第七百二十九章再上路


    大道之上,萬裏有雲的車隊浩浩蕩蕩的前行著……


    隨著雲追風的回歸,車隊也是很快就恢複了運作……


    相比起在之前的戰鬥之中大獲全勝,更讓整個車隊歡欣鼓舞的,則是雲追風的回歸……


    所謂蛇無頭不行,對於整個車隊來說,或許雲追風本身的戰力可以忽略不計,但是他的影響力卻是毋庸置疑的……


    即使王宇的實力強大,但是車隊本質上還是以雲追風為主。


    畢竟說到底,雲追風才是車隊的擁有者,也是在場所有人的雇主……


    財不一定可以通神,但是在很多時候,有錢人總是很容易受到尊重的……


    畢竟,擁有財富的人,往往代表著他具有掌控財富的才能……


    對於普通人來說,有錢有勢的人,往往是得罪不起的……


    在很多時候,普通人總是會下意識地仇富,但是實際上,普通人卻又無時不刻不希望自己能夠成為一個有錢人……


    一方麵鄙視高富帥的存在,另外一方麵他們卻又往往希望自己能夠成為這樣的高富帥……


    在任何一種時代背景下,財富都是一種衡量人最重要的標準之一……


    離開了枯骨墓園那種灰色的地麵之後,護衛隊玩家的心情也是變得舒暢了許多……


    暢快!


    這是在場大多數玩家的真實心情……


    事實上,雖然護衛隊的玩家數量變少了許多,但是,此時整個車隊的玩家,無論是麵貌還是氣勢都有很大的變化!


    雖然玩家的數量因為激戰而大幅減員,但是在場剩下的每一個玩家,都在經曆了戰鬥的洗禮之後,獲得了極大程度的提升……


    這種提升,並不是單純的指實力上的提升……


    事實上,在幻世之中,覺醒者實力的提升雖然很快,但是對於普通人玩家來說,當他們的實力達到一定程度的時候,提升的速度就會明顯減慢下來,想要提升自己的實力,既需要玩家自我的鍛煉,又需要經曆高強度戰鬥的磨練,而除了這兩者之外,更多的就是玩家自身對於力量的感悟和理解了……


    前兩者對於大多數的玩家來說,並不難以做到,自我的鍛煉自不必說,許多玩家並不喜歡在去各地冒險,隻是單純在各個公會的駐地鍛煉自己的實力,這樣的玩家數量並不在少數……


    事實上,許多的宅男都有這樣的遊戲習慣……


    他們不喜歡循規蹈矩的去推遊戲的主線,而是更喜歡先默默的到某個練級點,將自己的力量提升到一定的程度,然後才選擇出山碾壓……


    說起來,這也算是惡趣味的一種了,許多玩家認為這樣的行為,會讓遊戲失去原本的樂趣,但是卻依然還是有玩家樂此不疲……


    對於大多數的玩家來說,這樣的人是並不怎麽受到見待的,因為,這些玩家往往會有不弱的表麵實力,但是在實際的戰鬥之中,他們卻往往沒有符合自身應有戰力的實力,也就是這個原因,所以這些人往往是團滅節奏的引領者……


    當然,一般來說,這種一心鍛煉力量才出山的玩家,隻要稍微適應了冒險的生活,技巧和戰鬥經驗的缺陷就會在很短的時間裏被補足,從而獲得和境界相匹配的力量……


    就像是武俠小說裏的內力和招數的區別……


    無論在什麽樣的武俠小說之中,內力都是重要的屬性之一,內力強了,無論是什麽樣的攻勢都可以被化解,即使隻是簡簡單單的太祖長拳,也可以發出極強的威力來……


    這樣的人,就像是身懷寶藏卻不知道應該如何使用的人,不過,對於這樣的人來說,學會如何花錢並不是一件多麽困難的事情,賺錢並不容易,但是花錢卻絕對不會是一件多麽困難的事情……


    魔法師們通過冥想來提升自己的魔力,戰士們則是不斷通過和訓練場中的木人對戰來錘煉自己的力量和鬥氣……


    而除了這種方式之外,更多的玩家則是會選擇以戰鬥代替修煉的修煉方式,雖然幻世大更新之後,對於經驗值的存在已經徹底被模糊化了,但是作為一個遊戲,和怪物戰鬥的過程本身,還是可以讓玩家的角色提升力量的……


    對於大多數的玩家來說,這也是最常見的遊戲方式……


    畢竟,大家進入遊戲的時候,都是以娛樂為目的的,既然是以娛樂為目的的,那種枯坐的修煉方式自然不會是受人待見的……


    玩家玩家,歸根結底還是一個玩字。


    和一些一門心思要在遊戲裏立足賺錢的人的不同,大多數的玩家對於遊戲的態度還是比較明確的,遊戲就是圖一個輕鬆自在……


    這兩種提升自身實力的方式,在幻世之中都是行得通的,無論是哪一種,都可以有效的提升玩家的實力……


    某種角度來說,這兩種提升能力的方式並不科學,但是,對於玩家來說,如果采取和現實中類似的修煉方式,對於普通人來說,絕對是難以接受的……


    而除了這兩者之外,玩家們的實力還會很大程度受到眼界的影響……


    對於大多數的玩家來說,他們在遊戲之中,大多數時候都是獨自摸索的,他們很難看到自己的前路到底是什麽,隻是一個勁的埋頭提升自己的實力……


    不得不說,單純的埋頭提升自己,並不是什麽壞事,但是凡是都是有限度的,如果一直隻顧低頭拉車,卻從不抬頭看路的話,卻總是免不了走錯了方向,踏上歧途……


    對於普通的玩家來說,幻世這個遊戲的之中的戰鬥體係,是一個和他們之前所接觸的所有遊戲都不同的體係,尤其是是在階位提升到四階以後,遊戲對於玩家的提升往往就不會給出什麽特別的提示了,能夠各個職業工會學到的,也往往隻是一些基礎的技能,想要更進一步的提升自己,一切就知道依靠自己的摸索……


    而這也是現實之中的覺醒者在幻世之中的最大優勢之一!


    相比起普通人來說,覺醒者本身精通戰鬥,這讓他們在幻世這個以戰鬥為主基調的遊戲裏得以占據一席之地……


    然而,相比起普通人來說,覺醒者們最大的優勢,卻並不在於這一點……


    他們最大的優勢,事實上是他們對於前進方向的明確!


    人,都會畏懼迷失方向,沒有方向,一切的努力都會化作浮雲……


    就像是在茫茫的大海之中,沒有海圖的船隻,即使擁再強大的馬力,也隻能夠像是一隻無頭蒼蠅一樣到處亂轉而已……


    對於覺醒者來說,他們有著完整的修煉體係,有著完整的評級標準,所以隻要加入了有一定水準的覺醒者組織,即使隻是最低級的覺醒者,也會很快就明確自己的道路,自己能力的作用,如何開發自己的能力,選擇什麽樣的專業知識來搭配自己的能力,如何在最短的時間裏提升自己的實力……


    一切的一切,都會在覺醒者的麵前被展示出來,他們可以在修煉的過程之中充分了解自己的進度,同時將自己的修煉計劃一步步劃分好,以保障自己可以在每一個階段完成自己的階段性修煉任務……


    這個世界上,有很多事情,看起來似乎是非常困難,幾乎不可能完成的任務,但是如果將任務拆分開來,並且一步步去實現,實際上往往會比想象中要簡單的多……


    有一句話是這樣說的:會者不難,難者不會……


    意思很簡單,一些事情看起來很困難,但是如果了解這件事情的人,就會不覺得困難,而覺得一件事情困難的,最主要的原因則是在於對於這件事情了解的不夠透徹……


    事實上,在幻世之中,有許多卡死在四階巔峰的玩家……


    這些玩家之中,大多數都是有一定戰鬥天賦的普通人,屬於有足夠強大的天賦的人群,在幻世之中,這批玩家也是屬於普通玩家之中實力最強的一波了……


    然而,對於這些玩家來說,他們之所以會卡在四階的瓶頸上,最主要的一點原因,就是因為他們找不到一條前進的道路了……


    他們覺得自己已經把一切都做到了極致,全身上下沒有任何一個可以提升的地方了,他們不知道自己應該如何繼續前進,也不知道自己到底應該怎樣變強……


    簡單來說,他們看不到一個明確的方向存在!


    方向和目標,說起來很簡單,但是在很多時候,它們都在我們的人生之中占據著主導的地位……


    即使是一個初中學生在考試之前,也會給自己製定一個目標,這個目標,或許是一個明確的分數,或許是一個排名,沒有了一個明確的目標,我們就是失去了前進的動力,迷失了方向,我們往往就不知道要應該如何去做了……


    很多時候,如果目標明確,道路清晰,那怕是極其困難曲折的時候,都會有人願意去做……


    因為,困難歸困難,但是隻要方向正確,總是有一線生機的……


    然而,如果連方向都沒有,那麽無疑就是一件非常讓人痛苦的事情了……


    就像是減肥,實際上,大多數想要減肥的人之所以會失敗,很大程度上來說,還是缺乏對於減肥方式的信任,因為沒有一個人可以明確告訴減肥者,根據這種方法,到底能夠產生多大的效果……


    如果目標堅定,人往往並不怕吃苦受累,但是無意義的吃苦受累,則是大多數人都不願意接受的……


    許多人能夠成功,是因為他們始終充滿自信,而許多人之所以會失敗,則是因為在付出努力的時候總是會患得患失……


    而前者和後者的區別,並非是他們的智慧,而是前者有著明確的道理和方向,而後者則是在迷霧之中前行……


    前者知道自己走了多遠,還差多少的路,而後者對此卻一無所知……


    就像是一場馬拉鬆……


    當賽程隻剩下最後五百米的,所有人都精疲力盡,一個又一個的人放棄了比賽,如果有人告訴他們,隻剩下最後五百米了,或許許多人都不會放棄觸手可及的勝利,但是如果沒有人引導,那麽即使勝利近在咫尺,也可能會被疲勞所擊潰……


    事實上,許多人喜歡玩網遊,最主要的原因也在於此,在網遊之中,玩家往往可以明確看到自己的投入能夠獲得怎樣的回報,比如,你和npc交好了,npc自然會給你稀有的任務,教你強力的技能,甚至可以幫你作戰……


    現在但是在現實裏卻並不是如此,你對一個妹子再好,妹子也不一定會和你好……


    在幻世之中,無論是自我的修煉,還是戰鬥之中的磨練,對於玩家來說都不是一件困難的事情,自我的修煉不必說,戰鬥之中的磨練自然也很容易可以達成,在戰鬥之中以戰養戰的做法,在現實裏風險極大,一不小心就可能被砍死,但是在幻世這樣一個死了可以無限複活的世界裏,即使是再危險的戰鬥,玩家也不用過度擔心自己的生命安全,也就是這個原因,所以玩家們選擇一些實力強大的怪物去挑戰,如果實力差距過大,那麽再降低難度也不遲……


    對於玩家們來說,真正困難的,卻是在於虛無縹緲的對於力量的理解和感悟……


    這一點,是普通人玩家進階到五階最大的障礙之一!


    原因很簡單,普通人終究還是普通人,無論遊戲天賦戰鬥天賦再出手,在現實裏大多數卻還是連殺雞都沒有動手殺過的普通人,這樣的玩家,實際上是很難真正把握住那種強者的心態的……


    事實上,除了一些以戰鬥為主職業的工作之外,大多數人都是典型的守序型人物,這樣的人,一般都是循規蹈矩的居多,很少會做出一些超出自己想象範圍之外的事情……


    其實,許多四階巔峰的玩家,為了通過五階的測試,在實力感到無法提升的時候,往往就開始走提升裝備的路線,希望能夠借由裝備的提升,強行衝破五階的障壁……


    而這也是大多數四階玩家的選擇,自身實力不夠,就要靠裝備來彌補……


    這也是大多數四階玩家的普遍想法……


    然而,這卻並不是一條正道。


    事實上,四階到五階,是一個量變到質變的過程,到了四階之後,玩家就會發現,自己的各方麵能力都已趨向身體所能夠表現出來的極值,想要更進一步提升,似乎已經變得不可能了……


    到了這個時候,想要進一步提升自己,就需要將自己的力量凝聚起來,感受到一種力量的規則,從而幻化成為領域……


    這其中的變化,說不清道不明,不懂的人就是不懂,但是明白的人卻能夠一下子明白……


    而萬裏有雲護衛隊之中的玩家,此時心底的暢快,就是來源於這種對於前路的認識!


    雲追風所挑選的護衛隊玩家,有一個算一個,都是普通到不能再普通的普通人,他們之所以會被選擇,一方麵是因為進入遊戲的時間比較長,另外一方麵則是因為之前和雲追風有過雇傭關係,人品上沒有什麽問題存在……


    當然,這些玩家的實力,雖然在之前的戰鬥之中一直都是炮灰中的炮灰,無論是個體戰力還是團體戰力,都沒有什麽值得誇耀的地方……


    但是,平心而論,這些玩家的實力在整個幻世之中,卻是不弱的存在……


    事實上,隨著幻世的火爆,每天都有無數的新人湧入幻世之中,一階兩階甚至沒有階位的學徒級玩家,在各個主城都是層出不窮的存在的,單純以數量來說,幻世之中的新人數量是非常龐大的……


    和大多數的網遊不同,大多數的網遊開服一段時間之中,新人的數量就會急劇減少,甚至一些遊戲還會出現新人組不到做任務的尷尬局麵,但是幻世不同,雖然已經開服了三個月,但是幻世之中的新人數量卻一直是居高不下的……


    如果單純以玩家數量來劃分層次的話,幻世就像是一座巨大的金字塔,雖然塔尖上的玩家實力已經強的逆天,但是第二層的玩家對比起整座金字塔來說,卻已經是非常強大的存在了……


    在整個護衛隊裏,除了五階的歸月之外,每十人分成一個小隊,而每一個小隊的隊長,都有四階巔峰的實力!


    這樣的實力,放在這裏還不覺得,但是如果放在那些小公會裏,卻已經是無比強大的存在了……


    事實上,實力達到這種地步的玩家,就已經能夠明確感受到瓶頸的存在了……


    也就是這個原因,這些玩家也往往是最迷茫的一批人……


    有道是前人栽樹後人乘涼,後人往往可以享受到前人的庇蔭,但是前人卻往往是最辛苦的一批人……


    開荒者們,往往是最迷茫的……


    他們不知道前路在哪裏,也不知道自己應該如何讓自己變得更強……


    這種迷茫感覺,幾乎可以讓一個人徹底頹廢……


    然而,在經曆了之前的激戰之中,護衛隊之中幸存下來的玩家卻是有了一種突然的明悟……


    雖然在戰鬥之中,護衛隊在大多數時候都是充當著炮灰的任務,但是戰鬥對於他們造成巨大震撼的同時,也是給他指明了一條前進的道路……


    他們就像是在山道上前行的旅人,一道閃電劃破天際,驚鴻一瞥地讓他們看到了山頂的風景……


    加上之前一場大戰之中的逆轉,更是讓車隊之中的玩家的氣勢達到了頂點,尤其是是其中好幾個實力達到四階巔峰並且幸存下來玩家和傭兵們,更是隱隱感覺到力量的瓶頸在鬆動……


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