第六百九十章我才睡了五分鍾啊……
黑岩山。
整個大廳都被黑暗籠罩……
司徒浩閉著眼睛沉靜在黑暗之中……
戰局早已經進入了如火如荼的地步,但是,作為閻羅會的首領,司徒浩此時卻沒有做出任何戰略指示,隻是靜靜地在黑暗之中沉默著……
斜躺在黑色的王座之上,司徒浩的心緒有些紛亂……
現實上,他很清楚,戰局發展到如今,單純從正麵戰場來看,閻羅會的優勢其實已經不小了……
無論是小型的局部戰鬥之中,還是在大型戰區的爭奪,閻羅會幾乎都取得了不小的優勢,藍天閣之前形成的攻勢,此時已經慢慢被閻羅會所化解並且反製……
所謂棋從斷處打,一個精妙的布局,現實上也是越容易出現問題的……
沒有藍羽的存在,藍天閣的新指揮者毫無疑問並不能完全駕馭由藍羽布置出來的局麵!
而這個現實則是讓藍天閣很快就陷入了潰敗之中……
在這個世界上,從來都沒有所謂完美的戰術……
越是完美的戰術,實際上一旦出現問題,也就會越是嚴峻!
以戰術的角度來說,一個容錯率適當的戰術,才是一個真正優良實用的戰術……
所謂的容錯率,就是指容許犯錯的概率……
一般來說,一個戰略計劃被製定的時候,總是會有許許多多大大小小的環節存在,容錯率越高,那麽戰局順利實施的可能性也就越大……
當然,容錯率這種東西,如果高到一定程度的時候,那麽這個戰術的收益也就無限接近於零了!
這其實就是一個平衡的問題,任何戰略都必然會有風險存在,越是穩定的戰略,風險越低,但是收益也同樣非常低,而容錯率越低的戰略,風險高的同時,一旦成功收益也會巨大……
而在戰場上,選擇什麽樣的戰略,往往會覺得一場戰鬥的勝負!
毫無疑問,藍羽選擇的就是一條容錯率極低的戰略!
他的所選擇的戰略,幾乎不允許指揮者犯任何的錯誤,每一場戰鬥都要獲勝,每一處關節都要銜接妥當!
反之,就是萬劫不複!
這樣的戰略,無疑是非常冒險的,然而,在藍羽可怕的預知能力輔助下,這種近乎神跡一樣的戰略竟然能夠完全被實施出來!
也就是這個原因,即便司徒浩一樣用接近於容錯率不高的戰略,卻依然被藍羽這種對於局勢預判苛刻到極致的極限戰術所壓製!
然而,藍羽的戰術雖然完美,但是卻依然有著無數的漏洞!
就在下圍棋一樣,菜鳥和高手有著本質的區別,圍棋菜鳥最喜歡做的事情就是把自己已經獲得的利益加固,加固到對方無論如何都不可能占據的地步,然後以固有的土地作為資本,步步為營的向外發展!
而高手則不同,他們往往明麵上看起來每一塊棋都不是明確的活棋,但是卻恰恰給人一種無從下手的感覺,而如果去攻擊這些看起來半死不活的區域,這些高手幾手妙棋一下,往往能夠連消帶打,不但固守自己的區域,還能夠順勢擴張自己的地盤……
這就是戰略思想的區別,對於高手來說,一切都在掌握之中,那麽無論是進是退,是爭是棄,在落子之前,都早就已經成竹在胸了……
也就是這個原因,往往菜鳥看高手下棋,都是看不懂的,以至一些水平高到一定程度的高手在下棋,往往會被菜鳥認為是比自己更菜的菜鳥……
這就是境地的差距了……
然而,當一個高手把一盤棋下到一半不下的時候,棋局自然會產生變化……
如果代替高手下棋的人,無法完全洞悉下棋者之前的企圖的話,那麽自然就很難將原本下棋者的想法展示出來!
這樣一來,原本隱藏在棋局之中的招法都變得不複存在的,反之整個棋盤卻都變得支離破碎起來!
圍棋最有趣的地方,就是變化往往都不在棋盤之上,而是在棋手的心裏!
而棋盤之上的變化,往往隻是棋手心中最合理的一種而已!
而高手和菜鳥的區別在這個時候就會體現出來!
高手的棋雲山霧罩,往往是星羅棋布,招招攻敵所必救,自身卻往往也是有許多破綻所在,必須通過不斷的攻擊來彌補自身的破綻,而菜鳥則不同,因為不斷固守的關係,雖然菜鳥在局麵上看起來不會太好看,但是他們所獲得的利益卻是實實在在的,無法被打破的!
而在戰局一開始的時候,司徒浩就把自己放在了菜鳥的位置上……
毫無疑問,這是一個非常正確的選擇……
從戰鬥開始的時候,他就像一個初上戰場的菜鳥一樣,果斷拋棄了一些小規模的作戰方略,而是開始進行一係列的防禦作戰,步步為營的將自己的軍團派遣到戰場上,不斷將自己的地盤穩固,即便被侵蝕了一部分區域,也隻是選擇了忍耐……
他很清楚,在藍羽的能力麵前,所以的所謂奇謀都是毫無任何意義的玩笑而已……
想要和擁有預知能力的對手對抗,隻能用正兵!
一切妄圖使用小代價來獲取大利益的手段,在藍羽麵前完全是無所遁形的!
當然,即便是正兵,也絕對不能夠采取主動攻擊的姿勢,道理很簡單,他並不能使用諸如埋伏之類的策略,但是對方卻能夠使用……
這也是對方最大的一個優勢!
所以,司徒浩能夠做的,就隻有將大兵團作戰發揮到極致,他很清楚,當自己的軍團數量龐大一定程度的時候,對方的一切小規模的奇襲也就得到了任何的意義……
而大規模的兵力調動,又很難瞞過自己的斥候,隻有這樣一來,才能夠最大限度的減少對方對自己形成的喪失!
是的,減少喪失!
司徒浩從來沒有期望自己能夠在正麵戰場上擊敗藍羽,他很清楚,在那種可怕的預知能力下,自己任何多餘的戰略,都隻會讓自己損兵折將而已!
所以他選擇的等待,選擇了忍耐……
為了拖延時間,他以至不惜提前暴露了一部分潛伏在藍天閣附屬公會,為的就是讓藍羽無法有效的集合兵力!
即便一場場戰鬥的惜敗,也沒有一絲一毫的動搖他的心智……
他相信,諸如預知這樣逆天的能力,即便是藍羽這樣的天才,也絕對不可能維持太長時間的……
毫無疑問,他的判斷很準確,在堅持了幾個小時之後,藍羽就因為能力耗盡而停止了指揮!
當藍天閣交換指揮的時候,司徒浩才算是鬆了一口氣……
現實上,在此之前,他並沒有想到藍羽竟然能夠堅持那麽長的時間……
好在,藍天閣交換指揮之後,果然好像他所想的那樣攻勢開始停滯下來……
對於這一點,司徒浩絲毫都不覺得奇怪,這是理所當然的事情,戰場這種地方,有的時候早十秒鍾和晚十秒鍾,都是不同的兩個世界,對於能夠將戰局控製到秒鍾之內的藍羽來說,他能夠讓對方最大限度的遭受喪失,而對於藍天閣的新指揮晴天來說,這卻是一件不可能完成的任務!
現實上,除了藍羽之外,任何人不可能做到這一點!
即便是通訊完全暢通的現代戰爭之中,也很難將戰略布局精確到秒……
而就在這個時候,司徒浩發動了反攻!
源源不斷的閻羅會軍團以幾個高級的城鎮為中心,不斷向著周圍的區域發動攻勢……
如果是藍羽在指揮,自然能夠將這些幾乎同一時間的攻勢逐個化解,但是晴天不是藍羽,所以即便晴天已經在第一時間做出反應了,卻還是喪失了不少的兵力以及一些駐地!
藍天閣的戰略,本質上來說就像是一大堆的多米諾骨牌,當第一塊骨牌被推倒的時候,那麽接下來的骨牌被推到也是順理成章的事情了!
隻是短短幾分鍾的時間裏,藍天閣的軍團就被分割成了幾個部分,即便他們在最短的時間裏就進入了防禦模式,但是卻還是不可避免的陷入了困境之中!
攻守之勢,霎時逆轉!
從最初時候的隱忍,到最後的反攻,毫無疑問,作為一個指揮者來說,司徒浩是非常出色的……
其實指揮戰爭的本質,並不在於做出攻擊或者防禦又或者是撤離的指示,而是做出這些指示的時機!
能夠帶兵打仗的將軍非常之多,但是能夠抓住轉瞬即逝的戰機的,卻是少之又少……
這樣的變化,讓司徒浩大大的鬆了一口氣,即便對於他這樣一個覺醒者來說,這場和藍天閣的戰爭也是非常重要的事情,即便不討論雙方家族的恩怨,單純是作為幻世華夏區二十五個主城區之一的管理權,就值得他為此付出一切心力去爭取了!
當一切都進入軌道的時候,現實上指揮能夠起到的作用已經不如戰鬥開始之初的時候那麽大了……
對於一個指揮者來說,當戰局混沌的時候,他們往往能夠起到最大的作用,調兵遣將,讓戰局最大限度地向著己方傾斜……
在排兵布陣的階段,戰場對方雙方來說都是迷霧,在迷霧之中如何猜測對方的部署,如何針對進行戰略上的布置,這些都是一個指揮者所需要考慮的東西……
然而,當戰局慢慢變得明朗,戰鬥雙方的底牌逐個亮出的時候,對於戰鬥的雙方來說,指揮的作用就會大幅削弱……
就像是rts遊戲裏,在戰鬥最初的時候,雙方需要不斷建造自己的基地和士兵,然後相互對戰……
然而,當戰局結束的時候,雙方作為指揮者其實也已經沒有什麽事情能夠去做了……
優勢一方隻需要a過去,而劣勢一方隻需要把手放在r和g鍵上,準備打gg就能夠了……
因為,到了這個時候,無論怎麽指揮,怎麽操作,都已經是毫無意義的事情了……
而司徒浩之所以能夠暫時卸下指揮者的壓力,原因也是如此……
以正麵戰局來說,他已經把一切能夠做的事情都做好了,戰鬥這種東西,不在戰場上的他是無法幫上忙的……
他能夠做的,他需要做的,也僅僅隻是幫自己的軍團選擇合適的對手,製定不同的戰略目標而已……
戰局發展到現在的地步,已經不是他擔不擔心下不下指令能夠改變的局麵了……
戰局一切都很正常,一切都按照司徒浩的設想在發展,但是不知道為什麽,每當想起白開水和凋謝物語這兩個名字,司徒浩的心裏就會隱隱泛起不安的感覺……
他自己也不知道這隻感覺的由來,現實上,以幻世的地圖之大,幻世的玩家之多,他並不擔心區區兩個人能夠影響整個鳳凰城的戰局,但是不知道為什麽,凋謝物語這個六階強者的名字卻總是在他的腦海裏抹之不去……
現實上,無法忘記凋謝物語的名字對於司徒浩還算是比較正常的事情,終究六階的強者,即便在現實裏也是為數不多的強大存在……
但是,讓司徒浩愈加心緒不寧的,卻是另外一個名字――白開水。
現實上,不知道為什麽,當他想到這個名字的時候,心情就一下子變得低沉起來,這種低沉來得莫明其妙……
以至,白開水這個名字,給他帶來的壓抑感覺,比起凋謝物語還要更勝!
一時之間,他的腦海裏不由得閃過了一個奇異的念頭,那個七階的怪物,不會搞不定白開水吧……
想到這裏,他又突然覺得自己似乎有點神經了,即便白開水在現實裏是領域級的強者,即便對方有和自己相近的實力,也絕對不會擁有足以抗衡七階怪物的實力!
在幻世之中,越過一階挑戰對手已經算是鳳毛麟角的強者了,這樣的挑戰一般都不是一個玩家就能夠完成的,怪物的能力,怪物的等級,身上的裝備都必須要齊備,才有機會能夠完成,至於越過兩階挑戰怪物,已經能夠算得上是不可能完成的任務了!
就在這個時候,一道黑色的人影突然跪著出現在司徒浩麵前。
“少主,根據前線傳來的情報,疾風戰團的戰局不利……”
戰局不利?
聽到下屬的話,司徒浩慢慢睜開眼睛,同時略微皺了皺眉頭,不過很快平靜下來。
“知道了,你下去吧。”
“是。”
當黑衣人離開之後,司徒浩的表情才變得陰沉下來……
他沒有過問疾風戰團戰局不利的原因,對於他來說,發生的事情就是發生了,無論因為什麽原因發生,都是沒有必要去了解,至少現在的他不需要了解……
到了這個時候,他才發覺,自己似乎是低估了雲追風……
原本以為手到擒來的任務,沒想到卻變成了現在的局麵……
想到這裏,他突然想起了一個人,一想到這個人,他的表情也是不由得有些無奈……
“蕭二,你睡夠了嗎?”
“額,才醒……”
“輪到你出場了……”
“可是老大,我才睡了五分鍾啊……”
枯骨墓園。
毫無疑問,疾風戰團的玩家速度很快,對於他們來說,速度和協調就是他們的一切!
在鍛煉中鍛煉出極強身體協調力的他們,往往能夠在戰鬥中戰局無往而不利的地位……
關於相對論。
其實很容易理解,你快了,別人就慢了……
你慢了,別人就快了……
你如果快到一定程度了,時間都追不上你了,那麽時光就會倒流……
其他的都不用多說,隻說一個最簡單的道路……
一個人的強弱是相對的,在許多遊戲中,我們往往需要麵對各種各樣的波ss,但是,即便是同一個波ss在不同時期給我們帶來的感覺也是完全不同的……
一個大概在新手時機給我們留下無窮陰影的新人殺手,大概在你等級高一些,裝備好一些之後,就會發覺,這個所謂的陰影也不過如此……
一些人以至會覺得,波ss怎麽變得這麽弱?
現實上,波ss從來都沒有變化,隻是因為遊戲角色變強了而已!
當一個習慣走路很快的時候,他就會下意識地覺得其他人的走路都很慢……
當一個人習慣了變速精靈的高速之後,在讓他看普通速度,就會覺得非常慢,至少比他所認同的正常速度要來得慢!
這就是習慣的力量了!
當一個的行為速度變快的時候,他就下意識地發覺周圍人的速度似乎都變慢了……
當一個的力量提升的時候,他就會下意識覺得似乎身邊的東西都變輕了……
這種變化是潛移默化的……
對於疾風戰團的玩家們來說,這種變化卻是非常顯著的!
他們曾經在幻世的一個副本山洞之中封閉修煉了至少三個星期的時間,這三個星期的時間,除了必要的進食之外,他們幾乎所有的時間都在幻世之中……
現實上,在鍛煉反應的過程之中,他們幾乎感覺不到自己身上的變化!
然而,直到他們看到其他玩家戰鬥的時候,才突然發覺,那些玩家的速度變得很慢……
那種緩慢,並不是單純意義上的慢,而是身體節拍的感覺……
原本他們因為提升速度差不多,所以感覺還不太明顯,但是一旦遇到其他玩家,這種感覺就變得相當明顯了!
他的身體的行動速度,比大多數的普通人玩家都要快出接近五成左右!
五成反應速度的優勢,使得他們在戰鬥之中幾乎是無往而不利的……
無論是魔法還是物理攻擊,他們都能夠最大限度的閃避,而他們的攻擊,對方卻往往連反應都無法做出!
也就是這個原因,所以疾風戰團即便全員都是脆皮,但是在戰場上的生存能力卻是極強!
其實速度這種東西,往往隻需要快一點點,就能夠決定一個人的命運!
然而,快和慢終究還是相對的……
疾風戰團雖然快,但是風破卻更快!
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黑岩山。
整個大廳都被黑暗籠罩……
司徒浩閉著眼睛沉靜在黑暗之中……
戰局早已經進入了如火如荼的地步,但是,作為閻羅會的首領,司徒浩此時卻沒有做出任何戰略指示,隻是靜靜地在黑暗之中沉默著……
斜躺在黑色的王座之上,司徒浩的心緒有些紛亂……
現實上,他很清楚,戰局發展到如今,單純從正麵戰場來看,閻羅會的優勢其實已經不小了……
無論是小型的局部戰鬥之中,還是在大型戰區的爭奪,閻羅會幾乎都取得了不小的優勢,藍天閣之前形成的攻勢,此時已經慢慢被閻羅會所化解並且反製……
所謂棋從斷處打,一個精妙的布局,現實上也是越容易出現問題的……
沒有藍羽的存在,藍天閣的新指揮者毫無疑問並不能完全駕馭由藍羽布置出來的局麵!
而這個現實則是讓藍天閣很快就陷入了潰敗之中……
在這個世界上,從來都沒有所謂完美的戰術……
越是完美的戰術,實際上一旦出現問題,也就會越是嚴峻!
以戰術的角度來說,一個容錯率適當的戰術,才是一個真正優良實用的戰術……
所謂的容錯率,就是指容許犯錯的概率……
一般來說,一個戰略計劃被製定的時候,總是會有許許多多大大小小的環節存在,容錯率越高,那麽戰局順利實施的可能性也就越大……
當然,容錯率這種東西,如果高到一定程度的時候,那麽這個戰術的收益也就無限接近於零了!
這其實就是一個平衡的問題,任何戰略都必然會有風險存在,越是穩定的戰略,風險越低,但是收益也同樣非常低,而容錯率越低的戰略,風險高的同時,一旦成功收益也會巨大……
而在戰場上,選擇什麽樣的戰略,往往會覺得一場戰鬥的勝負!
毫無疑問,藍羽選擇的就是一條容錯率極低的戰略!
他的所選擇的戰略,幾乎不允許指揮者犯任何的錯誤,每一場戰鬥都要獲勝,每一處關節都要銜接妥當!
反之,就是萬劫不複!
這樣的戰略,無疑是非常冒險的,然而,在藍羽可怕的預知能力輔助下,這種近乎神跡一樣的戰略竟然能夠完全被實施出來!
也就是這個原因,即便司徒浩一樣用接近於容錯率不高的戰略,卻依然被藍羽這種對於局勢預判苛刻到極致的極限戰術所壓製!
然而,藍羽的戰術雖然完美,但是卻依然有著無數的漏洞!
就在下圍棋一樣,菜鳥和高手有著本質的區別,圍棋菜鳥最喜歡做的事情就是把自己已經獲得的利益加固,加固到對方無論如何都不可能占據的地步,然後以固有的土地作為資本,步步為營的向外發展!
而高手則不同,他們往往明麵上看起來每一塊棋都不是明確的活棋,但是卻恰恰給人一種無從下手的感覺,而如果去攻擊這些看起來半死不活的區域,這些高手幾手妙棋一下,往往能夠連消帶打,不但固守自己的區域,還能夠順勢擴張自己的地盤……
這就是戰略思想的區別,對於高手來說,一切都在掌握之中,那麽無論是進是退,是爭是棄,在落子之前,都早就已經成竹在胸了……
也就是這個原因,往往菜鳥看高手下棋,都是看不懂的,以至一些水平高到一定程度的高手在下棋,往往會被菜鳥認為是比自己更菜的菜鳥……
這就是境地的差距了……
然而,當一個高手把一盤棋下到一半不下的時候,棋局自然會產生變化……
如果代替高手下棋的人,無法完全洞悉下棋者之前的企圖的話,那麽自然就很難將原本下棋者的想法展示出來!
這樣一來,原本隱藏在棋局之中的招法都變得不複存在的,反之整個棋盤卻都變得支離破碎起來!
圍棋最有趣的地方,就是變化往往都不在棋盤之上,而是在棋手的心裏!
而棋盤之上的變化,往往隻是棋手心中最合理的一種而已!
而高手和菜鳥的區別在這個時候就會體現出來!
高手的棋雲山霧罩,往往是星羅棋布,招招攻敵所必救,自身卻往往也是有許多破綻所在,必須通過不斷的攻擊來彌補自身的破綻,而菜鳥則不同,因為不斷固守的關係,雖然菜鳥在局麵上看起來不會太好看,但是他們所獲得的利益卻是實實在在的,無法被打破的!
而在戰局一開始的時候,司徒浩就把自己放在了菜鳥的位置上……
毫無疑問,這是一個非常正確的選擇……
從戰鬥開始的時候,他就像一個初上戰場的菜鳥一樣,果斷拋棄了一些小規模的作戰方略,而是開始進行一係列的防禦作戰,步步為營的將自己的軍團派遣到戰場上,不斷將自己的地盤穩固,即便被侵蝕了一部分區域,也隻是選擇了忍耐……
他很清楚,在藍羽的能力麵前,所以的所謂奇謀都是毫無任何意義的玩笑而已……
想要和擁有預知能力的對手對抗,隻能用正兵!
一切妄圖使用小代價來獲取大利益的手段,在藍羽麵前完全是無所遁形的!
當然,即便是正兵,也絕對不能夠采取主動攻擊的姿勢,道理很簡單,他並不能使用諸如埋伏之類的策略,但是對方卻能夠使用……
這也是對方最大的一個優勢!
所以,司徒浩能夠做的,就隻有將大兵團作戰發揮到極致,他很清楚,當自己的軍團數量龐大一定程度的時候,對方的一切小規模的奇襲也就得到了任何的意義……
而大規模的兵力調動,又很難瞞過自己的斥候,隻有這樣一來,才能夠最大限度的減少對方對自己形成的喪失!
是的,減少喪失!
司徒浩從來沒有期望自己能夠在正麵戰場上擊敗藍羽,他很清楚,在那種可怕的預知能力下,自己任何多餘的戰略,都隻會讓自己損兵折將而已!
所以他選擇的等待,選擇了忍耐……
為了拖延時間,他以至不惜提前暴露了一部分潛伏在藍天閣附屬公會,為的就是讓藍羽無法有效的集合兵力!
即便一場場戰鬥的惜敗,也沒有一絲一毫的動搖他的心智……
他相信,諸如預知這樣逆天的能力,即便是藍羽這樣的天才,也絕對不可能維持太長時間的……
毫無疑問,他的判斷很準確,在堅持了幾個小時之後,藍羽就因為能力耗盡而停止了指揮!
當藍天閣交換指揮的時候,司徒浩才算是鬆了一口氣……
現實上,在此之前,他並沒有想到藍羽竟然能夠堅持那麽長的時間……
好在,藍天閣交換指揮之後,果然好像他所想的那樣攻勢開始停滯下來……
對於這一點,司徒浩絲毫都不覺得奇怪,這是理所當然的事情,戰場這種地方,有的時候早十秒鍾和晚十秒鍾,都是不同的兩個世界,對於能夠將戰局控製到秒鍾之內的藍羽來說,他能夠讓對方最大限度的遭受喪失,而對於藍天閣的新指揮晴天來說,這卻是一件不可能完成的任務!
現實上,除了藍羽之外,任何人不可能做到這一點!
即便是通訊完全暢通的現代戰爭之中,也很難將戰略布局精確到秒……
而就在這個時候,司徒浩發動了反攻!
源源不斷的閻羅會軍團以幾個高級的城鎮為中心,不斷向著周圍的區域發動攻勢……
如果是藍羽在指揮,自然能夠將這些幾乎同一時間的攻勢逐個化解,但是晴天不是藍羽,所以即便晴天已經在第一時間做出反應了,卻還是喪失了不少的兵力以及一些駐地!
藍天閣的戰略,本質上來說就像是一大堆的多米諾骨牌,當第一塊骨牌被推倒的時候,那麽接下來的骨牌被推到也是順理成章的事情了!
隻是短短幾分鍾的時間裏,藍天閣的軍團就被分割成了幾個部分,即便他們在最短的時間裏就進入了防禦模式,但是卻還是不可避免的陷入了困境之中!
攻守之勢,霎時逆轉!
從最初時候的隱忍,到最後的反攻,毫無疑問,作為一個指揮者來說,司徒浩是非常出色的……
其實指揮戰爭的本質,並不在於做出攻擊或者防禦又或者是撤離的指示,而是做出這些指示的時機!
能夠帶兵打仗的將軍非常之多,但是能夠抓住轉瞬即逝的戰機的,卻是少之又少……
這樣的變化,讓司徒浩大大的鬆了一口氣,即便對於他這樣一個覺醒者來說,這場和藍天閣的戰爭也是非常重要的事情,即便不討論雙方家族的恩怨,單純是作為幻世華夏區二十五個主城區之一的管理權,就值得他為此付出一切心力去爭取了!
當一切都進入軌道的時候,現實上指揮能夠起到的作用已經不如戰鬥開始之初的時候那麽大了……
對於一個指揮者來說,當戰局混沌的時候,他們往往能夠起到最大的作用,調兵遣將,讓戰局最大限度地向著己方傾斜……
在排兵布陣的階段,戰場對方雙方來說都是迷霧,在迷霧之中如何猜測對方的部署,如何針對進行戰略上的布置,這些都是一個指揮者所需要考慮的東西……
然而,當戰局慢慢變得明朗,戰鬥雙方的底牌逐個亮出的時候,對於戰鬥的雙方來說,指揮的作用就會大幅削弱……
就像是rts遊戲裏,在戰鬥最初的時候,雙方需要不斷建造自己的基地和士兵,然後相互對戰……
然而,當戰局結束的時候,雙方作為指揮者其實也已經沒有什麽事情能夠去做了……
優勢一方隻需要a過去,而劣勢一方隻需要把手放在r和g鍵上,準備打gg就能夠了……
因為,到了這個時候,無論怎麽指揮,怎麽操作,都已經是毫無意義的事情了……
而司徒浩之所以能夠暫時卸下指揮者的壓力,原因也是如此……
以正麵戰局來說,他已經把一切能夠做的事情都做好了,戰鬥這種東西,不在戰場上的他是無法幫上忙的……
他能夠做的,他需要做的,也僅僅隻是幫自己的軍團選擇合適的對手,製定不同的戰略目標而已……
戰局發展到現在的地步,已經不是他擔不擔心下不下指令能夠改變的局麵了……
戰局一切都很正常,一切都按照司徒浩的設想在發展,但是不知道為什麽,每當想起白開水和凋謝物語這兩個名字,司徒浩的心裏就會隱隱泛起不安的感覺……
他自己也不知道這隻感覺的由來,現實上,以幻世的地圖之大,幻世的玩家之多,他並不擔心區區兩個人能夠影響整個鳳凰城的戰局,但是不知道為什麽,凋謝物語這個六階強者的名字卻總是在他的腦海裏抹之不去……
現實上,無法忘記凋謝物語的名字對於司徒浩還算是比較正常的事情,終究六階的強者,即便在現實裏也是為數不多的強大存在……
但是,讓司徒浩愈加心緒不寧的,卻是另外一個名字――白開水。
現實上,不知道為什麽,當他想到這個名字的時候,心情就一下子變得低沉起來,這種低沉來得莫明其妙……
以至,白開水這個名字,給他帶來的壓抑感覺,比起凋謝物語還要更勝!
一時之間,他的腦海裏不由得閃過了一個奇異的念頭,那個七階的怪物,不會搞不定白開水吧……
想到這裏,他又突然覺得自己似乎有點神經了,即便白開水在現實裏是領域級的強者,即便對方有和自己相近的實力,也絕對不會擁有足以抗衡七階怪物的實力!
在幻世之中,越過一階挑戰對手已經算是鳳毛麟角的強者了,這樣的挑戰一般都不是一個玩家就能夠完成的,怪物的能力,怪物的等級,身上的裝備都必須要齊備,才有機會能夠完成,至於越過兩階挑戰怪物,已經能夠算得上是不可能完成的任務了!
就在這個時候,一道黑色的人影突然跪著出現在司徒浩麵前。
“少主,根據前線傳來的情報,疾風戰團的戰局不利……”
戰局不利?
聽到下屬的話,司徒浩慢慢睜開眼睛,同時略微皺了皺眉頭,不過很快平靜下來。
“知道了,你下去吧。”
“是。”
當黑衣人離開之後,司徒浩的表情才變得陰沉下來……
他沒有過問疾風戰團戰局不利的原因,對於他來說,發生的事情就是發生了,無論因為什麽原因發生,都是沒有必要去了解,至少現在的他不需要了解……
到了這個時候,他才發覺,自己似乎是低估了雲追風……
原本以為手到擒來的任務,沒想到卻變成了現在的局麵……
想到這裏,他突然想起了一個人,一想到這個人,他的表情也是不由得有些無奈……
“蕭二,你睡夠了嗎?”
“額,才醒……”
“輪到你出場了……”
“可是老大,我才睡了五分鍾啊……”
枯骨墓園。
毫無疑問,疾風戰團的玩家速度很快,對於他們來說,速度和協調就是他們的一切!
在鍛煉中鍛煉出極強身體協調力的他們,往往能夠在戰鬥中戰局無往而不利的地位……
關於相對論。
其實很容易理解,你快了,別人就慢了……
你慢了,別人就快了……
你如果快到一定程度了,時間都追不上你了,那麽時光就會倒流……
其他的都不用多說,隻說一個最簡單的道路……
一個人的強弱是相對的,在許多遊戲中,我們往往需要麵對各種各樣的波ss,但是,即便是同一個波ss在不同時期給我們帶來的感覺也是完全不同的……
一個大概在新手時機給我們留下無窮陰影的新人殺手,大概在你等級高一些,裝備好一些之後,就會發覺,這個所謂的陰影也不過如此……
一些人以至會覺得,波ss怎麽變得這麽弱?
現實上,波ss從來都沒有變化,隻是因為遊戲角色變強了而已!
當一個習慣走路很快的時候,他就會下意識地覺得其他人的走路都很慢……
當一個人習慣了變速精靈的高速之後,在讓他看普通速度,就會覺得非常慢,至少比他所認同的正常速度要來得慢!
這就是習慣的力量了!
當一個的行為速度變快的時候,他就下意識地發覺周圍人的速度似乎都變慢了……
當一個的力量提升的時候,他就會下意識覺得似乎身邊的東西都變輕了……
這種變化是潛移默化的……
對於疾風戰團的玩家們來說,這種變化卻是非常顯著的!
他們曾經在幻世的一個副本山洞之中封閉修煉了至少三個星期的時間,這三個星期的時間,除了必要的進食之外,他們幾乎所有的時間都在幻世之中……
現實上,在鍛煉反應的過程之中,他們幾乎感覺不到自己身上的變化!
然而,直到他們看到其他玩家戰鬥的時候,才突然發覺,那些玩家的速度變得很慢……
那種緩慢,並不是單純意義上的慢,而是身體節拍的感覺……
原本他們因為提升速度差不多,所以感覺還不太明顯,但是一旦遇到其他玩家,這種感覺就變得相當明顯了!
他的身體的行動速度,比大多數的普通人玩家都要快出接近五成左右!
五成反應速度的優勢,使得他們在戰鬥之中幾乎是無往而不利的……
無論是魔法還是物理攻擊,他們都能夠最大限度的閃避,而他們的攻擊,對方卻往往連反應都無法做出!
也就是這個原因,所以疾風戰團即便全員都是脆皮,但是在戰場上的生存能力卻是極強!
其實速度這種東西,往往隻需要快一點點,就能夠決定一個人的命運!
然而,快和慢終究還是相對的……
疾風戰團雖然快,但是風破卻更快!
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