:醒得有點晚,不過還想是想說,今天還真不是一般得熱,這天氣現在越來越詭異了……


    戰鬥的序幕已經拉開,而在最初的碰撞之後,場的兩人的戰鬥也開始升級……


    在魔力的支持下,夜無茗的身體被藍色的魔法元素籠罩著,一個個細小的藍色魔法陣在她的身前有條不紊的凝聚著……


    然後,一支支魔法箭開始從她身前的魔法陣裏被激射出來,從各個角度罩向了蟲子的身體……


    而與此同時,在他對麵的蟲子卻也是完全展開,各種高難度的動作被他的身體詮釋出來,手裏的箭卻是不停息的分別射向攻向自己的魔法箭……


    魔法和箭矢在幾乎覆蓋了整個封龍台,他們肆無忌憚地在空中碰撞……


    然後墜落……


    這裏就要涉及幻世更新之後的另外一個重要設定改變……


    魔法的命中以及判定……


    在係統更新之前,除了範圍魔法之外,所有有指定對象的魔法都是必然命中的,和物理攻擊可以被閃避不同,魔法本身鎖定的是對方的精神,所以法師本身是不需要考慮魔法命中率的問題……


    毫無疑問的,在大多數的網絡遊戲裏,法師扮演的也都是這樣一個角色――一個穩定的、高效的輸出點……


    當然,這隻是在大多數的網絡遊戲裏的情況,而幻世卻並不是如此,當自由模式地玩家實力到了一定的高度之後,玩家們開始發現,法師的這種魔法必中的設定實際已經足以讓原本的職業平衡被打破了……


    原因很簡單,維持職業平衡的最基礎的因素就是各個職業之間地製衡而隨著自由模式的法師可以通過一些人為的技術縮短法術吟唱時間這個情況的出現,理論可以瞬發地魔法卻是打破了原本的平衡……


    對於一個其他職業的玩家來說,法師魔法必中並不算是非常不能忍受的事情,但是如果在這個必中前再加瞬發兩個字的話,那麽情況就完全不同了,冰箭術、火球術這些低級一些地魔法倒也算了,要是一些高級的諸如炎爆術、暴風雪也都能夠通過人為的技巧瞬發的話。那麽法師將會變成所有職業的噩夢!


    事實,法師的魔法必中本身就是一個霸王條款,其作用是在最大限度讓進入幻世的第一批法師玩家能夠習慣幻世的係統,所以。當法師們的實力普遍成熟之後,幻世的這次更新中,夢幻工作組也是把這個對於法師極其有利地“霸王條款”做出了部分修正……


    當然,修正地地方很少,對於大多數的低級玩家影響也並不大。不過對於高級玩家來說,尤其是高級物理係玩家來說,這次修正的影響卻是巨大無比的……


    在這次修正中,魔法的必中法被直接取消,不過,即使如此,魔法的指向性卻還是依然存在的,指向性魔法依然可以自己攻擊指向目標,隻不過,在麵對魔法攻擊地時候。對方也並非隻能夠束手無策了……


    而目前根據高端玩家經驗。在對抗魔法問題,目前地物理係玩家主要有兩種方法……


    第一種是用自己的攻擊來抵消魔法,因為在更新之後,大多數低級魔法地判定都發生了本質的變化,原本是屬於不會與實體接觸虛擬精神體,現在的判定卻變成了處於飛行狀態的半精神半實體的狀態……


    原本的魔法在飛行或者發動過程中,是完全以魔法元素的形式存在的。因為不需要實物載體的關係。所以魔法本身是不會和物理係的任何攻擊模式相碰撞的,而在係統更新之後。魔法卻是變成了一種半實體化的狀態,就用冰箭術舉例子,當冰箭被召喚出來之後,實際冰箭的箭身是由魔法元素凝結成的實體冰,而在這根實體的冰箭,卻也同時附著著一部分處在元素狀態的冰係元素,簡單來說,原本沒有載體的魔法現在有了自己的載體……


    而第二種方式則是躲避……


    對於一個法師來說,在幻世初期他們的魔法是不存在被躲避的可能,但是隨著刺客和弓箭手的等級提高,大量的敏捷加權讓他們成為了對抗法師的先驅者,一定的距離之外,弓箭手和刺客的技能或者裝備的效果全開的話,那麽他們一瞬間速度理論甚至可以超過了魔法飛行速度……


    也就是說,如果反映足夠快的話,隻要在法師做出攻擊的時候,最快速地脫離法師魔法攻擊的最遠距離,那麽因為魔法現在需要實體化載體,隨著載體因為距離限製的關係最終無法承受魔力,魔法也就自然消失了,對於一些反映足夠快的刺客來說,在麵對速度不算快的魔法的時候,他們甚至不需要離開魔法的攻擊範圍,隻要使用自己的極限速度突破魔法的精神鎖定就讓魔法完全落空……


    當然,在這次更新之中,法師也並沒有被一味地削弱,幾乎所有係的魔法的基礎傷害都被提高了――不等,而且魔法的飛行速度也不再是像更新之前那樣慢慢吞吞了,滿級的火球術在優秀的法師操控下,甚至有著完全超越高敏捷高力量弓箭手的全力一擊的飛行速度!


    其次,法師們在自由模式下也可以對於魔法的飛行軌跡進行一定的修正,針對對方的行為做出一些小規模的改變,同時最大限度地保證魔法命中,也就是說,更新雖然在表麵消除法師的特權,但是卻想要真正做到完全無視法師卻依然是一件非常困難的事情……


    而這次更新在事實隻是提供了一個可能而已,不過對於玩家來說,這卻是是一個非常公平的做法,當然,並不是每一個法師都能夠破解魔法鎖從而改變魔法的特質,也並不是每一個弓箭手都有著足夠快的反映速度來攔截對方的每一次魔法攻擊……


    不過,不巧的是……


    場的兩人卻都是後者……


    所以,除了第一根冰箭之外,漫天飛舞的冰箭再沒有能夠靠近蟲子的身體,而同樣的,蟲子的箭也無法碰到夜無茗……


    夜無茗的腳依然沒有移動半步,隻是不斷釋放著冰箭,而另外一邊,蟲子卻也是索性停止了自己的移動,因為雖然取消了魔法的必中法則,但是魔法的指向性卻還是存在的,所以對方的攻擊根本就不會受到他移動的影響,相反他自己的移動卻是不可避免地減少他出箭的準度和數量,倒確實是不如在原地和對方展開對攻戰來得好……


    不得不承認,戰鬥很精彩……


    兩人的攻擊和防禦同樣出色,兩人的大多數的攻擊都在封龍台的中央碰撞,然後同時消失,隻有極少數的攻擊,可以過兩人的中線逼近他們的身體,但是,這些攻擊卻總是在關鍵時刻被夜無茗身前突然升起的魔法盾抵擋,亦或是被弓箭手若有似無的迅捷腳步一閃而過……


    這是在這個封龍擂台唯一的一場,讓實力不強的玩家們能夠喝彩的戰鬥,也是唯一一場他們屬於他們理解範圍之內的戰鬥……


    是的,相比起之前凋零那種壓倒性的絕對力量,相比起鳳舞和藍羽的不戰而勝,相比起之前黑衣男的邪氣凜然,相比起之前神木的驚豔一槍,眼前的戰鬥顯然真實得多,也容易讓人理解得多……


    因為能夠理解,所以對於場的勝負在場玩家自然是看得分明,雖然美女法師的實力很強並且利用自己的魔法和對方的箭雨勉強戰了一個平手,但是對於美女來說,她現在的情況顯然非常不妙!


    因為法師有一個永遠都無法改變的弱點!


    魔力!


    是的,魔力,對於一個法師來說,不斷施展魔法本身就是一件相當消耗魔力的行為,和物理係完全不同,物理係在失去了全部技力值之後還是可以有一定的戰鬥力,但是對於法師裏,消耗完了全部的魔力就意味著失敗!


    蟲子的腦子並不笨,在明白這個道理之後,為了加快對方的魔力消耗,他顯然是刻意把讓自己的攻擊分散開來,而通過這樣的手段,他就能夠有效地避免像自己之前的三箭那樣的攻擊僅僅被對方的一次魔法就化解,他的目的很明確,消耗對方的魔力!

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