的貪得無厭之後,王宇也是不由得自嘲地搖頭……


    就在這個時候,他的手機響了……


    “王木頭?”電話那邊傳來一個聲音……


    聽到這個聲音,王宇頓時頭出現一條黑線,薛凱是他大學4年的室,雖然大學畢業了,但是平時倒也沒斷了聯係,“什麽事?”


    “最近忙嗎?有空的話出來玩玩……”


    “老地方?”老實說,自從失業之後,王宇也很長時間沒見過老朋了……


    “恩,後天晚點,老地方,他們幾個都來,我們正好一起聚聚。”


    “恩,那不見不散……”


    掛斷電話之後,王宇先是給夜宵準備了食物,然後就自己出門吃了一頓,繞著小區逛了一圈之後就回到了家裏……


    細細分析了研究了一下小家夥的睡姿之後,他就進了遊戲……


    幾乎沒有什麽猶豫,王宇直奔酒館,對於現在的他來說,練級已經沒有什麽意義了,與其去刷那些去過的副本,倒不如做做任務來的有意義,何況他現在傭兵等級太低,如果不練高的話,將來要是有好的任務恐怕也要錯過,他還是選擇在第一時間把傭兵等級刷去比較好……


    和級還有級任務不同,級任務已經沒有循環的任務反複任務可以刷了,所以王宇也隻能選擇一個一個去完成……


    查看了任務列表之後,王宇果斷地放棄了係統發布的那些浪費大量時間的護送任務和收集任務,而是把選擇的方向放在玩家發布的任務,因為相比起係統的機械任務,玩家發布的任務雖然可能並不容易,但是卻簡明得多……


    王宇的眼光慢慢在列表裏瀏覽著,突然,他發現了一個很特別的任務……


    說它特別,真正吸引王宇眼球是卻是任務的獎勵……


    雖然是級任務,但是任務的獎勵卻是足足1000金幣!


    1000金幣!就算不兌換成的話,也足夠在遊戲裏混得很好了,雖然王宇並不在乎錢的問題,但是卻也沒到那種看到錢在地而不撿起來的地步,而且這些錢如果換成的話,按照目前的市場價來看,足足有5000大洋!


    不得不說,這筆錢對於任何一個人來說都是一種誘惑,雖然對於王宇來說還不到誘惑的程度,但是卻也沒有到讓他視而不見的地步……


    而任務的類型卻是王宇的老本行……


    刺殺!


    當然,盡管有著殺戮的本質,但是任務介紹還是用了比較文明的說法――通緝!


    所謂通緝任務,人人都可以發布,但是任務的對象並不是全無限製的,而是必須針對是紅名才可以,當目標紅名消失後,任務也就自動取消……


    在傭兵係統裏,玩家能夠發布的任務最低是級,而發布一個級任務必須支付基礎的10金幣,然後根據各種情況追加保證金,無論任務成功與否,這些錢都不會退還,而是被係統回收,這也是避免玩家隨意發布任務而作出的設置,至於任務的獎勵則由玩家自己設置,係統不予幹涉,雙方都同意情況下可以適當修改獎勵……


    而係統規定的傭兵任務的分類裏,通緝類的任務規定玩家通緝的對象必須是紅名,在通緝任務發布後一直到目標玩家紅名消失之前,接受任務的玩家都會獲知目標所在的坐標以及在線情況,並且默認和目標處於敵對狀態,無論是擊殺目標或者是被目標擊殺均不增加惡名,接受任務的玩家死亡後懲罰變為損失當前等級經驗20%,不滿20%則掉級,不接受複活。


    而同樣的,任務目標在被通緝期間如果被殺掉一樣無法接受複活,死亡損失當前等級經驗50%,不滿50%掉級……


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    幻世小貼士:關於惡名值,每經過2個小時在線時間就下降1點,殺怪或者殺紅名可以適當加快惡名消退速度……

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