第六百九十九章千鈞


    在圍觀黨們或驚詫,或震撼的目光下……


    如同雕塑一樣的雙方終於有了動作……


    最先開口的是蕭三。


    “小妹妹你好大的力氣……”雖然還是一副沒睡醒的樣子,但是此時卻已經沒有人敢於小看這個總是帶著絡腮胡子的有些發福的高大男子了……


    說起來,如果不是蕭三之前在在和神木兩個人隻動口不動手的猥瑣表現,再加上之前的臨陣脫逃的行為,單純從外表上來看,蕭三還算是頗有些高大威猛的味道的……


    然而,正當玩家們對於這個之前表現異常猥瑣的男人有所改觀的時候,這個蕭三接下來的表現卻又讓眾人明白,什麽才叫做江山易改本性難移……


    “嘿嘿,好厲害的一棒子,還真是差點就沒接住啊……”


    我去,這貨不裝x不猥瑣能死啊!


    聽了蕭三的話,在場的玩家頓時又一陣腹誹,即使是疾風戰團的玩家,也對這個自己這個從沒見過的老板的言論有些汗顏……


    不得不說,在遇到小蘿莉這種生物的時候,怪蜀黍總是會忍不住調戲一翻的……


    不過,在調戲小蘿莉之前,作為怪蜀黍,必須先要弄明白一件事情……


    那就是,小蘿莉到底是什麽屬性的……


    作為一種特殊的生物,蘿莉其實也是有很多屬性的……


    對於怪蜀黍來說,鑒別蘿莉的屬性往往是非常重要的……


    毫無疑問的,在這一方麵,蕭三顯然並不怎麽在行……


    所以,他的話音才剛剛落下,葡萄就馬上發動了第二輪的攻擊!


    隨著小蘿莉纖細的手腕微微發力,巨大的狼牙棒就快速地脫離了蕭三的掌控,然後重新回到了半空之中!


    葡萄幾乎沒有任何遲疑,手中的狼牙棒又是劈頭蓋臉的直直向著對手猛砸了下去!


    “還來啊?”看到小蘿莉的動作,蕭三的臉上睡意頓消,臉上露出驚恐的表情,“我說小妹妹,你這樣是不對的……”


    雖然語氣和表情都顯得有些驚恐,但是他的手上的動作卻是絲毫不慢,隻見他一步跨出,右手向著自己頭頂的方向猛地一抓!


    他的動作依然並不快,但是卻堪堪在狼牙棒就要落在自己腦袋的上的時候抵住了巨大的頂端!


    於是,第二次!


    巨大的重型武器再次和蕭三的右手接觸到了一起!


    即使隻是看到這一擊,都讓在場的玩家有些不寒而栗的感覺!


    恍惚之間,他們隻覺得仿佛握在少女手裏的,並不是一把武器……


    山,那是一座大山!


    是的,大山!


    那一棒子砸下來,帶給在場的玩家一種如同泰山壓頂一樣的感覺!


    到了這個時候,在場的玩家才算是明白為什麽之前小蘿莉落地的時候會產生如此巨大的動靜了……


    在幻世之中,雖然裝備欄裏的物品可以不顯示出來,但是重量卻還是要計算到玩家的身上的,一般來說,如果攜帶不算太重的武器,對於玩家的行動影響是不會太大的,但是如果攜帶一些重型武器的話,那麽對於玩家的行動力影響還是非常大的……


    這裏就涉及到一個玩家的負重問題了……


    在幻世裏,其實原本是沒有負重這個概念的,在還有儲物腰帶的時代裏,玩家普遍通過儲物腰帶來放置物品,在這種情況,除了一些需要使用物品的場合,其他情況下隻會給玩家帶來輕微的負重……


    這裏指的負重,是玩家對於角色的感覺……


    在這個階段下,玩家們即使身穿沉重的鎧甲,也不會有過於沉重的感覺,相比起布甲或者皮甲來說,重量感覺自然是要明顯一些,但是比起現實了的衣著負重來說,卻也不算是太過離譜的重量,也就是這個原因,所以在幻世初期,戰士是一個非常受歡迎的職業……


    在幻世的初期,智力係的戰鬥力在遊戲初期基本就是打醬油的命,而敏捷係職業在缺乏技巧支持的情況下則普遍生命力弱小……


    事實上,不僅是幻世,大多數的網絡遊戲之中都是這樣的情況,在遊戲初期,智力係和敏捷係職業的疲軟是大多數遊戲的共同特征,對於智力係來說,強大的魔法沒有入手,代表魔法攻擊力的屬**初期往往不高,而對於敏捷係來說,初期他們在戰鬥的時候相比起力量係並沒有太大的優勢,攻擊力相近,防禦力和生命力卻往往要低許多,而代表著敏捷係職業的暴擊和閃避效果在初期又並不顯著……


    而在幻世之中,這樣的情況也是非常普遍的,事實上,在大家普遍使用普通模式的時候,幻世和大多數普通的網友區別並不大,玩家自身對於角色的影響更多取決於一個玩家麵對危險所作出的指令而並非他本身的能力……


    在這樣的情況下,能打能抗的戰士往往會受到更多的青睞,畢竟對於大多數的普通遊戲玩家來說,沒有使用自由模式之前,遊戲角色和怪物之間你來我往的一人一下,這種rpg的戰鬥模式才是玩家們最認同的方式之一……


    然而,在幻世大更新前後的幾次更新了,關於遊戲之中的裝備和角色模版都做了不小的調整……


    其中最典型的一個就是,為了讓玩家體驗到最真實的感覺,所以任何物品都將會產生真實的負重效果……


    如果在幻世初期,遊戲就開出這樣的設定,恐怕在這個有裏戰士至少要少一半以上,畢竟對於習慣於身穿便裝的普通人來說,突然要每時每刻套上鎧甲,肯定是非常不習慣的,即使隻是最輕的輕甲,隻要是金屬所製的,重量就不會輕到哪裏去……


    不過,在經過之前一段遊戲時間的過度之後,玩家們倒是很欣喜的接受這種新鮮的感覺……


    其實,不習慣負責感覺的玩家大有人在,隻是當大家都表現出喜歡這種設定的時候,即使是不喜歡的人,也會慢慢喜歡這種設定,即使不喜歡,也不會有明確的反對情緒,這也算是玩家的從眾心理……


    事實上,負重感係統最先出現的時候,受到影響最大的職業就是戰士,大多數的戰士,身上都會穿著一身鎧甲,尤其是對於喜歡硬砍硬殺的玩家來說,那種大家都是穿著戰甲手執利刃對砍的感覺,才是最爽快的……


    然而,這種負重的感覺,卻讓最初回到遊戲的戰士們大感其苦……


    穿著笨重的鎧甲,不但移動變得不靈活,而且戰鬥的感覺也變得和之前完全不同的了……


    即使是選擇輕型鎧甲或者隻是帶有少量金屬的鎧甲的玩家,也會明顯感到這種負重帶來的變化,也就是這個原因,為了追求之前所享受的那種身輕如燕的感覺,許多玩家都喜歡定製帶有輕靈屬性的鎧甲,相比起普通的鎧甲來說,這種鎧甲穿著在身上的感覺更加輕靈舒適,可以讓玩家身體的靈活性獲得不小的提升……


    當然,除了裝備帶來的負重的之外,對於玩家影響比較大的,還有武器所帶來的負重……


    這一點,對於玩家來說感覺是最明顯的,裝備玩家時刻穿著身上,往往很短的時間就可以適應這種變化,尤其是輕甲和布衣職業,他們本身的裝備就很輕,所以即使增加了負重感,對於他們來說影響也是微乎其微的,而唯一對於產生的影響的,無疑就是武器的重量了!


    和裝備不同,武器的變化對於玩家的影響是比較大的……


    裝備畢竟是長時間穿在身上的東西,就算是在敏感的人,穿著裝備在遊戲裏溜達個幾個小時間,也就差不多習慣了,但是武器不同,尤其是弓箭和弩箭這兩者,弓和弩的重量一旦發生變化,對於玩家的命中率影響往往是非常之大的……


    即使是在法師之中,也有不少是不適應這種變化的,其中最主要的原因,就是一部分法師所使用的法杖重量往往都不怎麽輕,在更新之前不覺得,但是更新之後,這種感覺就尤其明顯了……


    規則既然已經改變,對於玩家來說並沒有選擇的餘地,他們能夠做的隻是接受這種改變……


    當然,這個時候自然也有一些評論家,跳出來說,就是一個遊戲而已,為什麽要讓自己那麽辛苦呢?


    然而,說出這些話的,都瞬間被玩家們的口水淹沒了……


    這也讓這些一直喜歡在各種遊戲裏論壇裏因為各種原因煽風點火的評論家們非常受傷,他們很不理解,為什麽遊戲玩明明在不斷的更新下變得越發難玩,玩家卻依然樂此不疲……


    這就是幻世的魅力!


    事實上,任何一個產業,當形成一定的規模之後,就可以產生穩定而牢固的收益鏈條……


    一個餐廳,如果一直門可羅雀,那麽無論餐廳如何酬賓,想要讓人氣湧入,都並不是一件容易的事情,往往的結果是,酬賓期間的客人很多,但是酬賓一結束,馬上客人就像是一陣風一樣消失的無影無蹤了……


    反之,如果一個餐廳始終需要排隊,當排隊變成習慣的時候,當每一桌飯菜都需要預定的時候,這個餐廳即使把人往外推都會變得很困難……


    而幻世,就像是這樣一個餐廳……


    當玩家們還是陸續不斷的湧入幻世的時候,任何的都不會願意離開這裏,等待的人在等待,用完一餐的人則已經開始期待下一餐的到來……


    這就是幻世。


    其實很多遊戲開發商有一個錯誤的觀點,就是要給玩家的舒適休閑的遊戲體驗,然而,實際上的情況是,玩家玩遊戲也並不是一定要多麽舒適和愉快,事實上即使讓玩家們在一個boss麵前滅上幾天幾夜,喜歡的玩家依舊會喜歡,依舊會廢寢忘食……(說一句題外話,魔獸剛剛開服的時候,本人曾經和四個玩家在做亡靈的阿拉曼得磨坊的相關任務時候,光是墓穴裏那個骷髏,就因為各種奇葩的原因足足滅了七八次,記得第一次從魔獸下線的時候,一抬頭才發現天已經黑了,而當時開始玩的時候,記得很清楚是早上九點……)


    人都是不服輸的,人都是喜歡攀比的,人都是虛榮的……


    玩家也是如此,別人做得到的事情,自己當然也可以做得到,別人做不到的事情,自己也要做到!


    尤其是朋友之間,能夠讓自己的好友羨慕嫉妒恨一下,往往比讓模式讚歎更加美妙……


    而當幻世之中的玩家達到一定的規模之後,每一個幻世的玩家都不會輕易放棄幻世的存在……


    “說起來,負重這個設定雖然聽起來很難讓人接受,但是一旦接受了這個設定的話,實際上還是很帶感的……”


    這句話,是論壇中某個不知名的重甲戰士在發布了一個戰鬥視頻之後,在視頻的最後留下的一句話……


    在這部視頻之中,這個一身重甲的戰士手持一把戰斧和一塊大盾,在一個巨大的戰場和對手廝殺,這是一個名為奧魯斯競技場的副本,在這個副本之中,沒有任何多餘的迷宮,也沒有任何多餘的任務,玩家唯一需要做的,就是殺死競技場之中刷出來的各種各樣的怪物,殺死的怪物越多,副本的獎勵也就越豐厚……


    在這部視頻之中,這個重甲戰士重複展現了自己的戰鬥技巧,衝撞,旋風斬,順劈斬,每一個戰士的技能都在這個重甲戰士的身上被展現的淋漓盡致,看了這個視頻的戰士有些驚奇的發現,視頻中的戰士身上的重鎧不但沒有對他的行動造成影響,反而卻成為了他的力量的一部分!


    道理很簡單,一個人身體越重,行動所產生的慣性也就越大,當一個人身穿重甲的時候,沉重的鎧甲固然限製了玩家的行動,但是同時卻也增加了玩家每一次出手的威勢,這種變化,在負重係統出現之前,是絕對不會存在的!


    鎧甲如此,武器自然也是如此,不過相比起鎧甲來說,重型武器無疑是更加難以操控的……


    畢竟鎧甲這種東西,雖然沉重,但是畢竟是穿在玩家的角色身上的,所產生的負重感雖然明顯,但是因為玩家的角色往往也是力量非常高的戰士,所以這種負重感還是很容易被適應被克服被利用的,而相比起鎧甲來說,武器則完全不同……


    在幻世裏,為了使得玩家換武器的時候方便一些,所以武器本身是可以放置在裝備欄之中隱藏起來的,平時玩家隻能持有其中的一種武器……


    同一個玩家可以在手持兩把單手近戰武器的同時,也可以同時攜帶一把遠程武器……


    或者,可以在手持一把遠程武器的同時,攜帶兩把單手近戰武器……


    對於近戰物理性的職業來說,近戰武器是主手武器,而對於遠程職業來說,弓箭或者弩箭則是主手武器……


    聽起來似乎是一種非常不錯的設置,不過,實際的情況是,四階巔峰或者五階的玩家在大多數的情況下是不會攜帶第二種武器的……


    原因很簡單。


    負重!


    即使武器不選擇持有,但是隻要裝備在武器欄裏,就一樣會增加玩家的負重……


    而對於大多數都走輕靈路線的敏捷係職業來說,多攜帶一把備用的遠程或者進程武器無疑會影響自己的行動……


    對於刺客們來說,確實有一部分擅長使用弩箭或者弓箭來進行遠程狙擊,不過畢竟還是少數,弩箭指這種東西,即使再輕,重量也往往還是比較難以令人滿意的,畢竟說到底,一把有著遠程攻擊能力的弩箭,肯定是一件做工精良的器械,既然是一件器械,就自然少不了各種零部件,加起來重量也就絕對輕不了了,低階的時候還可以忍受,但是一些射程較遠的高階弩箭,往往重量就比較離譜了……


    也就是這個原因,所以低階的玩家身上往往會把裝備備齊,但是一些有一定水準的玩家身上,第二套裝備的位置一般都是放空的,有負重和沒有負責,強負重和弱負重,畢竟是完全不同的感覺……


    在幻世更新之前,大多數重型裝備都會限製玩家的力量屬性必須達到多少才能夠持有,但是在大更新之後,這條限製就已經被取消了,取而代之的隻有四個字――量力而行!


    是的,量力而行!


    所謂沒有金剛鑽別攬瓷器活,有足夠的力量,自然就可以做與力量相符合的事情,反之自然就不要勉強自己才好……


    然而,葡萄卻是一直有著極高負重的,身上別的裝備不說,單單就是她手中的這根狼牙棒,就有不下幾千斤的重量!


    也就是這個原因,所以她縱然身體靈活輕盈,但是在落地的時候卻還是產生了如同隕石墜落一般的威勢!


    然而,出乎了在場玩家預料的是,葡萄這正麵迎門的一擊,卻還是被蕭三的右手阻擋住了!


    同樣是徒手,同樣完成了阻擋!


    盡管小蘿莉的這一擊比之前的那一次攻擊還要致命,還要有力,但是他卻依然擋住了!


    ……

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