落日峽穀。


    在峽穀的一側高地,閻羅會不斷發動著攻擊……


    成片的魔法和箭雨落在萬裏有雲的陣地上……


    伴隨著鋪天蓋地的魔法,護衛隊的成員也是開始了減員……


    幾乎每一秒都是幾道白光在戰場升起,在戰場上,不斷傳出一種類似於雞蛋殼破裂的聲音,那是屬於法師的魔法盾和牧師的真言盾破碎的聲音!


    盾係法術是布衣職業的第二條生命,法盾破碎之後,往往隻要幾個魔法或者幾支長箭就可以收走一個布衣玩家的生命,缺少了魔法盾的法師,即使在有治療的幫助下,也並不足以讓他們的脆弱的生命延續下去……


    這個時候就完全體現出布衣職業的弱點了……


    在大多數的遊戲裏,所有法係往往都被稱為布衣,之所以稱為布衣,很大程度就是因為他們的脆弱……


    而除開他們身體的脆弱,布衣無疑是強大的,法術的效果足以讓他們擁有各種各樣的能力,脆弱的身體不會讓他們在戰場上過早的死去,一些法術甚至可以讓他們擁有類似於近戰物理係的作戰能力!


    布衣係本身是相對脆弱的,但是他們所擁有的各種能力,卻往往可以彌補他們的脆弱……


    以法師為例子,法師本身就是一個攻強守弱的職業,在戰場上,他們一旦被近身,往往就顯得比較無奈,但是反過來說,擁有各種護盾保護。加上瞬間移動的存在。往往可以讓法師實現在目標攻擊到自己之前就擊殺目標的戰術思路……


    法師擁有極強的爆發力和控製力。連續的爆發和控製足以殺死無法近身的對手,而殺死對手,很大程度就是保全了自己……


    和法師類似,不同的布衣職業在戰場上的定位各不相同,但是卻都有一定的生存能力,一些是依靠反擊,一些是依靠召喚生物,一些則是依靠添加各種狀態詛咒消耗對手……


    然而。在伏擊之下,布衣一係的弱點卻是充分的暴露了出來!


    他們在戰鬥中對於地形非常依賴!


    在大多數的遊戲之中,布衣係都是最考驗玩家技術的職業,相比起戰士在戰鬥的時候過於單調的戰鬥模式來說,布衣職業的戰鬥方式是多種多樣的,哪怕是同樣裝備的角色,在不同的玩家操作之下,所展現出來的戰鬥力將會呈現出巨大的差異來……


    在麵對伏擊的時候,他們的優勢就完全體現不出來了!


    因為地形的關係,他們無法做出有效的反擊。無法反擊就意味著被動挨打,對於布衣們來說。被動挨打顯然並不是他們所擅長的,如果單純比較挨打的話,毫無疑問穿有重型鎧甲的戰士係無疑,無疑要強上許多了……


    相比之下,布衣職業更適合在優勢地形下發揮自己的實力,在占據地形優勢的情況下,布衣們能夠形成巨大的戰鬥力……


    在狹小的通道口,隻需要幾個牧師就可以讓一個中裝職業形成一夫當關萬夫莫開的效果,在占據高地的時候,則是法師們宣泄火力的時刻,各種強大的魔法可以毫無顧忌的被釋放到目標的頭上,形成可怕的傷害……


    然而,在相反的情況下,作為處在狹窄山道上的靶子,布衣一係的脆弱自然是毫無懸念的被體現出來了!


    單純是距離上來說,無論是弓箭手還是法師,實際都是有能力將魔法和箭矢送到峽穀之上的,但是,實際的情況卻並不是如此,從高地對低地發動攻擊是非常簡單的,但是想要從地勢較低的區域反擊,則是一件很困難的事情。


    其中主要的原因有兩個,第一個是因為引力的關係,因為萬有引力的存在,所以從較低地勢向高地發動攻擊的話,命中將會受到極大的削弱,法術在這一方麵受到的影響還好,但是物理係的攻擊卻或多或少的會受到不同程度的影響!


    而第二個原因,則是因為視野的關係,位於高處的人,想要攻擊低處的對手,往往是一覽無餘的,無論是想要攻擊什麽目標,基本都是手到擒來的,而且從高處對低地發動攻擊的話,有很大的程度可以命中目標的上半身,尤其是頭部之類的要害部位!反之,作為位於弱勢地位的人,想要對伏擊者展開反擊則會變得非常困難,命中率也不用多說了,想要集火攻擊敵人更是無比的困難,甚至在高地的攻擊者,可以在對方視野方向之外做出有效的攻擊!


    伏擊者沒有選擇在對方混亂的時候攻擊那些五階的強者,而是把目標盡可能的集中到那些三階四階的脆皮職業身上!


    毫無疑問,伏擊者的選擇是非常明智的……


    從高地攻擊低地的目標,如果在一個冷兵器時代來說,這幾乎是無解的攻擊,對方除了閉目待死或者投降之後,幾乎不會有選擇的空間……


    一般來說,那樣的情況下,弓箭手齊射的目標,往往都是對方的首領人物……


    所謂擒賊先擒王,無論在什麽時候都是試用的道理,主將一旦死亡,那麽對於軍隊的士氣打擊無疑是最大的……


    弄死了對方的主將之後,一般來說隻需要派一個大嗓門,然後在戰場上高呼一句:“xxx已經授首,爾等還不速速投降!”然後自然是一片望風而降……


    然而,在幻世之中卻並不是如此……


    在幻世之中,地形的優勢並不是絕對的,在幻世之中,個體的力量毫無疑問是非常重要的,如果力量足夠強大的話,即使被伏擊了,也並不是沒有反擊之力的……


    幻世隻是一個遊戲而已,即使在幻世之中殺死雲追風,也不見得真的能夠瓦解對方的士氣……


    而且。在古代。即使一個主將的地位很高。個體實力也很強大,但是在麵對萬箭齊發的時候,基本也就是變成刺蝟的命運……


    但是在幻世裏卻不同,在幻世之中,地位越高的人,實力也往往越強,想要殺死四階顛覆的一身極品裝備雲追風,單純憑借遠程攻擊。基本是一件不可能完成的任務,既然如此,倒不如選擇那些容易殺死的目標,盡可能削弱對方的實力才是正途!


    除此之外,選擇殺傷布衣職業,也可以從某種程度上的抑製對方的反擊力量……


    站在一號車上,雲追風身上閃爍著幾道神術和魔法的光芒,在他身體的最外圍,一個巨大的金色盾牌將他的身體包裹在其中,一道道飛過的流矢和一個個魔法效果不斷在金色護盾上砸開一個個小小缺口。不過,這些攻勢卻始終突破不了護盾的守護。真正對雲追風造成傷害……


    這也是理所當然的事,雲追風並不是遊戲菜鳥,即使是因為生意荒廢了一部分遊戲的曆練,但是他身上的裝備卻足以彌補這一點,自身的神術加上裝備上附帶的各種魔法效果,足以在這種大範圍的aoe打擊下讓他很輕鬆的生存下來……


    至於那些近身的攻擊,雲追風就更加不在乎了,沒看到還有大神在身邊麽,就算有人想不開想要來送死,他雲追風也不在乎……


    不過,自身的安全雖然很穩定,但是雲追風的心情卻並沒有多麽平靜……


    此時此刻,在雲追風的內心深處,卻是泛起一絲苦笑……


    “人生大起大落,實在是太刺激了!”


    雲追風也算是見過大場麵的人,雖然作為一個依靠遊戲起家的職業玩家來說,他的氣場相比起那些現實裏的大商人來說,還是有點差距的……


    這種差距,一方麵來自於財富上,另外一方麵則是來源於遊戲的限製……


    無論怎麽說,現實裏的商人和遊戲的商人還是有很大的差距的,現實世界的規則遠比遊戲世界更加複雜,能夠在現實裏玩得轉的人,在遊戲多半也能夠玩得轉……


    當然,一般來說,現實之中的成功人士,是很少會去玩一些網遊的……


    他們能夠做的事情很多,一般來說,是不會閑著沒事做去玩什麽網遊的……


    不過,在之前很火爆的一款網絡遊戲裏,一些大公會的會長,要麽是精英的職業玩家,要麽就是這些現實裏相對成功一些的人士……


    其實,成功者總算有成功者的特質存在的,現實裏如果是一個成功的管理者,那麽在遊戲裏也往往可以作為一個成功的管理者,這兩者的理念是想通的,事實上,遊戲越是複雜,那麽管理者的發揮空間也就越大,現實之中成功的管理者,進入遊戲之後,往往也會是一個成功的管理者,或許他們自身的遊戲技術並不高,或許他們自身的裝備並不華麗,但是他們卻往往可以打造出一個強悍的隊伍來,打造出一個凝聚力極強的隊伍來……


    現實的成功者,在遊戲裏基本還會是一個成功者,而遊戲裏的成功者,在現實裏卻不一定成功……


    毫無疑問,雲追風在幻世之中是一個成功者,但是相比起現實裏的大商人來說,氣場還是稍微有些差距的,不過即使如此,雲追風的心理素質也算是非常過硬了……


    事實上,原本雲追風的心理素質是沒有這麽強大的,不過自從聽說了關於覺醒者的存在之後,他的心理素質卻是有了大幅的提升……


    如果是出發之前的雲追風,在麵對這種突然襲擊的時候,或許還會有些驚慌失措,但是,此時此刻的雲追風卻沒有感到太多的驚訝,隻是某種程度上感受到了人生的變化無常……


    就像是走在萬裏無雲的晴朗夜空,突然之間,狂風大作,陰雲密布,然後,就是一陣疾風驟雨……


    這樣的感覺,無疑是非常詭異的……


    對於伏擊可能出現這一點,雲追風並不感到多麽意外……


    相比起其他玩家來說,雲追風是最清楚這批裝備意義的人,一批高等級的裝備。從某種意義上來說。價值遠比玩家本身更高!


    這個世界上。任何東西隻要能夠形成規模,就能夠形成規模效應,裝備也是如此,擁有相同的屬性的裝備,在實戰之中的作用遠遠不是一加一等於二這麽簡單的……


    就像是古代的騎兵奔襲,單人單騎的衝擊,即使是武力高強如趙子龍,也不過隻能夠七進七出搶出一個嬰兒而已。然而,如果有十幾個騎兵一起突襲的話,那麽就足以衝散百人的大陣,而如果有上百上千的騎兵,則是足以一輪衝鋒徹底將數量幾倍的對手衝散……


    而在商業來說也是如此,商業規模越大,那麽成本也就越低,利潤也就越高,抗衝擊的能力也就越強……


    這就是規模所形成的效應!


    在現實世界裏,少量的精銳的部隊。是各個國家軍事的主流思想,而在幻世這樣一個充滿劍與魔法的世界裏。這種思想毫無疑問將會得到發揚光大,畢竟,相比起現實世界的軍隊來說,幻世之中的職業者的作戰能力是要遠遠超出的……


    也就是這個原因,所以當幻世之中的精英玩家穿上屬性類似的製式裝備之後,能夠展現出來的戰鬥力,絕對是非常恐怖的……


    雖然裝備的屬性並沒有公開,但是所有人都很清楚四階裝備的套裝可能出現的戰鬥力……


    正是因為如此,所以閻羅會是絕對不會希望這批裝備能夠順利送到藍天閣手裏,即使他們自己拿不到這批裝備,他們也會不惜一切代價對車隊發動攻擊的……


    戰鬥開始到現在,時間也已經過了幾分鍾了,方方麵麵的戰鬥信息也已經漸漸匯總到雲追風這裏,通過這些戰鬥情報,雲追風也大體了解到了對方的這次伏擊的規模……


    在了解到對方規模之後,雲追風也是稍微鬆了一口氣,對方這次出動的伏擊者,對方這次派出的伏擊者戰力並不算強,大多數隻是三階和四階的玩家,數量也隻有兩百到兩百五十人左右,從收集到的戰報來看,大多是死亡的車隊成員,都是遭受到了幾個伏擊者的合力攻擊才會化成白光的,並沒有遭受到那種一擊致死的強力攻擊……


    這樣的情況,就足以說明發動攻擊的伏擊者之中,並沒有實力超強的存在,至少沒有五階的對手存在……


    相比起之前的幾場戰鬥來說,這場伏擊戰的強度卻是要低上許多了……


    這樣規模的伏擊,雖然能夠讓車隊遭受一定的損失,並且形成一定時間的慌亂,實際上能夠造成的損失遠比想象中來的小!


    就在雲追風皺眉思考的時候,戰場上的局勢也終於開始漸漸贏來了對於萬裏有雲有利的變化,原本因為伏擊而變得有些慌亂的護衛隊和傭兵團終於開始展開了有效的反擊,因為之前經曆過幾場高強度的戰鬥,所以雖然遭遇了伏擊,但是護衛隊卻很快做出了正確的反應,伴隨著飛行係的魔獸一齊升空,來自護衛隊的反擊也開始有序的展開,飛行魔獸的視野所提供的的視野很大程度為護衛隊鎖定的攻擊的目標……


    峽穀兩邊的山壁很是陡峭,如果放在現實裏,除非是那些徒手攀岩的專家,不然想要爬上去絕對是夠嗆的……


    然而,在幻世裏卻完全不同,對於擁有體格遠遠強於於現實世界體格的遊戲人物來說,這樣的攀岩絕對不算是什麽難度,尤其是那些敏捷較高的遊俠和刺客,在這樣的絕壁上,雖然不會像是如履平地,但是絕對不會有行動上的太大的困難,而且對於大多數的遊俠和獵人來說,攜帶一些諸如繩索之類的物品,幾乎可以說是必備的……


    當幾個刺客和擅長中距離遊鬥的遊俠攀上山壁的時候,來自護衛隊的反擊也是就此展開,配合飛行的魔獸,深入對方陣營的刺客和遊俠們並沒有選擇硬拚,而是選擇接應更多的同伴上來……


    從中伏到到反擊展開的過程之中,萬裏有雲陣營之中五階的玩家都沒有出手,事實上,不但是幾個傭兵團的老大們沒有出手,幾大傭兵團的主力成員也靜靜的做出戒備守在車隊的旁邊,並沒有貿然離開車隊的戒備範圍……


    在確定了對方的強度之後,雲追風就做出了以不變應萬變的決定,這種強度的伏擊,單純以護衛隊的數量來說,已經足夠應付了,既然如此,雲追風自然要多保留幾張底牌……


    戰鬥的天平雖然導向了萬裏有雲這邊,但是雲追風卻沒有什麽喜悅的感覺……


    不過,真正讓雲追風在意的,卻是這些伏擊者出現的方式……


    要知道,在他們出現之前,雲追風幾乎都已經開始懷疑自己做出的判斷了,事實上,除了雲追風之外,車隊中大部分玩家在伏擊發生之前,都已經在潛意識裏覺得對方或許不會發動攻擊了……


    對於雲追風來說,真正疑惑的事情並不是對方會發動攻擊這一點,而是對方究竟是如何無聲無息地將避過了自己的偵查,同時一瞬間在山道上投放出如此大量的部隊!


    從對方的攻勢可以看得出,伏擊的大多數都是那些四階的玩家,這些玩家的實力雖然不錯,但是看起來卻並沒有強到足以避過顯影之塵的偵查,更何況,在這裏的許多職業者都是根本沒有潛行能力的,沒有潛行能力的職業,究竟是如何在自己的眼皮底下隱藏起來,然後突然出現的呢?


    因為,如果不弄明白對方究竟是如何出現的話,那麽就意味著這次伏擊可能隻是一個開始,而隨後可能麵臨第二次,第三次,甚至第n次的伏擊……


    “他們究竟是怎麽做到的呢?”

章節目錄

閱讀記錄

幻世之刺客傳說所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者暗舞天日的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗舞天日並收藏幻世之刺客傳說最新章節