第七百三十一章劇毒之影


    毒龍森林的位置並不是太過偏僻,不過,對於大多數鳳凰城區的玩家來說,這裏卻是一個禁區……


    原因很簡單,在這座森林之中,密布著死亡與危機……


    事實上,如果條件允許的話,很少有玩家會選擇這裏作為一個戰場……


    因為,這裏的環境實在是太差了,整座森林的內部,密密麻麻的排布著為數不少的劇毒沼澤,越是接近森裏中心的區域,沼澤之中泛起的毒氣也就越是濃烈……


    對於玩家們來說,這些毒氣就是天然的障壁……


    在劇毒的環境之中的戰鬥,玩家們就必須要準備解毒的藥劑以及一些相關的防護卷軸,前者雖然廉價,但是對於毒霧的抵抗能力有限,而後在隨著可以讓使用者在劇毒環境下毫無阻滯的生存戰鬥,但是價格卻是頗為昂貴,除非是能夠有足夠的收益,不然玩家是不可能使用這樣的卷軸的……


    事實上,在毒龍森林的外圍地區,沼澤所散發的毒氣,對於一些體質相對出色一些的玩家來說,並不足以造成太大的影響,至少不會影響他們正常的行動,然而,即使如此,會選擇這裏作為探險地帶的,卻還是少之又少的……


    道理很簡單,就像是一個普通人,無論身體再好,也不會願意整天生活在沙塵地區,無論是什麽人,都願意生活在空氣質量好一些的地方,這也就是為什麽,許多城裏的大老板,都是喜歡在農村買別墅一樣……


    沒有人會嫌自己日子過得太舒服的……


    就像是,這個世界上雖然有雨衣,有雨傘,但是對於大多數人來說,終究是不會希望天天下雨的,雖然下雨的天氣我們可以通過使用一些工具來克服,但是如果不下雨,自然是更好的選擇……


    幻世的玩家也是如此,雖然對於大多數五階的玩家來說,所謂的地形,所謂的環境,已經不足以對於他們的生存和戰鬥產生太多的負麵影響,但是如果條件允許的話,他們自然是不願意身陷在一個不舒服的環境裏的……


    而毫無疑問的是,一個四處飄散著劇毒氣息的地帶,無疑並不是一個令人滿意的地方……


    然而,沒有人知道,就在整個鳳凰城區都陷入一片亂戰的時候,在這被許多玩家視為禁忌之地的毒龍森林內部,一場戰鬥卻正在進行……


    那是一場寒冰與劇毒之間的戰鬥……


    不知道從什麽時候開始,寒冰之力和劇毒之力似乎就成為一對宿敵,在無數的小說裏,漫畫裏,許多的戰鬥都是在這兩種力量之間爆發的……


    而此時此刻,在毒龍森林的深處,展開的正是一場類似的戰鬥。


    羅米的身體不斷在虛空之中穿梭,一道道的幻影和分身快速地出現在戰場之上,然後向著凋零物語的身體撲去……


    每一道分身和幻影之上,都帶有一抹濃得化不去的墨綠,那是一種極其致命的顏色,任何人看到這種墨綠色,都會下意識地感受到死亡的威脅在迫近……


    劇毒之影!


    羅米的身體每一次掠過劇毒的沼澤,就會從沼澤的內部浮現出一道由劇毒之力幻化而成的人形!


    那是一種介乎於召喚生物和劇毒成分之間的影子,表麵上看起來無形無相,麵無表情,實際上卻是精通刺客的存在,每一個劇毒之影,都是借由空氣之中的劇毒凝聚而成……


    戰鬥從開始現在,已經持續了十分鍾,在這十分鍾之中,羅米已經記不清自己到底使用了多少次劇毒之影,也已經記不清自己到底發動了多少次足以致命的攻擊……


    羅米很清楚這些由劇毒之力製造出來的生物究竟有多麽可怕的實力……


    事實上,劇毒之影並不是傳統意義上的分身或者幻象,對於很大一部分刺客來說,幻影和幻象雖然強大,但是卻有著一個巨大的缺陷,那就是,作為幻象能力的使用者,刺客本身必須具備操控幻象的引導力,可以說,每一個幻象或者幻影,都必須由刺客本人的意念去操控,如果刺客放棄操控,或者隻是讓幻象分身使用係統模式去戰鬥的話,那麽隻要是稍有經驗的玩家,就可以一眼分辨出幻象和本尊的區別,而且,刺客本身之所以強大,就是因為他們那種精巧到極致的戰鬥技巧,拋棄了那種技巧之後,幻象的戰鬥力,實際上是非常之弱小的……


    也就是這個原因,所以走幻影流的路線的刺客數量並不是太多,即使有這樣的玩家存在,也往往並不足以打破戰鬥力上的平衡……


    然而,也正是因為幻影流難以被操控的關係,所以一旦有刺客習慣了操控幻象和幻影,往往就能夠戰鬥之中產生極其經驗的表現……


    使用自己的幻象佯攻,真身施展突襲,這樣的戰略聽起來毫無任何新意可言,但是對於大多數的玩家來說,這都是一種頗為致命的攻擊方式……


    對於每一個幻象來說,他們都是用生命在演戲的存在,也正是因為這樣的關係,如果刺客的能力足夠強,很難不讓人上當受騙,或許吃了一次虧之後,玩家們會對於這種手段產生一定的抵抗能力,但是在幻世之中,吃一次虧往往就意味著你已經死過一次了……


    除此之外,還有將真身隱藏在幻象之中,一起發動突襲,相比起前一種突襲方式來說,這一種戰鬥方式則被稱為藏影,可以說,如果一個刺客能夠掌握好幻象和幻影的操控,理論上就等於是多了無數的戰力!


    隻要演得逼真,往往就足以讓對方輕易的就死在自己手中……


    可以說,對於大多數的玩家來說,掌握了幻象和幻影操控的刺客,都是無比麻煩的對手……


    然而,劇毒之影卻和通常意義上的幻象不同……


    那是一種介於元素和分身之間的存在……


    劇毒之影,是精通劇毒使用的刺客,才能夠掌握的技巧……


    在幻世之中,刺客大體上分成幾種不同的類型,在這些大類之中,擅長使用毒藥的刺客則占據很大的一部分……


    事實上,即使不是專精於毒藥的刺客,也有很大一部分會選擇在武器淬毒,對於刺客來說,自己每強大一些,自己的目標被自己殺死的概率也就高上一些,或許那些有著光明信仰的職業不會使用毒藥,但是對於刺客們來說,毒藥卻是最好的夥伴之一……


    如果有人要問,這個世界上殺死一個人最好的方法是什麽,那麽結論是毫無疑問的……


    毒藥和炸彈……


    相比起炸彈這種需要一定基礎知識才能夠使用的物品來說,毒藥卻又是最簡單的殺人工具……


    事實上,無論是自殺或者是殺人,使用毒藥都是相當便捷的一件事情……


    現實之中如此,幻世之中自然也是如此……


    任何一個時代發展到一定的程度,都免不了會產生毒藥的存在,有一句話是這麽說的,是藥三分毒……


    在幻世之中,毒藥是一種並不便宜的消耗品,但是卻依然還是有玩家原因在大戰之前為自己的武器淬上毒藥,雖然幻世之中並不存在所謂見血封喉的劇毒,但是一旦被劇毒侵蝕,身體受到負麵狀態的影響是肯定少不了的,何況所有的毒藥在遊戲之中都有一個最常規的表現,掉血……


    是的,掉血……


    從某種意義上來說,毒藥就是物理係的詛咒,中了毒的人,就會持續受到傷害,這是任何一個遊戲都會有的設定,即使是現實裏,也是這麽設定的……


    事實上,比起那種刀刀見骨的戰鬥來說,毒藥是許多玩家都不希望見到麻煩東西……


    原因很簡單,刀刀見骨的戰鬥,雖然簡單粗暴,但是卻還是有著閃避的空間的,哪怕生命值已經到了死亡的臨界點,依然有翻盤的可能性,但是劇毒卻不同,它是一種隨著時間慢慢讓生命流逝的戰鬥方式,中了毒之後,如果無法解毒的話,那麽就隻能夠等待時間和毒藥慢慢奪取自己的生命,這個過程雖然緩慢,但是在一些時候卻往往是不可逆的過程……


    羅米就是擅長使用劇毒的刺客。


    事實上,司徒家族作為一個頻繁使用各種劇毒之物的家族,每一個生活在司徒家族裏的人,對於毒物都不會感到陌生,不但不會陌生,甚至在簡單劇毒的時候,還會產生一種微妙的喜悅感覺……


    羅米自然也是如此,作為影衛的統領,他對於劇毒自然並不陌生……


    從進入幻世開始,羅米就一直走的是毒殺的路線……


    和傳統意義上的刺客不同,傳統意義上的刺客,最喜歡的戰鬥方式就是隱匿在虛無之中,等待獵物最鬆懈的時候,發動迅猛的一擊,將目標擊殺……


    這也是大多數刺客的戰鬥理念,雖然過程和手段會有所不同,但是大體上的思路卻都是如此,刺客需要的,就是這種倏忽來去的爆發力!


    然而,羅米卻不同,他最喜歡的看到就是自己的劇毒讓對方慢慢陷入衰弱和絕望的境地……


    如果條件允許,他不喜歡親自動手殺人……


    他喜歡看著對方掙紮扭曲的臉孔,帶著絕望慢慢的失去氣息……


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